Sans aucun doute, l'actualité majeure du secteur du jeu vidéo concerne l'annonce de Sony sur l'avenir des supports physiques pour ses consommateurs. Sony a révélé que la production de disques physiques pour tous les nouveaux titres destinés aux consoles PlayStation cessera à partir de janvier 2028. Cette nouvelle a suscité des discussions sur le coût élevé de la production de jeux physiques, nous amenant par la même occasion à nous pencher sur la situation de Nintendo.
Bien que Nintendo n'ait pas communiqué le coût de fabrication des cartouches pour Switch et Switch 2, l'équipe de FRVR s'appuie sur une source bien informée pour apporter quelques éclaircissements. Selon cet informateur, la production d'un jeu Switch coûte entre 12 et 15 dollars, tandis que celle des jeux Switch 2 revient « un peu plus cher ».
Comme vous le savez déjà, la production de jeux sur disque est nettement moins coûteuse que celle sur cartouche. La même source indique que Sony dépense environ 6,50 dollars pour chaque jeu physique PS5 produit, un montant bien inférieur à celui déboursé par Nintendo. Toutefois, au vu des tendances de consommation, Sony estime que le coût de production des jeux physiques PS5 n'est plus justifié et a donc décidé d'abandonner progressivement cette option.
Source :
https://gonintendo.com/contents/62414-rumor-physical-switch-games-cost-between-12-to-15-to-produce-with-switch-2-being-a/

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posted the 07/03/2026 at 04:10 PM by
link49
comme elle a toujours fait d'ailleurs ..
Ils ont déjà commencer avec les GKC c’est déjà trop tard.
Même la GKC sera du luxe, le code-in-the-box est bien plus intéressant pour les éditeurs et développeurs.
ouroboros4 Nintendo regrette déjà les GKC ..
pourquoi faire des GKC alors que codes in the box est encore beaucoup + énormément bénéfique ..
Tu a une source qui dit que Nintendo regrette les GKC ?
Ouah la blague... dire que je demandais en étant premier degré
piratees ce que je vais faire mais c'est dommage que Playstation ait fait marche marrière sur les jeu ps 5 sur PC pour le coup
et avant la fin de la génération S2, c'est clair que les jeux physiques seront très rare, je pense même de la part Nintendo eux même.
La rentabilité sur cartouche est vraiment très mauvaise.
Après le GKC, même si c'est pas terrible, c'est tjs mieux qu'un code.
Bref c'est une question de temps mais en attendant je compte profiter jusqu'au bout du physique : cartouches, amiibo, artbook etc... et tanpis si j'ai l'air d'un dinosaure.
Tres juste.
Nintendo n’etait pas obligé de creer ce format GKC et le proposer aux tiers il aurait pu se contenter de leurs proposer le format code in the box comme c’etait deja le cas sur Switch 1.
Le format GKC c’est la preuve que Nintendo reste attaché au physique et qu’il tient a ce que les utilisateurs aient toujours un objet physique qu’ils peuvent preter et revendre mais sans les limites de stockage et limites de vitesse d’une cartouche Switch 2 classique