Jeux Video
The Last of Us II Remastered :
- 1440p natif + 60FPS
Ratchet & Clank Rift Apart :
- 1440/1800p natif + 60FPS
Alan Wake 2 :
- 864p/60FPS
- 1260p/30FPS + RT
Horizon Forbidden West :
- Davantage de détails mais impossible de vérifier la résolution
Hogwarts Legacy :
- RT amélioré/30FPS
Grand Turismo 7 :
- 1188p/RT (RT plus impressionnant que dans Forza)
Dragon’s Dogma 2 :
- 60FPS
Assassin’s Creed Shadows :
- 864p/60FPS
Alors attention, si les chiffres peuvent prêter à sourire dans plusieurs cas notamment la résolution, c’est sans compter le PSSR qui est l’argument technologique premier de la console, permettant de simuler le rendu en 4K tout en offrant un frame-rate plus important que de base, ou une amélioration du RT.
Théoriquement, on pourra bénéficier d'un rendu 4K même non natif+60FPS dans une majorité de jeux hors diverses exceptions (genre GTAVI, on verra hein) mais il semble pour l'heure toujours y avoir des concessions entre le frame-rate et le RT (là encore hors exceptions, comme Gran Turismo).
Si tout fonctionne bien, et on le souhaite pour les intéressés, l’évolution Next Gen aussi bien pour Sony que Microsoft avec le FSR mènera à la fin d’une autre guéguerre : celle des chiffres de réso qui ne voudront plus rien dire.
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posted the 09/15/2024 at 02:58 PM by
shanks
Quand je vois un jeu où le framerate est indiqué, mais pas la résolution, ça veut pas dire grand chose, je trouve.
Après je voulais que attendre que leur vidéo soit disponible sur youtube car pour le moment elle n'est disponible que sur leur patreon et je ne trouve pas ça super éthique mais d'un côté vu que tout le monde est entrain de la partager...
Je sais pas si ça intéresse des gens un article qui rentre plus dans les détails sur les différences du PSSR entre le FSR et le DLSS puis les différents settings utilisé sur chaque jeu ?
desolé pour ma vulgarité mais le suppo parait petit mais en se rapprochant ça se rapporte carrément a la fusée a ce stade là
cette pro est entierement dispensable
Le SSD que j'ai ajouté dans la ps5, je pourrai l'utiliser sur la pro (même si je dois le formater, peu importe)
- 864p/60FPS
- 1260p/30FPS + RT
900 balles pour du 864p
richterbelmont Oui c'est pareille que sur la PS5
bonne nouvelle ! où as tu trouvé l'info ? j'ai dû mal chercher , je ne l'ai pas trouvée..
richterbelmont CNET
Même si j'imagine que plus la réso de base est haute mieux c'est. M'enfin bon, quand je vois que les mecs sont obligés de zoomer pour te montrer la dif' ça en dit long.
En soit même des choses sur ces jeux présentés risques de changer d'ici la sortie.
Plus personnes joue en natif sur PC, ça n’a plus aucun sens surtout avec l’upscaling géré par l’IA avec hardware dédié ( DLSS et PSSR).
Seul le résultat à l’écran compte.
J’imagine aussi d’ici la sortie les majs continueront à être travaillées.
Il y a ensuite le paramétrage du l'upscale qui rentre en compte, car tu peux le pousser vers le mode performance ou qualité, qui va alors bouffer plus ou moins de ressources pour générer les pixels supplémentaires et ainsi impacter le framerate. Il y a déjà eu pas mal d'article qui ont fait le tour de cette question, comme celui-ci qui a testé 26 jeux en 4k et 1440p avec un tableau récapitulatif et cette conclusion :
"Lorsque nous avons testé DLSS sur 26 titres en 4K et 1440p, nous avons observé que DLSS produisait souvent une qualité d'image supérieure ou similaire au rendu natif. En 4K et en utilisant le mode Qualité, nous avons constaté que 10 jeux étaient meilleurs avec DLSS, 4 jeux étaient similaires et 10 jeux obtenaient de meilleurs résultats avec le rendu natif. À 1440p, en utilisant le mode Qualité, DLSS a surpassé le rendu natif dans 10 jeux, a fait jeu égal dans 5 jeux et a été surpassé par le rendu natif dans 9 jeux. Ainsi, dans environ 36 % des cas, nous avons préféré le rendu natif, parfois avec une légère marge."
Bref, contrairement à ce que l'on peut croire, ce n'est pas une solution parfaite, mais c'est clairement une bonne techno pour palier au manque de puissance de certains hardware. Et c'est pour ça que certains continuent à jouer en natif sur PC, surtout quand tu as un écran 4K avec une diagonal importante.
C'est ce qui est dommage depuis que ces technologies de reconstruction sont devenue matures, ce sont plus vraiment des options maintenant pour faire tenir les configs plus modestes sur la longueur mais une obligation pour la plupart des titres pour ne pas avoir des perfs complètement pétée.
marcelpatulacci 800 boules msrp + le lecteur qui n'est plus fournit dans le pack (120€ il me semble) + le socle vertical lui aussi en option (vu le prix de la machine ça fait vraiment pingre de ne pas filer un morceau de plastique avec). En gros ça te fait un refresh de la PS5 pour près de 1000€ sachant qu'ont doit être à 3 ou 4 ans de la prochaine génération de consoles et qu'elle deviendra obsolète à ce moment là.
En soit quand tu descends en dessous de 1080p, ça devient assez compliqué donc quand on voit les résolutions d'AW2 et AC Shadows être 860p pour leurs modes performance forcément que l'image à la fin sera assez soft.
Bon après on ne sait pas si c'est la résolution finale ou si ils sont encore entrain de travailler sur les patches vu que la PRO sort quasiment dans deux mois donc on ne peut avoir un jugement finale.
Oui après faut voir quand ces trailers ont été capturé et avec quelle version du sdk.
Sachant que ça doit être du 5 à 6 mois de la sortie.
On sait aussi d’après les leak des docs internes le PSSR continuera à se mettre à jour.
RX 7900xtx + Ryen 7800 X3D + 32Go de ram + 4 to SSD + alim 1000w
Je profite pour rattraper plein de jeux que j'ai pas fais et je me régale
Sans compter les nouveaux jeux qui sortent comme Black myth Wukong, quelle claque
Sont pas capable de plus.
La version ps5 est en 60 fps mais elle serait pas deja en 1440p?
Car je sais que la version ps4 avec mise a jour est deja en 1080p 60 fps.
Sa sent l'arnaque cette ps5 pro
Et je disais que c'est principalement les utilisateurs qui ont des écrans avec une grande diagonale, car s'ils peuvent ce payer des TV OLED de 200cm ou plus, ils ont généralement les moyens de s'acheter un PC à ce tarif là.
Pour le reste, c'est justement parce que certains dév veulent pousser trop loin le rendu global de leurs jeux ou des moteurs qui sont trop gourmands pour pas grand chose qu'on se retrouve obligé d'activer ces technos.
DF d'ailleurs n'arrête pas de le dire mais certains sont encore à croire que DF ne fait que compter les pixels.
kaiserstark Très intéressé par plus de détails. Franchement on en a pas vu assez et je suis très intéressé par plus d'informations et de voir comment le PSSR se comporte par rapport aux autres.
ghouledheleter On parle de résolution interne ici. TLOU2 PS5 en performance est en 1440p60fps et la présentation de Sony montre qu'avec le PSSR on atteint une meilleure qualité d'image. Reconstruire a partir de 1440p c'est très bon, sur le DLSS on peut avoir des choses supérieure à du 4k. On verra dans ce cas. Et faut garder en tête que la reconstruction, c'est pas gratuit, ça demande de la ressource.
joegillian je pense qu'il faut un peu tempérer ce genre de discours. Est-ce que tu penses la même chose de ceux qui se font des PC avec les CG hors de prix de NVIDIA? Ceux qui achètent des portables à 600€?
Cette Pro est dispensable et oui tant mieux car la PS5 est loin d'être dépassée. Et cette Pro ce sera que du confort, comme tout upgrade de la sorte a ce prix.
En fait cette console sert a rien, meme des jeux deja sortis elle est pas fichue de tous les amener a 4K et 60 FPS en meme temps, seul quelques jeux linaires en couloir le seront dont certains etant des jeux PS4 mdr ridicule.
C'est clairement la plus grosse enculade de l'histoire du JV a 800 euros (voir 920 avec lecteur), en comparaison la PS3 au lancement c'etait limite cool, on vit un moment historique
Déjà une impression sur la taille de la console:
"J'ai été choqué que la PS5 Pro ne soit pas une bête imposante. Les contours de la console sont presque les mêmes que ceux de la PS5 originale, et elle est en fait plus petite. Pendant ce temps, la PS5 "Slim", sortie l'année dernière, est nettement plus petite que la Pro mais la différence de taille n'est pas énorme."
Et tout ça c'est hyper intéressant:
Les 40 à 50 jeux prévus qui bénéficieront des mises à niveau PS5 Pro lors du lancement du matériel le 7 novembre se concentreront sur les mises à niveau 4K et 60 ips dans tous les domaines, mais auront également une longue liste d'autres améliorations graphiques, y compris de nouveaux éclairages et effets volumétriques, des graphismes plus riches, plus des personnages d'arrière-plan à l'écran et des modes pouvant atteindre 120 ips ou des jeux 8K. J'ai joué à Gran Turismo 7 en mode 8K et en mode 4K qui ajoutaient toutes sortes d'effets de lancer de rayons supplémentaires. Tout comme les jeux PC, Cerny a déclaré que la Pro pourrait déclencher une gamme de modes de jeu supplémentaires
"J'ai déjà vu des jeux avec trois modes PS5 Pro différents", a déclaré Cerny à propos de la gamme de jeux mis à niveau pour le lancement. " Au fil du temps, en particulier pour les jeux lancés après les versions matérielles, nous verrons de plus en plus une approche plus nuancée, où l'accent est moins mis sur la résolution, et bien plus sur une meilleure qualité d'image grâce à une variété de stratégies. "
Cerny a déclaré que le processus de portage sur des jeux PC est plus simple qu'il ne l'était sur la PlayStation 4 Pro. Il considère la PS5 Pro, tout comme la PS5 avec son SSD intégré ultrarapide, comme ouvrant la voie aux futures tendances en matière de jeux.
"La PS5 Pro utilise les nouveaux ensembles de fonctionnalités avancées [ray tracing] créés par AMD comme prochaine étape de son architecture de feuille de route", m'a expliqué Cerny." Mais si vous regardez autour de vous, aucun autre GPU AMD ne l'utilise encore. Nous avons motivé le développement et je suis très heureux de l'avoir fait - la réponse des développeurs a été extraordinairement bonne".
Cerny constate également un chevauchement continu entre les jeux sur console et sur PC, y compris de nombreux jeux PlayStation 5 de Sony déjà disponibles sur PC, en prime. "Cela nous aide particulièrement avec la PS5 Pro, car les jeux sont sur des PC haut de gamme, afin qu'ils puissent regarder ce qu'ils ont fait pour les PC à plusieurs milliers de dollars , puis choisir ce qu'ils veulent apporter à la PS5 Pro."
D'ailleurs il précise bien: "J'ai parcouru plusieurs écrans de télévision dans une seule pièce, essayant des extraits de jeux PS5 avec les premières versions des mises à niveau Pro. Sony n'a pas autorisé l'équipe vidéo de CNET à capturer directement des images du mode Pro pour montrer les avantages, peut-être parce que les mises à jour du jeu pourraient encore changer avant la sortie de novembre."
J'ai pu jouer aux versions PS5 et PS5 Pro de six jeux côte à côte sur deux téléviseurs 4K identiques, et j'ai également joué à quelques jeux sur un téléviseur 8K beaucoup plus grand de 80 pouces.
La plupart des jeux auxquels j'ai joué, notamment Horizon : Forbidden West, The Last of Us Part 2 Remastered, Spider-Man 2 et Ratchet & Clank : Rift Apart, se concentraient spécifiquement sur le meilleur des deux mondes, 4K/60 ips
Ça fait du bien. Courir dans l’herbe dans The Last of Us ou regarder les cascades dans Horizon était agréable. Spider-Man 2 et Ratchet & Clank se sentaient bien mieux en jouant à des fréquences d'images plus fluides et plus élevées sur une grande toile. La plupart des améliorations étaient subtiles. Parfois, je devais m'arrêter et vérifier côte à côte pour apprécier la différence."
Cette ps5 pro est une blague, je ne parle pas du prix mais bien ce qu'elle propose.
J'ai vu les images, ils sont obliger de zoomer pour nous montrer la difference.
A partir de ce constat pas besoin d'avoir bac +6 pour comprendre le pigeonage.
- Pas de rétro via les CD alors que c'est le truc principale de cette gén, tout comme pour la XSX avec les jeux 360, Xbox
- Pour une légère fluidité en plus ou quelques particules/lissages en plus: 400 boules de plus.
C'est bien ça ? Tu confirme aussi shanks ?
ghouledheleter Pas besoin de zoomer pour voir la différence, vous allez la voir sauf si vous jouez à 4m de votre téléviseur. De plus la différence de fps c'est sans aucun doute le plus important pour ceux qui vont acheter la Pro. Le prix est élevé et je comprends que certain trouve ça vraiment cher, surtout sans lecteur.
N'importe quoi. 3 000 euros...
tu mets quoi dans tes 3 000 euros ?
parce que moi, avec moitié moins, je joue en 4K.
Si tu t'y connais, tu corrigeras ton tarif...
Personnellement, ce serait la mort dans l'âme d'activer du DLSS, cela voudrait dire que je suis obligé de subir des graphismes au rabais parce que mon matos ne peut plus suivre.. attention je ne compare pas avec les consoles dont je n'attends aucune rivalité avec le PC. Ce n'est pas comparable ni en en techno embarquée (Bridges - PCI-Express - PCH- CPU - onces de cuivre etc), ni en tarif, ni en type de public.
Arrête franchement, tu trolles à outrance, tu saoules absolument tout le monde, le fait d'avoir le malheur de tomber sur le moindre de tes posts est une purge absolue, tu fais chier, mais casse-toi bordel !!!!!
Je préfères aussi le natif vs l'upscale, pour moi je trouves ça plus net. Pour les consoles le FSR (et le PSSR pour la PS5) est un plus non négligeable pour les joueurs.
J'ai un bon PC, et je préfère investir dans les prochaines RTX series 5000 qu'une PS5 Pro.
Le problème c'est toujours la communication, le prix et le manque relatif de jeux pour les promouvoir...bref tout ce qui entoure le très bon hardware
J'ai hâte de voir les retours sur GT car ça parler du RT sur les voitures ça serait a rien blablabla et la ça vas statiquer le manche sur les mêmes chose trop drôle . Moi j'ai hâte de voir le 8k tourné surtout .
Nan, parce que depuis l'annonce de cette console, on lit tout et n'importe quoi. Sur X, les comparaisons foireuses avec le PC, c'est la folie.
Vous avez vraiment pas conscience du mal qu'a fait le DLSS sur l'opti général des moteurs 3D et des jeux. Je tourne depuis plusieurs années avec un R7 3700X et une 3080, alors c'est plus de 1ère jeunesse mais c'est un combo qui est censé m'assurer à minima un 1440p sans avoir recours à ce genre d'artifices. Des jeux récents que j'ai lancer ces derniers temps (y'en pas eu beaucoup j'ai plus jouer sur PS5), Black Myth Wukong sur mon OLED en 4k c'est DLSS perf obligatoire pour tenir le 60fps et même là ça chute parfois quand l'écran est chargé. Starfield au moment où il n'y avait pas d'option DLSS/FSR c'était 1440p avec des paramètres opti (mix haut/medium) pour tenir le 60fps. Cyberpunk comme cité plus haut j'ai jamais pu le faire tourné en 4k avec une bonne fluidité même avec le DLSS, j'ai fait tout le jeu en 1440p (je rappel que j'ai pas la possibilité d'activer nativement le framegen qui mets vraiment en avant les RTX4000).
Donc si je persiste, tu veux t'affranchir du DLSS/FSR c'est mini une 4080S pour en profiter sur certains jeu, et pas les plus gourmands parce que même avec une 4090 t'y arrive pas.
naoshige11 T'as plus de personnes qui montent des PC avec des 4060 pour jouer à 30fps sans DLSS que de personnes qui montent des PC pour jouer avec des 4090. Même avec l'existence du DLSS le but c'est de tirer le plus de fps, pas seulement d'envoyer un jeu mal optimisé pour avoir tout juste le 60, entre ça et la définition dynamique le choix est vite fait, au pire tu fais comme à l'époque et tu joue en moyen.
Etre consommateur ce n'est pas qu'avoir de l'argent et en faire ce qu'on veut. On peut aussi avoir un minimum conscience de nos achats et de ce qu'ils impliquent.
Car oui encourager les constructeurs dans les mid gen c'est encourager une pollution accrue. Et au delà de ça un système économique franchement pas terrible. On a déjà les smartphone et autres tablettes pour montrer le mauvais exemple, pas besoin que les consoles s'y mette.
Si tu as envie de juste balancer ta thune sans reflexion aucune qu'est ce que tu veux que je te dise ? Tu achètes du SheIn ? Que tes chaussures soient faite par des momes te dérange pas ? Bah ok, mais on n'est pas pareille.
On jouait facilement en 4k sur des jeux de 2016-2017-2018-2019 à l'époque.
Le DLSS / FSR et cie sont donc venus emmerder les joueurs qui souhaitent investir plus pour mieux car les constructeurs ne se sont focalisés que sur ça ? je ne comprends pas que l'on puisse devoir jouer avec les setups sur RTX 4070.. et que l'on ait du mal sur une 4080... ce n'est pas ce que disent les benchs...