1. [NSW] Minecraft – 14,912 / 2,102,413
2. [NSW] Zelda: Skyward Sword HD – 13,873 / 234,224
3. [NSW] Crayon Shin-chan: Ora to Hakase no Natsuyasumi – Owaranai Nanokakan no Tabi – 13,798 / 156,274
4. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe – 13,615 / 3,958,065
5. [NSW] Ring Fit Adventure – 12,282 / 2,734,231
6. [NSW] Momotaro Dentetsu: Showa, Heisei, Reiwa mo Teiban! – 10,927 / 2,300,976
7. [NSW] Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin – 10,135 / 205,463
8. [NSW] Super Smash Bros. Ultimate – 8,978 / 4,367,573
9. [NSW] eBaseball Professional Yakyuu Spirits 2021: Grand Slam – 8,950 / 159,492
10. [NSW] Game Builder Garage – 8,925 / 200,100
11. [NSW] Super Mario 3D World + Bowser’s Fury – 8,248 / 836,565
12. [NSW] Super Mario Party – 6,780 / 1,952,132
13. [NSW] Miitopia – 6,536 / 217,957
14. [NSW] Animal Crossing: New Horizons – 6,529 / 6,844,545
15. [NSW] Mario Golf: Super Rush – 6,057 / 161,785
16. [NSW] Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics – 5,077 / 762,996
17. [NSW] Pokemon Sword/Shield – 4,974 / 4,099,325
18. [NSW] Monster Hunter Rise – 4,748 / 2,303,192
19. [NSW] Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020 – 4,639 / 397,154
20. [NSW] Splatoon 2 – 4,460 / 3,915,901
21. [NSW] Zelda: Breath of the Wild – 4,210 / 1,852,012
22. [NSW] The Great Ace Attorney Chronicles – 3,737 / 18,197
23. [NSW] NEO: The World Ends with You – 3,229 / 22,028
24. [NSW] The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II – 2,853 / NEW
25. [NSW] New Pokemon Snap – 2,756 / 265,980
26. [NSW] Taiko no Tatsujin: Drum ‘n’ Fun! – 2,620 / 613,725
27. [NSW] Fishing Spirits: Nintendo Switch Version – 2,577 / 604,827
28. [NSW] Human: Fall Flat – 2,447 / 168,897
29. [NSW] Dragon Quest XI S (New Price Version) – 2,274 / 122,574
30. [NSW] Super Mario Maker 2 – 2,256 / 1,116,046
C'est un top 100% Switch !
11 jeux ont dépassé le Million.
16 jeux sont édités par Nintendo, 14 sont édités par des tiers.
https://www.gematsu.com/2021/08/famitsu-sales-8-2-21-8-8-21
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II (New)
Logique implacable, on va pas redire les éléments: marché des consoles de salon mort au Japon, blablabla etctetc
Maintenant les répercussions, on a déjà que pas mal de série qui étaient cantonné pour la playstation, on fait le saut avec les exemples: Y's, Legend of Heroes, Earth Defense Force,etc mais en occident aussi avec Bioshock, Crysis, etc et maintenant l'annonce des GTA sur console Nintendo (un évènement malgré le Grand Theft Auto Advance).
Au Japon, on commence donc à voir débarqué des titres Tiers qui ne visent que le marché Japonais et qui ne sortent maintenant sur switch et sur PC, oubliant PS5 mais surtout aussi la PS4
C'est vraiment très triste je trouve ce qui arrive. Sony n'a plus le choix: racheter un éditeur Japonais prolifique (Square ou Capcom ou Koei tecmo) pour reconquérir le marché Japonais signer quelques exclu ne sera pas suffisant.
Mais le vrai problème c'est que Sony n'a sans doute aucun plan pour tenter de prendre le Marché Japonais.
Ils vont abandonner la série c’est sur.
Par contre où est Playstation ?
On se demande comment aucun jeu sur PS4 ou PS5 n’arrive pas à taper les 2257 ventes sur une semaine qui lui permettraient d’être 30eme
Tout a déjà été dit sur le sujet, le marché nippon est très particulier, les gens n’achètent en très grande majorité que ce qui sort sur Switch qui est devenue la console hyper adaptée au marché là bas. Petite, transportable pour les trajets en transports en commun.
Les japonais me semblent hyper nationalistes et n’achètent plus trop chez Sony qui est plus international que Japonais maintenant.
La PS5 marchera bien au Japon mais n’égalera plus jamais ses grandes sœurs et la Switch.
Pour moi, Sony n’aurait jamais dû abandonner le secteur portable et proposer un concept similaire à la Switch mais sans faire le rat niveau performance comme Nintendo.
Mais bon, ils misent sur PS5 et VR2, 2 plateformes on va dire et 3 ils pourraient pas suivre
C'est un préjugé, en 2017, la Switch avait un hardware portable solide pour 300 balles . Les mobiles qui font mieux étaient tarifés 1000€ voir plus. (et sans manette évidement)
Sony ne peut pas se permettre de passer sur du full portable/Hybride, leur seul argument c'est les graphismes toujours plus poussés, et ils sont maître en la matière, il faut bien le reconnaître. Mais pour cela, tu es obligé d'avoir une machine raccordé au secteur, c'est inconcevable en portable.
Alors oui, on me dira que c'est normal parce que c'est un portage. Et je répondrais oui, tout en précisant que la version PS4 était également un portage, mais qui a démarré à 11 000 ventes, le tout avec un parc de PS4 qui n'était même pas à 8 millions, là ou la Switch c'est un parc de plus de 20 millions.
J'ai peur pour le portage Switch de Ys IX : Monstrum Nox, qui malgré qu'il était inédit sur PS4 avait fait des ventes catastrophiques. La version Switch ne devrait pas réellement taper au-dessus des 3000 exemplaires, ce qui prouve que ce n'est pas demain la veille que les fans des productions Falcom passeront de Sony à Nintendo.
En 2017 la Switch est sortie avec un hardware qui datait déjà de 2-3 ans facile. On aurait pu avoir plus puissant et pas plus énergivore (les puces étant gravées plus finement, plus de puissance et moins de conso) pour le même prix si Nintendo n’avait pas voulu se mettre directement 50€ dans la poche pour chaque machine vendue.
Après les coûts de productions auraient baissé avec les ventes et Nintendo aurait gagné autant voir plus sur les jeux.
Même si j’adore ce jeu, Xenoblade Chronicles 2 est juste une honte pour un jeu de 1ère gen sur une console fraîchement sortie, tant en résolution qu’en frame rate aux fraises.
Une puce plus récente à cette échelle de quantités commandées leur serait revenue à 10-15 balles de plus
Les portages Switch, en plus de retarder grandement la sortie des versions PS4, ne se vendent pas des masses. Forcément on passe d’un 60fps bien huilé sur PS4 en 1080 à un 30fps faiblard et pas constant en 720p voir moins sur Switch. Et sur des jeux un peu pêchus comme Ys, y a pas photo.
J’ai les 2 supports, PS5 et Switch et je prends systématiquement mes jeux falcom sur PlayStation.
Je viens de platiner Ys IX et il était vraiment top
Du coup je me relance dans Celceta et après le 8 sur Vita
Bien sûr la situation de Xeno 2 est bien dommage, surtout que le jeu est fabuleux, mais c'est le studio qui a fait de la merde niveau optimisation, bien des open World sont tout autant ambitieux et tournent bien mieux, Skyrim, BOTW, mais aussi TW3 (qui pourtant est bien plus beau que Xeno dans la forme)
C'est comme un fifa ou un cod
Après tu as NISA qui avant sortaient les versions localisées PlayStation dans un premier temps et Switch ensuite. Et maintenant on se retrouve à devoir attendre fin 2022 pour un jeu déjà sortie au Japon sur PlayStation (Trails of Azure) depuis quelques mois avec une trad déjà en grande partie faite, juste pour que le jeu sorte en même temps sur les 2 supports.
Donc oui, la version Switch va maintenant retarder la sortie des versions PlayStation parce qu’il faut en faire le portage…
Après je suis complètement d’accord avec toi sur le fait que Sony est le seul responsable de l’échec de la Vita.
Et concernant Xeno 2, ce n’est pas la faute de Monolith mais de Nintendo qui ne leur a pas fourni le budget à la hauteur des ambitions du studio et qui en plus leur à squatter des dev et du temps pour qu’ils aident à développer Zelda Botw et le rendre aussi bon
Pour certains éditeurs tiers, le japon est un marché mort, pour d'autres, c'est jackpot. Comme l'a dit Thanos, la Switch est inéluctable...