3 images pour le prochain Kiseki ont été devoilés, histoire de voir une nouvelle fois le petit up graphique que propose le nouveau moteur de Falcom par rapport a leurs anciennes prods
Falcolm aurait pu faire du 100% cel shading depuis longtemps et moins de gens les embêteraient avec l'aspect technique. Ce que je leurs demande surtout, c'est une bonne histoire, de bons persos, un bon système de combat, un bon rythme de jeu, qu'on puisse visiter de nombreux endroits et de la bonne musique, je préfère 100% ça à des graphismes de fou qui leurs feraient sacrifier un des points cités. Ce que l'on voit à l'air vraiment sympa.
Personnellement je ne suis pas de ceux qui reprochent l’aspect graphique des productions Falcom, je les achète depuis de nombreuses années et je les apprécie toujours autant pour ce qu’elles proposent.
Je trouve ça vraiment joli cependant et j’apprécie l’évolution
jowy14 Parce que les jeux Falcom sont devenus la nouvelle cible de certains qui ne jurent que par les graphismes. Et c'est d'autant plus drôle qu'ils ne critiquent pas tous les jeux moches, seulement certains.
squall294 Le cel-shading ne collerait absolument pas avec la DA de la saga, sinon tu penses bien qu'ils auraient déjà tenté le coup.
teeleyrtz Et encore, les plus gros changements sont dans le système de combat. Ce sera vraisemblablement plus proche de Dragon Quest XI. On pourra se déplacer avant d'attaquer (c'est ça, les fameux éléments d'action rajoutés dans le jeu) et apparemment les combats se feront sans transition sur la map avec la possibilité de locker tel ou tel ennemi pendant les phased d'exploration.
hyoga57
Perso c'est surtout le up graphique qui m'interrese parce que ys 9 est fantastique mais c'est quand meme chaud
Je demande pas forcement un truc de fou AAA mais juste quelque chose de plus agreable
Et ce que je vois pour l'instant me suffit , j'en demande pas plus
Le cel-shading ne collerait absolument pas avec la DA de la saga
Alors la absolument pas d'accord , suffit de voir la premiere image
C'est pas aussi jolie que genshin impact mais il est tres facile d'imaginer le decor avec le cell shading de genshin
Et ce n'est pas parce que ton jeu utilise du cell shading qu'il ne peut pas avoir une ambiance sombre
Tout les jeux jap avec une estetique manga/anime ( c'est a dire 99 pourcent des jeux ) sont parfait pour le cell shading
teel Non mais il y a pas que la DA. Même au niveau du chara design, je ne trouve pas que le cel-shading collerait. Et pour un jeu qui est sérieux au niveau de son intrigue, pas certain que des graphismes à connotation anime Japonais soit un choix judicieux.
Surtout quand tu vois la plupart des jeux en cel-shading, je ne vois absolument pas la saga aller dans ce sens. Ou alors il faudrait faire un mélange des deux. Mais ça nécessiterais trop de boulot.
Et c'est pareil pour la saga Tales of, je trouve que la 3D classique lui va beaucoup mieux.
connotation anime Japonais mec regarde juste le look des perso, c'est du manga/anime
C'est pas du realiste heroic fantasy occidental a la tolkien
Les persos ont un style anime.
Tu m'aurai dit vandal hearts ou tactics ogre psp ok mais la ...
Pareil pour son scenar , c'est pas parce que t'as un look anime que ton jeu ne peut pas etre serieux
Regarde juste suikoden 2 , son scenar est on ne peut plus serieux et pourtant sa a un look anime
Apres peut etre pas exactement comme genshin mais il doit avoir un moyen( je sais pas , je suis noob la dessus) de s'approprier le cell shading en fesant un truc unique au studio
Et c'est pareil pour la saga Tales of, je trouve que la 3D classique lui va beaucoup mieux. ah la pareil pas d'accord
vesperia en terme de graphisme etait la voie a prendre
Je vais me répeter mais des persos anime avec des decors 3D , sa colle juste pas pour moi
Quand je vois zestiria , je pleure . :s
teel clairement la serie Tales of la DA de Vesperia reste la meilleure pour moi aussi. C'etait clairement la voie a prendre pour la serie et son côté très "anime". Je dis pas forcément que les opus après sont particulièrement moche.... Du moins Berseria était plutôt joli je trouve mais entre Vesperia et Berseria y a eu des trucs bien bizarre parfois... Puis aussi joli que soit Berseria, je préfère quand meme Vesperia
teel Bah écoute, j'ai beau prendre le truc sous tous les angles, je ne vois pas Falcom faire du cel-shading. Il y a peut-être des exemples qui pourraient fonctionner, mais honnêtement je pense que faire un mix entre du cel-shading et de la 3D resterait la meilleure option. Il faut que la saga The Legend of Heroes garde un certain réalisme. Et c'est pas avec du cel-shading qu'on en aura.
Et honnêtement, même si depuis le passage à la 3D, cette saga à perdu de son charme visuellement, le rendu des derniers opus me suffit. Et même si ça ne se voit pas trop, il y a eu un sacré boulot sur Kuro no Kiseki.
Pour Tales of, déjà Zestiria est moche. Donc c'est un mauvais exemple. Et bien que Vesperia ne soit pas ignoble graphiquement, il reste quand même assez fade pour moi. Quitte à choisir, je préférerais un retour dans le style de Graces, qui mixait habilement 2D et 3D. Berseria est un peu mieux comme l'a dit runrunsekai, mais il m'a surtout marqué sur la variété de ses décors et sa DA. Parce qu'en graphismes purs, c'était à peine mieux que Xillia.
hyoga57 je bug tellement sur le fait que tu considere qu'un jeu cell shading manga/anime ne peut pas etre sombre et avoir une histoire serieuse et complexe
Si les persos etait des persos realiste bien occidental a la nathan drake j'aurai compris qu'il faut des decors 3D.
Mais la....
C'est comme si tu prenais un jeu occidental avec des persos realiste , une influence cinematographique et que tu fous par dessus un filtre cell shading
Bah sa passe pas . Il faut que ce soit realiste vu que sa s'inspire quasiment que du cinema
Bah les jeux jap c'est pareil . Le look des persos et leur coté extravagant , la narration , les themes ,le style de musique . TOUT fait penser a de l'animé
Pourquoi tu veux mettre des decors 3D realiste dans sa ?
Pourquoi ne pas mettre de la cell shading alors que c'est le style visuel qui est juste parfait pour ce type de jeu ?
Et même si ça ne se voit pas trop, il y a eu un sacré boulot sur Kuro no Kiseki.
je ne nie pas sa , il y a de l'amelioration et c'est beaucoup plus agreable a regarder
Mais avec un filtre cell shading ce serai encore plus magnifique haha tout comme namco aurai du faire avec zestiria
runrunsekai pareil , pas compris pourquoi ils n'ont pas continuer avec ce style
Surtout qu'apparement faire du cell shading c'est pas si compliqué et couteux a faire ....
teel Bah c'est pas dur à comprendre, je n'aime pas trop ce rendu dans les RPG. Et je trouve que ça ne colle pas avec des jeux qui se veulent sérieux dans leur intrigue. C'est comme ça, même si ça semble bizarre.
En vrai, ça colle bien pour certains RPG comme Dragon Quest VIII, Rogue Galaxy, Ni no Kuni et Eternal Sonata, mais pas pour d'autres. Sinon, tu te doutes bien qu'on aurait ce rendu dans tous les RPG. Surtout que ce rendu est bien moins coûteux. Mais ce n'est pas un style apprécié par tous (j'en fais partie) et qui n'est pas adapté à tous les RPG.
C'est juste mon point de vue je précise. Et je suis satisfait de ce rendu pour la saga The Legend of Heroes. Et vu qu'on attaque le dernier arc narratif, ce serait bien qu'il garde le même rendu jusqu'à la fin.
Après, la saga continuera dès la fin des Kiseki. Donc s'ils vont dans le domaine de l'héroic fantasy, là pourquoi pas. Mais qu'ils laissent les Kiseki comme ils sont. C'est tout ce que je demande.
Pour Tales of Zestiria je le redis, graphiquement c'est une purge et c'est d'autant plus incompréhensible, vu que les deux Xillia et Berseria sont très propres, alors qu'ils utilisent le même moteur.
Mais j'imagine que le fait d'avoir des environnements ouverts est la raison principale de la mocheté de Zestiria.
Ben moi j’aimerais bien pouvoir me faire toute la saga Kiseki sur une même plateforme (console) quand même, allez à la rigueur PS4 / PS5 vu que ça marche, mais au rythme des annonces de localisation chez nous, on n’est malheureusement pas rendu
A la rigueur sur Switch upgrade parce que j’ai beau avoir pris l’habitude de jouer à tout ces jeux sur portables (PSP puis Vita), la Switch actuelle est trop limitée et c’est bien plus confort sur PS 4/5
j'espere quand meme que ys X va aussi profiter de ce up graphique
Je trouve ça vraiment joli cependant et j’apprécie l’évolution
squall294 Le cel-shading ne collerait absolument pas avec la DA de la saga, sinon tu penses bien qu'ils auraient déjà tenté le coup.
teel eyrtz Et encore, les plus gros changements sont dans le système de combat. Ce sera vraisemblablement plus proche de Dragon Quest XI. On pourra se déplacer avant d'attaquer (c'est ça, les fameux éléments d'action rajoutés dans le jeu) et apparemment les combats se feront sans transition sur la map avec la possibilité de locker tel ou tel ennemi pendant les phased d'exploration.
Perso c'est surtout le up graphique qui m'interrese parce que ys 9 est fantastique mais c'est quand meme chaud
Je demande pas forcement un truc de fou AAA mais juste quelque chose de plus agreable
Et ce que je vois pour l'instant me suffit , j'en demande pas plus
Le cel-shading ne collerait absolument pas avec la DA de la saga
Alors la absolument pas d'accord , suffit de voir la premiere image
C'est pas aussi jolie que genshin impact mais il est tres facile d'imaginer le decor avec le cell shading de genshin
Et ce n'est pas parce que ton jeu utilise du cell shading qu'il ne peut pas avoir une ambiance sombre
Tout les jeux jap avec une estetique manga/anime ( c'est a dire 99 pourcent des jeux ) sont parfait pour le cell shading
Surtout quand tu vois la plupart des jeux en cel-shading, je ne vois absolument pas la saga aller dans ce sens. Ou alors il faudrait faire un mélange des deux. Mais ça nécessiterais trop de boulot.
Et c'est pareil pour la saga Tales of, je trouve que la 3D classique lui va beaucoup mieux.
C'est pas du realiste heroic fantasy occidental a la tolkien
Les persos ont un style anime.
Tu m'aurai dit vandal hearts ou tactics ogre psp ok mais la ...
Pareil pour son scenar , c'est pas parce que t'as un look anime que ton jeu ne peut pas etre serieux
Regarde juste suikoden 2 , son scenar est on ne peut plus serieux et pourtant sa a un look anime
Apres peut etre pas exactement comme genshin mais il doit avoir un moyen( je sais pas , je suis noob la dessus) de s'approprier le cell shading en fesant un truc unique au studio
Et c'est pareil pour la saga Tales of, je trouve que la 3D classique lui va beaucoup mieux.
ah la pareil pas d'accord
vesperia en terme de graphisme etait la voie a prendre
Je vais me répeter mais des persos anime avec des decors 3D , sa colle juste pas pour moi
Quand je vois zestiria , je pleure . :s
Et honnêtement, même si depuis le passage à la 3D, cette saga à perdu de son charme visuellement, le rendu des derniers opus me suffit. Et même si ça ne se voit pas trop, il y a eu un sacré boulot sur Kuro no Kiseki.
Pour Tales of, déjà Zestiria est moche. Donc c'est un mauvais exemple. Et bien que Vesperia ne soit pas ignoble graphiquement, il reste quand même assez fade pour moi. Quitte à choisir, je préférerais un retour dans le style de Graces, qui mixait habilement 2D et 3D. Berseria est un peu mieux comme l'a dit runrunsekai, mais il m'a surtout marqué sur la variété de ses décors et sa DA. Parce qu'en graphismes purs, c'était à peine mieux que Xillia.
Si les persos etait des persos realiste bien occidental a la nathan drake j'aurai compris qu'il faut des decors 3D.
Mais la....
C'est comme si tu prenais un jeu occidental avec des persos realiste , une influence cinematographique et que tu fous par dessus un filtre cell shading
Bah sa passe pas . Il faut que ce soit realiste vu que sa s'inspire quasiment que du cinema
Bah les jeux jap c'est pareil . Le look des persos et leur coté extravagant , la narration , les themes ,le style de musique . TOUT fait penser a de l'animé
Pourquoi tu veux mettre des decors 3D realiste dans sa ?
Pourquoi ne pas mettre de la cell shading alors que c'est le style visuel qui est juste parfait pour ce type de jeu ?
Et même si ça ne se voit pas trop, il y a eu un sacré boulot sur Kuro no Kiseki.
je ne nie pas sa , il y a de l'amelioration et c'est beaucoup plus agreable a regarder
Mais avec un filtre cell shading ce serai encore plus magnifique haha
runrunsekai pareil , pas compris pourquoi ils n'ont pas continuer avec ce style
Surtout qu'apparement faire du cell shading c'est pas si compliqué et couteux a faire ....
En vrai, ça colle bien pour certains RPG comme Dragon Quest VIII, Rogue Galaxy, Ni no Kuni et Eternal Sonata, mais pas pour d'autres. Sinon, tu te doutes bien qu'on aurait ce rendu dans tous les RPG. Surtout que ce rendu est bien moins coûteux. Mais ce n'est pas un style apprécié par tous (j'en fais partie) et qui n'est pas adapté à tous les RPG.
C'est juste mon point de vue je précise. Et je suis satisfait de ce rendu pour la saga The Legend of Heroes. Et vu qu'on attaque le dernier arc narratif, ce serait bien qu'il garde le même rendu jusqu'à la fin.
Après, la saga continuera dès la fin des Kiseki. Donc s'ils vont dans le domaine de l'héroic fantasy, là pourquoi pas. Mais qu'ils laissent les Kiseki comme ils sont. C'est tout ce que je demande.
Pour Tales of Zestiria je le redis, graphiquement c'est une purge et c'est d'autant plus incompréhensible, vu que les deux Xillia et Berseria sont très propres, alors qu'ils utilisent le même moteur.
Mais j'imagine que le fait d'avoir des environnements ouverts est la raison principale de la mocheté de Zestiria.
Maintenant j'espère qu'ils vont pas copier le style gaga de Tales of.
A la rigueur sur Switch upgrade parce que j’ai beau avoir pris l’habitude de jouer à tout ces jeux sur portables (PSP puis Vita), la Switch actuelle est trop limitée et c’est bien plus confort sur PS 4/5