Bande de RumorLovers je vous souhaite bien le bonjour,
Voilà que les rumeurs et autres bruits de vestiaire de sport sont légions en ce début d'année et l'heure d'en faire le bilan est arrivée!
Ici on va reprendre les infos qui sont sûr à 99,99% et en conclusion ce qu'on peut tirer comme vérité avec quelques spéculations Je ne peux pas m'empêcher de penser au Spéculoos quand je parle de spéculations...
Tout d'abord la console est élaborée par Mark Cerny et ce dernier nous a lâché quelques informations à travers quelques interviews cette année.
les plus importantes selon moi et la confirmation des ces points suivants:
- le Ray Traycing implémenté dans la console. Alors c'est sûr qu'on l'aura par contre on ne sait pas comment il sera intégré.
Le plus simple serait de mettre une partie hardware directement dans le GPU, mais comme ce dernier est fourni par AMD et qu'à l'heure actuel ils ne le proposent pas sur leurs cartes pour PC... On ne peut qu'imaginer quelques solutions à ce problèmes.
Premièrement, AMD va l'implémenter dans le GPU de la PS5 mais les kit de dev ne propose qu'une partie software pour que les jeux puissent l'ajouter facilement lors de leur sortie.
Deuxièmement, une solution propre à Sony ou d'un fabricant tierce qui est intégré dans l'hardware...
Mais dans ce cas-là à quel niveau? AMD va t'il l'intégrer dans son SOC au plus haut niveau, càd, celui du CPU et GPU ou le mettre en auxiliaire sous un niveau plus bas.
Cela aura un impacte quand à la rapidité d'exécution de ce dernier.
Troisièmement, de manière software! Mais il serait dommage de prendre des ressources au CPU maintenant qu'on en a un de qualité et puissant (on parle de 8 core physique pour 16 threads en HT).
Puis vers une intégration hardware avec l'arrivé de la PS5 Pro.
-le SSD ultra performant! Sony a d'ailleurs fait un simulation sur le dernier jeu Spider-man et on peut voir à quel point les chargements et les différents assets qui composent un jeu peuvent arriver à l'écran de manière ultra rapide.
Alors dans le monde du pc, les premiers SSD M.2 en PCIe x4 font leur apparition (Aorus Gen4 en 1To et 2 To) affichent des performances élevés avec des 5014MB/s en Read et 4284 MB/s en Write...
C'est énorme et le faite que le SSD soit sur un bus PCIe et non SATA, lui donne accès au même niveau que le CPU sans passer par un autre chipset!
Gros gros avantage pour cette gen (Xbox y compris!)
Le reste ça reste flou, à part le nom officiel qui est Playstation 5.... On s'en douté mais ils ont quand même lâché le morceau et un support au 8K.... encore faut avoir la connection internet pour va prendre feu pour télécharger les textures et l'écran de 100” qui va avec... On est clairement dans un marché de niche!
J'image quelques jeux contemplatifs comme Flower ou Limbo qui seront compatible mais le dernier AC j'en suis vraiment pas sûr, peut-être le menu d'accueil et encore
Donc on a pas grand chose d'officiels, à part un jeu produit par GearBox "GodFall" qui a au moins le mérite de confirmer le Ray Tracing à un niveau correct à celui qu'on peut voir sur PC actuellement.
Maintenant il est temps de passer sur les leaks les plus pertinents voir les plus réels.
AMD va mettre du ZEN et du NAVI dans la console!
la meilleur nouvelle des deux (et les deux en sont clairement) c'est le choix d'un corps ZEN pour CPU.
Sur PC on a les Rysen 3, 5, 7 et 9 qui sont basé sur cette architecture.
Rien qu'à les comparer au Jaguar utilisé dans les gen actuel....
Ben c'est de la bombe bébé, tu le reconnais directement au pédigré!
Actuellement beaucoup de jeux souffrent de cette limitation de puissance des CPU Jaguar, la preuve en est que la XBOX one X a dû augmenter sa fréquence et sa partie pour le cache L2 pour apporter du confort à la hausse de la partie GPU. Sans ça on aurait pas eu de jeux en 4K natif comme elle arrive à le faire sur certains jeux!
Ce qui veut dire que la PS5 va pouvoir bénéficier d'une gestion hyper rapide de son SSD mais aussi envoyer énormément de computations au GPU. J'imagine qu'il vont à nouveau garder la RAM en commun au deux ce qui a tellement bien réussi à la PS4 comparé à la Xbox ONE en 2013. Non ce n’est pas Kinect qui lui a foutu la loose..
NAVI de son côté est une architecture basé sur le RDNA de chez AMD et se veut d'offrir plus de Tf pour le même nombre de core que la génération des GCN X.0.
à nouveau la PS4 est sur cette ancienne architecture (GCN Custom) et donc pour le même nombre de core (18 sur slim et 36 sur Pro) on aurait plus de Tf avec NAVI.
D'après Digital Fondry on peut aller sur 20 à 745% selon les opérations et les plus vieilles générations de GCN.
Donc on peut résumer l'exercice par ces quatre éléments ZEN + NAVI + SSD + GDDR6 = une machine bien plus puissante à fréquence/core équivalent!
S'ils sortent une PS5 juste mise à jour avec ces éléments avec les même specs que la PS4 Pro , cette pauvre grande soeur se retrouvera dans les cordes avec sa vieille architecture qui avait fait fureur sous les sapins de 2013.
Je ne pense qu'ils vont pas trop toucher aux nombres de cores, pour garder une rétro-compatibilité facile et simple à mettre en place. Mais bon la Xbox one X est bien passé à 40CU comparé à 12CU pour le ONE S. Donc on peut imaginer 40CU pour la PS5 et désactiver des CU pour sa rétrocompatibilité pour les PS4 et PS4 Pro.
Donc il nous reste la fréquence et la finesse de gravure. AMD maîtrise le 7nm chose que les autres barons de la drogue comme Intel ou Nvidia ne proposent même pas à leur menu de stupéfiant!
Ce qui donne le feu vert kryptonite pour aller sur du 7nm et nous permettre une hausse de la fréquence.
la Xbox one X est monté de 30% en passant de TSMC 28nm au TSMC 16nm.
Faut pas avoir un bac +6 pour imaginer qu'avec du 7nm on peut monter aussi de 30% par rapport au 16nm, ce qui donne 2.99Ghz... alors je vous en met un peu plus et on arrondi à 3Ghz!
Ce qui colle avec les dernières rumeurs de leak hardware des dernières semaines!
Enfin, en regardant à gauche à droite la rumeurs quasi confirmée qu’est la rétrocompatibilité totale sur PS5.
Ben ouais, j'y crois et ça serait con de ne pas le faire D’ailleurs je fais déjà le tour des cash converter et autres lieux poisseux de l’occasion pour ravoir mes top 10 de chaque Playstation!
Qui à parlé de Tony Hawk’s Pro Skater 2
Rien qu'en terme de communication marketing, ça va faire du bruit et beaucoup d'anciens vont revenir pour remettre leur vieux disques gardés au chaud dans leur cave de sado-collectionniste pour les introduire dans le lecteur tout sexy et serré de la PS5.
Mais là où mon attention s'oriente, c'est le fameux Emotion Engine que Mark Cerny et Sony préparent!
D'après les échos (de la force) qui en ressortent ça va plus loin que la simple rétrocompatibilité qu'on peut voir sur PC, avec des hautes résolutions et un meilleur anti-aliasing.
Cette puce (cachée) aurait les super pouvoirs pour exploser les assets de vieilles générations pour les sublimer avec des effets nouvelles générations. Entre le remaster et le remake donc!
Vous l'aurez compris, je fini cet article sur du Belive mais ça serait un coup de maître de la part de Sony pour cette 5ème génération, qui d'emblée va offrir une performance accrue (même leap qu'entre la PS2 et la Xbox 360?) et un prix pas trop dégueu pour ce qu'elle va proposée.
J'espère que vous avez aimé lire ces quelques lignes. J'ai essayé de faire court pour plus de plaisir, mais à l'heure actuel il y a tellement à dire que j'en tuerai mon après-midi à l'écrire.
Je ne crois deja pas à la retro totale. Alors une retro totale qui en plus offrirait des améliorations allant au delà d'une simple augmentation de résolution
Cela dit, j'espère que j'aurais tord sur toute la ligne.
sonilka comme je l'ai dit, je fini sur du Belive. Après HipHop Gamer l'a encore certifié dans un de ses live. Il a déjà leaké quelques trucs dans le passé et la il insite sur la vérité de cet option.
Après on verra, ici on fait le point des rumeurs histoire de voir ce qu'on va vraiment garder!
gat je ne suis pas développeur ni architecte de la PS5 mais j'imagine qu'il doit être plus "facile" d'offrir une amélioration sans patch aux jeux de la gen en cours qu'à ceux des précédentes, non ?
gat Pourtant c'est déjà le cas avec le Boost mode de la ps4 pro par rapport à la ps4 et ça sans patch
exemple Bloodborn, il est enfin fluide grâce à ça
zoske J'étais sûr qu'on allait me sortir le boost de la Pro.
Je parle de vraies améliorations. Genre avoir du 4K/60FPS sur TLoU II ou GOT sur PS5 en mettant simplement le disque PS4 du jeu. Ca ce serait fou.
sonilka La PS4 Pro l'a tenté avec le mode "Boost", et ça a fichu un peu le bazar sur certains jeux. Et pourtant la PS4 Pro est juste une PS4 boostée... Avec un processeur différent, avec une architecture différente tout comme la carte graphique, ce serait pas si facile de faire un mode boost qui améliore les paramètres de tous les jeux sans bug. C'est vraiment du cas par cas.
gatweepangel
Je suis d'accord pour dire que c'est un defis pour eux de le faire. Mais même si les architectures sont différentes, elles font tourner le même code.
Pas besoin de partch pour tourner avec des Radeon de différentes générations! De même que pour les CPU, on est sur x86 et Vulkan.
La PS5 sera faire tourner ça en natif et j'imagine comme quand on change de config mais qu'on garde ses jeux sur PC, on a de meilleur résultat tout simplement.
jeuxvidehautetdebats
Effectivement on parle de 9.2tf pour la PS5 et 12Tf pour la Serie X, après ça se paye!
Si c'est une différence de 50€ je dis bravo mais si c'est 100€ ça ne les vaut pas pour les jeux multi seulement!
Moi je n'y crois absolument pas à la rétro PS1 PS2 PS3.
Du moins pas gratuite. Selon moi seront des jeux disponibles via le PSNOW ou via l'achat sur le store.
Et les fameux "super pouvoirs: de la puce pareil c'est du flanc. Pour àméliorer des assets, des FX, des textures, au délà du simple lissage... il faut un travail artistique derriére et donc des gens sur chaque anvien jeu...
Par contre si elle sert aux développeurs à mettre plus facilement leurs anciens jeux à jour, facilitant la création de remasters, là oui, le store aura certainement une abondance de jeux PS1, PS2 et PS3 lissé sur le store. Mais pas gratos ou offerts sur le PS+ que sais-je...
C'est interessant ce que tu dis et l'acquisition de Genkai en 2013 pourrait être derrière tout ça aussi (pour la partie Cloud en tout cas).
Après je vois plus Sony attaquer lourdement le marché du physique pour se donner une bonne image au laucement (anti-Stadia / Xcloud) tout en proposant un service PsNow qui va évoluer avec la demande du marché, càd, quasi nul aujourd'hui
On aura largement assez de puissance que ce soit chez playstation ou chez xbox. Je m'intéresse un peu plus aux jeux du lancement, exclusivités et tiers compris.
Vivement le reveal, c'est la meilleure période jusqu'au launch.
jeuxvidehautetdebats ça dépend ce que sera le inferior version avec les prochaine Gen. Stadia à 10Tf et elle se retrouve souvent en Inferior version comparé à la Xbox one X qui en a 6.
J'imagine plus que c'est la communauté et les amis qui vont faire qu'on choisi une console ou une autre. Encore que le Cross-platforme se renforce de jour en jour!
sonilka Clairement. Enfin, j'imagine vu que c'est ce qu'on entend depuis des mois concernant la facilité de développement sur la console.
A voir à voir.
zoskeLa PS5 sera faire tourner ça en natif et j'imagine comme quand on change de config mais qu'on garde ses jeux sur PC, on a de meilleur résultat tout simplement.
Puisses-tu avoir raison.
Mais attendons officiellement ce que Sony a à balancer sur ce sujet. On sait que les jeux PS4 vont bénéficier du SSD de la console. Et c'est tout pour l'instant.
Microsoft ayant commencé les hostilités , Sony devra emboîté le pas et pas trop tard , reste à savoir quand , le CES me parait une bonne entrée pour un reveal simple et un " see you later " pour printemps et un total programme des jeux et du line up à l'E3 l'année va être forte en émotions
zoske Il est bien là le problème : le code est le même.
Tu prends deux processeurs qui ont tous les deux le même nombre de coeurs, mais d'une architecture différente (un chez intel et un chez amd par exemple), les deux ne vont pas réagir de la même façon à une instruction. En règle général, les versions PC des jeux s'adaptent aux différentes machines des joueurs (ou Windows) pour éviter des bugs.
Mais les versions consoles contiennent des optimisations propres à la console qui les font tourner, et donc au processeur de cette console. Tu peux changer ce que tu veux, le moteur de jeu voudra toujours se mettre en mode "PS4" ou "Xbox One", ce qui rend ses versions très sensibles au moindre changement matériel. Surtout pour des jeux qui sont pas très bien conçus et qui ont des réglages qui ont été trouvés par tatonnement pour éviter un plantage (et je suis sûr qu'il y'en a beaucoup).
Et c'est pareil pour la carte graphique. Il n'est pas déjà pas rare de voir sur PC des correctifs de bugs liés à une série de cartes graphiques, voire même parfois un seul modèle.
C'est beaucoup moins facile de faire tourner une version figée console pensée pour un hardware précis sur un autre hardware qu'une version PC quand on change de composants.
Donc que Sony ait trouvé des réglages qui permettrait d'émuler parfaitement le système PS4, c'est très probable. Mais avoir un système qui augmente la résolution tout seul ou la fluidité, c'est très risqué et ça ne marcherait qu'au cas par cas.
weepangel Je te suis là dessus, j'imagine qu'ils sont les seuls les mieux placé pour apporter ces évolutions.
Ce sont des choses sur lesquels ils travaillent vu qu'ils l'ont proposé par le passé. Comme dis walterwhite On pouvait déjà mettre de l'aliasing sur les jeux ps1, le Boost mode sur PS4 pro aussi.
Je les vois mal abandonner cette idée pour la ps5.
Mais comme tu le dis les choses ne sont pas simple, ils doivent tout prévoir des la conception du SOC lui-même!
Une date pour le PlayStation Meeting demain, grand maximum.
Je crois à rien de plus dans la mesure où Sony met très peu en avant cet évent ne serait-ce que par son compte Twitter en passant par Sony Electronics (qui ne tweet jamais sur l'univers PlayStation)
Tout comme rien du côté de la branche PlayStation.
Soyez certain que si demain on aurait droit à un premier visuel de la PS5 qu'on aurait eu des appels de phare de la part de la branche PlayStation de Sony.
Tu révèles pas ta nouvelle machine dans le silence le plus complet.
misterpixel Oui comme tu le dis sûrement une date pour le PlayStation Meeting ( en février ? ) . Après je me demande pourquoi Cory y va ? T’imagine un trailer de la suite de God of War... Après je pense pas mais on sait jamais...
D’ailleurs c’est à quel heure ?
jeuxvidehautetdebats Ben justement la différence... de prix pour quel résultat?
Sur les derniers multi les différences sont là mais en vaut-il la différence?
Plus on monte dans la puissance plus les différences sont minimes.
de l'éré Megadrive Snes à aujourd'hui.... ben c'est un le jeu des 7 erreurs.
Enfin si elle est bien exploitée elle va cracher les feux de l'enfer, là on est sûr
Le point positif c'est le monde pc qui va enfin avoir des jeux qui exploitent leur GPU de grosse brûte
Le bilan approximatif et faux (franchement des le début tu parle de Ray tracing software sauf qu'il ont déjà confirmé hardware) du vide avant la conférence qui ne parleras pas de la PS5.
le seul indice qu'on puisse avoir c'est Cory Barlog et son histoire de voir des robots ... enfaîte je pense au nouveau casque VR compatible PS5 avec un nouveau jeu Astro bot vu le carton de ce dernier
zoske tu te trompe, le raytracing par exemple demande énormément de ressources alors si la xbox est 30%plus puissante elle aura soit de meilleur effets de rtx soit la ps5 et la series aurait le même raytracing mais comme la séries aurait 30% de plus bah les textures la distance d'affichage serait grandement améliorer par exemple.
zoske Mais vous êtes dans le secret des dieux d'AMD pour affirmer qu'ils ne le proposent pas ?
Genre vous connaissez mieux que Mark Cerny ce qu'AMD est capable de lui fournir ?
Et puis surtout continuez de faire comme si les consoliers achetaient aux fournisseurs de composants des modèles de séries comme toi t'iras t'acheter ton CPU dans la boutique informatique du quartier et qu'ils leujr font pas du tout des puces customs totalement désignée pour eux selon leurs demandes...
Vous êtes tellement drôle à jouer les madame Irma eb prouvant paroles après paroles que vous n'avez absolument pas la moindre idée de comment ces choses fonctionnent...
jeuxvidehautetdebatsnospeudo J'ai lu ça sur Gamekyo, dans un tweet où Mark Cerny explique vaguement que le RT n'est pas complètement Hardware, j'ai pas rêvé.
Oui sûrement des chiffres de ventes et d’abonnés au PSN ....
Sinon tu te rappelle de l’offre d’emploi qu’il y avait pour Santa Monica Studio qui recherchait des développeurs pour un projet avec un studio externe .? Tu pense que ce se quoi ? Tu as une idée ? Moi j’espère que c’est avec Ready at Dawn pour la suite de The Order : 1886.
giusnake l'article de Wired est clair, net, précis et sans équivoque : "pas de gestion software, gestion hardware via accélération matériel directement dans le GPU"
giusnake Given the many questions he’s received since, he fears he may have been ambiguous about how the PS5 would accomplish this—and confirms that it’s not a software-level fix, which some had feared. “There is ray-tracing acceleration in the GPU hardware,” he says, “which I believe is the statement that people were looking for.”
Il a clairement dit que c était hardware.
Les leaks prétendent cependant le contraire.
Rachat d’Insomniac par le biais d’un simple tweet, les premières informations ont commencées à sortir dans un journal...SONY n’a pas été a l’E3, n’a pas organisé de PSX en décembre.
Je pense que demain ils vont parler de la PS5, quoi de mieux qu’un salon dédié aux nouvelles technologies pour parler...nouvelle techno (PS5)
On peut voir que pour l'instant ils le proposent via des Shader et donc software. Maintenant la production de puce PS5 va commencer, sont-ils déjà dans le next step, je l'espère pour nous
zoske mark cerny a dit clairement et c'est écrit noir sur blanc que le raytracing serait via hardware, effectivement si on suit la roadmap AMD on voit que la RDNA1 ou Navi 10 ne gère que le rtx via shaders, donc je conclue que la ps5 sera tous simplement sous rdna2 ou un autre fabriquant à fourni le raytracing hardware à Sony.
Ça ne serait pas la première fois que Sony change la programmation de sa conférence de presse au CES en y intégrant quelques infos sur le futur de PlayStation. Je ne sais pas où vous étiez pendant le CES 2009 par exemple, quand il y a eu les présentations de inFamous et que Hermen Hulst a présenté dans une version quasi finale Killzone 2 avec comme intro, une explication sur le trailer de 2005 qui représentait leur vision de KZ2, et les images du jeu qui ont suivi avaient épaté la galerie sur place
J’espère un trailer d’un jeu comme God of War 2 vu que Cory sera au CES ....Ça serai cool.
Après ça serai déjà bien S’il annonce la date du fameux PlayStation Meeting PS5 (de février. ?).
giusnake ca fait déjà plusieurs fois que plusieurs personnes t'indiquent que le RT sera hardware sur PS5 et que Cerny l'a confirmé. T'as une mauvaise mémoire ou tu fais juste exprès ?
tolgafury un trailer de GoW2 au CES... T'es un marrant toi
Jenicris Merci j'avais pas vu se leak Curieux le pavé tactile bien flat, bon c'est clairement pas le pad définitif , difficile à voir sur cette image les changements mais je met une petite pièce sur le pavé tactile avec retour haptique
zoske 1- On ne sait que ce qu'ils veulent bien rendre public
2- leur "roadmap" elle désigne la disponibilité grand public, ce qui est extrêmement différent d'une disponibilité industrielle.
Je ne crois deja pas à la retro totale. Alors une retro totale qui en plus offrirait des améliorations allant au delà d'une simple augmentation de résolution
Cela dit, j'espère que j'aurais tord sur toute la ligne.
Mais je ne demande qu'à être surpris.
Après on verra, ici on fait le point des rumeurs histoire de voir ce qu'on va vraiment garder!
exemple Bloodborn, il est enfin fluide grâce à ça
Je parle de vraies améliorations. Genre avoir du 4K/60FPS sur TLoU II ou GOT sur PS5 en mettant simplement le disque PS4 du jeu. Ca ce serait fou.
Comment ça quasi confirmée ? PS1, 2, 3 et 4 ?J'aimerais bien, mais faut pas rêver.
Je suis d'accord pour dire que c'est un defis pour eux de le faire. Mais même si les architectures sont différentes, elles font tourner le même code.
Pas besoin de partch pour tourner avec des Radeon de différentes générations! De même que pour les CPU, on est sur x86 et Vulkan.
La PS5 sera faire tourner ça en natif et j'imagine comme quand on change de config mais qu'on garde ses jeux sur PC, on a de meilleur résultat tout simplement.
jeuxvidehautetdebats
Effectivement on parle de 9.2tf pour la PS5 et 12Tf pour la Serie X, après ça se paye!
Si c'est une différence de 50€ je dis bravo mais si c'est 100€ ça ne les vaut pas pour les jeux multi seulement!
Je vois mal Sony dévoiler sa console dans ce genre de salon.
Moi je n'y crois absolument pas à la rétro PS1 PS2 PS3.
Du moins pas gratuite. Selon moi seront des jeux disponibles via le PSNOW ou via l'achat sur le store.
Et les fameux "super pouvoirs: de la puce pareil c'est du flanc. Pour àméliorer des assets, des FX, des textures, au délà du simple lissage... il faut un travail artistique derriére et donc des gens sur chaque anvien jeu...
Par contre si elle sert aux développeurs à mettre plus facilement leurs anciens jeux à jour, facilitant la création de remasters, là oui, le store aura certainement une abondance de jeux PS1, PS2 et PS3 lissé sur le store. Mais pas gratos ou offerts sur le PS+ que sais-je...
Ouai moi aussi, après le CES y'a Apple qui vient cette année aussi et je crois que le salon à une grosse portée médiatique dans le monde.
Avec l'invitation de Cory Barlog aussi, ça s'annonce intéressant... ou pas
C'est interessant ce que tu dis et l'acquisition de Genkai en 2013 pourrait être derrière tout ça aussi (pour la partie Cloud en tout cas).
Après je vois plus Sony attaquer lourdement le marché du physique pour se donner une bonne image au laucement (anti-Stadia / Xcloud) tout en proposant un service PsNow qui va évoluer avec la demande du marché, càd, quasi nul aujourd'hui
Vivement le reveal, c'est la meilleure période jusqu'au launch.
J'imagine plus que c'est la communauté et les amis qui vont faire qu'on choisi une console ou une autre. Encore que le Cross-platforme se renforce de jour en jour!
altendorf Oaui j'ai tapé trop vite
A voir à voir.
zoske La PS5 sera faire tourner ça en natif et j'imagine comme quand on change de config mais qu'on garde ses jeux sur PC, on a de meilleur résultat tout simplement.
Puisses-tu avoir raison.
Mais attendons officiellement ce que Sony a à balancer sur ce sujet. On sait que les jeux PS4 vont bénéficier du SSD de la console. Et c'est tout pour l'instant.
Je vois pas ce qu'il y a d'impossible à faire pour réitérer la même chose avec la PS5. Ca fait des années qu'ils bossent dessus
Tu prends deux processeurs qui ont tous les deux le même nombre de coeurs, mais d'une architecture différente (un chez intel et un chez amd par exemple), les deux ne vont pas réagir de la même façon à une instruction. En règle général, les versions PC des jeux s'adaptent aux différentes machines des joueurs (ou Windows) pour éviter des bugs.
Mais les versions consoles contiennent des optimisations propres à la console qui les font tourner, et donc au processeur de cette console. Tu peux changer ce que tu veux, le moteur de jeu voudra toujours se mettre en mode "PS4" ou "Xbox One", ce qui rend ses versions très sensibles au moindre changement matériel. Surtout pour des jeux qui sont pas très bien conçus et qui ont des réglages qui ont été trouvés par tatonnement pour éviter un plantage (et je suis sûr qu'il y'en a beaucoup).
Et c'est pareil pour la carte graphique. Il n'est pas déjà pas rare de voir sur PC des correctifs de bugs liés à une série de cartes graphiques, voire même parfois un seul modèle.
C'est beaucoup moins facile de faire tourner une version figée console pensée pour un hardware précis sur un autre hardware qu'une version PC quand on change de composants.
Donc que Sony ait trouvé des réglages qui permettrait d'émuler parfaitement le système PS4, c'est très probable. Mais avoir un système qui augmente la résolution tout seul ou la fluidité, c'est très risqué et ça ne marcherait qu'au cas par cas.
Ce sont des choses sur lesquels ils travaillent vu qu'ils l'ont proposé par le passé. Comme dis walterwhite On pouvait déjà mettre de l'aliasing sur les jeux ps1, le Boost mode sur PS4 pro aussi.
Je les vois mal abandonner cette idée pour la ps5.
Mais comme tu le dis les choses ne sont pas simple, ils doivent tout prévoir des la conception du SOC lui-même!
Je crois à rien de plus dans la mesure où Sony met très peu en avant cet évent ne serait-ce que par son compte Twitter en passant par Sony Electronics (qui ne tweet jamais sur l'univers PlayStation)
Tout comme rien du côté de la branche PlayStation.
Soyez certain que si demain on aurait droit à un premier visuel de la PS5 qu'on aurait eu des appels de phare de la part de la branche PlayStation de Sony.
Tu révèles pas ta nouvelle machine dans le silence le plus complet.
D’ailleurs c’est à quel heure ?
Sur les derniers multi les différences sont là mais en vaut-il la différence?
Plus on monte dans la puissance plus les différences sont minimes.
de l'éré Megadrive Snes à aujourd'hui.... ben c'est un le jeu des 7 erreurs.
Enfin si elle est bien exploitée elle va cracher les feux de l'enfer, là on est sûr
Le point positif c'est le monde pc qui va enfin avoir des jeux qui exploitent leur GPU de grosse brûte
Brillant, changez rien !
Un peu comme si tu commandes une piscine avec qui fait des vagues pour surfer dessus, mais ton fournisseur ne fait que des jacuzzi....
ça mérite d'y reflechir quelques instants, non?
Genre vous connaissez mieux que Mark Cerny ce qu'AMD est capable de lui fournir ?
Et puis surtout continuez de faire comme si les consoliers achetaient aux fournisseurs de composants des modèles de séries comme toi t'iras t'acheter ton CPU dans la boutique informatique du quartier et qu'ils leujr font pas du tout des puces customs totalement désignée pour eux selon leurs demandes...
Vous êtes tellement drôle à jouer les madame Irma eb prouvant paroles après paroles que vous n'avez absolument pas la moindre idée de comment ces choses fonctionnent...
Mais qui sait, perso, pour les raisons citées plus haut je crois au grand maximum à une date pour le PlayStation Meeting, grand max.
(et des chiffres liés à la PS4 bien sûr, comme en 2017/18/19)
giusnake Il était pas entrain de souder des trucs dans son garage ? J'arrive plus à suivre moi
Oui sûrement des chiffres de ventes et d’abonnés au PSN ....
Sinon tu te rappelle de l’offre d’emploi qu’il y avait pour Santa Monica Studio qui recherchait des développeurs pour un projet avec un studio externe .? Tu pense que ce se quoi ? Tu as une idée ? Moi j’espère que c’est avec Ready at Dawn pour la suite de The Order : 1886.
Mark Cerny [...] confirms that it’s not a software-level fix, which some had feared. “There is ray-tracing acceleration in the GPU hardware" "
https://www.wired.com/story/exclusive-playstation-5/
Il a clairement dit que c était hardware.
Les leaks prétendent cependant le contraire.
À suivre...
OU Sony continue ca com bizarre!
Je rappelle que la première info officielle de la PS5 est sortie du jour au lendemain dans un MAGASINE (Wired)
Je pense que demain ils vont parler de la PS5, quoi de mieux qu’un salon dédié aux nouvelles technologies pour parler...nouvelle techno (PS5)
hebuspsa exactement les seuls vraies infos viennent de là point-barre!
Donc tout est possible surtout de surprendre
Après ils doivent sortir du bois à un moment au un autre avant novembre de cet année!
https://www.notebookcheck.net/AMD-rumored-to-bring-ray-tracing-support-for-current-Navi-GPUs-in-December.437025.0.html
On peut voir que pour l'instant ils le proposent via des Shader et donc software. Maintenant la production de puce PS5 va commencer, sont-ils déjà dans le next step, je l'espère pour nous
Quelques photos prises par PlayStation Blog https://www.flickr.com/photos/playstationblog/sets/72157612275643153/
J’espère un trailer d’un jeu comme God of War 2 vu que Cory sera au CES ....Ça serai cool.
Après ça serai déjà bien S’il annonce la date du fameux PlayStation Meeting PS5 (de février. ?).
https://www.resetera.com/threads/rumor-image-of-2-ps5-devkits-and-dualshock-5-controllers-leaked.156156/page-16#post-27971632
tolgafury un trailer de GoW2 au CES... T'es un marrant toi
les rumeurs sur la diff de tf a été démentie par celui qui l'avait lancé
Sinon pour le trailer de God of War 2 oui je rêve mais il faut bien rire non .
Après je savais pas que Sony avait déjà montré des trailers de jeu par le passé au CES...
2- leur "roadmap" elle désigne la disponibilité grand public, ce qui est extrêmement différent d'une disponibilité industrielle.