smashfan Tout en arrière récupére des points de ki pour attaquer et active des effets de capsules def+ atq+ etc.
3eme ligne 1 point de ki attaque faible deuxiéme ligne atq moyenne 2pt de ki puis première ligne atq spé, transfo, atq d'équipe si plusieur cartes du même type aligner.
Et le tout en 1ere ligne dépend de la quantité de ki de l'équipe.
gunstarred Dommage car Bandai Namco aurait pu faire payer les gens pour leurs (DLC) en obligeant les gens à aller des cartes physiques dans le commerce.
smashfankidicarussmashfan A la base on constitue un deck de plusieurs cartes de persos différents avec pour chaque carte une valeur de points d'attaque, défense et attaque d'énergie qui peuvent se trouver augmenter par l'utilisation d'objets ou capacités au fil des tours et/ou des affinités entre persos. Au cours de 5 manches où chaque joueur joue à tour de rôle, chaque joueur avance ou recule les cartes sur cette zone sur des zones de couleur (en positionnant sur la zone rouge on donne l'ordre d'attaque, orange ou jaune sera pour les persos en position mixte attaque /défense ou interception et la zone bleue sera pour recharger le ki ou effectuer certaines manips avant de déclencher des effets.
Recharger le ki permet de stocker de l'énergie pour les attaques spéciales, se transformer ou réaliser des fusions.
A chaque tour , le joueur qui commence est celui dont la valeur d'attaque cumulée des persos en attaque est la plus forte.
Attention à ne pas mettre tous les persos en attaque car si les persos de l'adversaire ont plus de points d'attaque, ils ont l'initiative et peuvent assomer nos persos pendant qq tours (il faut alors mettre en retrait le perso stunned , ce qui chuter notre puissance d'attaque ).
A l'inverse si on met tous les persos en rechargement de ki, on peut se faire défoncer en 1 tour car il n'y a personne en interception/défense.
Il faut donc savoir analyser et anticiper les situations pour jongler entre attaque, défense et rechargement.
Ca s'est la base du jeu.
Mais il faut prendre en compte les effets de carte : en réalisant des déplacements de cartes sur l'écran tactile, on peut déclencher des bonus ( attaque combinée en duo, trio, fusionner, se transformer, invoquer le dragon pour qu'il attaque, figdr le temps de qq secondes secondes pour enchainer 50 coups,etc )ou des malus ( envoyer un effet qui fera tomber le ki à zéro, envoyer une météorite qui enflammera une zone et causera des dégâts aux persos qui se trouvent dessus au tour suivant, empoisonner une zone, geler une zone pour ralentir ou faire chuter des stats,hypnotiser un adversaire et en prendre le contrôle pour 1 tour ,etc )...
En plus de ça il y a le robot de DBGT qui peut intervenir au cours des combats pour attaquer avec missiles, accorder des bonus ou malus ou servir de bouclier à 1 perso, les objets à choisir avant chaque combat pour booster des stats à certains tours genre senzu qui redonne un peu de vie pour un tour supplémentaire en cas de KO, etc ...
Voilà tout ce que je peux dire au bout de 320 heures de jeu sur DBH UMX ...Et à la vue des trailers WM reprend le même système...
hijikatamayora13 Si je me souviens bien ,je crois que tu as UMX aussi et j'aurais une petite question: j'ai vu la carte de Jiren dans la partie droite du menu des championnats en ligne où on voit des teams... Par contre, je l'ai pas droppé et je voudrais savoir si sa carte a été rajoutée via MàJ ou si des personnes l'ont eu via QR codes...
A part ça une team que j'aimerais bien me faire pour WM c'est Cumber/Broly SSJ4 masque brisé/ Gattai Zamasu/ Kefla / Black Rosé/ Liquir(Kiff les renards) , le loup bleu et Goku Migatte XD
lordguyver Bé voui...Comme les 3 précédents étaient des exclus 3DS... C'est d'ailleurs cette série qui m'a fait acheter ma 3DS XL via la case import Ninningames ... Et le Gundam qui a aussi son jeu de cartes...
spidergaylord De ce que j'ai vu que ce soit pour C-17 ranger ou Jiren comme Vegeto blue il faut le battre a la Muscle tower et autant dire que c'est pas gagné car même si tu le bat le drop est aléatoire, et il a était ajouté par maj.
La maj gratuite est sur le e-shop pour rendre accessible les carte Sdbh au nombre de 7 pour umx.
Plus de 100h de jeu est certains truc paraissent craqué niveau diff pourtant j'ai une team plutôt bonne et je vais bientôt être niveau hakai pour le scooter.
3eme ligne 1 point de ki attaque faible deuxiéme ligne atq moyenne 2pt de ki puis première ligne atq spé, transfo, atq d'équipe si plusieur cartes du même type aligner.
Et le tout en 1ere ligne dépend de la quantité de ki de l'équipe.
Recharger le ki permet de stocker de l'énergie pour les attaques spéciales, se transformer ou réaliser des fusions.
A chaque tour , le joueur qui commence est celui dont la valeur d'attaque cumulée des persos en attaque est la plus forte.
Attention à ne pas mettre tous les persos en attaque car si les persos de l'adversaire ont plus de points d'attaque, ils ont l'initiative et peuvent assomer nos persos pendant qq tours (il faut alors mettre en retrait le perso stunned , ce qui chuter notre puissance d'attaque ).
A l'inverse si on met tous les persos en rechargement de ki, on peut se faire défoncer en 1 tour car il n'y a personne en interception/défense.
Il faut donc savoir analyser et anticiper les situations pour jongler entre attaque, défense et rechargement.
Ca s'est la base du jeu.
Mais il faut prendre en compte les effets de carte : en réalisant des déplacements de cartes sur l'écran tactile, on peut déclencher des bonus ( attaque combinée en duo, trio, fusionner, se transformer, invoquer le dragon pour qu'il attaque, figdr le temps de qq secondes secondes pour enchainer 50 coups,etc )ou des malus ( envoyer un effet qui fera tomber le ki à zéro, envoyer une météorite qui enflammera une zone et causera des dégâts aux persos qui se trouvent dessus au tour suivant, empoisonner une zone, geler une zone pour ralentir ou faire chuter des stats,hypnotiser un adversaire et en prendre le contrôle pour 1 tour ,etc )...
En plus de ça il y a le robot de DBGT qui peut intervenir au cours des combats pour attaquer avec missiles, accorder des bonus ou malus ou servir de bouclier à 1 perso, les objets à choisir avant chaque combat pour booster des stats à certains tours genre senzu qui redonne un peu de vie pour un tour supplémentaire en cas de KO, etc ...
Voilà tout ce que je peux dire au bout de 320 heures de jeu sur DBH UMX ...Et à la vue des trailers WM reprend le même système...
Sinon les cartes c'est surtout pour la borne.
Pas de version ps4 et one.
A part ça une team que j'aimerais bien me faire pour WM c'est Cumber/Broly SSJ4 masque brisé/ Gattai Zamasu/ Kefla / Black Rosé/ Liquir(Kiff les renards) , le loup bleu et Goku Migatte XD
La maj gratuite est sur le e-shop pour rendre accessible les carte Sdbh au nombre de 7 pour umx.
Plus de 100h de jeu est certains truc paraissent craqué niveau diff pourtant j'ai une team plutôt bonne et je vais bientôt être niveau hakai pour le scooter.