Le sujet des exclusivités Xbox One a largement fait parler de lui durant toute l’année dernière et continuera certainement à animer les passions jusqu’à ce que Microsoft annonce quelques nouveaux projets. Mais cette fois, avec la sortie de la Xbox One X, c’est un nouveau départ qui se prépare pour 2018, et il semblerait que le moment soit venu d’annoncer de nouveaux jeux.
En novembre dernier, Phil Spencer confiait à Bloomberg vouloir investir davantage dans la création de contenu en interne et que ça devait être l’une des forces de Microsoft. Comprendre par là. Il avouait également que l’investissement de Microsoft à ce sujet avait connu des hauts et des bas, avouant ainsi à demi-mot qu’on avait plutôt connu des bas ces derniers temps. Tous ces signes semblent aller dans le même sens, et ce n’est pas les récentes déclarations de Flashbulb Games qui y changeront quelque chose.
Le studio Danois Flashbulb Games composé d'anciens de Pressplay(ex-studio First Party de MS) développe actuellement Trailmakers, un jeu dont le but est de créer un véhicule et d’aller le plus loin possible sur des cartes très ouvertes. C’est sur Resetera qu’un de ses membres a évoqué la situation de Microsoft en répondant à un internaute qui se demandait si le budget de Microsoft n’avait pas été réduit pour sortir de grands jeux.
Sans entrer dans trop de détails, je sais de source sûre que Microsoft a sorti son chéquier et recherche activement de petits ou gros jeux qui pourraient devenir exclusifs sur Xbox, aussi bien temporaire que définitives.
mais nintendo le fait mais à moindre mesure et pas à tout va
enfin je dis ça mais j'en sais rien
Pour ma part je suis sceptique.
Ça sent les exclues tempo a gogo.
guiguif Au final combien de jeux ont été annulés chez Microsoft? et chez Sony? idem donc ...
jenicris ils avaient fortement ralenti, la Nexus c'est qu'ils s'y remettent.
Le problème c'est d'avoir lancé la one X sans de nouvelles exclu Xbox.
Qu'ils crèvent.
On voit bien que Microsoft a tout misé sur sa console , les jeux cela arrivera après si non la X ne servira a rien et ils auraient du attendre la nextgen
octobar Carrément.
Sinon ouais, grievous32 la plupart des jeux connus vont sortir avant l'E3 ou peut-être un qui sortira plus tard, ce qui laisse donc place à de multiples nouvelles annonces, à n'en pas douter l'E3 2018 de Microsoft ne pourra pas être redit des conf passées.
maxleresistant Y'aura pas de new gen, si nouvelle console MS il y aura elle sera compatible avec la X mais plus la One.S très certainement.
oenomaus De mémoire :
Fable Legends
Scalbound
Halo Megablocks
Project Spark fermé au bout d'un an
...
Chez Sony Agent et Deep Down ne sont pas annulés selon Rockstar, Sony et Capcom...
Le dernier jeu connu des joueurs, officiellement annulé par Sony c'était Eigh Days en 2009...
plolely je pense que Spencer a compris que les exclus sont importante pour l'identité d'une console, d'où cette volte face.
Vivement l'E3
C'est pas en rachetant des jeux tiers à droite à gauche qu'on rassure sa clientèle désolé. Clientèle qui devraient d'ailleurs réclamer de la nouveauté et pas se contenter de voir MS chopper en exclu des jeux qu'ils connaissent déjà.
Enfin bon, si vous voulez vous contenter de ça encore une gen de plus, libre à vous. Pour moi c'est grotesque.
Tout constructeur se paye des jeux de tiers ou des exclus temporaire de tiers et depuis toujours, mais non ça vient de MS c'est mal!
Vous êtes ridicule...
plolely ils n'ont jamais dit ça.
sora78
tous les éditeurs annulent des jeux, même sony:
- zodiac assassin
- project manhattan
- revolution 4
- simian
- the agency
- le jeu de santa monica annulé car trop ressemblant à horizon
- un jeu de studio liverpool dont les artworks faisaient penser à splinter cell
sans compter ceux qu'on ne connais pas: http://www.gamalive.com/actus/8836-sony-annule-projets-ferme-studios.htm
Chez Sony et Nintendo ça existe mais à très faible dose et c'est souvent un arrangement pour continuer à faire exister une licence. Par exemple Bayonetta, c'est parce que Nintendo a mis les moyens qu'une suite a pu être réalisée. Pareil pour Street V chez Sony, à la base Capcom n'avait pas de plans pour un nouveau Street (en début de gen en tout cas.)
Et le problème chez MS c'est que c'est une stratégie beaucoup trop centrale chez eux d'investir dans des jeux tiers. Nintendo ou Sony ont beau s'approprier certaines licences ils ont quand même leur catalogue riche et culte qui suit derrière. MS on dirait qu'ils colmatent des brèches en choppant ici ou là Inside, Tomb Raider, Cuphead... ça fait pas sérieux quoi.
Ils montreraient bien plus d'assurance et convaincraient beaucoup plus de joueurs en investissant dans de nouveaux studios ambitieux.
Les jeux d'insomniac c'est quoi?Quantic Dream c'est quoi?
Les exclus de DLC temporaires?Tu parles de choses dont tu connais rien comme d'habitude juste pour critiquer MS que tu détestes c'est tout...
Tu parles de Cuphead en plus mais t'es bien content d'avoir pu y jouer.
Alfb ben tu t'énerves comme un roquet en me disant de la fermer et tu me taxe de "hater"... hum. pour moi ça s'appel perdre son sang froid et péter une durite. lowl.
les jeux d'insomniac se sont des commandes d'exclues. Pas des jeux tiers qui deviennent exclus. GROSSE NUANCE Sherlock. Exemple foireux numéro 1.
Quantic Dream, pareil, c'est parce que Sony investit dans ce studio et commande de exclus qu'ils existent. C'est pas Sony qui est venu voir Quantic Dream suite au succès planètaire d'une de leur licence.
Exemple foireux numéro 2.
Les exclus de DLC temporaire c'est MS le porte étendard de cet pratique avec GTA IV en tête.
Exemple foireux ultime, fin de la conversation, bon dimanche.
voxen Sunset Overdrive 2, je le sens gros comme une maison. En tout cas ça à l'air de bien bouger en coulisse c'est une très bonne chose, sinon tu peux rajouter ReCore 2 dans la prophétie.
arquion Qui te dit qu'il est pas entrain de faire les deux ? Négocier des exclus toute en ayant des projet de rachat et d'ouverture de studios comme il l'a dit récemment sur Bloomberg ?
Et apparemment ils comptent aussi sur leur propre licences puisque d'aprés le leak serieux du début de semaine un revival de Perfect Dark et Fable seraient en développement.
Evidemment que tout le monde annule des projets c'est ce que je disais...
Mais visiblement MS a une facheuse tendance à annulé/fermé des jeux apres trailer officiel lors de grosses conferences ou un degres de developpement avancé...
Phantom Dust, Scalbound, Project Spark, Fable Legends, Halo Megablocks, le projet de Obsidian, le quadruple A de The Coalition anciennement Black Tusk, le Halo Megablocks bien avancé... sans oublié la fermeture de plein de studios alors qu'a coté ils foutent un max de thunes dans les exclus temporaires ou minecraft... et tout ça date des 4 dernieres années...
s
La 1er Xbox en même temps. Du temporaire ;-)
Quantic Dream existent grâce à Sony...C'est vrai que Nomad soul et Fahrenheit étaient des exclus Sony...
Cette pratique existe depuis toujours même sur Megadrive et Super Nintendo.
C'est vrai que les exclus DLC d'1 an et demi comme Destiny on en a beaucoup vu sur des consoles Sony.
C'est ça,tu sais que t'y connais rien et que tu dis que de la merde.Fuit!
Sinon qu'entendent ils par sortir le chéquier? c'est ça qui va être intéressant de voir, est ce pour des commandes de nouveaux jeux? pour des rachats complets de licences? pour de simples exclus le temps d'un épisode?
jenicris dans ce cas là j'aurais plutôt pris l'exemple de cuphead, mais globalement ils sont passés par toutes les pratiques du milieux, de l'épisode définitivement exclusif (splinter cell conviction, dead rising 3), au rachat complet de licence (minecraft, gears of war), en passant par l'exclu temporaire, l'avance sur royalties, l'exclu de dlc, etc... mais bon, ils sont tous passés par là.
sora78 ils ont fait l'erreur de montrer certains projets trop tôt, je te l'accorde, et c'est bien pour ça que maintenant ils se font discrets concernant leurs projets sur le long terme. après, sur le sujet des fermetures de studios, là encore c'est partout pareille.
Shenmue 3 le jeu réclamé pendant 7 ans par la communauté Xbox ? Premier de la liste des voeux de la communauté quand ils ont lancé l'initiative en 2014 ? Pour lequel Microsoft n'ont jamais bougé un doigt alors que Suzuki fesait le territoire depuis des années pour un coup de main ?
Final Fantasy 7 Remake c'est "First on Ps4" , jamais il n'a été question d'autre chose donc il a toute les chance du monde de sortir sur Xbox et surtout vue l'investissement Square ne se feront pas prier.
Et Nier Automata clairement c'est un gros coup de pute de la part de SquareEnix car ils avaient clairement dit que si le jeu se vendait bien sur Ps4/Steam alors une version Xbox sera envisagé.
octobar Ouai enfin dire "Qu'ils crevent" faut te détendre un peu mec ...
Perso, c'est un jeu Xbox/Windows 10, et il n'est même plus dans les résultats sur le Windows Store.
T'as toujours les mêmes qui viennent souffler dans l'autre sens
me rappel encore du 1er comm de toi sur un article, où tu ne fais ni allusion au contenu de l'article mais juste pour venir faire chier l'auteur...
Je sais bien, mais c'est comme les iPhone, chaque année tu as une nouvelle génération mais c'est pas une remise à zéro.
oenomaus je sais bien que ce n'est pas une nouvelle génération, mais c'était un lancement en novembre, et nouveau modele ou pas, Microsoft aurait du avoir des exclus pour la fin d'année.
Je ne parle d'exclus Xbox one X, juste d'exclus Xbox.
Le lancement de la one X a été bien morose à cause de ça et après avoir fait tout ce foin et ce teasing pendant 1 an et demi sur le lancement de la console "la plus puissante jamais créé", pour au final en arrivé là, je trouve ça raté.
car sinon pourquoi l'avoir enlever la version Windows du store ?
Et tout le monde sait qui je suis si je déraper souvent comme tu le dis la plus grosse communauté du site hésiterais pas et demande mon bann a chaque fois.
Donc reste a ta place et je reste à la mienne.
Bonne journée
j'ai juste que tu n'es pas le dernier pour chercher la petit bête...
en attendant si mes détracteur prennent des bann et pas moi c'est que le problème c'est eux.
non juste que eux n'est pas là à venir pleurer pour la moindre phrase de ta part.
tout le monde joue pas à ce jeu, pouvant rendre un site invivable...
Bye
Via les studios qu'ils achètent, ya pas énormément de différence.
Vous commencez bien 2018 félicitation, vous irez, pour la plupart, très loin dans la vie !
J'y mettrais pas ma main à couper. Depuis 2014, combien de jeux SE hormis FFXV sont sortis sur One ? WoFF, DQB1&2, DQH1&2, Dissidia, FFX/X-2, FFXII, Nier:A, I'm Setsuna, Lost Sphear, DQXI, Star Ocean 5, les compil KH etc. ne sont pas sortis sur console MS. En l'état, y a plus de chance de voir FFVIIR sur Switch (le PC c'est certain) que sur One.
Aucun coup de pute de la part de SE. Ils ont dit qu'ils l'envisageraient. Ce qui ne certifiait pas à 100% une sortie. Et puis ils n'allaient pas se faire chier à faire une version One alors qu'ils n'ont même pas fait l'effort d'optimiser le jeu sur PC et de corriger les quelques soucis restants sur PS4
Je considère que c'est un manque de respect que de ne pas être clair. Laisser planer le doute y'a rien de pire.
Et oui c'est vrai qu'ils se touchent pas mal niveau optimisation.
C'est pas à l'opposé de ce que disait Spencer l'an dernier ?
Pas forcément, si le chéquier sert à s'acheter des licences et monter un studio qui bossera dessus comme ils l'ont fait pour gears of war, ça reste dans la logique du développement first party.
si c'est pour passer des commandes de jeux dont ils seraient propriétaires comme recore ou quantum break aussi.
par contre si c'est juste pour empêcher les joueurs de la console concurrente de pouvoir profiter d'un jeu tiers, là effectivement ce serait à contre sourant des déclarations de spenver.
Depuis 2014, combien de jeux SE hormis FFXV sont sortis sur One ?
il y a eu romancing saga 2 il y a quelques jours, alors certes c'est un petit jeu, mais honnêtement je ne me serai pas attendu à le voir sur one, donc qui sait?
Gears of war(époque 360),quantum break,sunset overdrive,ryse,forza horizon ect... te passes le bonjour.
Oui c'était de ce point de vue la que je voyais les choses.
j'espère que ce n'est pas ça, autant les exclus tempo m'en touchent une sans faire bouger l'autre, autant payer pour bloquer une exclu qui serait sortie sans eux de toutes manières, c'est vraiment une pratique que je conchie.
Par contre, si comme nintendo avec bayonetta, ils permettent de ressusciter une franchise qui n'avait aucune chance de revenir autrement, là je serai pour.
Je signe cash. Je remercie chaque jour Nintendo pour Bayo 2 et bientôt Bayo 3.
D'un autre côté, ils ont tellement pas grand chose qu'à un moment faut bien qu'ils nourrissent leur console.Car s'il faut attendre qu'ils montent des studios pour lancer des nouveaux dev de jeux, on est pas prêt d'avoir grand chose sur One.
Par contre, il faut quand même qu'en parallèle ils se construisent une vraie force de développement à côté.
cajp45 birmou
Pour Alan Wake, je préfererai que ce soit quand même Remedy qui s'en charge, donc quitte à racheter la licence autant racheter le studio.
Sinon, dans les licences qu'on ne voit plus et que j'aimerai bien revoir, je préférerai qu'il rachète les droits des Legacy of Kain, et pourquoi pas monter un nouveau studio avec Amy Hennig aux commandes(je ne sais pas trop ce qu'elle est devenue après le changement d'orientation ou annulation du Star Wars)
Ensuite avant de penser rachat il faut penser "couilles sur la table" , est-ce que Microsoft seraient capable de fournir au studio un budget/soutient et une liberté totale (comme Sony avec Quantic Dream ou ce qu'ils avaient fait avec Insominac pour Sunset) car c'est surtout ce point le plus important. Un nouveau Ryse si la licence leur appartient serait une dinguerie pour leur catalogue leur offrant un BTA propre a eux.
Et racheter Castlevania ou Silent Hill serait contre productif car mis à part devoir se taper le poids d'un héritage ça ne les avancera a rien.
Encore une fois (comparaison non voulu) mieux vaut se tourner vers une équipe pour profiter de leur savoir faire comme l'ont fait Sony avec From Software pour Bloodborne qui bien qu'étant un "Souls" sans en porter le nom a pu voler de ses propres ailes et proposer ses propres originalités niveau gameplay et univers. Ou comme ils avaient une nouvelle fois fait avec Insominac Games.
Rien n'empêche Microsoft d'avoir leur Castlevania, leur Silent Hill maison. Ce qui serait bien plus viable sur le long terme. Ils peuvent se tourner vers Mercury Steam qui ont fait les Lords of Shadow par exemple.
fredone SquareEnix ne revendront jamais une de leurs licences. Et Microsoft méritent mieux que des "restes" de Sony/Naughty Dog , sans vouloir manquer de respect envers Amy Hennig.
Et comme dit plus haut si un partenariat comme Nintendo/Sega/Platinum Games pour Bayonetta n'est pas possible alors autant faire un "machin like" que perdre du temps avec une tentative de rachat qui se soldera en plus par un reboot (Donc autant faire une nouvelle IP).
En ce moment on sais pas trop ce que devient Ninja Gaiden par exemple. Si jamais Tecmo/Koei n'ont pas les couilles/envies d'en faire un ils pourraient tenter le financement d'un épisode exclusif à leurs plateformes , mais une fois de plus ils courent le risque d'un regain de succès de la licence et de suites multiplateformes :/
Après la meilleure solution c'est bien évidemment d'entretenir de parfaites relations avec les studios partenaire afin d'avoir un partenariat a long terme , ça donne des chose comme State of Decay ou Ori (et leurs magnifiques suites) qui sont les plus parfait exemples de relations saines et réussis qu'ils ont eue ces dernières années (avec Playground Games sur les Forza Horizon). C'est d'ailleurs un immense gachi que Blacktusk (devenue The Coallition) soit une usine à une licence car il y avait un potentiel monstre avec cette équipe.
Avant d'être un reste de Sony Naughty Dog, Amy Hennig a surtout oeuvré sur la série Legacy of Kain, voilà pourquoi cette proposition, ce n'est pas histoire de piquer un ancien membre de Sony hein. Personnellement, je trouve que cela reste la meilleure option histoire de continuer à garder une cohérence au niveau du lore de cette licence.
Quant à SE, ils ont bien laissé la licence Hitman à IO Interactive du coup ça ne serait pas forcément impossible, à moins qu'un nouvel opus soit déjà en chantier, cela va de soit, après tout, ils ont bien tenté de faire revenir la licence fut un temps.
Après, pour Ninja Gaiden, je ne serais pas forcément contre, mais je ne pense pas que Tecmo voudrait y allouer des ressources, par contre pourquoi ne pas essayer de le faire dev par Valhalla Game Studios, après tout la licence pourrait être entre de bonnes mains, si tant est qu'ils aient des moyens, ce qui je pense n'était le cas pour leur dernier titre Devil's Third.
après, effectivement ce serait cool aussi qu'ils profitent de l'expertise d'un studio pour faire leur propre licence, bref tout ça pour dire qu'il y a bien des solutions autre que le contrat d'exclusivité sur une licence populaire.
Oui concernant Hennig je me suis mal exprimer. Je voulais surtout dire qu'elle n'a plus là même approche du jeu vidéo qu'il y a 20 ans. Aujourd'hui elle est plus dans les TPS a la Uncharted , suffit de voir son projet avec EA qui devait être un Uncharted like. Autant se tourner vers de jeunes créateurs avec des idées neuves ou plus en adéquation avec leur vision plutôt que courrir après une gloire d'autrefois. Et comme je l'ai dis plus haut le gros soucis sera qu'ils feront un reboot alors autant miser sur une nouvelle IP directement ou le reboot d'une IP qu'ils possèdent.
Et Hitman à toujours été dev par IO , ils ont été formidable de leur laisser. Tandis que Legacy of Kain c'est lié à Crystal Dynamics qu'ils possèdent toujours.
cajp45 Oui mais Alan Wake sans Remedy et surtout Sam Lake c'est plus vraiment Alan Wake ^^
Je comprends mieux ce que tu veux dire ainsi.
Reste toujours le fait que j'aimerai bien pouvoir quand même retoucher à cette license, et personnellement, j'aime tellement le lore et les personnages que je dois avouer qu'un reboot me ferait quand même un peu peur.
birmou cajp45
C'était moi qui ait parlé du rachat de Remedy, car comme tu le dis, un Alan Wake sans Remedy et a fortiori sans Sam Lake n'aurait clairement pas la même saveur, on est loin d'être face à un Gears of War par exemple.
Tu remarqueras que je reste quand même attaché à conserver les personnes qui sont responsables du lore et des persos, quand j'estime que leur scénar font parti des attraits de ces jeux, un peu comme un MGS avec Hideo Kojima si tu vois ce que je veux dire, mais bon, c'est mon côté conservateur
Pour Halo aussi une grosse partie de Bungie était rester lors de la formation de 343i.
C'est vrai que c'est bien dommage que Legacy of Kain ait disparu des radars car l univers imaginé était invroyable.
Je voulais dire que pour Gears, d'un point de vue scénar, ça aurait été moins préjudiciable.
https://www.cinemablend.com/games/Microsoft-Doesn-t-Want-Buy-Xbox-One-Exclusives-Anymore-75357.html
je pense que personne n'est irrenplaçable dans l'industrie, sinon je n'espèrerai pas que la rumeur sur fable 4 se concrétise malgré l'absence de peter molyneux (même si j'avoue que ce serait une très bonne nouvelle s'il bossait dessus).
driver
ne t'énerve pas, prend du recule.
Fable c'était surtout un jeu des frères Carter, suffisait de voir à l'époque dans les magasines.
De plus, on ne peut pas dire que dans Fable, le scénar était ce qui ressortait du jeu, c'était plus un jeu à concept qu'à scénar.
Quant au fait que personne n'est irremplaçable, je dirais surtout que ça dépend. Par exemple, je n'ai jamais retrouvé un FF du niveau de ceux de l'ère pré PS 2, soit depuis la mise au placard de Sakaguchi. Pareil J'ai détesté Max Payne 3(malgré ses bonnes notes).
En revanche, ce n'est pas le cas de tout non plus, malgré la nouvelle orientation du reboot de Tomb Raider, j'ai quand même bien aimé bien que j'ai tout de même regretté la "perte" des énigmes., mais j'ai grandement apprécié la touche metroidvania.
Après bien sur tout cela reste subjectif
je suis d'accord pour fable, sa force c'est clairement pas ses scénarios qui tiennent sur un timbre poste, mais son côté simulation de vie en parallèle à la quête principale, et c'est vrai que pour l'époque c'était assez conceptuel.
Après on verra bien, qui sait, peut être que microsoft montera un studio dédié à alan wake et quantum break et débauchera sam lake.
Après, ils peuvent toujours rester ainsi et faire un partenariat pour sortir Alan Wake 2. Du moment que je puisse enfin jouer à la suite, que la licence leur appartienne ou pas, je m'en fiche un peu.
Après, il est vrai qu'il y a un gros problème chez Microsoft, je trouve qu'ils ne capitalisent pas assez sur des licences qui le mériteraient, contrairement à d'autres qu'ils surexploitent. Ce n'est pas pour rien qu'ils donnent l'impression de ne sortir que les même jeux.
Bon, on peut quand même se dire que The Coalition va faire autre chose que du Gears. Reste maintenant à étendre cela aux studios 343i et Turn 10, investir dans d'autres studios , notamment là où ils ont de grosses carences(le RPG) histoire de pouvoir amorcer la prochaine gen dans de bonnes conditions.
moi aussi je veux la suite d'alan wake, peu importe qu'il soit multi ou exclu, mais il faut être réaliste, peu d'éditeurs financent des jeux qui ne leur appartiennent pas, du coup, selon moi, la plus grande chance qu'on ait de voir la suite serait un rachat, et le meilleur candidat, toujours selon moi, serait microsoft.
Microsoft a effectivement cette réputation de firme qui surexploite ses licences, mais si on regarde dans le détail, sur cette gen ce n'est pas vraiment le cas, un seule fps halo, un seule gears of war, pas encore de fable...et on a eu pas mal de nouvelles licences (ryse, sunset overdrive, recore, quantum break, ori...).
Après je suis d'accord, ils ont besoin d'investir dasn des studios et des genres où ils ont des carences, comme le beat them all ou le rpg, mais pas pour préparer la prochaine gen, je pense que les générations de consoles c'est fini pour microsoft.