« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Ils aiment bien le rabacher le partenariat avec Epic. C est bien beau l'UE4 mais c est une petite fraction du marché.
Activision, EA et Ubisoft qui sont les 3 éditeurs majeurs du marché ne l utilise pas.
Square Enix par contre en est un gros utilisateur entre KH3, FF7 remake et DQXI, mais je soupconne surtout que le luminous a été un calvaire et un cout trop élevé sur FFXV, forcant SE a changé son fusil d épaule.
Meme chose pour capcom, capcom utilise toujours des moteurs maisons, mais comme par hasard le panta rei et Deep Down ont totalement disparu, et SFV et REVII sont apparus avec l UE4.
C est sur que l'UE4 sur Switch c est un grand pas en avant, alors qu a une époque Epic se moquait ouvertement de la Wii et de la WiiU. Mais il va falloir bien plus pour reconquérir les tiers.
Rien a branler de leur avis pour moi la switch c'est un super compromis, la puissance des console actuel nous offre juste de beaux graphismes, autant j'ai eu du fun sur ps360 mais maintenant on ce fait chier à mort quelque soi le support, et la plupart des jeux actuel qui fonctionne bien sont du uniquememt au hype des fanboy qui ne jubile que part de la résolution et du nombre d'image seconde, voilas l'état actuel de la demande sur console de salon...
actuellement c'est 8 jeux qui utilisent UE4:
Dragon Quest XI
Season of Heaven
RIME
State of Mind
Shin Megami Tensei
Redout
Snake Pass
Monster Boy
+ 2 jeux autement considérés:
Oceanhorn 2
Bloodstained
meme si les projets sont bien moins nombreux que l'unity 5 (4-5 fois plus), cela commence à se mettre en place.
J'ai regardé beaucoup de boîtiers ps4/xOne /pc et en fait les moteurs unreal ungine ou unity ne sont pas autant utilisés que ça, pour le moment. Par contre havok est quasiment sur tous les boîtiers. J'espère que Nintendo
s'est un peu penché là dessus.
Sinon, j'ai lu sur internet qu'epic s'est récemment retiré de la course aux AAA pour se consacrer aux jeux de moindre envergure. Notamment aux jeux smartphones...
C'était eux avant qui ont poussé sony et microsoft à incorporer 8 go de ram dans leurs consoles, eux qui ne voulaient en inclure que 4.
D'ailleurs, nintendo n'a justement mis que 4 go de ram (quoique la ram est peut-être incluse d'office sur la puce tegra) sur sa switch. J'espère que ça ne va pas trop la pénaliser.
Activision, EA et Ubisoft qui sont les 3 éditeurs majeurs du marché ne l utilise pas.
Square Enix par contre en est un gros utilisateur entre KH3, FF7 remake et DQXI, mais je soupconne surtout que le luminous a été un calvaire et un cout trop élevé sur FFXV, forcant SE a changé son fusil d épaule.
Meme chose pour capcom, capcom utilise toujours des moteurs maisons, mais comme par hasard le panta rei et Deep Down ont totalement disparu, et SFV et REVII sont apparus avec l UE4.
C est sur que l'UE4 sur Switch c est un grand pas en avant, alors qu a une époque Epic se moquait ouvertement de la Wii et de la WiiU. Mais il va falloir bien plus pour reconquérir les tiers.
shao http://www.ign.com/articles/2017/03/01/nintendo-switch-review?watch
aie aie...
Sinon depuis quand on fait des review notés de console?
yurilowelle
Merci pour le lien.
yurilowelle 6.7 sur IGN c est mauvais. Surtout pour une console, a titre de comparaison la WiiU avait eu 8 ^^
Il le dis que c est pas définitif. Mais c est pas vraiment la note qui est importante au final, c est les nombreuses critiques dans le test.
Pour le gars c est une console qui veut tout faire et au final n'excelle en rien, pire, elle échoue sur certains points.
Dragon Quest XI
Season of Heaven
RIME
State of Mind
Shin Megami Tensei
Redout
Snake Pass
Monster Boy
+ 2 jeux autement considérés:
Oceanhorn 2
Bloodstained
meme si les projets sont bien moins nombreux que l'unity 5 (4-5 fois plus), cela commence à se mettre en place.
s'est un peu penché là dessus.
Sinon, j'ai lu sur internet qu'epic s'est récemment retiré de la course aux AAA pour se consacrer aux jeux de moindre envergure. Notamment aux jeux smartphones...
C'était eux avant qui ont poussé sony et microsoft à incorporer 8 go de ram dans leurs consoles, eux qui ne voulaient en inclure que 4.
D'ailleurs, nintendo n'a justement mis que 4 go de ram (quoique la ram est peut-être incluse d'office sur la puce tegra) sur sa switch. J'espère que ça ne va pas trop la pénaliser.