Voici mon Premier Avis sur le jeu Final Fantasy Explorers :
J’ai battu le premier Eidolon du jeu, Ifrit, et je passe du temps à augmenter le niveau de mes deux Monstres. Je dois avoir maintenant dépassé les 10 heures de jeu.
Le seul gros défaut du jeu, c’est qu’il n’utilise absolument pas la 3D de la console. Du coup, même si le jeu est loin d’être moche, mais pas non plus extrêmement beau, cet effet lui aurait été plus que profitable.
Les musiques et surtout les bruitages rappellent le jeu Final Fantasy VII et ses Menus. Il y a de nombreuses choses à faire, comme l’élevage de Monstres par exemple. La mise en Scène contre les Eidolons est aussi très bien faite. L’apprentissage des Compétences ajoute un petit côté RPG au titre. La personnalisation du Héros, bien qu’assez sommaire, est assez complète. L’Option Street Pass est aussi utilisée, tout comme les Pièces de la Console. Les Combats sont assez dynamiques, avec la possibilité de cibler les Monstres et les Boss grâce à l’Ecran tactile. La Caméra répond assez bien, surtout qu’il est possible d’utiliser le deuxième Stick de la New 3DS XL. Le Système de Collection est aussi très bien fourni, avec un Glossaire de tous les Ennemis rencontrés. La fabrication d’Arme et d’Armures est cependant, pour le moment, bien moins poussée que dans le jeu Monster Hunter 4 Ultimate, par exemple. Mais il y a tellement de chose à récolter que je sens que je vais y passer de nombreuses heures. Les Quêtes sont cependant mieux pensées, avec la possibilité d’ajouter certaines Conditions supplémentaires.
Square-Enix a vraiment fait du bon travail sur ce Monster Hunter-like. Le jeu aurait été parfait si le jeu avait utilisé la 3D stéréoscopique de la 3DS. Dommage, mais ça me permettre de patienter jusqu’à la sortie des jeux Project X Zone 2 et Bravely Second : End Layer le mois prochain…
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member15179.html

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posted the 01/31/2016 at 10:59 PM by
link49
Jattendrais pas chere:S
Je vais forcement le comparé à un MH Like étant donné que le jeu surfe sur la vague, même s'il se rapproche plus d'un Crystal Chronicle.
Je trouve que les combats manque clairement de dynamique, on ne ressent pas l'impact des coup et le fait qu'il n'y ait pas d'autre mouvement (esquive ou blocage) rend les combats un peu lourd par moment. Même si le fait de pouvoir utilisé un build de huit compétence reste sympa.
Par contre gros bémol au niveau de la collecte, il y en à trop et on ne sait pas forcement ou trouver ou retrouver tel ou tel objets afin d'uppgradé nos équipements. Idem pour les compétences, le systèmes est plutôt sympa mais assez nébuleux en ce qui concerne les compétences évolués.
Le système de monstre est plutôt sympa par contre.
Sinon je trouve l'écran surchargé d'info par moment, on y voit plus rien. Je joue sur une XL mais à des moments j'ai l'impression de ne voir que des infos de combats ^^.
Bon il n'y à plus qu'a tester le multi, l'attrait principal du jeu pour ma part.
Mais quel jeu!
eswat Ikenie to Yuni no Setsuna devrait t'intéresser dans ce cas.
C'est plutôt l'inverse lol