Pas un blog parfait, loin de là, mais un blog personnel, tout simplement...
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Assassin's Creed Syndicate
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platform : PlayStation 4
editor : Ubisoft
developer : Ubisoft Québec
genre : action-infiltration
multiplayer : non
european release date : 10/23/2015
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    minbox, ikaruga
    posted the 10/01/2015 at 05:18 PM by link49
    comments (77)
    tj posted the 10/01/2015 at 05:24 PM
    Vivement Uncharted 4 et Horizon.
    sonilka posted the 10/01/2015 at 05:25 PM
    Ouais enfin y a quand même pas photo niveau grosse exclue. Pour ma part hormis DQH c'est assez chiche. Vivement 2016.
    minbox posted the 10/01/2015 at 05:25 PM
    C'est sur qu'il y a de quoi faire
    popomolos posted the 10/01/2015 at 05:25 PM
    tj tu voulais dire vivement le jeu uncharted 4 et le jeu horizon
    soulsassassin posted the 10/01/2015 at 05:27 PM
    Des gros titres multi plateforme quoi
    link49 posted the 10/01/2015 at 05:28 PM
    Pour moi, les jeux que j'achèterais à la fin d'année sur Ps4 sont : Uncharted : The Nathan Drake Collection, Dragon Quest Heroes et Tales of Zestiria. Les trois en octobre...
    bliss02 posted the 10/01/2015 at 05:28 PM
    Mouais enfin niveau exclu la fin d'année sur PS4 est assez pauvre.
    momotaros posted the 10/01/2015 at 05:30 PM
    C'est con qu'ils ne mettent pas en avant Disgaea 5, c'est une exlue PS4 de taille et depuis un moment ça crie de partout que sur PS4 il n'y a pas d'exclue en fin d'année à se mettre sous la dent.

    C'est pourtant loin d'être le cas, il y a de gros jeux qui sortent mais comme d'hab les gens sont aveugles
    yka posted the 10/01/2015 at 05:32 PM
    link49 : Tu répète vraiment trop le mot "jeux" dans ton texte, c'est extrêmement lourd à lire.
    birmou posted the 10/01/2015 at 05:39 PM
    soulsassassin tout le monde considère :

    Disgaea 5
    Dragon Quest Heroes
    Tales of Vesperia
    Samurai Warrior 4-2
    Sword Art Online Lost Song

    Comme des petits jeux inexistant vue que c'est pas des blockbuster triple A.

    Forcément il va parler des gros jeux tiers.
    williamentraindechasser posted the 10/01/2015 at 05:40 PM
    C'est vrai que ya vraiment pas grand chose...
    momotaros posted the 10/01/2015 at 05:47 PM
    birmou limite pour certains c'est des jeux indés
    zakovu posted the 10/01/2015 at 05:57 PM
    birmou On dit "Tales of Zestiria" X)
    Ouais quand on cite en erreur Vesperia, j'suis toujours amère de m'faire de faux espoirs ^^'
    samgob posted the 10/01/2015 at 05:59 PM
    momotaros
    Ils sont tellement intéressants et attendus ces jeux là que même Mr Sony n'y pense pas et préfère mettre en avant les gros blockbusters occidentaux...
    momotaros posted the 10/01/2015 at 06:11 PM
    samgob Et bien Mr Sony est con comme tous ceux qui pensent comme lui d'ailleurs... Les exclues c'est pas que les AAA occidentaux ou que les jeux qui nous arrangent. Une exclues c'est une exclue quelque soit son calibre et ceux cité plus haut son quand même de grosse exclues.
    birmou posted the 10/01/2015 at 06:13 PM
    zakovu Désolé oui Zestiria pas Vesperia.

    samgob Parceque Sony ne font pas une campagne de pub digne du lancement d'un fer de lance alors ces jeux n'existent pas ?

    Ou alors tu ne joue qu'aux jeux ayant eue une grosse campagne de pub ?
    J'ai souvenir que le récent Until Dawn n'a eue droit à quasi aucune promo de la part de Sony , donc ont le jette à la poubelle ?
    jackfrost posted the 10/01/2015 at 06:17 PM
    Birmou je ne sais pas si tu as joué au premier, mais swort art online n'est pas terrible.
    zakovu posted the 10/01/2015 at 06:17 PM
    birmou Tkt ^^ J'éspère tellement un remaster PS4 de ce jeu
    eldren posted the 10/01/2015 at 06:18 PM
    Bof toute façon peu importe le support, fin 2015 me branche pas (bon Halo à la limite), j'attends beaucoup plus 2016.
    gaymer40 posted the 10/01/2015 at 06:20 PM
    J' compte la prendre bientôt, mais je sais toujours pas pourquoi
    samgob posted the 10/01/2015 at 06:36 PM
    birmou
    Mais, où est-ce que tu as cru voir que je disais que ce seront de mauvais jeux ?
    Je fais juste remarquer que le boss de Sony ne les met pas du tout en avant alors qu'il met en avant d'autres jeux.
    Tires-en la conclusion qui s'impose, tout simplement.
    driver posted the 10/01/2015 at 06:40 PM
    Exclus PS4 du second semestre 2015 :

    Survival Horror : Soma

    Film Interactif : Until Dawn

    Hack & Slash : Dragon Quest Heroes

    Stratégie : Nobunaga's Ambition

    RPG Tactique : Disgaea 5

    Aventure : Everybody's Gone to the Rapture

    Shoot-em-up : Galak-Z

    Sport : Rocket League

    Baston : Skullgirls

    Plates-formes 2D : N++

    Plates-formes 3D : Tearaway Unfolded

    Action-RPG : Bloodborne The Old Hunters

    Beat them All : One Piece : Pirate Warriors 3

    RPG japonais : Tales of Zestiria

    Third person shooter : Earth Defense Force 4.1

    First person shooter : Planetside 2

    Musou : Samurai Warriors 4-II

    MMORPG : Final Fantasy XIV : Heavensward

    Sandbox : The Tomorrow Children

    Qui dit mieux ?

    Il faut préciser que tous les titres qui ont déjà été testés dans le lot (et ils sont nombreux) ont reçu des critiques favorables d'après Metacritic (75 e Metascore minimum).
    kyuubi34800 posted the 10/01/2015 at 06:57 PM
    J'en dit que la moitié sortent aussi sur PC
    minbox posted the 10/01/2015 at 06:59 PM
    samgob posted the 10/01/2015 at 07:01 PM
    driver
    Entre les jeux multis et cross-gen et les remasters, il reste pas grand chose au final comme grosses exclus PS4 dans ta liste...
    samgob posted the 10/01/2015 at 07:03 PM
    driver
    Ah, un petit détail, comme information: qu'un jeu sorte sur PS4 et pas sur One ne signifie pas pour autant que c'est une exclu PS4.
    kyuubi34800 posted the 10/01/2015 at 07:05 PM
    Sinon One Piece dans la catégorie BTA et DQH dans la catégorie Hack 'n Slash O_O C'est plutôt du Muso...

    Samgon Aussi oui, Tearway qui vient de la vita, Planetside 2 qui a au final plusieurs années, Nobunaga's Ambition One Piece et DQH qui sortent aussi sur PS3 etc

    Va vraiment falloir faire un effort sur le terme "exclu" dénué de sens de nos jours...
    malamba posted the 10/01/2015 at 07:15 PM
    driver Elle donne envie d arreter les jv ta liste.
    driver posted the 10/01/2015 at 07:18 PM
    samgob N'empêche que la richesse et la variété de l'offre PS4 n'a aucun équivalent sur le marché consoles.

    En plus si tu appliques ce même raisonnement à l'offre One, à part Forza 6 et Halo 5 il ne reste plus rien...
    gat posted the 10/01/2015 at 07:19 PM
    samgob Entre les jeux multis et cross-gen et les remasters, il reste pas grand chose au final comme grosses exclus PS4 dans ta liste...

    Si tu pars comme ça, il reste quoi à la One cette année à part Halo 5 et Forza 6 qui sont des licences qui reviennent tous les ans depuis des années ?
    gat posted the 10/01/2015 at 07:21 PM
    driver Honte à toi, t'as zappé Helldivers et Hotline Miami 2 dans ta liste.
    driver posted the 10/01/2015 at 07:23 PM
    gat Pour la liste je me suis contenté du second semestre uniquement.

    malamba Pourtant, vu ton avatar, tu devrais l'aimer, sachant qu'en plus 4 jeux de bastons sont sortis sur PS4 cette année dont Ultra Street IV qui est la version ultime de Street. (le faux départ n'est plus qu'un mauvais souvenir)

    http://www.gamekult.com/actu/ps4-ultra-street-fighter-iv-pret-pour-la-competition-A150655.html
    gat posted the 10/01/2015 at 07:31 PM
    driver Exact vu qu'il n'y a pas Bloodborne non plus.
    malamba posted the 10/01/2015 at 07:36 PM
    driver Steet fighter est dans ta liste pour 2015?Attend j vais voir..
    Mais bien sur qu on a la ps4 à la maison,mais franchement cette fin d annee n est pas pour nous,malgre toute la volonté qu on veut,y a pas un titre dans la liste plus fort que forza 6 halo 5 ou TR,franchement...
    Chacun son tour,en debut d annee 2016 ca sera la ps,et apres la xbox...etc,c est comme ca.
    driver posted the 10/01/2015 at 07:40 PM
    kyuubi34800 Until Dawn, Bloodborne : The Old Hunters, The Tomorrow Children, Everybody's Gone to the Rapture, Tearaway, Disgaea, Skullgirls, Earth Defense Force ne sont pas sur PC. Et on pourrait ajouter Journey : Collector's Edition et la trilogie Uncharted pour ceux qui n'auraient pas eu de PS3 avant, plus les jeux sortis en début d'année comme Helldivers, The Order (bon ok c'est un navet), MLB : The Show...

    gat Non mais il y a bien Bloodborne : The Old Hunters, le GOTY du GOTY.

    malamba Comme je l'ai dit, cette liste ne comporte QUE les jeux sortis sur PS4 au cours du second semestre de l'année, c'est à dire que je n'ai même pas relevé ceux qui sont arrivés entre janvier et juin. Et j'ai pas pris en compte les daubes non plus.
    driver posted the 10/01/2015 at 07:49 PM
    malamba "malgre toute la volonté qu on veut,y a pas un titre dans la liste plus fort que forza 6 halo 5 ou TR,franchement."

    Je suis d'accord. Mais l'objet de mon post était de rappelé que "petits jeux de niche" ne rime pas forcément avec daubes ingrates (pas plus que AAA ne rime forcément avec qualité) et que la PS4 propose aussi bien des gros jeux que des productions plus modestes (japonaises ou indépendantes), qu'il ne faut pas négliger, car c'est l'offre dans son ensemble qu'il faut regarder. Peut-être qu'un Nobunaga's Ambition ne parlera pas à tout le monde et que One Piece et Dragon Quest ça reste surtout du fan service mais n'empêche que ces jeux là affichent un certain niveau de qualité (les amateurs s'y retrouveront largement) et qu'ils répondent tous à une demande particulière, qui n'est pas forcément moins noble d'ailleurs que celle qui va acheter du Halo ou du Forza tous les ans.
    driver posted the 10/01/2015 at 07:54 PM
    Mais sinon oui, Halo, Tomb Raider et Forza c'est du lourd dans leur domaine et en termes d'audience, un mastodonte comme Halo 5 va sans doute toucher plus de monde que tous les jeux de la liste réunis.
    kyuubi34800 posted the 10/01/2015 at 08:15 PM
    Driver C'est bien ce que je dis, la moitié
    lez93 posted the 10/01/2015 at 08:20 PM
    Bon aprés faut l'avouer hein.. Sur PS4 pour 2015 y'a pas grand chose à se mettre sous la dents hein..
    cajp45 posted the 10/01/2015 at 09:08 PM
    driver
    N'empêche que la richesse et la variété de l'offre PS4 n'a aucun équivalent sur le marché consoles.
    je ne serais pas si catégorique la one à aussi une très grande richesse, de magic: oigins duel past à blues & bullets en passant par smite, elite dangerous, kalimba, ou Plague Inc: Evolved, il y a d'autres choix que forza et halo.
    driver posted the 10/02/2015 at 09:53 AM
    cajp45 Si tu compares au niveau des sorties mensuelles, la Xbox One s'en sort pas mal par rapport à une machine comme la Wii U (Nintendo improductif et tiers aux abonnés absents) mais par rapport a une PS4 inondée d'adaptations PC, de jeux indépendants et japonais, c'est déjà plus limité.
    cajp45 posted the 10/02/2015 at 11:05 AM
    driver
    je te parle de diversité, certes il y a plus de jeux qui sortent sur PS4 du fait de sa position dominante et du soutient des éditeurs japonais, mais en terme de diversité il n'est pas si évident que ça de les départager.
    driver posted the 10/02/2015 at 01:50 PM
    cajp45

    Quantité et diversité font souvent bon ménage.


    http://www.finder.com.au/ps4-vs-xbox-one-exclusives
    cajp45 posted the 10/02/2015 at 02:27 PM
    driver
    ça n'a rien à voir, une console peut avoir 50 jeux parmi lesquels 49 FPS, si l'autre en a 25 mais propose du jeu de course, d'aventure, de stratégie, etc...l'une aura la quantité et l'autre la diversité.

    La PS4 a la quantité pour elle, c'est indéniable, en revanche pour la diversité ça reste à voir, honnêtement je suis incapable de dire laquelle propose la plus grande diversité entre les deux.

    Mais quoi qu'il en soit, que ce soit en terme de quantité comme de diversité et de qualité, les 2 consoles proposent suffisamment de titres pour qu'on ne puisse pas tout faire.
    driver posted the 10/02/2015 at 02:43 PM
    cajp45 Disons que le terme "diversité" est un peu le maître mot lorsqu'on évoque le catalogue d'une Playstation depuis 20 ans. ^_^
    cajp45 posted the 10/02/2015 at 03:00 PM
    driver
    C'est complètement démago comme phrase, c'est comme dire que depuis 30 ans nintendo c'est synonyme de qualité, ça ne veut pas dire pour autant que les autres ne font pas aussi de la qualité.

    C'est pareille pour la diversité, la one à des styles de jeux que n'a pas encore la PS4 et inversement, la PS4 a des styles de jeux que n'a pas encore la one, à partir de là, il est difficile de définir qu'une ludothèque est plus diversifiée que l'autre, en revanche on peut dire que la PS4 offre plus de choix dans les catégories qu'elle possède, vu qu'effectivement elle à plus de jeux.
    driver posted the 10/02/2015 at 05:36 PM
    cajp45 Ton raisonnement n'est pas valide si on s'en réfère à l'histoire du jeu vidéo.

    Nintendo est synonyme de qualité, c'est un fait accompli. Et cette image
    de prestige ne s'est pas bâtie en un jour.

    Pour rendre à César ce qui est à César, Nintendo est le seul acteur des 3 à sortir systématiquement des jeux finis à leur lancement. C'est l'éditeur qui a les jeux les mieux notés de l'histoire, et c'est également l'un des pères fondateurs du game design moderne.

    En sus, le "seal of quality" est l'une des plus importantes innovations de toute l'histoire du jeu vidéo, puisque l'utilisation de ce sceau a contribué à fixer un standard de finition pour toute l'industrie, et donc à protéger les consommateurs contre l'invasion de "truellewares".

    C'est pas juste une étiquette ou une réputation surfaite, Nintendo est synonyme de qualité pour de multiples faits d'armes qu'il serait complètement injuste de leur enlever. A ce niveau là, c'est carrément de la malhonnêteté intellectuelle, pour ne pas dire du troll (et bien gras et bien velu le troll).

    Quant à la PS4, en bonne console de salon estampillée Sony, elle propose un assortiment de titres plus large (énormément de genres représentés) et plus profond (nombre de références pour chaque genre) que les autres consoles de sa génération. Si tu trouves un type de jeu que la Xbox One fait mais que la PS4 n'a toujours pas en rayon, tu trouveras inversement dix types de jeux différents que la PS4 fait tourner mais que la Xbox One ne proposera peut-être jamais.

    La PS4 n'a pas le monopole de la diversité, c'est sûr. Mais avec le support ferme de l'industrie japonaise, les relations privilégiées entre Sony et les indépendants et l'importante diversité des propositions first et second party du géant nippon (avec beaucoup de studios propriétaires et associés qui bossent sur des choses très différentes les unes des autres depuis des années, alors que Microsoft a perdu énormément de temps à exploiter les mêmes produits phares pendant 10 ans, et cette année encore), elle est et elle restera de toute façon imbattable sur ce terrain-là, et ce ne sont pas un D4 par-ci ou un Ori par-là produits par la concurrence qui auront de quoi inverser la tendance au point de justifier le discours que tu tiens ici.

    https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_video_game_exclusives_(eighth_generation)
    driver posted the 10/02/2015 at 05:40 PM
    driver posted the 10/02/2015 at 05:41 PM
    driver posted the 10/02/2015 at 05:45 PM
    Juste pour mettre les choses en perspectives.

    Et cette importe disparité sur le nombre de sorties mensuelles ne fait que s'accentuer dans le temps.

    En 2016, ce sera encore plus clair...

    On saura pour de bon où l'industrie a placé ses billes pour la gen entière.
    cajp45 posted the 10/02/2015 at 07:54 PM
    driver
    alors tout d'abord ne me fait pas dire ce que je n'ai pas dit. Je n'ai jamais prétendu que nintendo ne faisait pas de la qualité.

    Pour la PS4 et la One, tu me parles encore et toujours de quantité hors là dessus je suis d'accord avec toi, après tu me montres les sorties d'octobre avec 21 jeux sur ps4 et 19 sur one...waouw, 2 jeux...enfin bref.

    Quand à la diversité, si tu ne connais que D4 et ori sur one c'est quand même triste, je pourrais te citer pas mal de titres comme screamride, zoo tycoon, gigantic (qui n'apparait pas dans ta liste wiki bizarrement), fantasia music evolved, etc...

    Après je ne soutient pas que la one propose plus ou même autant de diversité que la PS4, je dit juste que c'est objectivement très difficile à définir et qu'on ne peut pas être catégorique sur ce point là.
    driver posted the 10/03/2015 at 11:04 AM
    Comme je l'ai spécifié, le planning d'octobre correspond à un mois lambda pour la PS4, et à un bon mois pour la One. ^^

    Depuis le launch des deux machines fin 2013, la console de Sony est parvenue a surclasser systématiquement celle de Microsoft sur les sorties mensuelles, et aucune exception n'est venue infirmer cette règle jusqu'à présent.

    Ce ne sera pas non plus le cas pour novembre et décembre : Sony tiendra deux gros events dans les prochaines semaines et systématiquement, après chaque événement de ce genre, ils balancent du contenu PSN disponible dans la foulée.

    C'est une tendance de fond, qui ne changera pas dans les années qui viennent : Microsoft a une position ingrate au Japon et sa console se vend deux fois moins bien que celle de Sony (par ailleurs beaucoup plus régulier sur le plan des annonces), ce qui contribue à en faire un second choix pour l'industrie lorsqu'il s'agit de signer des partenariats d'exclusivités ou plus simplement de profiter d'une base installée large et pérenne.
    Il n'est plus rare de voir des titres multiformats se vendre 3x plus sur PS4 que sur Xbox One, et cette tendance va encore s'accentuer dans la mesure où la PS4 voit ses ventes profiter d'un effet boule de neige. Beaucoup de moutures Xbox One de titres third party ne sont pas jugées assez viables commercialement pour les éditeurs, ce qui les amène invariablement à favoriser la concurrence.
    On voit de plus en plus de jeux ambitieux ne sortir que sur PS4 et PC, par exemple. Et il paraît clair que Microsoft aura de plus en plus de mal à signer des deals pour du contenu exclusif à moyen terme (la gen est encore loin d'être terminée...Microsoft n'a aucun intérêt à tourner la page trop vite malgré l'énorme retard accumulé sur la concurrence du point de vue de la popularité).

    Sur PS4 tu trouveras toujours une diversité de genres très différents les uns des autres et parfois très ciblés (baston, RPG, film interactif, BTA, action/RPG, stratégie, tactique, shoot them up...) avec une variété plus ou moins importante dans chacun de ces genres.
    Sur Xbox One, tu auras aussi une certaine diversité (dans une moindre mesure tout de même, l'absence de soutien japonais et la ligne éditoriale assez limitée de Microsoft en tant qu'éditeur par rapport à Sony y sont pour beaucoup), mais lorsque l'on s'aventure au-delà des spécialités bien appuyées de la maison américaine (course, TPS, FPS...), c'est surtout au niveau de la variété dans les différentes types de jeux proposés que ça va pécher.

    Un exemple tout bête : le jeu de plates-formes. Sur PS4 tu vas avoir droit à des choses comme Knack, Trine, Fez, Tearaway, LittleBigPlanet, N++, Ratchet & Clank l'année prochaine. Sur Xbox One, c'est beaucoup plus pauvre à ce niveau là. Microsoft va surtout tirer son épingle du jeu sur certains genres toujours très populaires comme la course par exemple, là où la réponse de Sony se fait toujours attendre (mais où il y aura une réponse, quoi qu'il en soit, DriveClub et Project Cars ont déjà préparé le terrain à ce niveau-là, mais c'est surtout GT7 qui se fait attendre).

    Pour bien prendre toute la mesure de cette tendance, il suffit de regarder les titres annoncés de part et d'autre ces derniers mois. Pour 2016, limite-toi juste aux jeux annoncés au format physique à l'heure actuelle, et tu verras à quel point Microsoft est en retrait sur la diversité et l'abondance du line-up.
    Et la PGW et le PSX ne sont pas encore passés.
    Je vois pas comment Microsoft pourrait rivaliser sur la richesse et la variété de l'offre face à des trucs tels que Persona, The Last Guardian, No Man's Sky, Wild, Dreams, The Witness, Rime, Wattam, Yakuza, Nier et plein d'autres productions plus ou moins inclassables, qui font justement tout le sel et l'identité des consoles Playstation depuis près de 2 décennies maintenant.

    Microsoft tente des choses, mais affiche une vision beaucoup moins universelle du gaming que son concurrent japonais, qui profite à fond de sa popularité internationale (là où Microsoft est largué sur des marchés aussi importants que l'Europe et le Japon, qui constituent des viviers de talents importants) pour proposer la ludothèque la plus définitive possible.
    cajp45 posted the 10/03/2015 at 12:10 PM
    driver
    Bon alors tout d'abord on va répondre à la moitié de ton pavé par une simple phrase: sur la quantité et sur le choix plus important dans certaines catégorie sur PS4, je suis d'accord.

    Sur le fait qu'on voit de plus en plus de jeux ne sortir que sur PS4 et PC j'ai l'impression que c'est l'inverse au contraire. Au début la One était boudée à cause des closes de parités qui ne sont plus d'actualité et beaucoup de jeux ont fini par être portée sur one. reste le cas des développeurs japonais qui effectivement favorisent grandement la PS4, et certains boudent plus la one qu'a ses débuts, même si on commence à voir émerger des titres se doter d'une version one pour leur sortie occidentale.

    Pour ton exemple sur les jeux de plateforme tu as très mal choisi, sur one tu trouves max the curse of brotherhood, ori & the blind forest, banjo & kazooie (rare replay), kalimba, cobalt et pour l'année prochaine cuphead, sans compter qu'on va certainement en retrouver un certain nombre via la rétrocompatibilité dés le mois prochain (qui sait, peut être trine, fez et N+?).
    Tu montres par cet exemple que tu as quelques lacunes concernant la ludothèque One.

    Pour terminer j'ai une question, en quoi la ligne éditoriale de microsoft est elle plus limitée? je ne comprend pas.
    driver posted the 10/03/2015 at 09:50 PM
    cajp45 Et combien de jeux de plates-formes 3D qui ne viennent pas de la N64 ? Tous les platformers récents que tu mets en avant ici sont du type 2D, or la diversité c'est aussi de proposer tous les compartiments du genre.

    Lorque Tropico 5 est finalement annoncé sur One, la PS4 récupère World of Tanks, Super Time Force, Plants Vs. Zombies, Tomb Raider et plein d'autres, mais garde toujours Hellblade, Kingdom Under Fire, SOMA, Street V, Umbrella Corps, King of Fighters 14, Grand Ages, Gauntlet, Knock Knock, FurureGrind, Firewatch et des tonnes d'autres jeux également annoncés sur PC (ou déjà disponibles sur ce format). Il y a une ÉNORME inégalité en défaveur de la One à ce niveau-là également.

    Enfin concernant la souplesse et l'ouverture de la ligne éditoriale, on peut dire que le fil conducteur, l'orientation à suivre, le crédo de Sony c'est depuis toujours l'innovation, la prise de risque, le renouvellement constant de leur catalogue de hits, ça fait partie intégrante de l'ADN de la marque et ça explique pourquoi ils ont produit beaucoup plus de nouvelles propriétés intellectuelles que leurs concurrents au cours de ces 10 dernières années (et cette observation sera aussi valable pour 2016).
    driver posted the 10/03/2015 at 10:05 PM
    Kaboom.
    driver posted the 10/03/2015 at 10:06 PM
    Faut préciser aussi que les platformers 3D que j'ai cité plus haut sont toutes des productions Sony (si je ne m'abuse). Et ça fait bieeeen bien longtemps que Microsoft n'a pas mis un pied dans ce genre-là non plus.
    driver posted the 10/03/2015 at 10:28 PM
    Ce qui manque à Microsoft, ce sont de bons studios first party japonais (comme ceux qui produisent Gravity Rush, Soul Sacrifice, Everybody's Golf pour le compte de Sony), et des studios occidentaux avec une longue histoire, qui ne vont pas, dans leurs propositions, se marcher systématiquement sur les pieds. Microsoft contente le plus souvent le même (grand) public. Ils répondent à une demande très américaine, bien circonscrite, même si ils tentent parfois de casser leur image en produisant des curiosités à l'identité très marquée comme Scalebound.
    cajp45 posted the 10/03/2015 at 10:52 PM
    driver
    "kaboom", ce sketch
    c'est amusant de te voir insister lourdement sur la quantité alors que je ne t'ai jamais contredit dessus, c'était plus fort que toi, tu voulais la brandir ton image des exclus boite

    Surtout que ton image est bidon, gonflée par des titres qui ne sortiront jamais chez nous comme MLB the show, des portages comme god of war 3, journey ou street fighter 4 alors que dés le mois prochain la rétrocompatibilité arrive sur xbox one, un gran tursimo 7 qui, même si son existence n'est un secret pour personne n'a pas encore été officialisé à ma connaissance mais étrangement pas de mention d'un forza horizon 3 sur one pour 2016, etc...

    Bref, ton "kaboom" a fait "pchitttt".

    tu crois que tropico 5 est la seule exclu PS4 qui finalement arrive sur One? que fais tu de one piece burning blood, warframe, arslan the warrior of legend, etc...?
    et c'est marrant que tu cites hellblade et soma, vu que le premier est annoncé comme une exclu temporaire et que le second pourrait arriver sur one selon les développeurs.

    Pour ton passage sur "sony innove et pas microsoft" ça ne vaut même pas le coup de répondre, c'est soit de l'ignorance, soit de la mauvaise foi.
    L'impression que tu as des lacunes concernant la ludothèque one se confirme.
    driver posted the 10/04/2015 at 02:35 PM
    cajp45

    Remarque, suis-je bête ! C'est vrai qu'énormément de jeux qui sortent sur One sortent aussi sur PC.

    Le dernier MLB The Show est disponible en version PAL depuis des mois.

    Gran Turismo 7 est officiel et dispose même de sa page Wikipédia (avec déjà son lot d'informations tout ce qu'il y a de plus claires).

    Des portages comme God of War 3, Journey ou Street Fighter IV font l'actualité du moment en se justifiant par l'apport du 1080p60fps, standard technique qui demande tout de même un certain travail d'optimisation et qui apporte un confort visuel et un confort de jeu que tous les titres 360 qui tournent sur One n'offriront jamais.

    D'ailleurs, tous ces portages sont bien reçus (Journey est l'un des jeux les mieux notés de la gen, et la dernière version de Street Fighter IV est la mouture définitive du jeu de combat, qui s'impose d'elle-même en compétition).

    Si demain Sony sortait ses vieux titres sur PS4 sans leur attribuer un ravalement de façade, je pense que la critique serait beaucoup moins clémente déjà, parce que les marques du temps seraient beaucoup plus visibles (Gears 1 et Uncharted 1 ne tournaient même pas à 30fps par exemple, ça tournait plutôt autour de 25 petites images secondes en moyenne avec des chutes régulières, mais en 2006 le seuil de tolérance n'était pas du tout le même qu'aujourd'hui à ce sujet).

    Et pour les gros nostalgiques il y a les "PS Classics" qui arrivent sur PS4 de toute manière (donc des hits PS1/PS2/PS3/PSP/Vita qui seront disponibles sur le PSN), Sony peut puiser dans un catalogue qui se compte en milliers de jeux plus ou moins old school pour enrichir son offre et ils ne vont pas se priver, ça tu peux me croire. Et il y a le Playstation Now en voie de démocratisation aussi.

    Concernant l'innovation et la prise de risque, il faut voir quels jeux Microsoft a annoncé cette année pour s'apercevoir à quel point ils sont frileux lorsqu'il est question d'apporter du sang neuf à leur catalogue.

    Ils ont déçu pas mal de monde à l'E3 (où leur seule annonce fracassante s'est résumée à l'apport de la rétrocompatibilité, position légèrement rétrograde face à un Sony qui a tout explosé avec Horizon, FF, Shenmue, The Last Guardian, Nier...), et leur Gamescom s'est surtout justifiée pour communiquer sur des jeux annoncés parfois plus d'un an auparavant, comme Quantum Break, Scalebound, Crackdown, avant de faire un retour sur les poids lourds de l'E3 (Halo, Forza, Fable, Killer Instinct...).

    Microsoft a fait certaines annonces inattendues cette année mais très peu (comparativement à celles de Sony) ont surpris leur monde, à part peut-être ReCore et Sea of Thieves (dans le mauvais sens du terme pour ce dernier ^^).
    driver posted the 10/04/2015 at 03:16 PM
    Personne ne se mouillera en disant que le support qui risque de marquer les prochaines années de son empreinte sera sans doute celui qui fera tourner les jeux Naughty Dogs, les plus grands vaporwares (The Last Guardian et Nioh en tête), les nouvelles expériences les plus prometteuses (Horizon, LA révélation de l'E3 2015 ; No Man's Sky, l'un des jeux indépendants les plus en vue), mais aussi les plus grands rêves de fans (Shenmue 3, Final Fantasy VII...), les outils de création les plus innovants, complets, accessibles (Dreams, par les créateurs de LittleBigPlanet, lui-même l'inspirateur de Project Spark et Mario Maker), les références de la baston (Street Fighter, Guilty Gear, The King of Fighters) et du RPG nippon (Dragon Quest, Persona, Nier), les meilleurs jeux first party (Bloodborne, potentiel GOTY), et la One ne part clairement pas favorite sur le plan de l'actu.

    L'absence de support japonais et l'incapacité de Microsoft a imposer de nouvelles franchises sur le devant de la scène depuis Gears of War n'aident pas vraiment à les imaginer en meneurs de bal non plus.
    cajp45 posted the 10/04/2015 at 05:04 PM
    driver
    wouaou, le 1080p/60fps justifie les portages alors que les jeux seront de toutes manières upscalés en 1080p. Sony a raison de ne pas se casser le cul à proposé la rétrocompatibilité puisque visiblement son public n'en veux pas et préfère repasser à la caisse.

    la narration de quantum break ce n'est pas de l'innovation? le cloud utilisé dans forza et crackdown c'est pas de l'innovation? forza 6 le premier jeu à gérer l'aquaplaning, screamride, fantasia, etc...c'est pas de l'innovation? Non mais c'est sûr microsoft ne sort pas des sentiers battus... jamais...

    Enfin pour little big planet tu prouves une fois de plus que ta connaissance du jeu vidéo se limite à sony, c'est quand même triste.
    Pour ton information, projecty sparck est basé sur l'interface de kodu qui est sorti 2 ans avant little big planet 2.
    Quand au premier little big planet, ce n'est rien de plus qu'un jeu de plateforme avec éditeur de niveau et là encore il est loin d'être le premier, halo 3 proposait un éditeur de map, farcry aussi, et pour rester dans le jeu de plateforme on peut citer N+ qui lui aussi est antèrieur à little big planet. Et encore, je ne cite pas tous les jeux ou logiciel permettant de faire sois même ses jeux qui existent depuis belle lurette sur PC.
    driver posted the 10/05/2015 at 01:21 PM
    cajp45

    Bien sûr que le public préfère repasser à la caisse, autant sur la PS4 que sur les autres supports. Personne n'est venu cracher sur Halo : MCC lorsqu'il a été annoncé et beaucoup de joueurs Xbox 360 semblent fantasmer sur un éventuel Alan Wake Remastered. Tu noteras aussi que beaucoup de ceux qui ont fait ces jeux là sur la gen précédent seraient près à racheter leurs titres cultes une seconde fois. C'est un marché lucratif qui est gagnant-gagnant pour l'industrie (et l'investissement dans des suites ou de nouvelles IPs) comme pour ceux qui veulent "redécouvrir" leurs classiques sous un meilleur jour.

    Il y a eu un avant et un après LittleBigPlanet, titre qui figure dans le top ten des exclusivités les mieux notées de la gen précédente, l'un des jeux vidéo les plus awardisés de ces dernières années et qui s'est tout de même vendu à 4.5 millions d'exemplaires en 2 ans.

    Forcément que ça crée des vocations (comme Gran Turismo pour Forza, ce n'est pas pour autant que Microsoft revendique ouvertement cette influence capitale dans le spot publicitaire old school de son dernier jeu de course ) et si tout le monde voit en Project Spark ou Mario Maker des réponses à LittleBigPlanet, c'est qu'il y a une raison. Le titre de Sony a été le porte-drapeau et le premier grand succès populaire du "jeu vidéo 2.0".

    Ce sont bien les aventures de Sackboy, et l'outil de création (qui est la clef de voûte du projet) qui ont fait du "design-your-own-game" un genre à part entière. LittleBigPlanet est le chantre du concept "Jouez, créez, partagez", tout simplement. C'est du soft communautaire pur et dur.

    Concernant l'aspect narratif de Quantum Break, qui connecte cinéma et jeu vidéo entre eux, j'attends de voir, car a priori, en tout cas d'après ce qu'il se dit, ce qu'on nous vend comme une promesse super cool et inédite s'annonce surtout comme une fausse bonne idée déjà exploitée avec plus ou moins de fortune par le passé (Enter the Matrix) et aujourd'hui avec le très mauvais Défiance (collaboration transmédia entre la chaîne SyFy et l'éditeur de jeux TrionWorld's). Je pense que c'est pas une innovation (le format existe) et que c'est précisément ce choix narratif qui risque de plomber l'expérience Quantum Break. Si il faut se taper 15 minutes de nanar télévisuel entre chaque niveau, non merci...

    Forza 6 et son aquaplaning m'a interpellé aussi pour une raison simple : JAMAIS tu ne verras d'aussi énormes flaques sur les circuits (comme le Spa notamment...des bassines pareilles c'est du jamais-vu :lol en compétition officielle, ça n'existe pas, et puis bon, aucun agrandissement ou rétrécissement des flaques, aucun asséchement de la trajectoire de course, c'est pas réaliste du tout. Ca vient mettre du piment mais c'est une idée mal exécutée en l'occurence. Dans l'absolu Forza reste Forza, ça tend vers la simu mais c'en n'est pas vraiment non plus. Pas de révolution pour le 6, ou pour le genre racing en général. Pour moi c'est pas ça l'innovation ou la prise de risque. C'est juste du progrès, et encore, quand c'est bien fait...

    Le cloud pour Crackdown par contre je dis pas, mais là encore, le jeu reste extrêmement classique quoi. C'est un jeu qui utilise des mécaniques déjà vues 10 000 fois au moins, alors après est-ce que la capacité de tout faire péter en multi change la donne ? J'en suis pas sûr, mais si ça marque clairement une nouvelle étape dans le domaine de l'interactivité et de la physique.




    .
    cajp45 posted the 10/05/2015 at 03:08 PM
    driver
    Personne n'est venu cracher sur Halo : MCC
    cette mauvaise foi. Halo MCC c'est 2 halos remis aux goût du jour 10 ans après leur sortie + 2 autres de la gen précédente, le retour de multijoueurs populaire dont les serveurs ont fermé depuis longtemps (première xbox), des maps inédites sur console pour un totale de 100 maps multijoueur + un éditeur de maps, des bonus inédits dans les campagnes, une série live, etc... tu admetras qu'on est loin d'un the last of us, street fighter 4 ou god of war 3.

    beaucoup de joueurs Xbox 360 semblent fantasmer sur un éventuel Alan Wake Remastered.
    Qui donc? la plus part espèrent surtout une suite, et s'il y a eu une rumer de remake offert avec quantum break, avec le recule ça concernant sans doute la version 360 comme c'est fait pour fallout 3 offert avec fallout 4 sur one.

    LittleBigPlanet, titre qui figure dans le top ten des exclusivités les mieux notées de la gen précédente, l'un des jeux vidéo les plus awardisés de ces dernières années et qui s'est tout de même vendu à 4.5 millions d'exemplaires en 2 ans.
    les chiffres de ventes, les récompenses et les notes n'ont rien à voir avec ce qu'on disait, à savoir que project sparck n'est pas inspiré de little big planet mais de kodu (encore faut il avoir joué aux 3 licences pour s'en rendre compte).

    le premier grand succès populaire du "jeu vidéo 2.0".
    halo 3 n'est pas un succès avec ses 12 millions de ventes? pourtant le côté partage de création et communauté y est très poussé également.

    Concernant l'aspect narratif de Quantum Break
    rien à voir avec defiance, et les vidéos ne sont pas obligatoirement visionnable en cours de jeu, tu as le choix de les visionner après coup.

    JAMAIS tu ne verras d'aussi énormes flaques sur les circuits
    C'est faux

    aucun agrandissement ou rétrécissement des flaques
    Tu t'es cru dans mario kart ou quoi?
    pour toi des flaques qui changent de forme c'est réaliste?
    C'est dingue ce que tu ne vas pas chercher pour refuser d'admettre qu'un jeu microsoft à innové.
    driver posted the 10/05/2015 at 08:35 PM
    cajp45

    cajp45

    Mais personne n'est venu cracher sur Halo : Anniversary non plus.

    Concernant un éventuel Alan Wake : Remastered, il n'y a qu'à voir la réaction des joueurs Xbox sur les forums lorsque cette possibilité a été évoquée. Enorme enthousiasme. ^^

    Quand je lis que "Project Spark est un canevas numérique à monde ouvert qui permet à quiconque de créer, jouer et partager tout ce qui leur passe par la tête" sur le site Xbox.com, je retrouve à la lettre près le slogan marketing et le concept de base de LittleBigPlanet.

    D'ailleurs, chacun pourra dire ce qu'il voudra, mais Doku est un titre Microsoft (forcément...) qui est arrivé peu après celui de Sony (moins d'un an, sans doute par pur opportunisme) et qui a effectivement posé les bases du Project Spark que beaucoup considèrent comme la vraie réponse (non-assumée) de Microsoft au titre de Sony qui s'est vendu à 6 millions de copies (rien de surprenant, la copie de concepts qui marchent fait partie des règles d'or de la concurrence, Microsoft a donc repris la formule de Gran Turismo avec Forza, a cherché à avoir son God of War avec Ryse, son Uncharted avec Tomb Raider, son The Legend of Zelda avec Fable, sa mascotte à la Mario et Sonic avec Blinx...).

    Bref Doku c'était de l'ordre du brouillon balancé à l'arrache en guise de palliatif face aux excellents retours et aux très bonnes ventes de LittleBigPlanet en attendant la réplique en bonne et due forme nommée Project Spark. Tu peux mettre la tête dans le sable si tu veux, mais je n'invente rien et de toute façon ça ne changera pas grand chose au fait que la sauce n'a pas pris.

    Si tu fais pas le lien entre Défiance et Quantum Break, d'autres ne manqueront pas de le faire à l'heure du test, éthique déontologique oblige. De multiples previews n'ont pas manqué de faire le rapprochement...à juste titre !

    Concernant Forza 6, ta vidéo ne réduit pas à néant mon argumentation pour autant (le défi pour toi serait plutôt de me trouver une vidéo pareille qui ne date pas de plusieurs années...) : Les grosses flaques de flotte qui inondent les circuits du dernier Turn10 n'existent pas dans la vraie vie et pour cause, tout a été mis en œuvre pour éviter que ce genre de cuvette prenne forme même en cas de pluies torrentielles sur les plus grands circuits officiels.

    Dans le pire des cas, quand même les mesures établies en amont pour lutter contre l'inondation de la piste ne suffisent plus, les courses (ou les qualifs) sont purement et simplement annulées (l'aquaplaning étant le genre de phénomènes indésirables systématiquement signalés par les pilotes, parfois dans le but de reporter l'événement par mesure de sécurité lorsque justement, l'évacuation des eaux demeure défaillante).

    Or dans Forza 6, pas de drapeau rouge, pas de voiture de sécurité pour tester les conditions, rien de crédible donc et suuuurtout pas tous ces points d'eau statiques (tout au long de la course, et ça non plus ce n'est pas réaliste) qui sont disséminés un peu partout sur la piste de façon très fake et qui seraient de véritables bombes à retardement en conditions réelles.

    Le risque potentiel de plonger dans disons 200 litres d'eau d'une traite, par exemple, était encore relativement présent en compétition dans les années 80, mais au fil du temps tout a été mis en œuvre pour réduire au maximum ce genre de situations aujourd'hui extrêmement rares...les pneus n'adhèrent pas lorsqu'il y a autant d'eau que ce que nous présente (de façon très ludique et fantaisiste) Forza 6 ! Et quand les pneus ne collent plus à la route un minimum il n'est plus possible de freiner ou de manœuvrer pour rappel...donc lancé à 300 à l'heure, bonjour les dégâts humains et matériels qu'on verrait tous les mois quoi.

    Rends-toi en compte !


    https://www.youtube.com/watch?v=Cn0FHXwXZDg
    driver posted the 10/05/2015 at 08:54 PM
    C'est pas des flaques, c'est carrément des piscines !
    driver posted the 10/05/2015 at 09:00 PM
    cajp45 posted the 10/06/2015 at 08:27 AM
    Halo MCC
    Je n'ai pas dit que tu crachais dessus, juste que tu ne peux pas comparer un portage comme street fighter 4 ou god of ar 3 à cette compile.

    Alan Wake
    Tu te trompes, les joueurs se réjouissaient qu'il soit potentiellement offert avec quantum break et/ou que ce soit annonciateur d'une éventuelle suite, pas de pouvoir y jouer en 1080p.

    Little big planet
    Le premier était juste un jeu de plateforme avec éditeur de niveau et comme je l'ai montré plus haut, des jeux avec éditeur de niveaux il y en avait eu avant. C'est à partir du 2 que l'outil de création permettait plus de liberté au point de faire ses propres jeux, et kodu est antérieur à lbp2.

    Defiance et quantum break n'ont rien à voir en terme de narration, l'un est un MMO avec une série télé diffusée en parallèle et dont les scénaristes s'inspirent des tendances du jeu, l'autre est un jeu d'action avec des épisodes lives faisant parties intégrantes de la narration du jeu, montrant les évènements suivant un autre point de vue et dont les déroulement sera directement influencé par les choix du jouer.

    Je ne doute pas que certains feront un parallèle maladroit comme on a eu des comparaisons heavy rain/alan wake à une époque, mais c'est pas parce que les sites "spécialisés" aiment tout comparer même quand ce n'est pas pertinent que ça doit nous empêcher de penser par nous même.

    Forza 6
    Effectivement, Forza doit son existence à GT, mais inversement, GT s'est pas mal inspiré de forza car cette série à aussi innovée.
    Pour le reste concernant ce jeu, je te répondrait plus tard, je ne peux pas lire les vidéos pour le moment, et je préfères avoir tous les éléments de ton argumentation avant de te répondre.

    Fable
    Une repompe de zelda? Alors là clairement tu n'y a pas joué, tu ne sortirais pas une telle bêtise dans le cas contraire.

    Ryse
    rien à voir avec god of war, c'est comme comparer sonic all star tennis et virtua tennis. Franchement tu devrais au moins essayer les jeux que tu évoques au lieu de te baser sur des aprioris qui sont faux.

    Tomb raider
    Microsoft s'est effectivement payé l'exclu temporaire pour occuper un créneau où ils sont absents, ce que font tous les constructeurs. Par exemple sony s'était payé l'exclusivité de haze (mauvais choix pour le coup) et à édité resistance et killzone affin d'essayer de concurrencer microsoft sur le terrain des FPS. Ils ont également imposés à naughty dog de travailler sur uncharted en réponse à gears of war (pas pour le genre mais pour le style graphique "réaliste", naughtydog était à l'oeuvre sur un jeu fantasy à l'ambiance visuelle proche des jack & dexter), et je ne parle pas des trophés, de playstation all star battle royale, de little big planet kart, du ps move, de morpheus, etc...

    Bref tout ça pour dire que tous les constructeurs s'inspirent de ce que font les concurrents et que chacun innove en parrallèlle, et il serait salutaire que tu t'ouvres un peu aux autres constructeurs au lieu de te focaliser sur sony, et surtout, joue aux jeux de la concurrence avant d'en parler, ça t'évitera de dire des bêtises.
    driver posted the 10/06/2015 at 02:19 PM
    cajp45

    Dans un second temps, je n'ai pas parlé de Halo : Master Chief Collection mais de Halo : Anniversary.

    LittleBigPlanet a toujours permis de faire ses propres jeux. Shoot them up, calculatrice, Morpion, machine attrape-peluche, party-game, ect...C'est un peu le concept... C'est l'avant-garde du jeu vidéo communautaire et l'initiateur de la devise "Play, create and share" sur laquelle surfent complètement Project Spark et Mario Maker. Il n'est pas juste question d'un bête éditeur de niveaux ici, mais d'un véritable outil de création qui a purement et simplement défini un genre à lui seul, celui du "jeu créatif", et que la concurrence a repris à son compte.

    God of War a révolutionné le BTA occidental et tous les titres du genre qui sont sortis après ont recyclé ses codes d'une manière ou d'une autre. Ryse en reprend la charte graphique, la mise en scène (plans rapprochés, ralentis, QTE...) et le gameplay bourrin.

    Fable doit énormément à Zelda...Molyneux est fan de la franchise phare de Nintendo et on retrouve même des références claires et multiples à celle-ci dans chaque épisode du studio anglais. Aurais-tu oublié que Zelda est l'inventeur du genre ?

    Concernant Forza, je ne nie pas son influence sur les autres titres du marché. Mais bon, sans Gran Turismo, Forza n'aurait jamais vu le jour, dans la mesure où GT est l'inventeur du genre qui a défini ses grandes lignes.

    Tous les constructeurs s'inspirent mutuellement, oui, je n'ai pas dit le contraire, seulement force est de constater que sans God of War, Gran Turismo, LittleBigPlanet et Zelda, des titres comme Ryse, Forza, Project Spark et Fable n'auraient sans doute jamais existés (en tout cas certainement pas sous cette forme...).
    driver posted the 10/06/2015 at 02:20 PM
    cajp45

    Et pour ce qui est de Defiance et Quantum Break, tu rentres trop dans les détails une fois encore (tu noies le poisson). Le format demeure exactement le même.
    driver posted the 10/06/2015 at 02:45 PM
    Tu fais semblant de ne pas comprendre que les notions de création et de partage ont toujours été au coeur du jeu avec LittleBigPlanet, ça a toujours été le plat de résistance du titre, son crédo commercial, sa raison de vivre, son concept (à savoir exploiter le game design comme de la pâte à modeler en cassant les modèles pré-construits réalisés par les devs pour voir plus loin que se la simple plate-forme 2D). Ça n'a jamais été le cas pour Halo 3 (qui est plus dans l'éditeur de niveaux avec assemblage de structures préconçues que dans l'outil de création pur et dur).

    Et concernant Fable il y a même un easter egg de Zelda dans le III. ^^
    cajp45 posted the 10/06/2015 at 04:35 PM
    driver
    Dans un second temps, je n'ai pas parlé de Halo : Master Chief Collection mais de Halo : Anniversary.
    C'est pareille, halo anniversary proposait le jeu en ligne pour la première fois sur console (le xbox live n'existait pas à l'époque du premier halo le multi n'était que locale), il est entièrement refait (graphismes + son), des bornes à trouver dans la campagne ont étés ajoutées, etc... bref il apporte une réel plus value par rapport à la version d'origine.

    LittleBigPlanet a toujours permis de faire ses propres jeux.
    c'est la souplesse de l'outil qui permet ça, ce n'était pas pensé comme tel à l'origine (à l'inverse de little big planet 2), de la même manière qu'avec le mode forge d'halo 3 certains joueurs ont fait des circuits de course, un dérivé du blood bawl, des niveaux de plateforme, un pilote wing like, etc... C'est la souplesse du mode forge qui l'a permis mais ce n'était pas prévu comme tel par les développeurs.

    C'est l'avant-garde du jeu vidéo communautaire et l'initiateur de la devise "Play, create and share"
    faut que tu arrêtes de me sortir le slogan à tout bout de champ, on dirait un fanatique, et la partie communaitaire ne date pas de LBP, déjà dans halo 3 tu pouvait partager tes créations, toute une communautée forge s'est très vite mise en place.

    un véritable outil de création qui a purement et simplement défini un genre à lui seul, celui du "jeu créatif"
    ça te dit quelque chose mugen? rpg maker?

    God of War a révolutionné le BTA occidental et tous les titres du genre qui sont sortis après ont recyclé ses codes d'une manière ou d'une autre.
    God of war s'inspire énormément de devil may cry. pire encore, selon tes critères c'est carrément une repompe de rygar.

    Ryse en reprend la charte graphique, la mise en scène (plans rapprochés, ralentis, QTE...) et le gameplay bourrin.
    Tu m'as tué là. non mais joue au jeu avant de dire n'importe quoi, le gameplay de ryse est tout sauf bourrin, au contraire il est très technique, pas de saut de 6 mètres de haut, pas d’enchainements balayant des dizaines d'ennemis, pas de super pouvoirs, tout se base sur le timing esquive/parade/attaque. Même pour le reste t'es à côté de la plaque, ryse n'est pas mis en scène de la même manière, la caméra est différente, même cette histoire de charte graphique est ridicule, ils n'ont rien en commun.

    sérieux, je te le redis: joue au jeu.

    Aurais-tu oublié que Zelda est l'inventeur du genre ?
    ouais donc en gros tous les A-RPG s'inspirent de zelda, c'est ça?

    il y a même un easter egg de Zelda dans le III.
    oui ainsi qu'un easter egg halo... molyneux se serait il inspiré des aventures du masterchief? et dans gears of war il y a plusieurs easter egg avec des poules...epic se serait inspiré de chicken little?

    Pour info, fable s'inspire avant tout du jeu de rôle papier...ce serait bien que tu y joues pour t'en rendre compte.

    Et pour ce qui est de Defiance et Quantum Break, tu rentres trop dans les détails une fois encore (tu noies le poisson). Le format demeure exactement le même.
    dirais tu que yu-gi-ho! et sakura wars sont identique en terme de narration sous prétexte que l'un à des cinématiques en dessin animé et que l'autre a une série animée diffusée à la télé? Non parce que c'est ce que tu es en train de faire avec quantum break et defiance. J'imagine que c'est pareille pour alan wake qui a eu droit à une web série, tout comme halo 4 et 5...et phantasmagoria en 95 avait des cinématiques avec des acteurs, tout comme wing commander...j'imagine que tous ces jeux ont la même narration pour toi.
    driver posted the 10/10/2015 at 12:59 PM
    cajp45

    Défiance et Quantum Break s'accompagnent tous deux d'une série TV, et Défiance et Quantum Break vantent tous deux une forme d'interaction entre les deux médias, voilà pour les grandes lignes. Après on peut rentrer dans les détails encore une fois, mais comme tu peux le constater, le format en lui-même (et plus encore la passerelle entre les deux médias) n'a rien d'inédit.

    Fable a énormément de choses en commun avec Zelda, qui est peut-être dénué de système d'évolution du personnage et de points de compétences dans la plupart des épisodes (pas tous, puisque le 2, par exemple, était un vrai RPG), mais qui n'en demeure pas moins la source d'inspiration majeure du genre action/rpg dont Fable fait partie intégrante.

    Dans l'histoire du jeu vidéo, Zelda est largement considéré comme le premier grand classique de la fantasy.

    Le gamin appelé à devenir un guerrier solitaire qui est au centre de l'action (en résulte des personnages secondaires sous-développés), le monde semi-ouvert peuplé de créatures fantastiques ou monstrueuses, l'omniprésence de la magie, la technologie beaucoup plus médiévale que moderne, les mythes, légendes et contes de fées en toile de fond, les couleurs chatoyantes qui tapissent cet univers merveilleux, les coffres, les donjons, les objets légendaires, la volonté d'attribuer un maximum d'interactions à une seule touche (concept instauré par Ocarina of Time), tout rappelle forcément The Legend of Zelda qui été un précurseur à de nombreux titres, et la densité narrative (avec une mythologie assez importante qui s'est beaucoup étoffée en près de 30 ans) de la franchise de Nintendo était également assez inédite pour un jeu d'aventure à l'époque (si Zelda III fut la première grosse production du genre a être entièrement traduite sur consoles, ce n'est pas pour rien).

    Zelda est un peu au jeu vidéo ce que le Seigneur des Anneaux représente dans le domaine littéraire. Sans le chef d'œuvre de Miyamoto et certaines de ses suites, Fable n'aurait peut-être jamais vu le jour, ou n'aurait en tout cas rien de très semblable avec la franchise que nous connaissons bien aujourd'hui. L'easter egg de Molyneux n'était pas "gratuit" et n'avait rien d'anodin.

    Enfin bon, passons.

    Pour changer un peu de sujet, j'ai envie de te répondre que c'est un peu le propre du remaster d'apporter une plus-value, ahah.

    Sur cet exercice toujours opportuniste qu'est le dépoussiérage, libre à chacun de désigner les bons élèves comme tu peux le faire ici avec tel ou tel lifting opéré par Microsoft, mais les partisans du camp d'en face pourront aussi te citer leurs lots "d'exemples exemplaires", à l'image de la compilation Uncharted ou de Tearaway : Unfolded qui viennent tout juste de sortir et qui revisitent chacun à leur manière (l'un sur la forme et le confort de jeu, l'autre sur le contenu) des classiques du catalogue Sony.

    La moralité de ce constat, c'est que chaque remaster a ses clients et ses détracteurs et qu'à partir du moment où tu cites en modèle à suivre n'importe quel représentant du genre, tu ne vaux pas mieux que tous ceux qui passent à la caisse. Car le principe reste le même : faire du neuf avec du vieux.

    Ensuite pour ce qui est de LittleBigPlanet, je ne vois pas ce que RPG Maker et Mugen qui sont d'obscurs logiciels extrêmement peu didactiques viennent faire ici, si ce n'est pour ajouter de l'eau à mon moulin : le hit de Média Molécule a justement constitué une révolution remarquable pour le genre du jeu vidéo communautaire en rendant la notion de création simple, accessible, ludique et ergonomique (un jeu dans le jeu, quoi) pour le plus grand nombre, ce que ne sont absolument pas les exemples peu fédérateurs et finalement assez underground que tu me cites.

    LittleBigPlanet c'est l'apologie du jeu vidéo casual, c'est le premier jeu créatif et collaboratif grand public, et c'est indéniablement celui qui a ouvert la voie aux Modnation Racers, Create, Project Spark et autres Mario Maker. Avec le titre de Sony, le partage est une vertu et l'union fait la force. Son concept entre Lego, Mario et Youtube ne pouvait que faire des émules.

    Tu ne peux pas balayer d'un revers de main 6 millions d'exemplaires vendus. Ca a été un énorme succès populaire, et dans l'industrie, un effet d'aubaine veut que l'on se doit automatiquement de copier tout ce qui marche. Project Spark qui brandissait Conker pour attirer l'attention sur son cas était une réponse directe à LittleBigPlanet à et son attachante mascotte.

    Ryse, technique ? Non pas vraiment. C'est simpliste et bourrin au possible.

    Et quand un mec de chez Crytek se sent obligé de dire que Ryse et God of War n'ont pas grand chose en commun avant de se justifier en parlant "d'expérience cinématique" (tout en sachant que c'est précisément le testament de God of War au genre, avec son hyperviolence), ça prouve bien toute la supercherie du truc.

    "We loved God of War, obviously. In preparing for this game, we played all the action-adventures: Batman, Assassin’s Creed, God of War. I don’t think it is necessary patterned after any one of those. Our camera is a lot different than God of War’s camera. They are about these kind of big quick time events where you take down these giants titans and stuff like that. We’re not really about that, we’re more about this kind of cinematic, story driven experience with more kind of a free flowing creative combat system. We don’t really prescribed combos or do stuff like that."

    Je suis d'accord avec toi sur un point, God of War s'inspire de Devil May Cry...qui s'inspire de God of War.

    Devil May Cry 4 et son Nero, c'est du God of War. Ninja Gaiden 3, Bayonetta (et oui...), Dante's Inferno, Wolferine, Conan, Heavenly Sword, Darksiders, les derniers Castlevania doivent énormément à God of War (pour le meilleur et pour le pire). C'est normal, c'est le BTA le plus vendeur du marché. C'est donc là aussi un modèle à suivre pour l'industrie, frileuse, qui se contente trop souvent de copier ce qui marche par pur opportunisme commercial au lieu de prendre des risques et d'innover. Même pour Kamiya, concepteur de DMC et Bayo, God of War a constitué d'une certaine manière un modèle à surpasser.


    http://www.pushsquare.com/news/2010/01/bayonettas_hideki_kamiya_inspired_by_god_of_war_really_excited_for_gowiii
    driver posted the 10/10/2015 at 01:06 PM
    Déjà en 2013 les previews sentaient venir une sorte de sous-God of War pour Ryse (pour les QTE, les plans rapprochés en combat, l'ambiance et le ton, l'hyperviolence...) mais quand on voit une vidéo pareille, ça confirme juste que Crytek n'est pas allé chercher ses idées bien loin.

    https://www.youtube.com/watch?v=w9K3IssGTLw
    cajp45 posted the 10/11/2015 at 10:48 AM
    driver
    Défiance et Quantum Break s'accompagnent tous deux d'une série TV
    Non, renseigne toi mieux.

    le format en lui-même (...) n'a rien d'inédit.
    je te parle de la narration d'un jeu et tu me parles d'un autre jeu accompagné d'une série qui prend place dans le même univers. La série defiance n'a rien à voir avec la narration du jeu.

    Quand tu joues à pokemon tu ne va pas voir le dessin animé qui passe à la télé pour comprendre l'histoire du jeu, si? par contre si tu joues à ninokuni les cinématiques servent à narrer l'histoire du jeu, tu saisis la différence?

    Dans l'histoire du jeu vidéo, Zelda est largement considéré comme le premier grand classique de la fantasy.
    Donc c'est bien ce que je dit, pour toi tout les A-RPG sont des repompes de zelda.

    dénué de système d'évolution du personnage
    ainsi que des choix à conséquences, ou de la partie "simulation de vie", mais c'est des broutilles ça.

    c'est un peu le propre du remaster d'apporter une plus-value

    On va remettre notre débat sur les remasters dans son contexte, tu m'as présenté une liste d'exclus ps4 gonflé par des portages, je t'ai dit que sur one la rétrocompatibilité arrivait. On ne va pas tergiverser 107 ans là dessus.

    Ensuite pour ce qui est de LittleBigPlanet, je ne vois pas ce que RPG Maker et Mugen (...) viennent faire ici
    Ils font partis des nombreux exemples de jeux permettant de faire ses propres jeux/niveaux. Je ne sais pas combien je t'en ai donné des exemples, mais ce que je trouve amusant c'est que tu arrives à me dire que fable est une repompe de zelda mais que lbp n'a pompé sur personne malgré les nombreux jeux qui proposaient des éditeurs de niveaux avant lui...enfin bref.

    Ryse, technique ? Non pas vraiment. C'est simpliste et bourrin au possible.
    sérieusement, joues y, et ne le met pas en facile, essaye en difficile et tu verras ce que c'est un jeu de baston technique.

    Je suis d'accord avec toi sur un point, God of War s'inspire de Devil May Cry...qui s'inspire de God of War.
    Tu as raison, god of war à tout inventé, même si devil may cry est sorti avant...tient? c'est quoi ça?

    mais quand on voit une vidéo pareille, ça confirme juste que Crytek n'est pas allé chercher ses idées bien loin.
    Si tu savais à quoi fait référence cette vidéo dans le jeu...enfin bref.
    driver posted the 10/11/2015 at 07:14 PM
    cajp45

    Désolé, je ne bois du Rygar qu'à l'apéro.
    cajp45 posted the 10/11/2015 at 07:22 PM
    driver
    J'avoue, elle est bien placée.