Voici une Information concernant le jeu Metal Gear Solid V : The Phantom Pain :
La grande différence entre les deux Versions réside dans le fait que la Version Ps4 est en 1080p et la Version Xbox One en 900p. Digital Foundry a comparé les deux Versions, et même si la Version Ps4 est plus nette et plus propre, la Version Xbox One est assez identique. Concernant les Textures, les Ombres et les Effets lumineux, les deux Versions sont identiques.
Les deux Versions sont en 60 fps, malgré quelques chutes assez brutales. Cependant, la Version Xbox One fait mieux que la Version Ps4, avec beaucoup moins de chute de framerate. Il n’y a donc pas de différence majeure entre les deux Versions.
Plus que quatre jours à patienter…
Source :
http://www.playstationlifestyle.net/2015/08/27/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-ps4-vs-xbox-one-graphics-and-performance-compared/

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posted the 08/28/2015 at 06:32 AM by
link49
manque de bol pour les responsables marketing de microsoft, la fluidité d un jeu est moins vendeuse que le 1080p
http://img11.hostingpics.net/pics/556954jpg.jpg
En tout cas, j’espère que Micromania le lâchera plus tôt…
Prenez la version que vous voulez, c'est en commençant à agir ainsi que vous mettez de l'huile sur le feu pour attirer les débats, chacun est libre de prendre sa version, rien ne sert de faire remarquer qu'une troupe sautera sur toi, et rien à foutre que tu l'as prenne sur Xbox One mec Link49 Le monde de Gamekyo ne tourne pas autour de toi lol. Si déjà tu commençais par ne pas divulguer tes intentions d'achat via tel ou tel plateforme avec des sous entendus , ou n'en serait pas là à te poser des questions...
Je n'aurai pas dis mieux !
Du coup il va encore falloir attendre un patch correctif
Voila l'article.
La d'après ce qu'il dit dans l'article , c'est encore le cas sur MGS 5 les chutes de framerate ! ....
Le framerate est ultra stable, y a juste un souci avec quelques rares cutscenes.
Après quand t'as soit une PS4, sois une Xbox One, bah t'as pas le choix, et c'est pas un drame non plus.
Et quand t'as que les deux évidemment c'est selon les attentes et affinités de chacun, la version PS4 bénéficiant surtout du 1080p, forcément perso je l'aurais prise si j'avais pas de PC. Mais aujourd'hui tout le monde n'a pas les deux consoles. Donc ça reste anecdotique.
C'est oublier un peu vite l'upscale câblé de la one qui ne doit pas faire partie de la carte graphique .
Et vraiment pour l'utiliser depuis quelques mois, je peux dire que ce n'est pas dégueulasse du tout , même sur écran 4k
C est de venu presque impossible de discuter calmement et objectivement, heureusement qu il y a quelques exceptions.
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le jeu reste très bon quoiqu'il en soit et les chutes de framerate sont juste sur les cinématiques PS4. La Xbox One, malgrés son statut de "inférior console" affiche autant que la PS4. De toute façon, la version PC mettra la branlée aux 2 consoles.
Perso, je m'en fou royal, j'aime pas Métal Gear
Vive Gears of War et Halo
https://i.imgur.com/KwmNlv5.gif
En même temps les 3/4 des choses que dit ce mec sont du bullshit donc...
Pour ce qui est des chutes c'est effectivement super rare, et pendant les cut scènes only.
D'ailleurs à certains moment le framerate se lock tout seul à 30FPS, ce qui n'est absolument pas normal évidemment.
Un autre jeu (je ne sais plus lequel) avait le même tour (c'est un problème de double-buffered v-sync qui lock le framerate je crois) et ça à été corrigé.
One :
- 900p (40% de pixels en moins)
- pas de subsurface scattering pendant les cut-scènes
- object motion blur inférieur (ce qui est surprenant vu que sur Ground Zeroes c'était le contraire) http://i.imgur.com/gWlh7VY.png
Globalement, la version Ps4 a l'avantage. C'est la version à privilégier si on possède les deux consoles.
Ah ouai quand même...
Je ne me suis pas encore penché sur le sujet, mais bon en même temps c'etait évident
Le soucis du double duffering sur certaines cutscènes peut être reglé via un patch. C'est quand même idiot de passer à du 30fps alors que la scène tourne à 50fps. C'est quelque chose d’occasionnel de toute façon. On est très souvent à 60fps que ce soit en gameplay ou cinématiques.