Voici des Informations concernant le jeu Monster Hunter X Cross :
Le Village de départ se nomme le Village Verna. Le Village Yukumo du jeu Monster Hunter Portable 3rd sera aussi présent. De nouveaux Monstres seront présents. Le jeu possédera quatre Monstres emblématiques, qui auront leurs propres caractéristiques et leurs propres comportements. Les Chasseurs aussi de nombreuses nouvelles attaques possibles. Le jeu sortira en fin d’année 2015 au Japon….
Combat plus dynamique Un changement de la série pour séduire encore plus le public occidental / changement pour rajeunir la série Ou encore un signe de la casualisation?
Je suis rassuré pour les moves, ce sont des coup et combo supplémentaires et non le système de jeu changé. Reste à voir ce que ça donnera, le 4 étant juste parfait de ce côté la j’espère juste une évolution de la série et non un changement radical.
J’espère qu'on ne devra pas attendre 3 ans pour l'avoir, et même si je suis loin d'avoir torché le 4 Ultimate ^^
C'est un MH plus orienté action tout simplement. J'espère vraiment qu'on se rapprochera du BTA et qu'on lâchera la lourdeur de MH parce que ça m'a vite gonflé.
artornass Ok, je n'ai pas regardé beaucoup de chose par rapport au Frontier. Mais du coup j’espère que le jeu ne sera pas trop bourrin j'aime le gameplay comme il est ^^
khel, sa dépends s'ils modifient le comportement que l'on aura à l'égard des grand monstre, je pense que les grands monstre en bénéficieront aussi. Et la sa promet des batailles d'avantage dynamique, sa me fait un peu pensée à la rigidité des Demon's Souls et Dark Souls pour MH en général, et là ce spinn off MH X(Cross) = Bloodborne de Capcom (la comparaison est bête je le sais d'une car MH existe depuis bien plus longtemps que les Soul's, mais pour être parlant sa m'inspire cela).
Et je ne sais pas si ta remarquer mais ont voit clairement que les effets de particules rendent différemment en bien (moins réaliste et un peu plus extravagant, mais sa en jette ).
bliss02, la différence, c'est que l'action y est plus dynamique, des mouvement supplémentaire compléter le gameplay sur terre, et le jeu reprend 3 QG d'anciens MH pour en faire une sorte de MH4U, plus accessible au niveau du gameplay, bien que cela ne veuille dire une difficulté amoindrie
Après c'ets dommage ont ne reverras pas les maps aquatique, vus que c'est pas du 3Tri qui fût remaké juste avant mais bien le 3rd épisode psp.
link49 tu peux pas mettre les images en format 3DS XL au moins ? Là c'est un peu grand, déjà que lors du trailer l'image était étiré si tu l'étire d'avantage c'est pas top
artornassJ'ai l'impression qu'ils ont plutôt repris la base des moveset de MH Frontier
artornass Effectivement après visionnage c'est très similaire. Bon on verra les scènes de gameplay complète ^^.
aros Surtout pas rendre le jeu trop simple, la sur le 4U c'est nikel, même si parfois on galère c'en est que plus grisant d'avoir vaincu un monstre chiant ^^.
Du coup gros best of de la saga, plus de nouveau monstre avant de passer à la 5e génération?
cladstrife59 Apres la lourdeur fait partie de la licence.
Mais faut être honnête la plupart des gens qui disent qu'ils n'ont pas adherer au jeu a cause de sa lourdeur ont testé le jeu une heure en prenant la plus grosse épée et croyant qu'ils allaient sortir un omnislash a la Cloud
link49aros Je pense qu'il va etre "cross" a tous les niveaux non seulement pour les villages mais aussi et surtout "cross" au niveau des armes et des moveset des épisodes canoniques et ceux des Frontier.
artornass C'est clair, et c'est ce que je dit à beaucoup de joueur qui on arrêté, en plus une fois le gameplay rodé c'est un plaisir fou.
C'est comme arrêter un souls juste parce qu'on meurt trop de fois quoi, y'a un temps d'adaptation et c'est sur ce genre de titre que je m'éclate le plus ^^.
artornass j'ai déjà essayer mais je trouve que les déplacement sont lent et lourd, si tu dis que le Cross X c'est plus péchu je garde un œil dessus. Samus
cladstrife59, eh bien figure toi que je trouve plus simple le MH4U que le 3U, à cause du mouvement sauté et chevaucher, relativement accessible un peu partout dans les maps, mais surtout la pertes des maps aquatique, qui mettait une bonne pression
artornass, s'il est cross pour les maps aquatiques aussi, sa serait top, le MH4U, je le lâche directe pour le MH X
Après de ce qu'ils ont dit, il y'aura des maps inédite (en plus des grands monstres ... et ça à l'air plus tourné vers une époque clairement préhistorique, contrairement à ce que l'ont a déjà vus), bien que d'autres soit reprises ... donc finalement sa va être une sorte de "ré-imagination game".
link49, nan s'té simplement pour avoir un aperçus plus clair de ce qu'ont aura sur nôtre écran un peu près, me^me si ce ne sera pas tout à fait ça quand même, histoire de de voir à quoi ont peut s'attendre, voilà tout
C'est le trailer, il suffit de le regarder pour constater ce que l'ont te dit par rapport au dynamisme, dans un MH traditionnel tu vois pas ça même dans le 4U
bliss02 En faite pour avoir un gameplay rapide dans MH faut prendre les double lames ou l'epée et le bouclier mais tout le reste c'est arme lourde.
Aros Détrompe toi pour la difficulté, la communauté est unanime sur le jeu et Capcom l'ont dit eux même le jeu est bien plus dur que le 3U, surtout passé le rang G et pour les quêtes d’expédition et c'est pour ça qu'ils ont attribué plus de compétences aux armures.
Apres les combats aquatiques oui c’était dur mais c’était de la grosse merde niveau équilibrage étant donné que toutes les armes n'avaient pas du tout le même avantage dans l'eau.
Mais sinon je pense que les combat dans l'eau c'est terminé et tant mieux d'ailleurs. Le seul bémol c'est la disparition des Lagiacrus et des Ceadeus.
Moi je vois plus un un cross over canonique/Frontier étant donné que les deux sont bon mais avec des choses différentes et surtout que Frontier est exclu Japon plutôt qu'une ré-imagination.
Sinon faut pas oublier que la licence se vends par millions malgré les capricieux qui sont dégoutté au bout de dix minutes et ceux qui croient qu'avec une épée de trois mettre ils vont faire des combo a la Dante puis se plaignent de la lenteur du perso. Donc pourquoi ré-imaginer un concept qui marche ? Et surtout quand c'est Capcom
artornass par le terme "ré-imagination", je pensais notamment à inclure des nouveautés, tout en réunissant ce qu'i faisait la force des précédent opus, pour en faire un, je me suis peut-être mal exprimer
Bah après chui en rang G1 en multi et j'le fais en solo malgré le mode multi online, et j'éprouve pas tant de difficulté que ça, vus que j'ai fait le MH3U, après c'est p'être pour ça aussi que j'trouve sa plus simple après avoir passer 400h solo autant dans le village que dan l'multi à me farcir tout les quête rang G ... le 4U j'l'appréhende bien plus facilement
Sinon bah les combats dans l'eau j't'avouerais que j'avais pas tester beaucoup d'arme dedans, je prenais en générale, l'épée longue, qui n'handicapée pas trop par rapport à certaines.
Mais le fait de ce mouvoir dans l'espace tout autour de toi à ta guise, c'était des combat prenant une dimension différente, et qui changeait du simple combats au sol.
Donc pour moi c'était un vent de fraîcheur, malgré que ce ne soit pas très simple à appréhender et encore je jouais sans circle pad, et pourtant sa m'emmerder pas du tout.
Bah après quand tu te farci plusieurs centaines d'heures sur un me^me jeu, je pense que ce genre de choses chiante ont si habitue très vite, au début j'apprécié pas, puis j'ai finis par bien kiffé, et sa me manque une peu.
Après si comme sur terre, Capcom ré-équilibré les combats sous l'eau et ajouter des mouvement ou de possible action à réalisé pour rendre le tout plus dynamique, comme la chevauché aquatique pour rester dans l'trip rodéo, bah ils pourrait l'faire et rendre cela plus riche au niveau de la jouabilité.
La je ne me suis jamais plein de la lourdeur, je sais simplement ce qu'est le jeu, pas besoin de plus donc je parle jamais de lourdeur, si la lcience marche c'est que els gens apprécient mais améliorer l'expérience ne général d'un jeu n'ets pas une mauvaise idée en soit.
Mais réagir face à des mec qui joue à DMC ou Bayonneta et qui joue à MH, bah il ont qu'à savoir à quoi il joue avant d'l'ouvrir
aros Quans t'auras avancé un peu plus tu verras que c'est le niveau au dessus du 3U pour la difficulté
Apres pour la lourdeur je parlais pas de toi comme vu que tu y joues mais de tous ces capricieux qui bash le jeu sans y avoir passer une heure, ou avec les armes les plus lourde.
Et non ils savent pas a quoi ils jouent, il y'en a même qui on pris Bloodborn pour un DMC
artornass, ouais pour l'instant j'me suis fait une armure rang G du Tetsucabra pour commencer le rang G (enfin sa va chui rang entre 50/60 si j'me souviens bien) en 155heures, bon l'histoire en solo j'les quasi finie.
Ouais bien tiens j'vais me mettre sur MH4U tu m'a chauffé j'vais avancer mon multi.
artornass Ouais mais j'ai fait tout le jeu avec cette armure quasiment celle de bas rang, haut rang et maintenant rang g, bon j'en est eu d'autre comme celle du Zinogre, ou encore de Nercyslla (mon chouchou ), et là j'vais voir pour celles du stygiens, sa dépendra quand il sera disponible en quête, j'ai hâte, j'me souviens encore de la double chasse du Stygiens dans le 3U, c'était juste dantesque à 1 sec de la fin, finalement vers là où j'en étais c'était généralement à quelque sec de la fin que j'gagner , la pression de barjo
J'vais m'frité contre la Rathian Dorée rang 7 Multi voir de quoi elle est capable.
aros Bah moi le gameplay aquatique ça allait, mais je trouve que les monstres font un peu plus mal dans celui ci comparé au 3U (genre le Brachy complètement abusé par moment surtout quand tu n'a pas de bonne armure au début). Enfin après ça reste un kiff total pour les deux jeu et je n'ai pas encore vu la totalité du bestiaire du 4U ^^
"X" veut dire "Cross".
Ils mettent juste l'indication dans le logo mais ça reste "Monster Hunter X".
et si c'était le dernier opus de la franchise ?
J’espère qu'on ne devra pas attendre 3 ans pour l'avoir, et même si je suis loin d'avoir torché le 4 Ultimate ^^
khel cladstrife59 J'ai l'impression qu'ils ont plutôt repris la base des moveset de MH Frontier
Et je ne sais pas si ta remarquer mais ont voit clairement que les effets de particules rendent différemment en bien (moins réaliste et un peu plus extravagant, mais sa en jette
bliss02, la différence, c'est que l'action y est plus dynamique, des mouvement supplémentaire compléter le gameplay sur terre, et le jeu reprend 3 QG d'anciens MH pour en faire une sorte de MH4U, plus accessible au niveau du gameplay, bien que cela ne veuille dire une difficulté amoindrie
Après c'ets dommage ont ne reverras pas les maps aquatique, vus que c'est pas du 3Tri qui fût remaké juste avant mais bien le 3rd épisode psp.
link49 tu peux pas mettre les images en format 3DS XL au moins ? Là c'est un peu grand, déjà que lors du trailer l'image était étiré si tu l'étire d'avantage c'est pas top
artornass J'ai l'impression qu'ils ont plutôt repris la base des moveset de MH Frontier
Toi aussi ta eu cette impression ?
aros Surtout pas rendre le jeu trop simple, la sur le 4U c'est nikel, même si parfois on galère c'en est que plus grisant d'avoir vaincu un monstre chiant ^^.
Du coup gros best of de la saga, plus de nouveau monstre avant de passer à la 5e génération?
Mais faut être honnête la plupart des gens qui disent qu'ils n'ont pas adherer au jeu a cause de sa lourdeur ont testé le jeu une heure en prenant la plus grosse épée et croyant qu'ils allaient sortir un omnislash a la Cloud
link49 aros Je pense qu'il va etre "cross" a tous les niveaux non seulement pour les villages mais aussi et surtout "cross" au niveau des armes et des moveset des épisodes canoniques et ceux des Frontier.
C'est comme arrêter un souls juste parce qu'on meurt trop de fois quoi, y'a un temps d'adaptation et c'est sur ce genre de titre que je m'éclate le plus ^^.
bliss02 Y'a meme des bonus sympa dans cette licence
https://www.youtube.com/watch?v=eXWWI_mvzVM
artornass, s'il est cross pour les maps aquatiques aussi, sa serait top, le MH4U, je le lâche directe pour le MH X
Après de ce qu'ils ont dit, il y'aura des maps inédite (en plus des grands monstres ... et ça à l'air plus tourné vers une époque clairement préhistorique, contrairement à ce que l'ont a déjà vus), bien que d'autres soit reprises ... donc finalement sa va être une sorte de "ré-imagination game".
link49, nan s'té simplement pour avoir un aperçus plus clair de ce qu'ont aura sur nôtre écran un peu près, me^me si ce ne sera pas tout à fait ça quand même, histoire de de voir à quoi ont peut s'attendre, voilà tout
C'est le trailer, il suffit de le regarder pour constater ce que l'ont te dit par rapport au dynamisme, dans un MH traditionnel tu vois pas ça
Aros Détrompe toi pour la difficulté, la communauté est unanime sur le jeu et Capcom l'ont dit eux même le jeu est bien plus dur que le 3U, surtout passé le rang G et pour les quêtes d’expédition et c'est pour ça qu'ils ont attribué plus de compétences aux armures.
Apres les combats aquatiques oui c’était dur mais c’était de la grosse merde niveau équilibrage étant donné que toutes les armes n'avaient pas du tout le même avantage dans l'eau.
Mais sinon je pense que les combat dans l'eau c'est terminé et tant mieux d'ailleurs. Le seul bémol c'est la disparition des Lagiacrus et des Ceadeus.
Moi je vois plus un un cross over canonique/Frontier étant donné que les deux sont bon mais avec des choses différentes et surtout que Frontier est exclu Japon plutôt qu'une ré-imagination.
Sinon faut pas oublier que la licence se vends par millions malgré les capricieux qui sont dégoutté au bout de dix minutes et ceux qui croient qu'avec une épée de trois mettre ils vont faire des combo a la Dante puis se plaignent de la lenteur du perso. Donc pourquoi ré-imaginer un concept qui marche ? Et surtout quand c'est Capcom
Bah après chui en rang G1 en multi et j'le fais en solo malgré le mode multi online, et j'éprouve pas tant de difficulté que ça, vus que j'ai fait le MH3U, après c'est p'être pour ça aussi que j'trouve sa plus simple après avoir passer 400h solo autant dans le village que dan l'multi à me farcir tout les quête rang G ... le 4U j'l'appréhende bien plus facilement
Sinon bah les combats dans l'eau j't'avouerais que j'avais pas tester beaucoup d'arme dedans, je prenais en générale, l'épée longue, qui n'handicapée pas trop par rapport à certaines.
Mais le fait de ce mouvoir dans l'espace tout autour de toi à ta guise, c'était des combat prenant une dimension différente, et qui changeait du simple combats au sol.
Donc pour moi c'était un vent de fraîcheur, malgré que ce ne soit pas très simple à appréhender et encore je jouais sans circle pad, et pourtant sa m'emmerder pas du tout.
Bah après quand tu te farci plusieurs centaines d'heures sur un me^me jeu, je pense que ce genre de choses chiante ont si habitue très vite, au début j'apprécié pas, puis j'ai finis par bien kiffé, et sa me manque une peu.
Après si comme sur terre, Capcom ré-équilibré les combats sous l'eau et ajouter des mouvement ou de possible action à réalisé pour rendre le tout plus dynamique, comme la chevauché aquatique pour rester dans l'trip rodéo, bah ils pourrait l'faire et rendre cela plus riche au niveau de la jouabilité.
La je ne me suis jamais plein de la lourdeur, je sais simplement ce qu'est le jeu, pas besoin de plus donc je parle jamais de lourdeur, si la lcience marche c'est que els gens apprécient
Mais réagir face à des mec qui joue à DMC ou Bayonneta et qui joue à MH, bah il ont qu'à savoir à quoi il joue avant d'l'ouvrir
Apres pour la lourdeur je parlais pas de toi comme vu que tu y joues mais de tous ces capricieux qui bash le jeu sans y avoir passer une heure, ou avec les armes les plus lourde.
Et non ils savent pas a quoi ils jouent, il y'en a même qui on pris Bloodborn pour un DMC
Ouais bien tiens j'vais me mettre sur MH4U tu m'a chauffé
J'vais m'frité contre la Rathian Dorée rang 7 Multi voir de quoi elle est capable.