Voici des Informations autour du jeu The Witcher III : Wild Hunt :
Damien Monnier précise que le plus grand Monstre du jeu aura une taille deux fois plus élevée que le Griffon. Certains Ennemis seront donc énormes, comme le jeu. D’ailleurs, il est difficile de calculer la taille de la Carte du jeu car il y a trop d’éléments à prendre en compte. Il sera également possible d’avoir une relation avec un autre Personnage. Les Ennemis qui réapparaitront une fois vaincus auront un comportement différent. Le jeu a été défini comme un jeu d’où l’environnement se veut vivant. Les Monstres errent et ont donc une vie qui leur ait propre. Le jeu sortira dans environ deux semaines en France…
Source :
http://www.dualshockers.com/2015/05/02/in-the-witcher-3-the-biggest-monster-is-bigger-than-two-griffins-the-world-is-fucing-enormous/

tags :
Who likes this ?
shambala93,
geugeuz,
krash,
junaldinho,
kakazu,
arngrim,
minbox,
whitepotatoes,
macbeal,
saiyangoldsaint,
shiroihato,
hado78
posted the 05/03/2015 at 09:24 AM by
link49
Le design absurde ^^' mais tu rigoles ils sont juste magnifiquement bien foutu et leurs animations donnent des leçons à tellement de jeux du moment !!
C'est l'un des rare jeu ou presque ou tu peux farmé non stop le même monstre pendant des heures et des heures.
Qu'est-ce qui ne faut pas lire parfois sur la toile !
Absurde vraiment.
je parlais plus de Xenoblade où le design fait plus figure de l'art moderne qu'autre chose.
C'est l'un des rare jeu ou presque ou tu peux farmé non stop le même monstre pendant des heures et des heures.
passionnant. voilà bien le genre de truc que je comprendrai jamais tellement c'est inintéressant.
Je suis d'accord avec toi surtout mais ce sont deux visions différentes, the witcher est marqué par une certaine mythologie alors que MH est marqué par rien du tout si ce n'est le délire des Jap.
tu parlerais réellement à un poulpe dans ton assiette ce serait le même résultat
niveau animation de monstre les jap n'ont rien à apprendre.
shambala93 " alors que MH est marqué par rien du tout si ce n'est le délire des Jap." tu sais les japonais aussi ont leurs légendes... et les monstres sont très inspirés de leurs légendes et vraiment je trouve ça tout aussi intéressant que les autres légendes hein.
kalas28w Hey mon petit Kalas
Je suis entièrement d'accord mais pour avoir fait des tonnes de jrpg, les monstres sont soit inspiré de mythe occidentaux ou asiatiques soit par des délires totalement absurde mais moi ça me plais.
Sauf MH, je ne trouve pas d'intérêt à cette série.
mh j'aime pas pour certaines raisons mais l'animation des monstres ou leurs représentation non ça a toujours été leurs points forts
niveau animation de monstre les jap n'ont rien à apprendre.
LOL, les saufs exceptions chez certains gros studios, les japs ont encore tout à apprendre de l'animation de la part des occidentaux. Leurs personnages ont encore trop souvent un ballet dans le cul. c'est même pas moi qui le dit, c'est Greg de Gamekult.
les jap font aussi bien à ce niveau.
moi je trouve au contraire que c'est cohérent, dans xcx l'humanité ce retrouve sur une planète extraterrestre, et scientifiquement il est impossible ci l'on trouve une planète vivable que la faune et la flore et evoluer de la même façon que sur terre, donc serais vraiment different a ce que l'on a chez nous
ce que tu appelle de figure de l'art moderne, moi j'appelle ca plus un délire de cryptozoologiste qui est largement plus scientifique
Pour MH, je trouve ça normal qu'il y ai un soin particulier pour les Monstres étant donné que le jeu s'axe là-dessus. Encore heureux j'ai envie de dire. C'est comme si dans Shadow Of The Colossus les Coloss n'étaient que des pauvres zombies...
j'suis désolé mais le tripe baleine volantes qui brillent avec des nageoires qui pendouilles et autres brachiosaures en forme d'étron ça me parle pas.
What ?
Traverser le monstre ?
Après l'histoire pour le moment est sympa, mais le reste à très mal vieillit. Curieux de voir comment ca sera dans le 2 & le 3 (/retourne jouer au 1 XD)
va mater le gk live de gamekult tu vas bien te marrer sur cette chose
d'ailleurs le sanglier à brushing c'est un phantom en fait tellement gamekult est passé à travers XD
Après c'est autre chose tu n'aimes pas la séries pour des raisons perso ça je n'y peux rien et je respect totalement.
Mais vraiment quand tu t’intéresses un peu aux monstres du jeu et à leurs histoires tu vas te rendre comptes qu'il y a énormément des choses en communes avec les légendes Jap et c'est tout aussi amusant d'y joué voir plus.
Sinon, étrange que nos amis otaks n'aient pas cité Bloodborne pour le coup, où là clairement les monstres sont à la fois originaux et terriblement efficaces.
Je ne veux pas me spoiler, et puis j'ai du mal avec GK depuis quelque temps.
J'irai voir quelque minutes de gameplay.
Pour avoir jouer tout de même à MH je peux le dire. Maintenant perso ca me dérange pas au contraire.
MH ne m'intéresse pas car je n'y vois pas de but et je n'aime pas le gameplay. Ca n'a rien à voir avec la DA des monstres.
ensuite ce "délire" de monstres transparent (truc que l'on a dans MH quand la bête est morte) ce n'est pas un bug ou qu'il a était coder avec le cul (dédicace a l'hermite) c'est un system qui vient des mmo pour éviter d'emerder les joueurs a ce bloquer bêtement le passage lorsqu'il est entouré de monstres non agressif que l'on a pas forcément envis de tuer (ou que l'on ne peu pas tuer)
c'est pour rendre l'exploration plus fluide
et c'est encore plus valable pour MH, combient de fois j'ai tuer un monstre sur un passage, et que de l'autre côté il y a le 2em monstres, ci il reste solide on pourais pas le rejoindre rapidement dans un jeu ou le temps est compter
attends, je te résume ton comm en une phrase:
Je suis un otaku.
*facepalm*
pour des cadavre c'est pas trop grave mais quand ils sont vivants c'est honteux