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guiguif
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    publié le 14/10/2020 à 10:26 par guiguif
    commentaires (57)
    altendorf publié le 14/10/2020 à 10:42
    Curieux de connaître le budget de développement du jeu
    psxbox publié le 14/10/2020 à 10:47
    ça sent le rachat peut être un nouveau studio sony
    shinz0 publié le 14/10/2020 à 10:48
    J'ai testé sur PS4 Pro ça rame des fois c'est codé avec le cul
    Vivement un patch sinon je supprime
    joker54 publié le 14/10/2020 à 10:56
    altendorf Aux alentours de 100M$, ils ont rentabilisés ça en seulement quelques semaines.
    kaiserstark publié le 14/10/2020 à 10:59
    joker54 altendorf 100M$, c'est le budget avec le marketing inclut dedans.
    dedad publié le 14/10/2020 à 11:02
    Moi je les dl testé 20 minutes et lâché.
    aozora78 publié le 14/10/2020 à 11:06
    psxbox Un des rare studio Chinois qui ne font pas dans la contrefaçon (même si il y a de fortes inspirations).

    Les animation et décors sont magnifique et si Sony veut s'étendre plus fortement sur le marché Chinois ce serait un bon move pour eux.
    lusso publié le 14/10/2020 à 11:17
    sora78 mais lol Genshi impact n'invente absolument rien et se contente de mettre un gatcha dans l'univers de Botw (tout y est)/Avatar (les peuples élementaux avec une cité asiatique en guise de cité de la terre) avec toutes les caricatures de persos d'animes imaginables (et aux culottes apparentes lors des sauts) en guise de persos.

    Ce jeu incarne absolument tous les travers des jeux chinois Une belle technique (quoique sur PS4 il y a des progrès à faire, quand on pense que ça sort sur smartphones et Switch...) avec zéro inventivité.
    bulford publié le 14/10/2020 à 11:17
    Zéro ralentissement pour moi sur PS4 pro
    psxbox publié le 14/10/2020 à 11:32
    sora78 oui j ai l impression que les chinois vont montrer leur talent sur cette nouvelle génération.
    psxbox publié le 14/10/2020 à 11:36
    altendorf publié le 14/10/2020 à 11:38
    joker54 kaiserstark Ah pas mal !

    sora78 Mouais j’ai vu des comparatifs, ils ont quand même pompé pas mal d’animations du côté de NiER. Le débat est complexe entre plagiat et inspiration, je le concède.
    wu publié le 14/10/2020 à 11:43
    sora78 mais bien sur
    lusso publié le 14/10/2020 à 11:46
    altendorf A parce qu'en plus de tout le reste les animations sont reprises de Nier ? Ils ont inventé eux même quelque chose dans ce jeu ?
    aozora78 publié le 14/10/2020 à 11:47
    lusso n'invente absolument rien et alors c'est quoi le problème tant que le jeu est bon ?
    aozora78 publié le 14/10/2020 à 11:50
    lusso personnages, décors, petites intrigues, combats, musiques... C'est vrai que tout ça ne compte pas.

    Et évidemment y a des niais qui vont me dire "nié tu soutient le plagiat"
    lusso publié le 14/10/2020 à 11:52
    sora78 Je dis pas que le jeu est mauvais, mais quand tu dis que ce studio chinois ne fait pas dans la contrefaçons c'est très drôle en fait.
    lusso publié le 14/10/2020 à 11:56
    sora78 Faut bien que le jeu évite les procès pour plagiat en même temps donc ils ont dû bosser un minimum. Décors, rien de neuf et les personnages sont des caricatures. Et designers un personnage c'est très con en fait et énormément d'illustrateurs font ça très bien. Les musiques n'ont rien d'intéressant, là maintenant j'en ai aucune qui me vient en tête. Les combats sont cools, c'est vraiment le seul truc que je retiens. En même temps pour vendre de nouveaux persos aux joueurs clairement il fallait tout miser là dessus.
    lusso publié le 14/10/2020 à 12:02
    sora78 A et la diversité des ennemis est affligeante aussi, ça c'est le truc qu'il ne fallait pas copier de Botw. Des blobs (on fait difficilement plus simple), gobelins, golems et mages abyssaux. Quelques humains aussi, wow.
    birmou publié le 14/10/2020 à 12:03
    sora78

    Breath of The Wild avec un gameplay de Tales of et des Waifu/Husbando

    Très très original en effet.
    J'adore ce jeu mais s'il te plaît ya zéro originalité.
    tokito publié le 14/10/2020 à 12:10
    Impossible que Sony rachète le studio, bien trop cher maintenant.

    Sinon pour cette version PS5, si elle requiert toujours un compte spécifique alors elle n'aura que peu d’intérêt
    altendorf publié le 14/10/2020 à 12:19
    lusso J'ai dit le contraire ? Non.

    tokito Trop cher ? Le studio ne vaut clairement pas le milliard de dollars ^^
    taiyls publié le 14/10/2020 à 12:27
    Si c'est pour ne pas avoir de cross save avec la version mobile et pc ça sert à rien
    aozora78 publié le 14/10/2020 à 12:36
    birmou Mais vous faites chier tous bordel à quel moment j'ai dit que y avait de l'originalité
    aozora78 publié le 14/10/2020 à 12:37
    Allez je quitte cette article parque c'est la foire aux ******* qui te sautent dessus parce que j'assassine pas un jeu dont je me fou un peu au final
    kalas28 publié le 14/10/2020 à 12:53
    sora78 ce bashing contre les prod chinoise me font marrer. on prend n'importe lequel des jeux actuels et on te trouvera 10 jeux qui ont fais les mêmes choses des années avant et pourtant ils se touchent dessus.

    genshin est un très bon jeu et j'ai l'impression que ça fais chier parce que c'est pas jap, et que c'est ce qu'aurais dû être un tales of et pas les purge que l'on se tape depuis la ps3, qu'en open world il est ultra plaisant avec des centaines de trucs à récupérer à droite et à gauche au point que l'on ne vois plus les heures passés.

    et pour la repompe de zelda un peu de sérieux il y a masse de jeux qui sont passés avant lui pour les décors et surtout dans les jeux chinois qui nous sont inconnu.

    par contre la grimpette oui c'est repris mais c'est bien ce que tout le monde souhaitait dans nos open world depuis zelda et que l'on a jamais eut non?

    mais bon c'est chinois qui l'ont fais quoi donc bouhou cay mal.....
    lusso publié le 14/10/2020 à 12:54
    tokito Ben c'est associé au compte PSN qui est lui même partagé entre les deux consoles
    lusso publié le 14/10/2020 à 12:59
    kalas28 Calme toi et prend une tisane, on dit noir sur blanc que le jeux et pas mauvais mais que les copié/collé font de la peine à voir. Zelda Botw a redéfini l'open World avec beaucoup de nouveautés et un style bien à lui. Genshin impact reprend très exactement la même chose, dans le même style et il faut vraiment se mentir à soi même pour dire le contraire. Le coups de peuples élémentaires me fait marrer aussi, tu pouvais reprendre le concept d'avatar sans refaire excatement les mêmes villes avec le même design général Pour les persos les productions asiatiques sont de toutes façons incapables de sortir de leurs clichés, c'est pas que les chinois je te le concède, les jap aussi adooooorent les petites culottes.
    rbz publié le 14/10/2020 à 13:01
    j'avais pas vu la vidéo comparative sur les animations de nier et genshin impact, zbi zéro race
    lusso publié le 14/10/2020 à 13:03
    kalas28 Et sur le fond tout le monde s'en fou qu'ils soient chinois, si ils sortaient des jeux prenant des risques et réellement originaux tout le monde serait content. Mais apparemment mêmes les animations ne sont pas originales et sont juste copiées sur Nier alors bon... Il y a des limites quand même
    rbz publié le 14/10/2020 à 13:08
    lusso elles sont pas toutes copiés de nier, mais quand même c'est chaud. les chinois kiff entretenir les clichés.
    kalas28 publié le 14/10/2020 à 13:16
    rbz je viens de voir la vidéo et ou c'est copié?

    le 1er coup est celui des épée de ce genre depuis la nuit des temps.

    le 2 ème n'est pas la même du tout identique et des centaine de jeux avant ont eut des perso qui la plantait au sol après un fight

    quand à la 3ème c'est une vaste blague tellement c'est générique pour tous les perso qui cours.

    en fait un gars vous pond une vidéo daubé et vous n'avez aucun recul c'est flippant.

    bref du vend pour basher une prod chinoise quoi
    lusso publié le 14/10/2020 à 13:26
    kalas28 La vache t'es un bon toi. Cette mauvaise fois sérieux, t'as vu la vidéo au moins ? Tu peux superposer les animations et non le sprint de Nier est assez caractéristique avec un espèce de dash avant en début de sprint. L'animation de fin de course est identique aussi et n'a rien de générique. Et comme par hasard les armes flottent dans le dos des persos de... Ben la même manière très exactement
    lusso publié le 14/10/2020 à 13:28
    kalas28 Et tu m'expliques pourquoi en France les gens auraient envie de basher les productions chinoises en dépit du bons sens ? Je suis le premier a être dégoûté de ce trucs copiant absolument tout, il aurait pu être suédois qu'il aurait été tout autant bashé là dessus
    yukilin publié le 14/10/2020 à 13:33
    Ça tombe bien, Zelda était déjà pas original, donc pour ce que ça change
    lusso publié le 14/10/2020 à 13:36
    yukilin Tellement pas original que tout le monde le copie depuis
    yukilin publié le 14/10/2020 à 13:41
    lusso : C'est pas l'originalité que les gens copient mais ce qui plait aux gens et à su faire du fric. Et zelda dans le genre c'est un des champions de Nintendo. Zelda reprend plein de concepts utilisés avant dans d'autres jeux. Tu parles de mauvaise foi, evitons là pour zelda, je te prie
    shinz0 publié le 14/10/2020 à 13:41
    Á bientôt les copains pour un débat "qui copie qui" avec Immortals Fenyx Rising
    yukilin publié le 14/10/2020 à 13:43
    Et BOTW est sûrement le zelda qui reprend ailleurs plus que les autres opus. Normal quand on se lance dans l'open world 10 ans en retard...
    k1fry publié le 14/10/2020 à 13:45
    yukilin : Ou qu'on y revient
    yukilin publié le 14/10/2020 à 13:47
    k1fry : précise ta pensée, je ne suis pas sûr de saisir de quoi tu veux parler, désolé
    rbz publié le 14/10/2020 à 13:50
    lusso je compte même plus le nombre de rendu de jeux indés ou non qui essaye d'émuler le rendu a la botw depuis la sortie du jeu. m'enfin je suppose qu'on est dans le déni, t’écoute certains ici botw, n'est pas original pour un sous, na pas d'identité... n'a pas de visions, ni de philosophie de game design, c'est juste un jeu pot pourris grossier qui amasse ce qui a déjà été fais sans rien apporter.
    bobobiwan publié le 14/10/2020 à 13:56
    Faut que je le télécharge, il me fait de l’œil depuis un moment, celui-là

    Des p'tites culottes dans Breath of The Wild, non mais oh
    lusso publié le 14/10/2020 à 14:27
    yukilin Sa pensée est claire pourtant. La mode de l'Open World était en train de passer et quand Zelda a débarqué 10 ans après en se contentant de "copier tout le monde", on ne compte plus tous les jeux qui refond exactement la même chose jusque dans son style. En attendant Zelda proposait de réelles nouveautés et ne repranait pas design et animations d'autres licences. Genshin Impact représente une simple accumulation d'autres licences, de manière plus ou moins subtile alors que les licences en question avaient une réelle identité.
    temporell publié le 14/10/2020 à 14:30
    kalas28

    moi ça ma fait rire, regarder ça plagie, mais putain c'est un moveset d'une arme, on fait comment ? si on doit toujours inventer des move sur des coups d'épée on va pas y arriver

    les mecs vont voir flou quand Ayaka va pointé le bout de son nez
    lusso publié le 14/10/2020 à 14:34
    temporell Ben ouais en fait. Aussi incroyable que ça puisse te paraître, les animations de marché, de saut, de course changent d'un jeu à l'autre parce que les dev se cassent un minimum le cul. Là on peut superposer toutes les animations de Nier qui en plus étaient assez caractéristiques du jeu. T'ajoutes à ça tout le reste directement copié/collé d'autres choses ben c'est condamnable. Mais si ça vous plaît moi...
    lusso publié le 14/10/2020 à 14:37
    temporell Ça serait bien de le reconnaître par contre au lieu de se voiler la face
    lusso publié le 14/10/2020 à 14:41
    temporell Et un moveset d'arme ne peut pas être réalisé de la même manière entre deux animateurs. Les enchaînements, pauses, amplitudes, angles d'attaques et j'en passe seront forcément différents d'une équipe d'animation à l'autre. Qu'on puisse superposer à la fin les animations comme c'est le cas ici est de l' ordre de l'impossible. Et l'arme qui flotte dans le dos c'est du pur hasard évidemment. Vous êtes doués les gars, changez rien
    yukilin publié le 14/10/2020 à 14:55
    lusso : En soit, je suis d'accord avec toi sur le fait que Genshin pompe sur BOTW et Nier. Ça c'est évident à voir.
    Mais concernant Zelda, il ne revolutionne rien si ce n'est l'utilisation de la physique dans son gameplay. Le reste ne sont que des mécaniques déjà utilisées ailleurs. En soit lui aussi reprend des éléments que d'autres ont fait avant lui et mieux pour certains. A part la physique quelles sont les nouveautés jamais vues?
    lusso publié le 14/10/2020 à 14:58
    yukilin oui mais c'est là toute la différence entre inspiration et plagiat. Tu vas pas réinventer la rue à chaque nouveau jeu évidemment, mais tu essayes de t'approprier un minimum les choses et de donner à ton jeu une identité qui lui est propre, et si tu arrives à apporter de nouvelles choses ben c'est encore mieux. Et d'un point de vue visuel tu peux toujours faire quelques chose d'un tant soi peu original. Quand je le dit qu'ils n'ont même pas été foutus de faire leur propres animations dans Genshin Impact, quand on connaît la masse de fric qui brasse un Gatcha, ça m'agace. Pareil ils auraient au moins faire des paysages et visuels un tant soit peu différents de Zelda. Je trouve que le jeu n'a absolument aucune identité en fait.
    kalas28 publié le 14/10/2020 à 14:58
    temporell non mais ce qui est assez drôle c'est de voir que les mouvements étaient déjà dans un de leur jeux sortie avant nier mais bon ...
    lusso publié le 14/10/2020 à 14:59
    kalas28 temporell Hé ben non perdu ^^ Je te laisse revoir tes sources et passer un peu plus de temps à chercher
    temporell publié le 14/10/2020 à 15:09
    honkai impact 2016, nier automata 2017
    yukilin publié le 14/10/2020 à 15:13
    lusso : Je peux comprendre ton ressenti, mais je pense quand même que, hormis ce visuel et des animations ou certains gimmicks de gameplay, Genshin à un univers qui fini par lui être propre.
    Chacun selon sa vision a plus ou moins d'accroche et une tolérance à l'originalité d'une œuvre selon ses références aussi. Aujourd'hui, je pense que faire du jamais vu n'est plus possible. On s'inspire plus ou moins toujours de quelque chose. Certains le cachent juste mieux que d'autres.
    Dans mon cas BOTW m'a lassé du fait de son open world vide et peu crédible ou immersif. Et ce malgré son très bon gameplay. Tout ça car mes références en open world lui sont superieures sur ce point à mes yeux
    lusso publié le 14/10/2020 à 15:13
    temporell Oh mais... Les animations dans Honkai impact sont différentes Comment ça se fait ? D'ailleurs les armes ne flottaient même pas dans leur dos, c'est fou hein ?
    lusso publié le 14/10/2020 à 15:18
    yukilin J'ai le même ressenti que toi sur Botw alors... Et je trouve que Genshin Impact est un bon jeu, même si le côté Gatcha et nénette à dentelles me saoule pas mal. Après j'aurais aimé qu'ils fassent un minimum semblant d'être originaux parce que c'est une très bonne base je trouve.
    mikazaki publié le 14/10/2020 à 18:14
    Un bon petit jeux gratos. Au Max lvl tu te fait chier mes sinon il et superbe