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publié le 07/10/2024 à 14:39 par Gamekyo
commentaires (32)
liberty publié le 07/10/2024 à 14:41
Pourquoi ne pas juste utiliser l'Unreal Engine 5 ? Comme ça entre entraide et tout, il y aura plus de jeux sur Switch 2
jp67110 publié le 07/10/2024 à 14:42
très bien, très bien.
Vivement les annonces
guiguif publié le 07/10/2024 à 14:44
liberty l'UE5 sur une Switch 2 ?
Deja que ça a du mal avec la PS5...
shanks publié le 07/10/2024 à 14:45
liberty
Faut voir si l'UE5 fonctionnera mieux sur Switch 2 que l'UE4 sur Switch 1, et surtout si le moteur est adéquat avec ce style de game design.
liberty publié le 07/10/2024 à 14:47
guiguif ah ok shanks j'ai l'impression qu'il est adaptable pour tout les genres. Mais après si y a un problème de puissance avec la Switch 2, ceci explique cela
sonilka publié le 07/10/2024 à 14:49
liberty encore heureux que certains développeurs disposent de leur propre moteur plutôt que de choisir l'UE5. La diversité c'est très bien. Et puis avec ton propre moteur tu fais ce que tu veux, quand tu veux. Tu ne dépends de personne en plus de pouvoir le façonner pour coller au mieux au hardware maison.
shanks publié le 07/10/2024 à 14:50
liberty
Malgré les propos d'Epic, je doute que l'UE5 soit adaptable à tout et n'importe quoi.

Genre un jeu Bethesda, on connaît les défauts tout ça, mais le moteur est très particulier et spécialement conçu pour le modding avec des tonnes d'assets dans une seule pièce qui s'assemblent comme des LEGO. J'ignore si l'UE5 est conçu pour ce style.
liberty publié le 07/10/2024 à 14:50
sonilka C'est sûre. Espérons qu'ils soit partagé entre tout les studios Nintendo pour sortir plus de jeux et s'entraider entre studios
e3ologue publié le 07/10/2024 à 14:52
Donc il y au moins 3 moteurs propriétaires chez Nintendo, celui là, celui de Retro et celui de NPD.
mattewlogan publié le 07/10/2024 à 15:04
liberty pour ne pas donner d’agent à EPIC, et en gagner plus…
aggrekuma publié le 07/10/2024 à 15:04
liberty Game freak ont pas besoin d'eux ????
gaeon publié le 07/10/2024 à 15:12
A mon avis Nintendo et leurs plus gros partenaires vont vouloir obtenir les meilleurs rendus possibles avec leur prochain hardware. Pour ça ils ont besoin de "moteurs maison"

Peut être aussi que c'est une histoire de gros sous comme l'indique mattewlogan. Moi je pense que c'est une bonne chose. Dans le même genre Nintendo a aussi l'air fâché avec l'utilisation de l'IA, pour moi c'est une erreur dans le sens je pense qu'une fois maîtrisée et utilisée a bon escient ça pourrait devenir très intéressant. Nintendo risque de prendre un train de retard vis à vis de tout ça.

MAIS c'est aussi pour ça qu'on aime Nintendo, ils ignorent souvent les tendances, ils font leurs trucs dans leur coin, c'est ce qui fait leur "identité" et leur charme
wickette publié le 07/10/2024 à 15:18
Très hate de découvrir leur prochain jeu ..vivement les présentation de la switch 2 bordel

guiguif
L’UE4 est sur switch 1

Tu peux avoir l’UE5 sans embarquer tout le nanite etc dans tes jeux mais l’engine est justement très scalable, c’est pas tout ou rien…d’où son succès . T’auras jamais la puissance de la ps5 mais la compatibilité UE5 simplifiera les portages par exemple
roivas publié le 07/10/2024 à 15:33
Cool de voir que tout les studio n'abandonnent pas la creation de moteur maison.
ouken publié le 07/10/2024 à 15:38
Il vont nous pondre encore une pépite !!!
tripy73 publié le 07/10/2024 à 15:41
Très bonne nouvelle, rien de mieux que de créer un moteur interne pour exploiter pleinement le hardware et les outils dédiés à un environnement de développement donné. Hâte de voir ce qu'il donnera et pour quel type de jeu il sera principalement utilisé, il y a des chances que ce soit principalement pour les mondes ouvert pour leurs prochaines productions et le Zelda.

shanks liberty guiguif : le moteur Unreal Engine 5 permet de produire des jeux pour smartphone, donc tne vous inquiètez pas qu'il tournera tranquillement sur la Switch 2. Après la façon dont les jeux tourneront dessus dépendra de nombreux facteurs, type de jeu/de rendu, résolution et framerate cible, optimisation des outils de Nintendo pour le moteur et vise-versa, etc.

Edit : quelques exemples de jeux UE 5 sur Android : https://m.youtube.com/watch?v=X_9hMLsZ4pw

gaeon : Nintendo n'est pas fâché avec l’IA, mais avec l’IA générative qui viendrait remplacer les créatifs, c'est pas tout à fait la même chose.
cyr publié le 07/10/2024 à 16:29
Nintendo après avoir formé leur développeur pour utiliser unreal engine....va repartir de zéro?

Puis bon si cette déclaration est récente, on est pas prêt de voir le résultat. Et encore moins d'avoir un jeu qui l'utilise....


tripy73 Nintendo à toujours fait de bon choix.

L'ia bidule truc,c'est la mort de la créativité.

La mort du jeux vidéo.

Et les développeurs qui l'utiliseront n'auront rien compris à la recette d'un bon jeux vidéo....


Bon par contre hâte de voir les premier commentaires sur les aberration sur les incohérences.. (les perso qui auront 6 doigts ou plus, et autre....
tripy73 publié le 07/10/2024 à 16:36
cyr : je ne sais pas où tu as vu que Nintendo avait formé ses dév pour utiliser l’UE, car les deux seuls jeux qui tournent sur l’UE4 sont Yoshi's Crafted World ainsi que Princess Peach: Showtime! et ils sont tous les deux dév par le studio second party Good-Feel.

Concernant l’IA générative, ils font clairement le bon choix et on verra bien à quoi ressembleront sur le long terme les productions qui l’utiliseront des autres studios.
volran publié le 07/10/2024 à 16:47
Hâte de voir leur prochain jeu !
masharu publié le 07/10/2024 à 16:49
Pour ceux qui se posent la question :
Takahashi : Il est vrai qu'il est difficile de maintenir un moteur interne, mais pour les titres que nous sommes chargés de développer, nous n'avons pas actuellement la possibilité d'utiliser des moteurs fabriqués par d'autres sociétés. En effet, les moteurs internes sont plus faciles à adapter à nos besoins et à utiliser.
gaeon publié le 07/10/2024 à 16:56
tripy73 Ah ok merci pour la précision. Peut être qu'effectivement il vaux mieux laisser la concurrence tester toutes ces nouveautés. Nintendo ne me semble pas en panne de talent ou d'inspiration, pas besoin d'IA de ce genre. Si on peux leur reprocher du recyclage ou un manque de prise de risques, c'est plus leur "politique" que leur talent qui serait à blâmer.

masharu C'est donc pour avoir un outils qui fait précisément et facilement ce qu'ils veulent. Ça annonce plutôt du bon
cail2 publié le 07/10/2024 à 17:19
liberty
Vu la quantité de jeux qu'ils sortent, ils préfèrent développer un moteur interne pour :
* ne pas dépendre d'une compagnie possiblement concurrente
* ne pas avoir à dévoiler leur contenu pour demander des devs sur la plateforme 3rd party
* par dessus tout, ne pas reverser de royalties à Epic pour les ventes (souvent miriphiques) de leurs jeux.
ghostdeath publié le 07/10/2024 à 17:20
Unreal Engine 5 n'est pas un moteur très optimisé de base, c'est très bien de faire son propre moteur à condition d'être capable de vraiment le construire.

Le moteur physique de Zelda TOTK est une prouesse, j'avoue que notamment ces derniers mois je trouve que les jeux commencent à se ressembler et c'est pas forcément une bonne chose, très bonne nouvelle pour moi!

Après l'Unreal Engine 5 tournera bien sur Switch 2, le DLSS va bien aider clairement!
tripy73 publié le 07/10/2024 à 17:23
masharu : logique, un moteur qui est créé pour un seul hardware sera toujours plus optimisé et répondra vraiment au besoin des dév qui peuvent tirer partie des ses caractéristiques.

Contrairement à un moteur du style de l'UE5 qui même s'il pourra faire tourner les jeux sur plusieurs plateformes, aura dû mal à exploiter pleinement les capacités de chaque hardware, d'où le fait que Sony est noué un partenariat stratégique avec Epic pour optimiser pleinement leurs moteurs pour les PlayStation.

C'est d'ailleurs bien pour ça qu'à chaque présentation les nouvelles features sont mises en avant en montrant comment elles tournent sur PS5.

gaeon : pas de soucis et comme tu dis, je pense pas qu'ils aient besoin de ça pour la partie créative de leurs productions, ils ont suffisamment de talent pour ça. Après la seule chose qui est un peu dommage, c'est qu'ils proposent pas certains types de jeux mais l'IA ne sera pas d'une grande aide pour ça
newtechnix publié le 07/10/2024 à 17:38
en rgardant un autre aspect, avoir un moteur plus souple donc mais aussi cela s'explique aussi parce qu'ils ne sont pas dans l'optique de faire des portages de leurs jeux sur d'autres machines.

Si c'était le cas on peut imaginer qu'avoir un moteur unreal, unity, etc faciliterait justement les portages.
keiku publié le 07/10/2024 à 17:56
C'est bien un moteur maison est souvent plus optimisé
drybowser publié le 07/10/2024 à 18:02
Très bien qu'ils aient leur propre moteur interne, un peu Capcom et son RE Engine ...
Faudra qu'ils pensent a le filer a gamefreak par contre après histoire qu'on ait enfin un pokémon qui ait de la gueule
5120x2880 publié le 07/10/2024 à 19:14
Pitié prenez Unity les japonais
masharu publié le 07/10/2024 à 19:24
5120x2880 Une partie des projets de Nintendo sont sous Unity, d'autres sous moteurs maison.
alex111 publié le 07/10/2024 à 19:30
liberty Pourquoi pas U5... D'une c'est pas gratuit... De deux, cela demande beaucoup de ressources techniques pour en tirer partie. De trois, le moteur n'est pas optimisé pour un hardware en particulier. Un peu comme Windows.

Alors que Nintendo a la même philosophie qu'Apple... pour ses produits...

La vraie liberté est son indépendance. Capcom et d'autres sociétés avec leurs propres moteurs de jeux l'ont bien compris.
jacquescechirac publié le 08/10/2024 à 03:16
Qu'il fassent du R&D sur le gameplay de leurs jeux, infect au possible.
cubia publié le 10/10/2024 à 06:26
Tellement hâte de voir leur nouveau jeu !