
Horizon Zero Dawn : détails sur l'option PS4Pro
Sony et Guerilla précisent enfin leurs plans concernant la compatibilité PlayStation 4 Pro de Horizon Zero Dawn, avec pour commencer la certitude pour ceux qui resteront en 1080p que le rendu sera meilleur, notamment grâce au supersampling qui permettra d'amoindrir drastiquement les cas d'aliasing, en ajoutant de meilleures effets d'ombre ainsi que des textures plus détaillées dans les environnements.
Pour les autres, la rehausse de résolution en 4K sera évidemment au programme, sans oublier une option HDR si votre télé le permet.
Horizon Zero Dawn sortira le 1er mars en Europe.
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publié le 01/11/2016 à 17:04 par
Gamekyo
Bon après au dela de l'aspect visuel, je garderai mes distances avec le jeu pour l'heure. Bien trop d'inconnues. Si je passe ne serais-ce que 40H00 dessus (face aux 250 de Witcher 3) ce sera déjà un bon bilan.
Qui diantre va désormais égayer les prières des fana...croyants de tous bords ?
En 1080p améliorée, ou en upscalé 4K ?
Paragon tournera en 1080p nativement puis sera upscalé en 4k.
The Witness tournera en 1440p nativement puis sera upscalé en 4k.
Infamous SS tournera en 1800p nativement puis sera upscalé en 4k.
Horizon sera tout simplement en 4k non upscalé mais les développeurs ont utilisé une technique de rendu (et non un upscale) que l'on appelle checkerboard rendering pour y arriver. C'est moins gourmand en ressources qu'une approche classique mais on perd en précision forcément. Sauf que lorsque l'on combine cette technique avec une des fonctionnalités exclusives de la Pro que l'on appelle le buffer ID, il se trouve que cela donne d'excellents résultats.
DF et d'autres journaleux ont eu du mal à voir une différence avec un rendu classique en 4k à quelques centimètres d'un grand écran 4k. C'est dire à quel point c'est efficace sur des jeux comme Horizon ou Days Gone. Si on ne leur avait pas dit ils n'auraient sans doute même pas remarqué.
Et pour info, pour ce qui est du nombre de pixels, c'est la même chose que tu passes par du checkerboard rendering ou du rendering normal ce qui n'est pas du tout le cas quand on fait de l'upscale. C'est réellement le jour et la nuit donc c'est une erreur d'appeler ça de l'upscale, terme que l'on utilise pour tout et n'importe quoi de nos jours (déjà qu'il y a un fossé énorme entre de l'upscale depuis du 1440p ou depuis du 1800p par rapport à un upscale depuis du 1080p).
As our internal calculations are done at a resolution much higher than 1080p, more detail survives before we shrink it down to 1080p, resulting in smoother edges – virtually no jaggies – and a more stable image.
We’re also looking at enhancing the quality of our shadow maps and increasing the quality of our anisotropic filtering. This is a technique which increases the quality of texture sampling, resulting in more detailed environment textures. We still have to tweak these elements of the 1080p output quality for the final game, but we have quite a bit of power yet to play with
Miam. Ma tv full hd n'attend que ça
milo42 Ouais mais avec 4,2 tu vois mieux les tétons qui pointent de l'héroïne et ça c'est priceless
Je vois que ton tatouage a "évolué", pas mal du tout
Mais t'as du "chanté" j'imagine
Je te soutient mais de très très très loin
Prochaine étape, je me fais tatouer voxen, enfin Lara sur la fesse gauche et Saint Kyo sur la droite
En parlant de Kyodroïdes, faudrait que j'aille voir son Twitter, ça fait longtemps
Des séances de 6/7h plutôt donc
Je vais aller faire un tour chez le Pro(S)phète moi aussi, ça fait un baille que je ne suis pas allé écouter ses prières
M'enfin 6/7 h, ça pique quand même
8h la plus longue j'ai cru que je me transformais en Kyo la dernière heure tellement ça devenait insupportable. Je voyais des roses partout
65h en tout pour le moment, encore une quinzaine et j'ai terminé
Moi dès que je vois une aiguille, je fuis comme un petit garçon
Concernant Saint Kyo, je le trouve sage ces derniers temps. Ça cache forcément quelque chose de louche