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victornewman, aros
publié le 18/08/2026 à 08:10 par Gamekyo
commentaires (1)
aros publié le 18/08/2026 à 09:18
L'idée d'un compte-à-rebours de 66 jours, je trouve ça tout bonnement génial pour vivre l'expérience de jeu en grand. On a le droit à l'erreur, mais bon, on se doit quand même d'être vraiment prudent tout au long de notre progression. Le grand frisson quoi, car la pression augmentera à mesure que l'on progressera dans le jeu. C'est malin, je trouve. Rien que pour expérimenter le concept, j'ai envie d'y jouer, d'autant qu'il tombe pile poil dans le genre de jeu auquel j'aime jouer.

Le concept ici est plus intéressant que celui du perma-death comme on le voir dans la licence Fire Emblem, qui, pour être plus intéressant et pour mieux se marier avec notre progression de sorte à s'imposer réellement à nous (plutôt qu'à provoquer chez nous le réflexe de recommencer un chapitre), pourrait intégrer la notion de « blessure », et qu'après tant de « blessures », l'unité décède. Sauf qu'on aura sauvegarder notre progression, et de fait, on se devra alors vraiment composer avec, sans autre possibilités de gruger le truc.
Enfin bref, c'est un peu hors-sujet, mais ça m'a fait pensé à ça.
Fiche descriptif
Phantom Blade Zero
7
Support : PC
Editeur : S-Games
Développeur : S-Games
Genre : action
Autres versions :