Tomb Raider : Legacy of Atlantis montre ses nouveautés, et y a débat chez les fans
Crystal Dynamics nous propose une nouvelle vidéo explicative sur les améliorations apportées à Tomb Raider : Legacy of Atlantis par rapport à l'original, cela passant par des affrontements heureusement plus poussés au niveau du feeling et l'ajout d'une jauge Focus permettant de ralentir le temps.
Le plus important est la reprise de plusieurs éléments issus de la trilogue préquelle, comme par exemple le craft de plantes pour bénéficier de quelques bonus, mais aussi et surtout le grand retour de l'arbre de compétences qui soulève quelques questions chez les fans. Certains se demandent si cette feature est pertinente pour une aventurière accomplie censée ne plus rien avoir à apprendre, là où d'autres se diront que cela reste un moyen comme un autre de motiver à l'exploration (les artefacts débloquent les points de compétence), surtout qu'on reste de l'ordre de simples petits bonus d'aide.
Sortie prévue le 12 février 2027 (PC, PS5, XBS, NS2).
Pourquoi avoir mis un système de craft sur les plantes et un arbre de compétences, bordel... C'était déjà chiant sur Shadow...Petite douche froide rien qu'avec ça.
J’ai écouté ce qu’ils ont dit et regardé à quoi ça ressemble, et perso, ça va, ça me dérange pas, et ça a pas l’air chiant ou abusé non plus.
Bien sûr, ca ne concerne pas que les plantes.
Pour ceux qui veulent voir à quoi ça ressemble et écouter sans se taper toute la vidéo, ça commence à 3:08.
On peut aussi voir, dans l’onglet à côté du craft, un onglet pour les costumes, ce qui est plutôt cool.
pour une aventurière accomplie censée ne plus rien avoir à apprendre
Ces putains de points pour des compétences m'exaspère toujours autant, jamais aimé ce genre de chose à part dans les souls like où ça a du sens la plupart du temps car tu commences en étant "rien" ou "faible". Mais un soit disant guerrier ou guerrière ?
Mouais, parfois et j'ai pas honte, j'entre des codes tellement ça m'énerve même après 2 heures de jeu, je rentre des codes et ça change rien littéralement au jeu.
Franchement, il aurait pu s'en passer sur le craft des plantes et de l'arbre des compétences. Ils auraient pu laisser ça sur la dernière trilogie et le prochain, ce n'était vraiment pas obligé sur celui-là.
Le craft j'ai rien contre perso', ça nous met dans la lignée des reboots, ça me va, c'est juste un peu dommage de pas avoir un menu qui ne soit pas un menu, un truc plus implanté dans le jeu, où tu restes full in game sans icône ou quoi.
Toujours des décisions discutables... Sinon on en parle du dieu de la guerre Kratos qui dans les derniers peut se faire buter par des vers de terres et du menu fretin et qu'il doit lui aussi augmenter ses compétences? Le jeu video ne propose plus grand chose de neuf, voir rien du tout depuis des années dans les AA et AAA. Cette industrie est finalement devenue aussi moisie que le cinema et la musique, bravo les costards-cravates et merci.
Bien sûr, ca ne concerne pas que les plantes.
Pour ceux qui veulent voir à quoi ça ressemble et écouter sans se taper toute la vidéo, ça commence à 3:08.
On peut aussi voir, dans l’onglet à côté du craft, un onglet pour les costumes, ce qui est plutôt cool.
Ces putains de points pour des compétences m'exaspère toujours autant, jamais aimé ce genre de chose à part dans les souls like où ça a du sens la plupart du temps car tu commences en étant "rien" ou "faible". Mais un soit disant guerrier ou guerrière ?
Mouais, parfois et j'ai pas honte, j'entre des codes tellement ça m'énerve même après 2 heures de jeu, je rentre des codes et ça change rien littéralement au jeu.
C'est super famélique ce genre de feature.
https://x.com/timsoret/status/2089647503020814395