
Zelda : Breath of the Wild devient le 10e plus grand succès US de l'histoire de Nintendo
Retour du coté de NPD et des USA avec un mot de Mat Piscatela qui nous signale que le très endurant
The Legend of Zelda : Breath of the Wild vient de franchir un nouveau cap : il est devenu le 10e plus grand succès de l'histoire de Nintendo aux USA, toutes licences et consoles confondues.
A noter d'ailleurs que depuis le lancement de la Switch (et donc du jeu), il est chaque mois dans le top 7 des meilleures ventes de la console… donc depuis 42 mois de suite. Et vu que
Hyrule Warriors : l'Ère du Fléau va lui faire une petite pub et qu'une bonne partie des futurs possesseurs de la console craqueront à un moment ou l'autre pour y toucher (jusqu'au 2 ?), on se demande bien jusqu'où grimperont les chiffres de celui qui est déjà depuis un moment l'épisode le plus vendu de la série avec 20 millions de ventes recensées au 30 juin dernier (dont 18,6 millions sur Switch).

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posted the 09/14/2020 at 02:32 PM by
Gamekyo
On peut remercier les ventes WiiU
Vivement le 2 !
Mais la franchise ne reviendra plus jamais comme je l'aime avec ça.
C'est indubitablement le meilleur jeu de la génération et de loin.
Switch: Zelda BOTW
PS4: God of War
Les 2 là
Clairement un chef d’œuvre.
Effectivement, on peut clairement voir que c'est elle qui a fait tout le boulot!
Le jeu à juste une très bonne base, mais il manque carrément trop de profondeur
Après oui le concept de liberté c'est bien fichu, mais c'est qu'une base ça, tout le reste est foireux.
le 2 va tout rattraper j'espère avec la map et assets recyclé.
Et puis je me suis dit "merde, je vais le lancer, pour voir". Instantanément happé. Je pouvais plus décrocher, tout est si... génial dans ce jeu. Ce sens de l'exploration à l'ancienne, digne de Zelda 1 sur NES. T'es plongé dans un monde, tu peux aller où tu veux,tous les scripts sont au minimum syndical...
Fin, je sais pas. J'ai juste putain d'adoré cette aventure.
C'est exactement ça, je n'arrive pas expliquer ce qu'il se passe quand on joue à ce jeu, c'est instantané !
Les armes se cassent rapidement surtout au départ parce qu'on les économises (en gros leur durabilité est celle de lorsqu'on les ramasses et si on l'utilise 3 levels plus tard, elle devient plus fragile). Et leur faible durabilité à pour objectif que le joueur s'essaye à tous les gameplay/type d'armes possible. Après, il y a moyen de l'améliorer mais une fois que l'on a compris qu'une arme doit servir dès qu'on la trouve, ça se passe bien.
Le bestiaire est un peu limité mais les monstres ont des particularités/animations des styles comme feu/glace/électricités qui créé un peu plus de travail que le ramdom comme Xenoblade Chronicles 2 ou la variété est juste artificiel et non réellement caractérisé.
La musique sert à ne pas éclipser l'espace, en gros elle s'efface pour que le joueur se sente perdu dans l'immensité.
Le scénario et histoire ne sont qu’anecdotique, un Zelda ne sert pas à raconter une histoire mais à fournir un ensemble de puzzle au joueur avec un fond d'histoire. C'est pareil dans tous les Zelda et dans pleins de jeux, comme Fortnite, Minecraft etc.
Tu peux continuer, j'ai réponse à tout, j'ai l'habitude et ça peut durer des jours, pas de problème.
le 2 va tout rattraper j'espère avec la map et assets recyclé.
Soit les amateurs du 1 seront déçu et vous serez comblé, soit l'inverse mais à mon avis vous allez encore râler que c'est nul.
Je le refais sur Switch depuis quelques semaines/ mois.
Qd je lance un autre un titre j'ai vraiment l'impression que les autres studios font des bêta en carton.
C'est juste fou le monde vivant de BotW. L'extension DLC par contre, je ne l'ai pas encore finie mais "moé"
Dommage que ça ne fonctionne pas dans le sens inverse...
Mérité pour Nintendo (et Monolith)