
Switch : pas de cartouche 64Go avant 2019
Nintendo vient d'annoncer que les cartouches Switch d'une capacité de 64Go ne seront pas mis à la disposition des éditeurs courant 2018, comme annoncé au départ, mais devront attendre un vague 2019, apparemment pour des raisons techniques aux dires du Wall Street Journal.
Pour ceux qui suivent l'actualité, il est surtout probable que le constructeur ne voit pas aujourd'hui grand intérêt à proposer des cartouches de grande taille (au moins jusqu'à ce que les prix baissent) quand les éditeurs esquivent encore les 32Go pour des raisons de coût, préférant se contenter du 16Go, quitte à imposer un téléchargement obligatoire pour avoir le jeu complet.
publié le 27/12/2017 à 08:54 par
Gamekyo
et il y en a plein qui acheterai car ya écrit nintendo
Peut-être que Nintendo aurait dû opter pour un mange-disc Bluray.
Parce que l'on n'est pas propriétaire des jeux à 100%, et c'est un gros obstacle d'achat pour moi.
Et encore, le tiers qui aura les couilles de ce payer une 64Go je demande à voir
Peut-être que Nintendo aurait dû opter pour un mange-disc Bluray.
un blu-ray dans une console portable ?
Ouais mais y'a un énorme risque de rayure si tu manipules une console dans laquelle tourne un disque (surtout avec des jeux qui ont l'aide à la gyroscopie).
Ou faut utiliser l'astuce de la PSP, mais au final, on revient au format propriétaire.
Mais big N doit d avantage gonfler la mémoire de ces consoles pour justement pouvoir telecharger. Parce que aujourd'hui avec autant de mémoire c est plus possible
Si tu veux une usine à gaz y'a déjà la Vita et le Vita Tv pour ça
Il aurait fallut que nintendo utilise une carte plus répandue dans l'industrie professionnelle pour réduire les coûts et garder un système anti piratage fiable.
Des personnes qui perde leur temps ici alors qu'ils devraient être en train de déposer des brevets à tour de bras !
Pas très pratique... Tu oublie aussi les acces disque qui rellongeraient les temps de chargements (comme sur PSP)...
Et puis bon tu parles de jeux pas completement à toi mais sur PS4 et One c'est pareil et pourtant c'est des bluray, tu as toujours des maj a telecharger, bien souvent bien plus lourdes que les parties à telecharger de la Switch qui au passage ne t'empeche pas toujours de jouer avant (DOOM, Skyrim ou LA Noire pouvat se lancer sans installer le contenu des le depart par exemple).
Apres je suis d'accord que 64Go au lieu de 32 ca aurait été bien, mais perso j'ai direct utilise une de mes carte mémoire de tel avec et pour le moment malgre mes 15 jeux et mes 1500 screen/capture video je l'ai toujours pas remplie (et je peux facilement liberer de la place si besoin entre les jeux auxquels je joue pas/plus ou les captures que je peux archiver).
Je comprend pas ce débats pour des cartes SD non propriétaire qui coute à peine 20 euros. :/
Avant on devait acheter des carte mémoires propriétaires (jusqu'au GC) bien plus chère sur les console de salon, la on a un peu d'espaces qui peut suffire pour une grosse partie de la ludothèque et une carte sd de 64Go suffit pour etre tranquille un moment déjà. (Perso j'ai mis la 128Go que j'ai eu à 20€ en promo avec mon Xperia XZ en attendant la 256 Go offert avec mon Samsung)
Bien plus qu'un disque dur 500Go dans la PS4/One que j'ai rapidement rempli (je peux plus installer de jeux sur ma PS4 alors que j'en ai pas beaucoup d'installes et ma One j'ai un DD externe de 2 To dessus déjà quasi plein en plus des 1To de la console)...
Mais en plus, au lieu d'avoir une carte micro SD standard, vous auriez eu une carte propriétaire naze. Et je possède une PSP, donc crois moi les cartes propriétaires hors de prix de Sony, qui ne servent nul par ailleurs, je connais.
Du coup je peux meme plus rajouter de jeux alors que y'a pas mal de bon jeux en demat sur Vita ou PSP...
Et tu oublies que les jeux prennent de plus en plus de place et on voit deja ici que ca râle des qu'un jeu coute 50€ sur Switch a cause des cartouches (alors que ca reste 20€ moins cher qu'un jeu plein pot sur PS4/One et je compte pas les reduc genre Sonic ou LA Noire a moins de 30€ comme j'ai eu) du coup les maj tu les mettrais ou ?
Sur Vita d'ailleurs c'est parfois sur la carte memoire (DLC notamment) donc sans tu peux rien faire... et sur PSP c'etait pareil avec certains jeux (KHBBS pour ameliorer le jeu fallait l'installer et Phantasy Star Portable 2 l'installer c'etait mieux aussi) et les memory stick c'etait bien cher aussi...
Ah Oui, il n'est pas normal de payer des fortunes pour protéger ses idées car ça permet aux grosses sociétés de piller les gens.
La PSP avait des mini disques propriétaires, la PS Vita est passé sur cartouche. Pourquoi ? Parce que le disque a d'autre problème, le problème de la tête de lecture sur une console portable, le problème de l'encombrement (du mécanisme de lecture), le problème du format propriétaire qui est aussi un peu coûteux (si tu crois que l'UMD de la PSP coûtait le même prix qu'un DVD a produire, tu te trompe lourdement), le problème de la non fiabilité des lecteurs de disque (c'est à peu prêt le seul élément faible de toute les consoles....), le problème de consommation (ça consomme plus d'énergie faire tourner un disque et de déplacer une tête de lecture)...
Donc en gros tu corrige un potentiel problème de prix du support pour introduire une nouvelle liste de problèmes ?
C'est une idée, mais est-ce qu'elle est bonne ?
Pour les brevets oui, tu as raisons, mon propos n'était pas là pour défendre les brevets :-)
Je mettais simplement en avant le vole d'idée comme le Walkman, les essuie glace etc
la switch à de la veine de bien marcher, mario tiens sur une cartouche 8Go, mais les tier aurait bien aimer avoir des cartouche à 32Go pas trop cher
les 500 go on vite était remplacer par un 2 to (il y a des jeux qui s' approche ou dépasse les 100 go)(foutage de gueule)
Shanks il y a un compte fake juste au dessus... Tu peut y remédier? ( Ukionelia )
... ah oui par contre c'est plus cher, donc on va limiter la taille et on mettra qu'une partie du jeu, le reste faudra le télécharger. Ou en cas de compile de 2 jeux, y'en aura 1 en physique et 1 en dématérialisé.
Comme la mémoire interne de la Switch est de 32 giga, soit la capacité des plus grosses cartouches autorisées, y'a plus qu'à acheter une carte SD de 32 giga et mettre le jeu dessus, c'est comme si on l'avait en cartouches !!!
please understand
Enfin tu m'a compris, ils ont choisit la config que l'on connait pour la switch parceque c'est le meilleur compromis pour avoir un bon prix, un poids asser léger, une autonomie largement suffisante pour l'utilisatioin qu'on en fait, un coût abordable... Tous ces paramètres sont très important car c'est une console qui doit être accessible autant au niveau du prix que dans son utilisation, d'autant plus qu'elle est nomade.
Tout ça sachant que le prix des micro sd n'est pas très élevé, on peut facilement en avoir acheter plusieurs , perso j'ai déjà un paquet de jeux (plus de 30) et ma carte de 128 n'est même pas à moitié remplie.
Le compromis est très bon et même si tout n'est pas parfait et bien que de nombreuses personnes aient des choses à suggérer comme le fait de gonfler l'espace de stockage ou l'autonomie, je sui spas sure qu'on puisse arriver à une aussi bonne formule que celle que celle que Nintendo propose avec la switch.
Ok peut-être que les jeux vont gonfler de plus en plus en taille dans le futur, mais à priori les micro sd aussi gonfleront en taille ou baisseront de prix, donc ça revient au même.
Quand ils ont annoncés le support cartouche pour la NX (quand c'était à l'état de rumeur), je ne pensais pas qu'on en viendrai à de tels choses.
Je vous laisse, je vais jouer à LA Noire sur ma Switch, qui occupe de l'espace sur ma carte SD 64go achetée 9€ sur Gearbest
Evidemment qu'on aimerai plus de mémoire, plus d'autonomie etc, mais tu rajoute ça tu perds autre chose. Donc il faut se demander qu'est ce qu'il faut garder, qu'est ce qu'il faut enlever pour faire le meilleur systèlme.
Ensuite, il y aura un autre compromis efficace. Si le dock avait une plus grosse mémoire et devenait cette zone de stockage de jeu, bibliothèque. Et que lorsque tu veux jouer en externe tu transfert le jeu de la mémoire du dock vers la mémoire du portable. Est ce que cela ne serait pas une belle évolution dans l aire du temps et pas être dans l obligation de se trimballer avec une carte SD certes qui ne coûte pas chère pour toi et donc pas à Nintendo. La console est loin d'être donné à ce prix tu sais...
Le mieux serait que Nintendo ne fassent pas les crevards et proposent (ça aurait dû être le cas de base) un modèle avec minimum 128/256 Go interne.
Ça serait toujours ça de gagner.
Perso, sur PS4, même avec 500 Go je ne suis jamais arrivé à saturation et si cela devait arriver un jour, il me suffirait de désinstaller et réinstaller.
Tu parle de téléchargement, mais sait tu que quand tu achète un jeux ps4 neuf, que tu le mets dans ta console, ben il y a une mise a jour a télécharger? qui peut péser lourd, voir très lourd, et si ta connection est mauvaise, ben tu devra attendre le lendemain pour joué au jeux?
Tu voit c'est très facile de critiquer des truc qui sobt une normalité sur dette gen...
(tu peut me dire ta ludothèque actuel? non parce que avec seulement 500 go (max 450 go, ) je serait bien dans la merde....(déjà que je suis obligé d' effacer des jeux sur mon 2 to, en attendant que j' achète un disque dur externe, et je n'ai aucun jeux psn+ de télécharger.... )
"qui peut péser lourd, voir très lourd, et si ta connection est mauvaise, ben tu devra attendre le lendemain pour joué au jeux?"
C'est faux. Tu peux très bien joué au jeu sans avoir téléchargé et installé une màj au préalable. La console te demande d'ailleurs si tu veux lancer le jeu sans installer la màj avant.
J'ai la console depuis peu, la 500Go (en réalité, +/- 400Go) avec trois jeux provenant du store (Witchers 3 Goty, Bloodborne Goty et KoF XIV) plus deux autres en physique (FFXV et AC Origins avec le season pass en plus) mais installé sur le DD. Et avec toutes les màj, je suis à +/- 200Go de disponible.
Donc, dire qu'on est très vite limité, pas tant que ça. Alors oui, si tu veux garder absolument tous tes jeux, logique que 500Go, tu remplis très vite mais je suis plutôt du genre à torcher un jeu et une fois fait, je le vire.
Je serais curieux de connaître ta bibliothèque car si tu dois virer des jeux sur un 2To, c'est que tu dois garder un maximum de jeu même ceux auxquels tu ne touches plus.
Aussi, tu parles d'intégrer de base l'équivalent en espace de stockage, d'une micro sd dans la console mais je ne comprends pas bien ou tu veux en venir, si tu veux ajouter de la mémoire à la console il faut ajouter un disque dur classique qui rajoute du poids, ou alors un ssd. Tu semble suggérer un système comparable au sytème de la micro sd (peu encombrant) mais figé dans la console, en plus du port micro sd, j'avoue avoir du mal a comprendre.
En tout cas, on en revient au meme probleme : Exiger une console moins chere que ce qu'elle ne l'est, a moins que tu préfères que la console soit un peu plus chère pour plus d'espace de stockage. Dans le premier cas, on demande a nintendo de diminuer sa marge ce qui est peut etre ok maintenant mais très imprudent quand on ne savait pas encore si la switch aurait un tel succè. Dans le 2ème cas, est ce qu'on ne franchirait pas un seuil qui dissuaderait les futurs acheteurs? C'est pas si simple que ca en a l'air...
Il ne sait pas non plus, il confond le stockage interne et une micro sd et il ne sait pas que les deux sont de technologie différentes ayant des avantages et inconvénients différent et surtout pas le même coût de construction !
Encore cette capacité à avoir des idées et à croire qu'elles sont bonne en y connaissant juste rien en technologie.