On va reparler de Final Fantasy XV aujourd’hui avec des informations sur les techniques utilisées dans le jeu. Toujours issue du magazine Famitsu, le magazine comporte quelques pages intéressantes sur l’IA de Final Fantasy XV ainsi que sa démo Episode Duscae, le tout avec des screenshots.
Premièrement, on peut voir les outils de développement qui sont utilisés pour déterminer le comportement de l’IA dans le jeu. AnimGraph Editor et AI Graph Editor.
Le premier outil est utilisé pour placer des animations telles que « marcher », « courir », « tourner », « changer de direction » et ainsi de suite, en réponse à certaines conditions. Le second outil sert à placer trois comportements différents pour l’IA : « penser comme une équipe », « penser comme un individu » ou « sélectionner une animation en fonction de la pensée ».
Le prochain screenshots montre le combat contre le Behemoth.
A gauche vous pouvez voir la version clean de l’image, et à droite c’est le terrain d’analyse par l’IA. Les marques rouges représentent les zones de danger où il y a grande possibilité d’être attaqué par le Behemoth. Les marques vertes sont là où vous pouvez aller sans vous faire attaquer, et enfin en bleu, c’est la cible optimale, résultant de la « pensée » faite par l’IA.
Les screenshots suivant montres quelque chose d’encore plus intéressant, ils mettent en avant les cinématiques inverses utilisées pour laisser les personnages interagir naturellement avec le monde.
Le premier screenshots montre Noctis posant sa main sur le mur d’une grotte. L’IA reconnait l’environnement et déclenche une animation.
Le second screenshots montre Noctis en train de mettre sa main sur le sol pour éviter de tomber à cause du terrain en pente. Même si ça n’a pas d’influence directe sur le déroulement du jeu, il fait un mouvement réaliste.
Le dernier screenshots montre Noctis en train de pousser un arbuste car il marche à côté de cet arbuste.

Ils n'ont rien inventé , ça fait très longtemps Zelda saute tout seul quand tu cours vers un rebord. Là ils ont jute ajouté de trucs en plus.
Je m'attendais à une IA des ennemis poussée mais ce sera peut être pas le cas finalement.
On se plains souvent que les animations n'évoluent pas par rapport au rendu, là ça fait plaisir de voir qu'il y a des équipes qui se cassent le cul pour ça. C'est très dur, mais côté immersion ça vaut la peine.
tout a fait d'accord , là au moins c'est une avancée
Ils parlent déjà du gameplay et tout. Faut pas abuser. D'ailleurs, demain y a un live spécifiquement sur le gameplay et les contrôles.
Après, oui, faut que le jeu soit bon.
Oui faut qu'il soit bon le jeu, sinon le réalisme ça sert à rien.
On en a un exemple tout chaud et concret : The Order.
Après c'est pas important.
L'IA qui est défini dans la news, c'est juste le patch finding des alliés.
Là où la communication est intelligente, c'est que c'est la première fois que square en dévoile autant sur un jeu en développement. Ca met en confiance et ça rassure quand à l'avenir de la licence. Ils prennent enfin en compte l'avis des joueurs et les retours sur tous les sujets
C'est d'une beauté Merci pour l'article
Mais grave je dirais meme d'année en années
Le degré de réalisme effectuer c'est fou !
Travailler sur des petit détails t'elle que la façon de courir de trébucher ou de mettre ça main sur une pierre ou un arbuste c'est ce genres de chose qui rendra le jeu plus immersif
Contrôler Noctis sera un véritable plaisir à regarder , et de voire comment le personnage se comporte pendant une marche sur une pente rocailleuse ou se cacher derrière un mur
Square aura toujours le sens du détaille
J'espères ils vont communiquer sur le gamplay et le contenu du jeu.
Comment ça ils prennent en compte l'avis des joueurs ? La pluspart des fans des anciens FF auraient beaucoup de choses à réclamer
Leur jeu n'a pas changé depuis le prototype, c'est la même formule ils ont rien changé et ils n'en font qu'à leur tête.
korou
C'est pas l'IA , mais plutot les animations que fera le personnage suivant les conditions, le titre de l'article est à changer.
L'IA dans un jeu , c'est le comportement des ennemis, et là aussi on a pas d'infos, mais pour un RPG ça restera classique, faut pas s'attendre à des ennemis hyper
Depuis quand les dev' sont les esclaves des joueurs ?
Ils veulent partager une vision.
On lis de ces absurdités, c'est incroyable.
Justement, tous les FF ils les ont bien créés eux même sans jamais te demander ton avis.
C'est pas un Kickstarter où tout le monde donne son avis FFXV que je sache ?
Ca ne change pas le fait que l'équipe de FFXV est à l'écoute. Et pour cause, ils sont très ouverts sur la communication, ils lisent les forums, discutent avec les joueurs, et si certaines remarques sont intéressantes ils les considèrent.
Ce sera leur vision, mais ils restent ouverts, c'est ce qu'Akinen voulait certainement dire.
Ok, je croyais tu disais ouverts au point d'accepter de faire des changements et des vrais.
C'est mieux que rien et tant mieux comme ça ils seront prévenus si y'a des trucs qui vont pas du tout.
Si il y a des choses qui ne vont pas du tout c'est fort probable qu'ils s'en occupent, mais si c'est du genre 'changez le système de combat pour du tour par tour !', et autres trucs débiles là non.
Non le tour par tour m'intéresse pas, par contre mettez une ou deux nanas dans l'équipe, un personnage plus vieux aussi, et qu'ils soient habillé différemment, qu'ils aient leur propre région d'origine aussi.
Je sais on peut oublier.
C'est justement le genre de demandes que je trouve idiot.
Faut arrêter, le scénario fu fais ce que tu veux, même s'ils étaient frères, tu met une soeur à la place. Peut être c'est fait pour attirer plus les joueuses ?
Ce qui est sûr c'est que c'est un choix du designer, tant pis.
Mais pourquoi pas a l'e3
Live dans moins de 12 heures.
Je ne suis pas sûr de regarder le live.
Connaitre les contrôles et comment le gameplay fonctionne m'intéresse, à l'inverse j'ai envie d'éviter de me gâcher la surprise (surtout si ils montrent l'invocation ou du donjon, etc.).
Indécis pour l'instant mais j'aimerais beaucoup t'aider.
Ils n'ont rien inventé , ça fait très longtemps Zelda saute tout seul quand tu cours vers un rebord. Là ils ont jute ajouté de trucs en plus.
Autant je suis d'accord sur le groupe de boysband à gerber où un peu plus de présence de perso plus "particulier" serait intéressant.
Autant, Zelda ça fait longtemps qu'elle se fait enlever par Ganon mais à par se faire potentiellement sauté par son héros ou ennemi, je l'ai pas vu sauter quand elle court vers un rebord
(bon ben on verra
Noctis
J'adore trop le gars qui décide des noms dans les FF... Cloud, Lightning... Noctis...
Je suis un petit ourson plein d'amour, comment peux-tu douter de mes sentiments ?
(Direction le lit, je suis cassé en deux ... Bonne nuit !
10/10 Must buy.
C'est qui elle ? Noctis ou l'arbre
aiolia081 Bah oui c'est une arbre
Effectivement.
Peut-être qu'il y a des endroits avec beaucoup d'herbes et d'autres avec une végétation moindre, ce serait crédible d'ailleurs.
T'es sûr que c'est bien ça que tu voulais dire ?
emryx Avec plaisir
samgob Ben oui pourquoi.