... mais le studio à décliné leur offre.
En effet SNK à approché Lizardcube suite a la sortie du remake de Wonder Boy: Dragon's Trap pour leur commander un nouvel épisode de Metal Slug.
Malheureusement Ben Fiquet, le patron de Lizardcube, a décliné l'offre estimant que c'était trop gros pour lui.
"Mais même si j'aime ces jeux, le défi artistique serait bien trop grand, et j'avais le sentiment de ne pas pouvoir leur rendre justice".
On rappelle que Lizardcube est en charge du prochain Shinobi.
Ce n'est pas le cas de tout le monde malheureusement.
Et c'est aussi une bonne chose de l'admettre.
liberty pour un bon petit jeu oui...mais la différence avec le travail des équipes de Metal Slug (les mecs c'est des dingues) aurait été flagrante.
Il sait que la quantité de travail pour un tel résultat est gigantesque à en faire peur, tu peux commencer d'essayer mais derrière tu ne sais pas si tu vas y arriver si tu veux réellement faire un jeu proche.
Quand je repense à In the Hunt et juste les phases de destructions de ton sous-marin ou des gros bateaux ennemis c'est des fous les mecs
De mémoire le binôme de base s'était séparé.