« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
playstation2008keiku pour moi, je me répète, mais je le pense sincèrement (après je peux me tromper), je pense que le meilleur argument de la PS5 qui fait la différence, c'est le PSVR2.
Si Sony annonce "Spartacus" (Le Gamepass de Sony) avec des jeux PSVR2, vu l'amélioration du casque et les manettes bien mieux pensé, ça pourrait frapper fort face à Microsoft et son Gamepass (car il n'y a pas cette offre là).
nicolasgourry Honnêtement ça serait une situation idéale pour l'industrie une telle stratégie (Game Pass MS vs Game Pass VR Sony), mais reste que le casque coûte un bras à acheter pour un certains public. A court terme, ça va fidéliser les plus sensibles à la marque mais il faut que ça s'impose comme un accessoire indispensable, indissociable de la PS5 auprès d'un plus large public.
keikunicolasgourry Ca donne l'impression d'avoir une offre en plus, enfin un écosystème en plus dans tout l'environnement hardware. Mais complémentaire à celui qui existe.
En gros, y a pas de VR sans console. Alors qu'il peut y avoir une console sans VR.
Le jour où c'est comme Ready Player One, un "hardware" unique qui se suffit à lui-même pour accéder à la VR, peut-être que le consommateur s'y mettra plus ?
En tout cas, j'ai l'impression que le consommateur moyen ne cherche pas à se plonger dans un univers VR actuellement.
Mais comme tu dis nicolasgourry ça peut évoluer et le PSVR2 peut désormais être un vecteur clé pour débloquer la situation est offrir quelque chose qui fait grandir la VR
En tout cas, je me prends en exemple. Jusqu'à présent, je voyais de loin la VR et pour avoir essayer tous les "engins" existant, aucun ne m'a donné envie.
Mais le PSVR2... vu qu'ils annoncent de vrais jeux comme un peu Half Life : Alyx, là mon avis change un peu et je pourrais passer le cap
playstation2008En gros, y a pas de VR sans console. Alors qu'il peut y avoir une console sans VR.
cette affirmation est fausse depuis la sortie du quest (et des autre casque autonome)
Le jour où c'est comme Ready Player One, un "hardware" unique qui se suffit à lui-même pour accéder à la VR, peut-être que le consommateur s'y mettra plus ?
c'est déja le cas et le consommateur s'y met vu qu'on est a plus de 30 million de casque vendu et 10 rien que pour le dernier quest qui continue a se vendre
En tout cas, j'ai l'impression que le consommateur moyen ne cherche pas à se plonger dans un univers VR actuellement.
pas tous en effet car beaucoup ne connaisse pas, la preuve la VR sans autre hardware que le casque existe déja et tu ne semble pas en être au courant...
maintenant comme pour les consoles et le pc le publique gamer commencera et le grand publique suivra
Mais comme tu dis nicolasgourry ça peut évoluer et le PSVR2 peut désormais être un vecteur clé pour débloquer la situation est offrir quelque chose qui fait grandir la VR
disons que le psvr2 va offrir une evolution a la solution VR console mais ce n'est qu'une de plus a ce qui existe déja, la ou il y a a attendre du psvr2 c'est au niveau de la richesse des titre et de l'envergure des projets
En tout cas, je me prends en exemple. Jusqu'à présent, je voyais de loin la VR et pour avoir essayer tous les "engins" existant, aucun ne m'a donné envie.
ce n'est pas le casque qui fait la VR mais bien les jeux , tu peux essayer tous les casques que tu veux si tu ne fait pas les bon jeux avec tu n'en retiendra rien, mais il te suffit de tomber sur un jeu qui te plait et tu y découvre tous le potentiel, et c'est en ca que la VR est le futur du jv c'est en son potentiel encore inexploité ou le jv normal (on le vois sur cette gen) commence a atteindre ses limite et n'arrive plus a apporter de la variété
Mais le PSVR2... vu qu'ils annoncent de vrais jeux comme un peu Half Life : Alyx, là mon avis change un peu et je pourrais passer le cap
half life alix est un des plus gros projet, mais ca restera comme les AAA, une minorité parmis les titre de la même manière que tu n'as qu'un horizon/god of war par gen
En effet, je reconnais bien mon tort sur tous tes arguments, et je dois reconnaître mon peu de connaissances sur le sujet.
Tu m'apprends justement que le Quest est autonome, je pensais qu'il avait besoin d'être alimenté par un PC !
Sur le point des jeux, je suis bien d'accord. C'est les jeux qui font tout et non le reste. Tu dois avoir raison, je n'ai pas dû jouer AU jeu qui m'a poussé à me dire que la VR était l'avenir du JV.
Après, ça doit être aussi parce que je me sens "old school" et que d'avoir un casque me gêne un peu personnellement (physiquement je veux dire, c'est lourd à la longue), là où devant une TV, je trouve ça plus confort.
cooppernicolasgourryplaystation2008 Vous ne croyez pas que les joueurs n'ont pas vraiment évoluer depuis deux générations ? Imposer un ''accessoire" aussi bon soit il, y a des problèmes parfois d'acceptation. Je prend la ONE et le KINECT. Superbe appareil, pas beaucoup de jeux malheureusement. Mais une partie des joueurs a gueuler sur "l'imposition" de cette accessoire malheureusement abandonné. Je me dis qu'une PS5 avec Spartacus VR, ca va être chaud de le vendre a une grosse partie des joueurs qui rejettent sans essayer de comprendre ou ni voit pas d'utilité tant qu'ils ont leur call of / Fifa
playstation2008Après, ça doit être aussi parce que je me sens "old school" et que d'avoir un casque me gêne un peu personnellement (physiquement je veux dire, c'est lourd à la longue), là où devant une TV, je trouve ça plus confort.
c'est comme quand je suis passé du joystick a la manette, il faut un temps d'adaptation, mais les casque justement s'améliore au fil des itération que se soit en terme de poid et de confort et ca va encore s'améliorer
maintenant je comprend que la vr ne va pas convaincre tous le monde du moins pour encore les 10 a 15 prochaine année, mais le publique augmente continuellement et la technologie progresse tellement vite, sans parler que UE5 commence a intégrer des fonctionnalité VR pour la programmation qui va facilité le développement futur
liberty C'est de la dentelle justement : Pour Sony, il faut convaincre sans contraindre. Ils ont quelques cartes en main avec la base de joueur du premier PSVR et la réputation de leurs productions exclusives.
Du coup, bonne chance à eux, mais honnêtement ils peuvent le faire, mais pas de façon spectaculaire, de façon plutôt lente sur plusieurs années.
keiku Ben déjà Resident Evil VII. Il y a également Rez Infinite qui est vraiment bon, tout comme Astro Bot, Puzzle Bobble 3D : Vacation Odyssey, Tetris Effect et quelques autres titres.
Bof, j'aurais trop aimé revoir tous les micro kid's (epoque jmb), gros plan sur la souris, televisator 2 etc...
ils les ont mais refusent de les rendre publics pfffff
Si Sony annonce "Spartacus" (Le Gamepass de Sony) avec des jeux PSVR2, vu l'amélioration du casque et les manettes bien mieux pensé, ça pourrait frapper fort face à Microsoft et son Gamepass (car il n'y a pas cette offre là).
En gros, y a pas de VR sans console. Alors qu'il peut y avoir une console sans VR.
Le jour où c'est comme Ready Player One, un "hardware" unique qui se suffit à lui-même pour accéder à la VR, peut-être que le consommateur s'y mettra plus ?
En tout cas, j'ai l'impression que le consommateur moyen ne cherche pas à se plonger dans un univers VR actuellement.
Mais comme tu dis nicolasgourry ça peut évoluer et le PSVR2 peut désormais être un vecteur clé pour débloquer la situation est offrir quelque chose qui fait grandir la VR
En tout cas, je me prends en exemple. Jusqu'à présent, je voyais de loin la VR et pour avoir essayer tous les "engins" existant, aucun ne m'a donné envie.
Mais le PSVR2... vu qu'ils annoncent de vrais jeux comme un peu Half Life : Alyx, là mon avis change un peu et je pourrais passer le cap
cette affirmation est fausse depuis la sortie du quest (et des autre casque autonome)
Le jour où c'est comme Ready Player One, un "hardware" unique qui se suffit à lui-même pour accéder à la VR, peut-être que le consommateur s'y mettra plus ?
c'est déja le cas et le consommateur s'y met vu qu'on est a plus de 30 million de casque vendu et 10 rien que pour le dernier quest qui continue a se vendre
En tout cas, j'ai l'impression que le consommateur moyen ne cherche pas à se plonger dans un univers VR actuellement.
pas tous en effet car beaucoup ne connaisse pas, la preuve la VR sans autre hardware que le casque existe déja et tu ne semble pas en être au courant...
maintenant comme pour les consoles et le pc le publique gamer commencera et le grand publique suivra
Mais comme tu dis nicolasgourry ça peut évoluer et le PSVR2 peut désormais être un vecteur clé pour débloquer la situation est offrir quelque chose qui fait grandir la VR
disons que le psvr2 va offrir une evolution a la solution VR console mais ce n'est qu'une de plus a ce qui existe déja, la ou il y a a attendre du psvr2 c'est au niveau de la richesse des titre et de l'envergure des projets
En tout cas, je me prends en exemple. Jusqu'à présent, je voyais de loin la VR et pour avoir essayer tous les "engins" existant, aucun ne m'a donné envie.
ce n'est pas le casque qui fait la VR mais bien les jeux , tu peux essayer tous les casques que tu veux si tu ne fait pas les bon jeux avec tu n'en retiendra rien, mais il te suffit de tomber sur un jeu qui te plait et tu y découvre tous le potentiel, et c'est en ca que la VR est le futur du jv c'est en son potentiel encore inexploité ou le jv normal (on le vois sur cette gen) commence a atteindre ses limite et n'arrive plus a apporter de la variété
Mais le PSVR2... vu qu'ils annoncent de vrais jeux comme un peu Half Life : Alyx, là mon avis change un peu et je pourrais passer le cap
half life alix est un des plus gros projet, mais ca restera comme les AAA, une minorité parmis les titre de la même manière que tu n'as qu'un horizon/god of war par gen
En effet, je reconnais bien mon tort sur tous tes arguments, et je dois reconnaître mon peu de connaissances sur le sujet.
Tu m'apprends justement que le Quest est autonome, je pensais qu'il avait besoin d'être alimenté par un PC !
Sur le point des jeux, je suis bien d'accord. C'est les jeux qui font tout et non le reste. Tu dois avoir raison, je n'ai pas dû jouer AU jeu qui m'a poussé à me dire que la VR était l'avenir du JV.
Après, ça doit être aussi parce que je me sens "old school" et que d'avoir un casque me gêne un peu personnellement (physiquement je veux dire, c'est lourd à la longue), là où devant une TV, je trouve ça plus confort.
c'est comme quand je suis passé du joystick a la manette, il faut un temps d'adaptation, mais les casque justement s'améliore au fil des itération que se soit en terme de poid et de confort et ca va encore s'améliorer
maintenant je comprend que la vr ne va pas convaincre tous le monde du moins pour encore les 10 a 15 prochaine année, mais le publique augmente continuellement et la technologie progresse tellement vite, sans parler que UE5 commence a intégrer des fonctionnalité VR pour la programmation qui va facilité le développement futur
j'ai en tête uniquement le jeu What Did I Do to Deserve This, My Lord?
et le jeux de square enix qui n'a pas passer la frontière
Du coup, bonne chance à eux, mais honnêtement ils peuvent le faire, mais pas de façon spectaculaire, de façon plutôt lente sur plusieurs années.
mais voila ca ne fait quand même pas grand chose... et surtout on a presque plus rien depuis 5 ans
Déjà, je vois bien Resident Evil 4 ou Resident Evil Village ressortir en VR.
Il y a également un Panzer Dragoon VR en développement sur PS4.
Les Rail Shooter par exemple est un genre clairement intéressant pour ça.
oh que oui, j'aimerais tellement un retour de time crisis vr ou un vampire night en VR
ils les ont mais refusent de les rendre publics pfffff