"De toute façon parler d'Orwell de nos jours c'est juste la foire, et 1984 est utilisé pour tout et n'importe quoi pour juste s'affirmer comme "eveillé" par rapport aux autres sur la réalité d'une société."
"@sussudio Capcom a de l'or entre les mains avec CV et avec quelques ajustements, ils peuvent en prendre beaucoup par surprise.
En tout cas j'ai très hâte de voir où ils vont aller."
"Encore Justin Lin j'aurai pu donner un petit bénéfice du doute mais Gary Dauberman mon dieu.
J'espère qu'ils auront du recul sur le jeu et ne pas le faire premier degré sinon ça va finir en Starship Troopers mais réellement fasciste."
"Encore Justin Lin j'aurai pu donner un petit bénéfice du doute mais Gar Dauberman mon dieu.
J'espère qu'ils auront du recul sur le jeu et ne pas le faire premier degré sinon ça va finir en Starship Troopers mais réellement fasciste."
"Mouais.
Autant faire des survival-horror en plans fixes, ça je suis intéressé même s'il faudrait aller plus loin que de simplement reproduire ce qu'il y a eu et de réfléchir à de nouvelles choses notamment au niveau de l'apport de la cinématographie dans la caméra et son mouvement (c'est pour ça que Tormented Souls m'intéresse très peu alors qu'en plus l'univers m'apparait vu et revu à en chialer).
Mais la trend des jeu qui reproduisent l'esthétique low poly PS1, ça non.
Je trouve que ce type de jeux sont trop conscients d'eux mêmes, c'est l'esthétique pour l'esthétique. Enfin tout me parait artificiel contrairement aux jeux d'époques qui eux faisaient avec leurs contraintes et leur univers culturel du moment."
"Mouais.
Autant faire des survival-horror en plans fixes ça je suis intéressé (même si là il faudrait aller plus loin que de simplement reproduire ce qu'il y a eu et de réfléchir à de nouvelles choses notamment au niveau de l'apport de la cinématographie dans la caméra et son mouvement) mais la trend des jeu qui reproduisent l'esthétique low poly PS1, ça non.
Je trouve que ce type de jeux sont trop conscients d'eux mêmes, c'est l'esthétique pour l'esthétique. Enfin tout me parait artificiel contrairement aux jeux d'époques qui eux faisait avec leurs contraintes et leur univers culturel du moment."