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coopper
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coopper the 08/31/26 at 03:02 PM
"Littéralement le PDG qui essuie ses larmes avec des billets."
coopper the 08/31/26 at 02:57 PM
has added a new comment on the video Stranger Than Heaven : la présentation de 10mn.
"Premier Yakuza qui me donne envie, surtout pour son contexte historique."
coopper the 08/31/26 at 12:22 PM
has added a new comment on the blog article Resident Evil 4 Remake sera jouable intégralement en coop.
"Vraiment inintéressant comme projet à part en redesignant complètement le jeu. Surtout que le remake du 4 a des espaces plus chargés et étroits dans le level design, ce qui doit rendre un peu horrible une expérience à deux. Après peut être que ça révélera aux gens que RE 5 est un vraiment un RE 4 du pauvre avec de la coop pour le sauver."
coopper the 08/29/26 at 02:59 PM
has added a new comment on the blog article Fable: la durée de vie pour les 100% dévoilé ?.
"@ravyxxs Oui enfin les trucs et astuces de ses jeux pour rallonger la durée de vie c'est des heures de jeu au design limité, ennuyeux et répétitif notamment dans la progression et des "tâches" (même pas des quêtes) secondaires. (Et je mets GTA à part car c'est incomparable dans les philosophies de jeu) Et personnellement un TES de 40h ça me va très bien si les 40H sont très satisfaisantes. C'est pour ça que je dis que le contenu en tant que tel sera important car on peut espérer un dimensionnement fait pour rendre le jeu plus efficace et plaisant."
coopper the 08/29/26 at 01:27 PM
has added a new comment on the blog article Fable: la durée de vie pour les 100% dévoilé ?.
"Le plus important c'est la qualité de ses 40h. Les jeux obèses à n'en plus finir c'est l'une des plaies du design moderne."
coopper the 08/24/26 at 10:33 AM
has added a new comment on the news Thimbleweed Park 2 a été financé par un fan.
"Good old mécénat."
coopper the 07/27/26 at 09:41 PM
"@guyllan Bon visiblement tu lis en diagonale ce que j'ai écris vu que tu réponds un peu à côté tout en répétant toujours les mêmes arguments. Quelqu'un de nerdy peut parfaitement pondre des films de merde comme des mecs peuvent faire des films excellents tout en étant eloigné de l'IP. Enfin c'est très essentialisant, surtout que j'ai expliqué derrière qu'avec ces interview, il avait une approche envers l'expérience vidéo-ludique, qu'il décrit plutôt bien et donc je pense qu'il sait un minimum où il met les pieds sans être un érudit du lore. Pour la neige, il l'a expliqué, c'est pour des raisons esthétiques (ce qui est recevable, a voir si c'est vraiment exploité dans le film) et pour les créatures, franchement, vu comment la franchise met en avant le grotesque et la créativité des transformations causés par les différents virus, ne pas tenter des choses "nouvelles" ça serait une occasion manquée. Et je répète, on a rien vu dans les bandes annonces et être aussi affirmatif franchement je ne comprends. Je ne les ignores pas mais je n'arrive absolument pas à la même conclusion que vous. Et au final qu'es ce qu'une bonne adaptation de Resident Evil ? Un suivi très stricte de ses points narratifs ? Une rendu de l'expérience du joueur ? Il faut avoir ce debat et même si je peux comprendre que ça puisse inquiéter des gens, avoir un tel aplomb sur le film et son devenir, c'est vraiment assez hallucinant. Je ne sais même pas si ça va être un bon film mais le discréditer comme ça, on dirait vraiment les gatekeepers toxiques de la franchise qui s'approprient ce que c'est pour eux Resident Evil en amalgament le reste. On peut s'ecouter aussi."
coopper the 07/27/26 at 04:56 PM
"@guyllan Pas besoin d'avoir quelqu'un de nerdy qui connait tout sur le bout des doigts pour faire une bonne adaptation en film. Je me base sur ses déclarations et elles me semblent pertinentes dans son optique d'adaptation. C'était d'ailleurs un peu le même discours de Gans à l'époque du premier Silent Hill, c'est à dire transformer cinématographiquement une expérience de jeu, pas seulement un aspect esthétique ou narratifs seulement, mais l'expérience entière. Et Creggers (que, je précise, je n'apprécie pas forcément, Weapons c'était assez mid) me semble pertinent dans ce qu'il ressort de son expérience de jeu, notamment dans le gestion du rythme et de la tension mais aussi dans ses exubérances (le production designer a dit avoir pris en ref des monstres du 6 qui je trouve dans leur design peuvent être intéressant dans le grotesque horrique en tant que tel) qu'il semble vouloir transmettre dans sa mise en scène avec pour référence les mouvements de caméra d'Evil Dead, selon ses déclarations. De là, en regardant la bande annonce, elles nous montrent quasiment rien du film en réalité. Le 3/4 des images semblent être le début du film et le reste éparpillé. Du coup honnêtement on a pas grand chose à se mettre sous la dent si ce n'est un decor sous la neige d'une ville moyenne américaine moderne, un décors pas si incohérent avec la franchise voire familier sauf si on reste bloqué sur des questions de temporalité ou de météo qui sont secondaires en réalité. On peut enfin voir quelques scènes sanglantes mais rien de plus, donc vraiment juger le film là dessus, je trouve ça compliqué. Enfin pour le scénario, j'étais au courant et vraiment ne m'intéresse pas, surtout si on est courant des processus de production où le scénario est réecrit régulièrement. Et même au delà de cela, juger un film produit au script seulement est personnellement impertinent tant la mise en scène, le tournage, le montage peuvent aboutir à quelque chose de différent. Donc oui c'est tirer des conclusions hâtives en tirant sur un film que je n'attend même pas à être incroyable mais dont rien ne prédit en tant que telle que ça va être une honte infidèle en plus d'être un film de merde."
coopper the 07/27/26 at 04:53 PM
"@guyllan Pas besoin d'avoir quelqu'un de nerdy qui connait tout sur le bout des doigts pour faire une bonne adaptation en film. Je me base sur ses déclarations et elles me semblent pertinentes dans son optique d'adaptation. C'était d'ailleurs un peu le même discours de Gans à l'époque du premier Silent Hill, c'est à dire transformer cinématographiquement une expérience de jeu, pas seulement un aspect esthétique ou narratifs seulemenr, mais l'expérience entière. Et Creggers (que, je précise, je n'apprécie pas forcément, Weapons c'était assez mid) me semble pertinent de ce qu'il ressort de son expérience de jeu, notamment dans le gestion du rythme et de la tension mais aussi dans ses exubérances (le production designer a dit avoir pris en ref des monstres du 6 qui je trouve dans leur design peuvent être intéressant dans le grotesque horrique en tant que tel) qu'il semble vouloir transmettre dans sa mise en scène avec pour référence les mouvements de caméra d'Evil Dead, selon ses déclarations. De là, en regardant la bande annonce, elles nous montrent quasiment rien du film en réalité. Le 3/4 des images semblent être le début du film et le reste éparpillé. Du coup honnêtement on a pas grand chose à se mettre sous la dent si ce n'est un decor sous la neige d'une ville moyenne américaine moderne, un décors pas si incohérent avec la franchise voire familier sauf si on reste bloqué sur des questions de temporalité ou de météo qui sont secondaires en réalité. On peut enfin voir quelques scènes sanglantes mais rien de plus, donc vraiment juger le film là dessus, je trouve ça compliqué. Enfin pour le scénario, j'étais au courant et vraiment ne m'intéresse pas, surtout si on est courant des processus de production où le scénario est réecrit régulièrement. Et même au delà de cela, juger un film produit au script seulement est personnellement impertinent tant la mise en scène, le tournage, le montage peuvent aboutir à quelque chose de différent. Donc oui c'est tirer des conclusions hâtives en tirant sur un film que je n'attend même pas à être incroyable mais dont rien ne prédit en tant que telle que ça va être une honte infidèle en plus d'être un film de merde."
coopper the 07/27/26 at 11:29 AM
"Faut vraiment arrêter. On dirait des fans rigides et conservateurs pour qui il y aurait une seule façon d'adapter Resident Evil. C'est fou d'arriver à la conclusion qu'il en a rien à foutre de Resident Evil sans même avoir vu le film dans son integralité, juste parce qu'il n'y a pas des éléments narratifs et des personnages précis. On dirait les mecs qui ont chialé sur RE 7 / 8 car il n'y avait pas de personnages historiques (a part un) et que le settings était trop eloigné, sans liens avec les autres jeux. Sur le point du discours de Creggers et la fidelité, je pense sincèrement que c'est la faute de Capcom qui l'a poussé a présenter son film comme fidèle car toute la stratégie de Capcom ces dernières années c'est de dire "on écoute les fans, on est fidèle un max à l'historique de la franchise". Maintenant on a ouvert la portes des enfers de tous les mecs insupportables qui n'arrivent pas à conceptualiser qu'on pense différement un film et un JV. (Ou alors allez mater Degeneration, ce qui est certainement le film le plus proche de ce qu'est les jeux originaux, sans être un film incroyable)"