L'annoncé s'est déroulé il y a quelques jours où Game Informer a présenté sa prochaine couverture qui met en vedette le prochain jeu de Double Fine, le bien nommé Psychonauts 2.
Avec ceci, la promesse d'une fournée d'infos avec du gameplay et des interviews avec Tim Schaffer, pour une sortie du jeu confirmée pour 2021 !
Des rumeurs persistantes ces derniers temps indiquent la possibilité que le jeu soit disponible pendant l'E3 alors que le jeu était déjà disponible en pré-chargement chez certains. Un Shadow-Drop en cours de conférence ? Il n'y a qu'un pas que je ne vais évidemment pas franchir.
L'annonce s'est accompagnée d'une première vidéo qui dévoile des extraits de gameplay du jeu avant une seconde nous dévoilant de nouveaux psy que Raz va pouvoir utiliser tout au long du jeu.
Double Fine en profite au passage pour sortir une vidéo revenant sur l'état d'avancement du projet et l'ambiance d'une équipe travaillant exclusivement à distance non sans quelques touches d'humour propre au studio.
Le jeu est toujours prévu sur PS4, Xbox One, Xbox Series et PC. De nouvelles vidéos du jeu peuvent apparaître au cours de ces prochains jours, j'essaierai de les relayer le plus rapidement possible !
Les décors et les effets psychédéliques sont vraiment sympa, la musique aussi à l'air cool. Par contre le chara-design faut vraiment aimer.
Le gameplay faudra voir aussi.
Sympa,mais bon courage de passer après Ratchet,ça fait chier....après le jeu sera sur le Gamepass et son succès viendra de là,je pense pas qu'il fera un carton hors du service,même si il est multi...enfin,qui sait !!!!
Perso le 1 est top,donc je serais dessus sans soucis et Schaffer quoi,rien que pour les musiques
sora78 ça semble proche du premier du coup c'est un plateformer action où le joueur dispose de capacités qui se débloquent au fur et à mesure, et qui permettent autant de combattre que résoudre des puzzle.
Mais il faudra compter sur le Level Design qui était assez dingue dans le premier opus, enfin le jeu exploite vachement bien son concept comme quoi un niveau se déroule dans l'esprit d'un personnage. Du coup, ils peuvent se permettre des folies avec des niveaux avec un style, un gameplay et des logiques très différentes les uns des autres.
ravyxxs Même si techniquement il ne peut pas faire le poids, mais en terme de jeu pur il n'y a pas de quoi rougir je pense.
Étant un grand fan de Tim Schaffer et du premier Psychonauts, j'attends celui-ci avec une certaine impatience.
En espérant qu'il soit aussi bon que le premier
Quand on adhère au style Schaffer, c'est un plaisir ardent de parcourir ses œuvres. J'adore ce gars, il a son style, c'est atypique, tu ne le vois pas partout. C'est pour ça pommque ça plaît ou ça ne plaît pas.
Personnellement, je suis bien plus emballé par ce que je vois là que par le prochain Rachet que je trouve extrêmement pauvre en idées et game design. Je vois plus une demo technique pour montrer les capacités de la PS5 qu'une véritable suite avec des idées neuves. Là où Psychonauts 2 semble déborder de créativité, que ce soit dans la DA, les musiques, le level design, le game design. Je suis totalement fan.
Pour le coup, je trouve que cet acquisition de Microsoft est un choix extrêmement judicieux. Et l'univers tranchant de Schaffer va permettre à Xbox de se forger une vraie personnalité.
Le gameplay faudra voir aussi.
Perso le 1 est top,donc je serais dessus sans soucis et Schaffer quoi,rien que pour les musiques
Mais il faudra compter sur le Level Design qui était assez dingue dans le premier opus, enfin le jeu exploite vachement bien son concept comme quoi un niveau se déroule dans l'esprit d'un personnage. Du coup, ils peuvent se permettre des folies avec des niveaux avec un style, un gameplay et des logiques très différentes les uns des autres.
ravyxxs Même si techniquement il ne peut pas faire le poids, mais en terme de jeu pur il n'y a pas de quoi rougir je pense.
En espérant qu'il soit aussi bon que le premier
Personnellement, je suis bien plus emballé par ce que je vois là que par le prochain Rachet que je trouve extrêmement pauvre en idées et game design. Je vois plus une demo technique pour montrer les capacités de la PS5 qu'une véritable suite avec des idées neuves. Là où Psychonauts 2 semble déborder de créativité, que ce soit dans la DA, les musiques, le level design, le game design. Je suis totalement fan.
Pour le coup, je trouve que cet acquisition de Microsoft est un choix extrêmement judicieux. Et l'univers tranchant de Schaffer va permettre à Xbox de se forger une vraie personnalité.
Hâte de pouvoir y jouer !