Hello ! Je viens de faire une petite demi-heure sur Kena et c'est très encourageant. Le jeu est juste sublime, à se demander comment une si petite équipe est parvenue à ce résultat sur PS5. On tutoie "gentiment" du Ratchet & Clank, avec certes des modèles moins détaillés et des textures plus simplistes, mais le charadesign du tout est de haute volée, rendant le titre juste.... Sublime.
Si vous désirez un avis plus complet, le confrère Arnaud de JeuxvideoMag vous donne son avis complet, via l'article de Kratoszeus qui m'a devancé : https://www.gamekyo.com/blog_article458449.html
Si vous vous demandez, comme moi, à quoi ressemble la version PS4 du jeu, c'est du côté de IGN qu'il faudra vous lancer :
Grossièrement, il s'agit bien de 4K native en 30 fps sur PS5 ou de la 4K upscalée en 60 fps. Les amateurs de détails techniques attendront l'analyse de Digital Foundry pour compter les pixels. Notez que la version PS4 Pro tourne en 30 fps, probablement sur de la 4K upscalée.
Pour terminer, une petite vidéo sur les inquiétudes qui tournaient autour de la sortie du jeu, il y a seulement quelques heures, en espérant que cela devienne un nouveau cas d'école pour l'industrie ?
(Et ne tapez pas trop sur Julien Chièze, vous étiez nombreux ici même à vous inquiéter pour le jeu, certains Pro-M commençant même à affirmer que ça sentait le Metacritics Jaune Piss )
M'enfin voilà :-D ! Et n'oubliez pas que le titre est vendu quatre-vingt euros divisés par 2, ce qui ne fait que quarante euros. Bon mardi à tous !
a 1:00 du comparatif on voit clairement les avantages de la version ps5, notamment sur les cheveux de kena, bien plus détaillés et sur la distance d'affichage et la végétation plus dense au fond.
kratoszeus Par contre je n'ai pas détecté de Ray Tracing pour les reflets, et je ne suis pas sûr que les lumières soit gérée en RT car la version PS4 semble posséder les mêmes effets de lumière. Juste le studio qui semble gérer ce moteur à la perfection !
Petit commentaire Behind The Scene qui fait plaisir :
"Conditions de test : Kena a été testé sur PS5 (également disponible PS4 et PC) via un code fourni par le studio il y a tout juste 24 heures. Un délai particulièrement court, qui nous a fait nous interroger quant à la qualité du jeu, mais qui s’explique en réalité par l’inexpérience du studio. Questionné par mes soins sur les raisons de ce test tardif, Josh Grier, co-fondateur d’Ember Lab, m’a répondu ce qui suit : « Je suis sincèrement désolé car cela n’était pas notre intention. La réponse courte est : inexpérience, et taille d’équipe réduite.
Nous sommes une très petite équipe qui essaie de sortir son jeu sur 3 plateformes. Nous avons sous-estimé le temps nécessaire pour que notre produit soit disponible sur chacune d’elle. De plus, nous sommes noyés sous les demandes de tests. En essayant de contenter tout le monde, nous avons eu du mal à respecter notre calendrier et certaines choses sont passées entre les mailles du filet. »
Consciencieux, je me suis retroussé les manches et j’ai passé la journée à jouer au jeu pour le terminer avant d’écrire cette critique. Il est présentement 1h42, vous dormez profondément. Voici mon histoire."
Juste pour dire que... Finaliser et sortir un jeu, c'est loin d'être aussi simple que ce que la majorité pense ici. Un tour de force d'avoir sorti le jeu sans le repousser, et un miracle d'avoir une version physique un peu plus tard ^^ ! J'espère que les dev seront récompensé pour leur oeuvre, j'en suis déjà amoureux ^^ !
couillonchatbis Ouiiiii j'ai un excellent feeling, mais je n'ai pas envie de me spoiler, pas envie de speedrunner et gâcher mon plaisir, pas non plus envie de trop m'avancer, mais vu la qualité de la première heure de jeu, j'vois mal comment tout pourrait se gâcher. Donc perso, c'est un gros oui, j'adore, j'dirais presque "comme prévu".
Les 13 heures de durées de vie vont se transformer en 20 h chez moi à faire des photos et acheter des chapeaux pour mets rots (lol) et le prix de 40 €, en démat, est juste parfait.
Pour moi, c'est un exemple de direction que certains jeux devrait prendre (pas trop cher, sacrifie la durée de vie plutot que la réalisation, disponible sur PS5 en utilisant les performances de la console sans délaisser les joueurs PS4, excellent gameplay, en fait j'ai rien à reprocher au jeu. Quelques bugs de colision des ennemis dans les décors dans ma dernière partie mais bon en soit, on s'en fout un peu).
kratoszeus Perso je m'en fous de payer ou pas mon jeu, je considère qu'il est aussi de mon devoir de soutenir les studios quand j'aime un jeu (j'ai acheté Tales of en collector à 200 €, et Kena s'ils sortent une petite figurine ou un collector PC, ce sera Day One) ^^ ! Par contre, ça, c'est pas cool : https://www.youtube.com/watch?v=2Hsz9NF0RlI
L'inquiétude de pas avoir des infos sur un jeu, à son niveau d'influence, c'est vraiment pas cool.
Et... Je pensais que l'inquiétude de Gamekyo et de la Twittosphère venait de là... Et ce genre de vidéo peut flinguer la sortie d'un jeu. C'est vraiment horrible pour un éditeur d'avoir un "gros" influenceur qui sort ça !
suzukube Merci, ça a l'air d'être un jeu rafraîchissant et Kena peut devenir une nouvelle mascotte de Sony au même titre qu'Astro. Tu as raisons de vouloir prendre ton temps et de ne pas te précipiter juste dans le but de donner ton avis en premier.
Concernant Julien Chièze, c'est dommage je trouve d'en arriver à dire que c'est "inquiétant". Les médias sont tellement habitués à donner trop d'infos avant la sortie d'un jeu que dès qu'il y en a un qui ne donne plus d'infos, on a l'impression que le studio a fermé ses portes.
Personnellement, ce peu d'infos de la part de Kena fait du bien car cela a prouvé qu'il n'était pas nécessaire d'avoir une communication à outrance pour susciter l'envie
kratoszeus je *peux* comprendre que tu sois emmerdé de pas pouvoir donner à ta communauté (500K) des infos sur le jeu, mais casser du sucre sur le dos du studio sur la base du vent, c'est vraiment pas cool.
Je pense que le studio avait d'autres chats à fouetter, et notamment sortir un jeu correct sans patch day one, sans courir après les NDA et les influenceurs quoi. Ils ont choisi quelques partenaires privilégiés (Arnaud de JVM notamment), a qui ils font confiance je suppose, et c'est suffisant. ¨Pas non plus envie d'avoir des reviews démolissant le jeu, entre les mecs qui te speedrun le jeu pour sortir le test en first sur Internet (ça c'est le jeu, le premier qui sort le test = milliers voire millions de vues) et qui n'en tirent du coup aucun plaisir... Ou les éventuels bugs qui peuvent survenir sur les versions presse (j'ai déjà eu des jeux 1 mois avant la sortie du jeu, sans le VOSTFR ou la VF, et avec une liste de bugs devant être corrigés, et c'est vrai que du coup tu fais un peu reviewer + beta testeur, mais c'est toujours un plaisir d'aider un studio à réussir à atteindre sa vision d'un jeu).
M'enfin voilà.
Et très heureux que ce ne soit pas un pétard mouillé. En particulier la version PS4.
couillonchatbis Entièrement d'accord avec toi frérot Et puis un conseil : Ne vous spoilez pas trop, c'est un plaisir à découvrir manette en main, même si c'était peut être pas voulu des dev ces silences radio
Et j'suis ptet con, mais j'trouve que en 60 fps, l'image est moins net et précise, mais que justement, ça donne un aspect encore plus "dessin animé", en tous cas sur mon écran, rendant le mode 4K / 30 fps assez inutile.
Avis perso, j'suppose que les gars avec un ecran 8K verront une différence flagrante !
suzukube je pense le prendre en version boîte et plein pot car j'ai envie d'encourager ce jeune studio. Même si je serai peut-être déçu par le jeu (on ne sait jamais), leur démarche et leur sérieux fait plaisir
Y a un truc qui me dérange je sais pas trop quoi.
Après je suis rassuré quand à la qualité de la version PS4, le fait que beaucoup le compare aux jeux d'aventure de l'ère 128 bit me plait, puis ça va un jeu qui se fini en moins de 15h même si j'accroche pas ça sera pas une grosse perte.
kratoszeus justement je ne trouve pas que la différence soit si flagrante. Pas dans le sens où la version PS5 est décevante, mais plus parce que la version PS4 semble très solide.
"Et ne tapez pas trop sur Julien Chièze, vous étiez nombreux ici même à vous inquiéter pour le jeu"
sauf que lui avec son media c'est comme comme balancer un bidon d'essence sur une allumette.
Heureusement le ridicule ne tue pas
En fait Julien c'est du niveau de n'importe quel mec inscrit sur un forum
Par rapport aux inquiétudes faut dire aussi que y'a le très récent contre exemple de Baldo qui est sorti sans aucun test nulle part et maintenant que les premiers notes sont tombées il a un metascore de 49.
Ce qui aurait dissuadé des gens d'acheter le jeu à juste titre.
Dissipation de doute? Il n’y avait que les moutons qui doutaient, maintenant que le berger a montré la voie, ils peuvent suivre bêêêêtement le troupeau !!
Les vrai passionnés du JV savaient déjà par expérience !!!
suzukube Au contraire la version 60fps est bien plus précise dans les détails quand le personnage bouge par exemple, là ou ca devient flou en 30fps.
Bref tout de facon comme d'hab pour les jeux multi, ca sera sur PC en 4K natif et sans restriction. Par contre dommage qu'il ne soit pas dispo sur Steam, il n'y a pas de partage de compte possible sur l'EGS
117 Ouais par expérience de quoi en fait ? En te basant sur quoi ? Le fait que c'est le premier jeu d'un studio ? ou bien sur la qualité d'un trailer ?
La qualité d'un jeu n'est jamais garantie, et encore moins si tu ne fais que regarder ce que le studio a envie de te montrer.
Tu traites les personnes qui attendent les retours des tests des moutons, mais les personnes comme toi qui font confiance aveuglement après avoir vu des vidéos proposées par ce même studio c'est quoi ?
A l'époque j'ai acheté le jeu Tortue Ninja sur NES juste car la jaquette et les images du jeu étaient cool. On connait tous maintenant la véritable qualité de jeu. J'aurai bien aimé à l'époque que des personnes me conseillent et me disent de garder mes sous pour un autre jeu.
Et tu n'as pas répondu hier (et j'imagine que tu ne le feras pas aujourd'hui), mais les exemples de jeux qui avaient l'air top en vidéos / images et qui au final se sont avérées être des bouses ou pas top sont nombreux. Mais pour toi les moulons c'est ceux qui attendent patiemment le retour des journalistes ou des autres joueurs...
suzukube Psyhodelik j'ai déjà regardé une ou deux de ses vidéos et franchement ce mec fait pitié, il se nourrit juste du malheur des autres, du buzz en cours, et n'apporte rien de positif ou de créatif. Et je ne suis pas fan du tout du père JC mais pour Psyhodelik c'est un très bon client qui va lui rapporter du clic tout simplement.
bennj C'est clairement quelqu'un qui alimente et surf sur les bad buzz, mais c'est le seul que j'ai trouvé pour illustrer cela.
Pour les 30 et 60 fps, je ne sais pas trop ce que j'ai écrit, mais je préfère jouer en 60 fps, et le flou, je parlais en terme de résolution non native sur un écran 4K, et non de "blur" de mouvement par exemple, je sais que certains ne supportent pas ça, mais bon, je joue sans soucis en 1080p sur mon écran 4K de mon côté ^^ !
117 Pour être franc, s'obstiner à penser que le jeu sera bon est aussi "débile" si je puis me permettre. Mais être optimiste à la vue du résultat ou neutre est quand même une attitude plus posée ^^ !
masharu Quand tu as posté les reviews étaient disponible partout sur le web... Piiiiiiiiiiiiiiiinpooooooooooooooonpiiiinpooooon !
nikolastation Toutes ces vignettes sont comme ça mais ça augmente le nombre de clics.
fdestroyer Hmm, je pense qu'il fait des sujets sur les sujets "chaud" sur Internet, plus il y a débat, plus ça fait des commentaires, plus la vidéo est vue sur Youtube, plus tu gagnes d'abonnés / de vues. C'est... Comme ça ^^ !
fdestroyer oui il fait toujours des tête de crétin, ou de bogosse digne d'un acteur studio, après maintenant si tu fait pas une tête ahurie sur youtube t'a pas de vue
bennj Si je ne répond pas c’est parce que ça ne m’intéresse pas de répondre à votre mauvaise fois rancunière.
Tu parle de tortue ninja NES donc tu as déjà peut-être une 30 aines d’année d’XP de JV derrière toi, et tu ne sais toujours pas à l’avance ce qui peut te plaire ou pas dans le JV ? (J’ai de gros doutes là dessus)
Tu me fais comprendre que t’as besoin de l’avis d’une tierce personne pour t’influencer dans tes choix ?
Ben pour moi c’est une attitude de mouton qui suit le troupeau c’est tout !!
Après je suis personne pour juger, mais c’est ma vision de la chose et je l’exprime comme je le ressent.
Et du coup ca veut dire quoi ? que maintenant qu’ils ont dit que c’est un bon jeux, ça va forcément te plaire ? Est ce que maintenant t’es obligé d’aimer le jeux ?
Honnêtement je comprend pas la démarche !!
suzukube Je regarde actuellement Derrick (ex-Gamexplain) qui découvre le jeu et qui parlait justement de ses inquiétudes, alors faut peut être lui expliquer aussi .
En principe un media reçoit un jeu à l'avance pour les tests/reviews, d'où l'inquiétude d'un report jusqu'à hier vu que personne n'en parle. Les tests sortent le jour même de la sortie du jeu et le jeu est court donc pas étonnant. Donc oui, pompier .
masharu L'inquiétude engendre l'inquiétude et les échos, le web et le buzz font le reste. C'est contagieux.
Personnellement, j'avais lu des previews, et certains médias ont eu des code review AVANT la sortie du jeu, un NDA à la sortie du jeu, mais ça, ça va passer sous silence hein. N'est-ce pas. C'est tellement plus marrant de bad buzzer
suzukube Comme tu le dis, certains media, certains gros media n'ont pas eu de code. C'est pas une question de vouloir bad buzzer, c'est juste l'état des choses .
masharu Et donc un studio n'a pas le droit de sélectionné un certain nombre de redactions pour son jeu ? Ils sont obligés (et ce sont des indés et un petit studio) d'envoyer plusieurs milliers de codes aux rédactions du monde entier ? Sortir son test 24h, 48h ou 72h après la sortie du jeu, est-ce si dramatique que cela ? Vous oubliez vraiment tout le facteur humain et avez une déconnexion totale avec ceux qui travaillent derrière ces studios, c'est totalement irréel.
suzukube Tu parles de déconnexion, toi tu oublies le facteur financier, le fait que le studio n'a clairement pas les moyens d'avoir une campagne publicitaire, ce qui comprendre l'envoie de code aux médias, tout simplement.
masharu Ca fait parti de ce que j'appelle Facteur humain. Si tu préfères petite équipe = faut se concentrer sur certains aspects. Ou si tu préfères : Pas de "gros service com" et effectivement pas forcément l'envie de passer par un service de com externe (ça coute) pour leur projet.
Ils ont bien géré avec leurs moyens, et surtout priorisé les bonnes choses en se concentrant sur... Le jeu. J'espère que ça payera pour eux, mais j'ai d'ors et déjà confiance en les ventes du jeu.
Pour des indés, je pense qu'ils ont fait les bons choix, plutôt que de dépenser dans de la com. Le jeu avait déjà une exposition suffisante. Au pire, ils auraient pu mettre un NDA 24h avant et ça n'aurait pas engendré ces craintes. Mais le NDA 0 day se vaut aussi, entretenant un mystère jusqu'à H-0, ça m'a plu personnellement.
Seul ombre au piano : l'accueil de la version physique en novembre. Mais au moins, elle existe et sera en rayon pour décembre.
suzukube Le fait de l'investir dans la communication, ce n'est pas humain, ça ne dépend pas l'état des personnes de Ember Lab, mais plutôt de leur compte bancaire. Avoir de la visibilité dans ce monde, ça a un prix. Pour avoir un site web et bosser sur sa visibilité sur Internet, tu devrais le ressentir ça. Enfin, je crois .
Le shadowdrop de leur trailer hier, c'est peut être calculé, mais ça montre aussi leur limite en terme de communication. S'ils étaient soutenu par Sony ou un éditeur, le jeu aurait une meilleure présence dans l'esprit des gens. Si même des gros média comme IGN ne couvrait pas le jeu jusqu'à aujourd'hui, ce n'est pas parce que Jean Gaming était sous NDA que ça explique tout.
Ça n'est que mon humble avis, mais Kena finira comme par exempe Journey dont il a les mêmes qualités. On va l'oublier d'ici 2-3 semaines pour s'en souvenir un jour qu'il existe.
Sinon oui on est d'accord sur le fond . Maintenant qu'il est disponible, Kena semble être un bon jeu et va gagner de l'influence avec le "bouche à oreille". Mais faut pas oublier d'où on part : l'absence d'information.
« Je suis sincèrement désolé car cela n’était pas notre intention. La réponse courte est : inexpérience, et taille d’équipe réduite.
Nous sommes une très petite équipe qui essaie de sortir son jeu sur 3 plateformes. Nous avons sous-estimé le temps nécessaire pour que notre produit soit disponible sur chacune d’elle. De plus, nous sommes noyés sous les demandes de tests. En essayant de contenter tout le monde, nous avons eu du mal à respecter notre calendrier et certaines choses sont passées entre les mailles du filet. »
- Josh Grier
Humain, on a pas tous la science infuse et on fait tous des erreurs. Après, personnellement, je suis très humble et j'ai envie de leur dire félicitations pour le travail accompli, you did it, guys.
suzukube S'il avait un éditeur pour les soutenir, les choses auraient été plus facile à gérer en amont (comme ça aurait pu alourdir sur d'autres aspect selon la politique de tel ou tel éditeur). Mais avoir un éditeur, ça ne se décide pas et ça ne se conclue pas en quelques secondes, c'est sûr.
Mal gérer un calendrier, ce genre de chose, encore une fois, s'ils ont du mal à gérer ça n'est pas un "facteur humain" qui fait le défaut. Qu'ils soient des indépendants, ils sont et restent une entreprise à faire tourner, un business plan, des contacts (haut placer comme Sony). Tu m'aurais dis que Grier aurait une maladie l'handicapant ou qu'un évènement aurait impacté négativement le personnel du studio, là ça serait pertinent de parler du facteur humain derrière ce manque de présence. Et même l'inverse c'est pareil, s'ils ont réussit à ne pas reporter le jeu et à offrir une expérience courte mais solide de leur projet, ça n'a rien d'humain ou surhumain, c'est juste qu'ils sont performants sur certains aspects, et pas dans d'autres.
Comme tu le dis on fait des erreurs dans la vie, et là ça n'a rien de grave, mais il ne faut pas tout mélanger sous prétexte qu'ils sont indépendants, un peu comme dire que si les jeux sont en 2D ce sont des développeurs faignants, "bah ils sont des humains hein" ce genre de raccourci débile !
https://fr.ign.com/kena-bridge-of-spirits/56098/review/test-kena-bridge-of-spirits-un-voyage-memorable .
https://www.jeuxvideo.fr/test/385282-test-kena-bridge-of-spirits-pas-d-inquietude-c-est-bien-la-claque-esperee .
https://www.gamekult.com/jeux/kena-bridge-of-spirits-3050882353/test.html .
Petit commentaire Behind The Scene qui fait plaisir :
"Conditions de test : Kena a été testé sur PS5 (également disponible PS4 et PC) via un code fourni par le studio il y a tout juste 24 heures. Un délai particulièrement court, qui nous a fait nous interroger quant à la qualité du jeu, mais qui s’explique en réalité par l’inexpérience du studio. Questionné par mes soins sur les raisons de ce test tardif, Josh Grier, co-fondateur d’Ember Lab, m’a répondu ce qui suit : « Je suis sincèrement désolé car cela n’était pas notre intention. La réponse courte est : inexpérience, et taille d’équipe réduite.
Nous sommes une très petite équipe qui essaie de sortir son jeu sur 3 plateformes. Nous avons sous-estimé le temps nécessaire pour que notre produit soit disponible sur chacune d’elle. De plus, nous sommes noyés sous les demandes de tests. En essayant de contenter tout le monde, nous avons eu du mal à respecter notre calendrier et certaines choses sont passées entre les mailles du filet. »
Consciencieux, je me suis retroussé les manches et j’ai passé la journée à jouer au jeu pour le terminer avant d’écrire cette critique. Il est présentement 1h42, vous dormez profondément. Voici mon histoire."
Juste pour dire que... Finaliser et sortir un jeu, c'est loin d'être aussi simple que ce que la majorité pense ici. Un tour de force d'avoir sorti le jeu sans le repousser, et un miracle d'avoir une version physique un peu plus tard ^^ ! J'espère que les dev seront récompensé pour leur oeuvre, j'en suis déjà amoureux ^^ !
Les 13 heures de durées de vie vont se transformer en 20 h chez moi à faire des photos et acheter des chapeaux pour mets rots (lol) et le prix de 40 €, en démat, est juste parfait.
Pour moi, c'est un exemple de direction que certains jeux devrait prendre (pas trop cher, sacrifie la durée de vie plutot que la réalisation, disponible sur PS5 en utilisant les performances de la console sans délaisser les joueurs PS4, excellent gameplay, en fait j'ai rien à reprocher au jeu. Quelques bugs de colision des ennemis dans les décors dans ma dernière partie mais bon en soit, on s'en fout un peu).
kratoszeus Perso je m'en fous de payer ou pas mon jeu, je considère qu'il est aussi de mon devoir de soutenir les studios quand j'aime un jeu (j'ai acheté Tales of en collector à 200 €, et Kena s'ils sortent une petite figurine ou un collector PC, ce sera Day One) ^^ ! Par contre, ça, c'est pas cool : https://www.youtube.com/watch?v=2Hsz9NF0RlI
L'inquiétude de pas avoir des infos sur un jeu, à son niveau d'influence, c'est vraiment pas cool.
Voici la vidéo d'origine : https://www.youtube.com/watch?v=a3TA0Njf8I4
Et... Je pensais que l'inquiétude de Gamekyo et de la Twittosphère venait de là... Et ce genre de vidéo peut flinguer la sortie d'un jeu. C'est vraiment horrible pour un éditeur d'avoir un "gros" influenceur qui sort ça
Concernant Julien Chièze, c'est dommage je trouve d'en arriver à dire que c'est "inquiétant". Les médias sont tellement habitués à donner trop d'infos avant la sortie d'un jeu que dès qu'il y en a un qui ne donne plus d'infos, on a l'impression que le studio a fermé ses portes.
Personnellement, ce peu d'infos de la part de Kena fait du bien car cela a prouvé qu'il n'était pas nécessaire d'avoir une communication à outrance pour susciter l'envie
Je pense que le studio avait d'autres chats à fouetter, et notamment sortir un jeu correct sans patch day one, sans courir après les NDA et les influenceurs quoi. Ils ont choisi quelques partenaires privilégiés (Arnaud de JVM notamment), a qui ils font confiance je suppose, et c'est suffisant. ¨Pas non plus envie d'avoir des reviews démolissant le jeu, entre les mecs qui te speedrun le jeu pour sortir le test en first sur Internet (ça c'est le jeu, le premier qui sort le test = milliers voire millions de vues) et qui n'en tirent du coup aucun plaisir... Ou les éventuels bugs qui peuvent survenir sur les versions presse (j'ai déjà eu des jeux 1 mois avant la sortie du jeu, sans le VOSTFR ou la VF, et avec une liste de bugs devant être corrigés, et c'est vrai que du coup tu fais un peu reviewer + beta testeur, mais c'est toujours un plaisir d'aider un studio à réussir à atteindre sa vision d'un jeu).
M'enfin voilà.
Et très heureux que ce ne soit pas un pétard mouillé. En particulier la version PS4.
hangro91 Je t'ai fait un gameplay 100% 30 fps + 4K, mais il faudra au moins 6h à Youtube pour générer ça : https://www.youtube.com/watch?v=-_Sb67pp_lo .
couillonchatbis Entièrement d'accord avec toi frérot
Avis perso, j'suppose que les gars avec un ecran 8K verront une différence flagrante !
Après je suis rassuré quand à la qualité de la version PS4, le fait que beaucoup le compare aux jeux d'aventure de l'ère 128 bit me plait, puis ça va un jeu qui se fini en moins de 15h même si j'accroche pas ça sera pas une grosse perte.
kratoszeus justement je ne trouve pas que la différence soit si flagrante. Pas dans le sens où la version PS5 est décevante, mais plus parce que la version PS4 semble très solide.
sauf que lui avec son media c'est comme comme balancer un bidon d'essence sur une allumette.
Heureusement le ridicule ne tue pas
En fait Julien c'est du niveau de n'importe quel mec inscrit sur un forum
Ce qui aurait dissuadé des gens d'acheter le jeu à juste titre.
Les vrai passionnés du JV savaient déjà par expérience !!!
Clairement le seul jeu qui me fait regretter de plus avoir de ps5
Bref tout de facon comme d'hab pour les jeux multi, ca sera sur PC en 4K natif et sans restriction. Par contre dommage qu'il ne soit pas dispo sur Steam, il n'y a pas de partage de compte possible sur l'EGS
La qualité d'un jeu n'est jamais garantie, et encore moins si tu ne fais que regarder ce que le studio a envie de te montrer.
Tu traites les personnes qui attendent les retours des tests des moutons, mais les personnes comme toi qui font confiance aveuglement après avoir vu des vidéos proposées par ce même studio c'est quoi ?
A l'époque j'ai acheté le jeu Tortue Ninja sur NES juste car la jaquette et les images du jeu étaient cool. On connait tous maintenant la véritable qualité de jeu. J'aurai bien aimé à l'époque que des personnes me conseillent et me disent de garder mes sous pour un autre jeu.
Et tu n'as pas répondu hier (et j'imagine que tu ne le feras pas aujourd'hui), mais les exemples de jeux qui avaient l'air top en vidéos / images et qui au final se sont avérées être des bouses ou pas top sont nombreux. Mais pour toi les moulons c'est ceux qui attendent patiemment le retour des journalistes ou des autres joueurs...
bennj C'est clairement quelqu'un qui alimente et surf sur les bad buzz, mais c'est le seul que j'ai trouvé pour illustrer cela.
Pour les 30 et 60 fps, je ne sais pas trop ce que j'ai écrit, mais je préfère jouer en 60 fps, et le flou, je parlais en terme de résolution non native sur un écran 4K, et non de "blur" de mouvement par exemple, je sais que certains ne supportent pas ça, mais bon, je joue sans soucis en 1080p sur mon écran 4K de mon côté ^^ !
117 Pour être franc, s'obstiner à penser que le jeu sera bon est aussi "débile" si je puis me permettre. Mais être optimiste à la vue du résultat ou neutre est quand même une attitude plus posée ^^ !
masharu
nikolastation Toutes ces vignettes sont comme ça mais ça augmente le nombre de clics.
fdestroyer Hmm, je pense qu'il fait des sujets sur les sujets "chaud" sur Internet, plus il y a débat, plus ça fait des commentaires, plus la vidéo est vue sur Youtube, plus tu gagnes d'abonnés / de vues. C'est... Comme ça ^^ !
Tu parle de tortue ninja NES donc tu as déjà peut-être une 30 aines d’année d’XP de JV derrière toi, et tu ne sais toujours pas à l’avance ce qui peut te plaire ou pas dans le JV ? (J’ai de gros doutes là dessus)
Tu me fais comprendre que t’as besoin de l’avis d’une tierce personne pour t’influencer dans tes choix ?
Ben pour moi c’est une attitude de mouton qui suit le troupeau c’est tout !!
Après je suis personne pour juger, mais c’est ma vision de la chose et je l’exprime comme je le ressent.
Et du coup ca veut dire quoi ? que maintenant qu’ils ont dit que c’est un bon jeux, ça va forcément te plaire ? Est ce que maintenant t’es obligé d’aimer le jeux ?
Honnêtement je comprend pas la démarche !!
En principe un media reçoit un jeu à l'avance pour les tests/reviews, d'où l'inquiétude d'un report jusqu'à hier vu que personne n'en parle. Les tests sortent le jour même de la sortie du jeu et le jeu est court donc pas étonnant. Donc oui, pompier
Personnellement, j'avais lu des previews, et certains médias ont eu des code review AVANT la sortie du jeu, un NDA à la sortie du jeu, mais ça, ça va passer sous silence hein. N'est-ce pas. C'est tellement plus marrant de bad buzzer
CF : Arnaud JeuxVideoMag
Gamekult a publié son test à 6h00, exactement l'heure de sortie du jeu. Coincidence ? https://www.gamekult.com/jeux/kena-bridge-of-spirits-3050882353/test.html
Ils ont bien géré avec leurs moyens, et surtout priorisé les bonnes choses en se concentrant sur... Le jeu. J'espère que ça payera pour eux, mais j'ai d'ors et déjà confiance en les ventes du jeu.
Pour des indés, je pense qu'ils ont fait les bons choix, plutôt que de dépenser dans de la com. Le jeu avait déjà une exposition suffisante. Au pire, ils auraient pu mettre un NDA 24h avant et ça n'aurait pas engendré ces craintes. Mais le NDA 0 day se vaut aussi, entretenant un mystère jusqu'à H-0, ça m'a plu personnellement.
Seul ombre au piano : l'accueil de la version physique en novembre. Mais au moins, elle existe et sera en rayon pour décembre.
NDLR : Oui je les soutiens à 200 %.
Le shadowdrop de leur trailer hier, c'est peut être calculé, mais ça montre aussi leur limite en terme de communication. S'ils étaient soutenu par Sony ou un éditeur, le jeu aurait une meilleure présence dans l'esprit des gens. Si même des gros média comme IGN ne couvrait pas le jeu jusqu'à aujourd'hui, ce n'est pas parce que Jean Gaming était sous NDA que ça explique tout.
Ça n'est que mon humble avis, mais Kena finira comme par exempe Journey dont il a les mêmes qualités. On va l'oublier d'ici 2-3 semaines pour s'en souvenir un jour qu'il existe.
Sinon oui on est d'accord sur le fond
« Je suis sincèrement désolé car cela n’était pas notre intention. La réponse courte est : inexpérience, et taille d’équipe réduite.
Nous sommes une très petite équipe qui essaie de sortir son jeu sur 3 plateformes. Nous avons sous-estimé le temps nécessaire pour que notre produit soit disponible sur chacune d’elle. De plus, nous sommes noyés sous les demandes de tests. En essayant de contenter tout le monde, nous avons eu du mal à respecter notre calendrier et certaines choses sont passées entre les mailles du filet. »
- Josh Grier
Humain, on a pas tous la science infuse et on fait tous des erreurs. Après, personnellement, je suis très humble et j'ai envie de leur dire félicitations pour le travail accompli, you did it, guys.
Mal gérer un calendrier, ce genre de chose, encore une fois, s'ils ont du mal à gérer ça n'est pas un "facteur humain" qui fait le défaut. Qu'ils soient des indépendants, ils sont et restent une entreprise à faire tourner, un business plan, des contacts (haut placer comme Sony). Tu m'aurais dis que Grier aurait une maladie l'handicapant ou qu'un évènement aurait impacté négativement le personnel du studio, là ça serait pertinent de parler du facteur humain derrière ce manque de présence. Et même l'inverse c'est pareil, s'ils ont réussit à ne pas reporter le jeu et à offrir une expérience courte mais solide de leur projet, ça n'a rien d'humain ou surhumain, c'est juste qu'ils sont performants sur certains aspects, et pas dans d'autres.
Comme tu le dis on fait des erreurs dans la vie, et là ça n'a rien de grave, mais il ne faut pas tout mélanger sous prétexte qu'ils sont indépendants, un peu comme dire que si les jeux sont en 2D ce sont des développeurs faignants, "bah ils sont des humains hein" ce genre de raccourci débile