
(Le jeu est prévu sur PC/PS5/PS4/XSX/XOne/Switch)
Voici "La jaquette" du jeu, nous voyons qu'il y a dans le casting des personnages qui n'étaient pas encore dévoilé.
Aang d'Avatar (Le Dernier Maître de l'Air)
Korra (La Légende de Korra)
Ren et Stimpy
Sur le site officiel de
Nintendo US, nous avons la date de sortie :
5 Octobre 2021

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posted the 09/04/2021 at 09:02 AM by
nicolasgourry
"Les duels sont un élément important dans les modes en ligne des jeux de combat, nous avons appliqué un délai d’input lié directement a la connexion, ce qui intègre donc dans l’intervalle entre la pression d’une touche et l’action un délai comprenant la transmission et l’upload en ligne du mouvement.
Nous n’avons pas d’éléments tangibles a communiquer concernant une amélioration de la connection, peu importe a quel point nous pouvons l’améliorer, le facteur environnement de chaque utilisateur est trop important.
M. Harada de Tekken avait déclaré que 60% des consoles de salon sont connectées en Wi-Fi, dans le cas de la Nintendo Switch ce chiffre doit être bien supérieur. Nous avons eu des demandes pour montrer si l’adversaire utilise ou non une connexion ethernet mais pour des raisons de potentielle discrimination nous ne l’avons pas intégré.Ce n’est pas que le Wi-Fi soit mauvais, mais s’il vous plaît utilisez une connexion ethernet pour améliorer la stabilité de vos matchs.
Nous avons également eu des requêtes pour ajouter la méthode « rollback », nous avons bien étudié la question en cours de développement mais les effets secondaires étaient trop importants."
https://www.nintendo-town.fr/2020/09/02/sakurai-commente-ses-choix-pour-le-netcode-de-super-smash-bros-ultimate/
1) le netcode du jeu pue la merde (pas de rollback contrairement au jeu présenté ici par exemple)
2) la MAJORITE joue en WiFi sur Switch, genre 95%, donc injouable quoi qu'il arrive
Ils ont juste utilisé la méthode la plus économique qui existait et le résultat est la hauteur du bouzin (donc risible).
Un fan a développé tout seul du rollback pour smash melee en 6 mois. Je pense qu'il n'y a rien à ajouter.
Le problème du port ethernet (et les déclarations que tu cites) se pose ensuite, pas avant.
Le dev de Skullgirls avait fait une vidéo entière sur l'ajout des icones WiFi dans son jeu, et montrait pourquoi le WiFi puait la merde pour les jeux qui nécessitaient un ping stable / un temps de réaction court.
Jouer en WiFi à ces jeux, c'est vraiment se foutre de la qualité du match, et donc, on devrait, DE BASE, pouvoir filtrer ces gens là. Comme ds MK11 ou DOA6