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nicolasgourry
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    posted the 09/04/2021 at 09:02 AM by nicolasgourry
    comments (9)
    newtechnix posted the 09/04/2021 at 09:06 AM
    franchement c'est pas comme si y'avait pas un paquet de brawl machin, je passe mon tour, le brawl tue le brawl
    mercure7 posted the 09/04/2021 at 09:52 AM
    newtechnix c'est pas ma came, mais faut avouer qu'ils ont fait un effort sur le netcode, contrairement à Smash
    nicolasgourry posted the 09/04/2021 at 09:58 AM
    mercure7 est-ce qu'avec le nouveau modèle (OLED), il y aura plus se soucis de "netcode" car il y a maintenant un port "ethernet" sur ce modèle ?
    micablo posted the 09/04/2021 at 10:50 AM
    nicolasgourry Rien à voir. On parle de net CODE, pas d'un quelconque soucis physique (qui n'arrange rien, il est vrai). Le online de smash est codé avec le cul et on aurait déjà fait ce constat ya 10 ans. Alors aujourd'hui, imagine...
    nicolasgourry posted the 09/04/2021 at 11:43 AM
    micablo mercure7 "Sakurai commente ses choix pour le Netcode de Super Smash Bros. Ultimate"
    "Les duels sont un élément important dans les modes en ligne des jeux de combat, nous avons appliqué un délai d’input lié directement a la connexion, ce qui intègre donc dans l’intervalle entre la pression d’une touche et l’action un délai comprenant la transmission et l’upload en ligne du mouvement.

    Nous n’avons pas d’éléments tangibles a communiquer concernant une amélioration de la connection, peu importe a quel point nous pouvons l’améliorer, le facteur environnement de chaque utilisateur est trop important.

    M. Harada de Tekken avait déclaré que 60% des consoles de salon sont connectées en Wi-Fi, dans le cas de la Nintendo Switch ce chiffre doit être bien supérieur. Nous avons eu des demandes pour montrer si l’adversaire utilise ou non une connexion ethernet mais pour des raisons de potentielle discrimination nous ne l’avons pas intégré.Ce n’est pas que le Wi-Fi soit mauvais, mais s’il vous plaît utilisez une connexion ethernet pour améliorer la stabilité de vos matchs.

    Nous avons également eu des requêtes pour ajouter la méthode « rollback », nous avons bien étudié la question en cours de développement mais les effets secondaires étaient trop importants."
    https://www.nintendo-town.fr/2020/09/02/sakurai-commente-ses-choix-pour-le-netcode-de-super-smash-bros-ultimate/
    mercure7 posted the 09/04/2021 at 12:14 PM
    nicolasgourry Il y avait un adaptateur ethernet sur la Switch de base, c'est pas le souci.

    1) le netcode du jeu pue la merde (pas de rollback contrairement au jeu présenté ici par exemple)

    2) la MAJORITE joue en WiFi sur Switch, genre 95%, donc injouable quoi qu'il arrive
    micablo posted the 09/04/2021 at 12:44 PM
    nicolasgourry Ce que tu ne comprends pas c'est que quand bien même 100% des gens seraient en ethernet, ça ne résoudrait toujours pas l'absence de rollback et le netcode catastrophique qu'ils ont mis en place.
    Ils ont juste utilisé la méthode la plus économique qui existait et le résultat est la hauteur du bouzin (donc risible).

    Un fan a développé tout seul du rollback pour smash melee en 6 mois. Je pense qu'il n'y a rien à ajouter.

    Le problème du port ethernet (et les déclarations que tu cites) se pose ensuite, pas avant.
    mercure7 posted the 09/04/2021 at 12:50 PM
    nicolasgourry "ce n'est pas que le WiFi soit mauvais" euh, si. Tout le monde le sait, vu que le WiFi ne permet pas d'upload et download en simultané, sans parler des soucis évidents de pertes de packets / hiccups, vu que les gens utilisent en majorité le WiFi à travers des murs et des plafonds.

    Le dev de Skullgirls avait fait une vidéo entière sur l'ajout des icones WiFi dans son jeu, et montrait pourquoi le WiFi puait la merde pour les jeux qui nécessitaient un ping stable / un temps de réaction court.

    Jouer en WiFi à ces jeux, c'est vraiment se foutre de la qualité du match, et donc, on devrait, DE BASE, pouvoir filtrer ces gens là. Comme ds MK11 ou DOA6
    nicolasgourry posted the 09/04/2021 at 12:55 PM
    micablo c'est pas que je comprends pas, je pose une question.