profile
Jeux Vidéo
280
description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
profile
guiguif
182
Likes
articles : 6528
visites since opening : 11444311
guiguif > blog
    tags :
    1
    Like
    Who likes this ?
    tolgafury
    posted the 06/23/2021 at 09:39 PM by guiguif
    comments (33)
    wickette posted the 06/23/2021 at 09:43 PM
    Car elles sont équipées de GPU AMD

    Fidelityfx marchent sur tous les GPU même nvidia
    marcus62 posted the 06/23/2021 at 09:51 PM
    Il me semble avoir lu que le jeu sera en 4K / 60 FPS grâce au Fidelity FX Super Resolution
    51love posted the 06/23/2021 at 09:59 PM
    marcus62 ça sera la seule façon de toute façon d'avoir une qualité d'image décente en 4K dans les années à venir tant qu'il n'y aura pas les modeles "Pro".

    Déjà là les premiers jeux souffrent, Returnal est en 60FPS mais la qualité d'image est médiocre (ce qui n’empêche pas le jeu d'etre très sympa visuellement), Ratchet la qualité d'image est excellente mais en 30FPS seulement, sinon c'est la dégringolade des qu'on passe en 60FPS, encore plus avec le RT (pareil que Demon's Souls ou Miles Morales)...

    Quand tu sais que Forza Horizon 5 sera en 4K/30FPS sur Serie X alors que Microsoft à le DirectML en preparation, mais quand sera t il de la partie?

    Très bonne intiativement d'AMD que ce Super Resolution meme si comme prévu, c'est pas encore au point, j'espere que Sony bosse sur une solution maison pour ses Playstation (à priori c'est le cas)
    jaysennnin posted the 06/23/2021 at 09:59 PM
    le dev a l'air au bout de sa vie
    midomashakil posted the 06/23/2021 at 10:00 PM
    cette fonctionnalité est prevu sur la ps5? car je vois que la mention pc pc pc
    51love posted the 06/23/2021 at 10:08 PM
    midomashakil la technologie n'utilise pas de composants/optmisation hardware propre au PC, comme AMD le propose avec son Inifinity Cache, qui n'est pas sur console magré le RDNA 2.

    L'idée c'est vraiment de faire un algorithme qui soit compatible avec tous les GPU du monde.

    Limite ça pourrait être supporté par les PS4/XOne si ça pouvait améliorer cyberpunk sur ces supports ça tourne en tout cas tres bien sur des vieux GPU PC et ça améliorer de 50-100% les perfs sur les jeux concernés meme si ça floute un peu l'image.
    kratoszeus posted the 06/23/2021 at 10:11 PM
    51love Déjà là les premiers jeux souffrent, Returnal est en 60FPS mais la qualité d'image est médiocre (ce qui n’empêche pas le jeu d'etre très sympa visuellement), Ratchet la qualité d'image est excellente mais en 30FPS seulement, sinon c'est la dégringolade des qu'on passe en 60FPS, encore plus avec le RT (pareil que Demon's Souls ou Miles Morales)...



    Lol tu devrais regarder l'analyse de df pour ratchet, meme eux voient très peu de différence entre le mode fidélité et le mode performance rt, comme beaucoup de joueurs. Faut pas abuser non plus.
    51love posted the 06/23/2021 at 10:19 PM
    kratoszeus Si t'as un écran 4k, une bonne vue, et avec un recul adapté (1.5 à 2m maxi sur une tv 65") si si la différence est nette.

    Elle est aussi nette qu'un jeu en 4K ou proche d'un coté et un jeu qui tourne régulièrement sous du 1440p de l'autre avec des effets moins détaillés. De près, l'image est assez "sale" en RT Performance, c'est blindé de petits artifacts et concessions techniques.

    Apres ouais, si tu joues avec plus de recul, la différence est pas flagrante. C'est d'ailleurs ce que j'ai fait pour profiter du 60FPS et ça passait tres bien tout de meme.

    Si DF dit le contraire, pour le coup je comprends pas.
    kratoszeus posted the 06/23/2021 at 10:23 PM
    51love j'ai une lg cx 55 pouces je sais de quoi je parle. Très peu de diff pour un mode qui rajoute le 60fps et fait profiter en meme temps du RT (qui garde la même résolution que le mode fidélité). Je joue a 2 m de mon écran.
    51love posted the 06/23/2021 at 10:27 PM
    kratoszeus 55" a 2m, t'es trop loin amigo pour le 4k ^^
    raoh38 posted the 06/23/2021 at 10:31 PM
    51love 85 pouces trois metres 50 c'est bon ?
    51love posted the 06/23/2021 at 10:33 PM
    raoh38 trop loin aussi
    kratoszeus posted the 06/23/2021 at 10:41 PM
    51love Pas envie de m'éclater la rétine
    suzukube posted the 06/23/2021 at 10:43 PM
    wickette Exact

    51love J'veux pas balancer mais Finalyoz il voit pas la différence en terme de résolution entre 4K et 1440p sur Demon's Souls. Moi j'vois la différence mais ça n'empêche pas au boss de me foutre une raclée en 1440p comme en 2160p, du coup ça me casse juste les couilles.
    suzukube posted the 06/23/2021 at 10:46 PM
    kratoszeus 51love raoh38 Attendez on va chercher un tableau scientifique pour voir qui est trop près de son écran ! https://www.son-video.com/images/illustration/guides/SVDGUI_201812-Schema-DistanceTV-Resolution.png .

    raoh38 T'es trop loin de ton écran
    kratoszeus T'es trop loin de ton écran
    51love T'es dans la tranche idéale

    Bon au final, c'était même pas drole, 51love avait raison.
    51love posted the 06/23/2021 at 10:47 PM
    kratoszeus je comprends ^^ mais tu joues a une distance qui est à la frontiere ou tu ne fais plus bcp la difference entre la 4k et le 1080p, du coup forcement c'est moins visible.

    https://www.google.com/search?q=distance+optimale+tv+4k&sxsrf=ALeKk01k1I_112KbVULSZFrEwKRrBi4M6g:1624487287791&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwjp9uvd5q7xAhXhz4UKHS5uD7QQ_AUoA3oECAEQBQ&biw=1920&bih=937#imgrc=35xBFJuiU_FX2M

    Idealement, tu devrais etre a 1.2-1.5m

    suzukube Je connais pas Finalyoz mais oui peu importe la resolution tu te fais violer quand meme La diff c'est plutot qu'un jeu exigeant c'est bien mieux en 60FPS peu importe la résolution
    kratoszeus posted the 06/23/2021 at 10:57 PM
    51love trop proche ! je perdrais en champs de vision de mon écran !!
    51love posted the 06/23/2021 at 11:06 PM
    kratoszeus au contraire, plus t'es prêt plus c'est immersif car ton écran prend une plus grande proportion de ton champs de vision mais faut la résolution qui va avec...

    C'est la raison pour laquelle la VR est immersive, sinon ça serait juste inutile..
    51love posted the 06/23/2021 at 11:34 PM
    suzukube
    Bon au final, c'était même pas drole


    ah merde pourquoi ça?

    Tout le monde n'est pas le icebergbrulant de Gamekyo, et particulierement moi
    raoh38 posted the 06/24/2021 at 12:37 AM
    suzukube 51love plus prêt et sa devient de la réalité virtuelle
    akinen posted the 06/24/2021 at 05:33 AM
    55’ sur une xh9005 à 1m50 de la tv… Aucune raison de passer ratchet dans un mode pourrave à 30fps. La qualité en perf rt est identique.

    Dommage que certains aient une config pourrie. Heureusement que DF est là pour une analyse réaliste de la qualité graphique des jeux
    51love posted the 06/24/2021 at 06:57 AM
    raoh38 2.5m-3m pour profiter à 100% du rendu 4k au delà tu perds du piqué après ça va t'es un peu loin mais ça reste raisonnable c'est pas comme suzukube qui joue tellement loin qu'il ferait même pas la différence avec le 720p d'une Switch.

    akinen effectivement les devs de Ratchet se sont faits chier à maintenir 2 modes graphiques l'un en 30fps et l'autre en 60fps avec une qualité d'image identique.

    Si c'était le cas ils auraient juste proposé le mode 60fps que de s'infliger du travail supplémentaire.

    C'est juste absurde. Faut se poser les bonnes questions.

    Que tu vois pas la diff entre le 4k et le 1080p-1440p même à cette distance c'est une chose mais va pas dire que mes réglages sont pourris
    akinen posted the 06/24/2021 at 08:28 AM
    51love désolé pour toi, je la vois sans problème sur god of war et bien d’autres jeux en 1080. J’imagine que tu vas aussi vomir sur tous les jeux bénéficiant d’un eszast du DLSS.

    La 4k native sera de plus en plus délaissée donc tu n’en as pas fini de te plaindre d’un flou que bien d’autres n’ont pas.

    Désolé
    51love posted the 06/24/2021 at 09:04 AM
    akinen god tu t'emballes un peu là

    Si tu vois pas la différence pas de soucis, viens pas agresser les autres qui en voit une merci
    akinen posted the 06/24/2021 at 09:17 AM
    51love Le monde du jv change et la recherche de la 4k native est déjà une piste abandonnée par beaucoup. On a enfin la chance de revoir des genre entier revenir en 60fps et j’en vois qui militent presque pour du 30fps.

    Le confort de jeu et pouvoir bénéficier d’un rendu fluide pour profiter de tous les effets créés pour le jeu, surpassent pour moi le rendu final sur une seule image.

    Sinon oui je reconnais que ça se sent sur mon argumentation que ça me saoule. Surtout que tout le monde reconnait que les remaster 60 fps augmentent le plaisir de jeu.

    En tout cas, le fait de voir une différence sur ta tv, ne reflète pas l’expérience des autres. On est aussi bcp à profiter d’un upscale parfait et d’un rendu excellent dans de bonnes conditions, et je profite de la 4K depuis ma PS5 only, j’ai fais toute la gen PS4 en 1080, donc le flou me saute carrément aux yeux.
    yukilin posted the 06/24/2021 at 10:40 AM
    Hors jeux de baston, fps ou course pour la performance et la compétition jamais vu l'intérêt du 60 fps. Pourtant je joue aussi bien a des jeux en 30 que en 60.
    yukilin posted the 06/24/2021 at 10:53 AM
    Pour la 4K, je n'aime pas les trop grands écrans
    godson posted the 06/24/2021 at 11:04 AM
    Si comme d'hab ils misent tout sur les graphs et oublient le reste ....
    Ca va être vite vue.
    maxx posted the 06/24/2021 at 12:08 PM
    Entre les modes de Ratchet on sent une différence de résolution mais c'est vraiment faible. Et une fois en mouvement, on le perçois encore moins et vient se rajouter la fluidité du 60fps. Impossible de repasser au 30 quand sur un jeu on a goûté le 60. Pourtant je peux commencer et faire tout un jeu en 39 tant que je ne l'ai pas vu en 60. Je joue a entre 1,5m et 1,80 de mon écran (LG C1).

    Pour le Fidelity FX la vidéo de DF sur le sujet m'a un peu calmé... En terme de qualité d'image c'est pas incroyable quand même comparé a des méthodes qui existent déjà chez Unreal Engine ou j'imagine même des techniques chez les devs comme Insomniac. En terme de performance par contre c'est vraiment pas mal Après c'est voue5 a s'améliorer.
    Mais ces techniques c'est clairement l'avenir. Osef du 4k natif quand on voit comme c'est gourmand. A partir du moment où les plus gros GPU peuvent pas te faire tourner des jeux en 4knatif/60fps/RT on a compris. Merci le DLSS, le checkerboard rendering, temporal injection etc.
    frionel posted the 06/24/2021 at 12:20 PM
    Tous ces mots techniques...je n'ai plus envie de jouer aux jeux vidéos c'est bon.
    51love posted the 06/24/2021 at 01:22 PM
    akinen

    Que tu ne vois pas de différence très bien (surtout que quand le fond, c'est vraiment pas ce qu'il y a de plus important et comme je disais au dessus avec plus où recul la différence est pas flagrante) mais que tu le veuilles ou non je suis objectif et et précis.

    Le jeu affiche environ 3x fois moins de pixels en Performance RT qu'en qualité (je t'invite a faire le calcul), la difference est importante... Viens pas m'agresser alors que je suis factuel prétextant que toi tu vois pas la différence et que ça te soule de lire des choses que t'as pas envie d'entendre. Cest un peu leger comme contre argument.

    N'importe quelle image sur terre auquel tu appliques pareil réduction de pixels perds en détail, 4k natif ou non, peu importe. Ta TV n'y pourra rien.

    Et si tu vois pas la différence, a mon humble tu te trompes de combat en me pointant du doigt avec mes réglages pourris (ce qui est complètement faux d'ailleurs je suis un passionné du domaine et ma TV est réglée à la sonde avec un bon niveau de netteté mais passons ^^).

    Tu te poses toujours pas les bonnes question depuis hier soir.

    Pourquoi je vois pas la différence alors que l'image est bcp moins définie? Pourquoi les dev feraient des modes Qualité/Perf si au final c'est le meme rendu?

    Pendant des années on s'est tapé des comparo PS4 vs X1, du 1080p vs 900p, des gueguerres de superior version avec des écart pourtant bien moindre qu'ici (le 720p vs 1080p, c'est que 2x moins de pixels en comparaison et c'est deja bien visible). Pour le reste, les version consoles étaient souvent quasi identique.

    Yukilin C'est bien le "probleme" des TV avec des résolutions elevées. Deja il y a plus de 10 ans quand j'ai acheté une TV plasma FullHD 51" (oui oui 51 soyons précis ) tout le monde autour de moi me disais que c'était trop gros. Pourtant c'était la taille idéale pour une distance "commune" à environ 2.5m de la TV. Le passage à la 4K pareil, vu le recul qu'il faut je me voyais pas acheter moins de 65" sinon pour vraiment profiter de ce niveau de détail t'es vraiment collé à l'écran. Je parle meme pas de la 8k meme si l'upscaling améliore les sources 4k..

    Tout est question d'habitude au final. Il y a des gens qui plongent plus vite que d'autres, qui sont plus passionnés que d'autres pour ce genre de chose ^^
    yukilin posted the 06/24/2021 at 01:37 PM
    51love : Oui sûrement
    Perso je joue dans une configuration bureau donc plutôt proche de l'écran. Pour ça que je peux et préfère choisir moins grand que pour du jeu dans un salon avec plus de recul. Mais c'est vrai qu'il faut penser à une taille minimale.