Takeshi Aramaki chef du studio Luminous Productions a révélé que le jeu utilisera la technologie "Fidelity FX Super Resolution" d'AMD qui permettra de booster le framerate des jeux PS5 car elles sont équipés du GPU AMD.
M. Aramaki ajoute : "La mise en œuvre de la technologie de pointe d'AMD dans le développement de Forspoken est l'incarnation de cette philosophie. Avec Forspoken nous visons à atteindre la plus haute qualité visuelle jamais vue dans un jeu en monde ouvert".
Cette video permet aussi de voir quelques nouveaux petits extraits.
La sortie de Forspoken est prévue sur PS5 en 2022.
Fidelityfx marchent sur tous les GPU même nvidia
Déjà là les premiers jeux souffrent, Returnal est en 60FPS mais la qualité d'image est médiocre (ce qui n’empêche pas le jeu d'etre très sympa visuellement), Ratchet la qualité d'image est excellente mais en 30FPS seulement, sinon c'est la dégringolade des qu'on passe en 60FPS, encore plus avec le RT (pareil que Demon's Souls ou Miles Morales)...
Quand tu sais que Forza Horizon 5 sera en 4K/30FPS sur Serie X alors que Microsoft à le DirectML en preparation, mais quand sera t il de la partie?
Très bonne intiativement d'AMD que ce Super Resolution meme si comme prévu, c'est pas encore au point, j'espere que Sony bosse sur une solution maison pour ses Playstation (à priori c'est le cas)
L'idée c'est vraiment de faire un algorithme qui soit compatible avec tous les GPU du monde.
Limite ça pourrait être supporté par les PS4/XOne
Lol tu devrais regarder l'analyse de df pour ratchet, meme eux voient très peu de différence entre le mode fidélité et le mode performance rt, comme beaucoup de joueurs. Faut pas abuser non plus.
Elle est aussi nette qu'un jeu en 4K ou proche d'un coté et un jeu qui tourne régulièrement sous du 1440p de l'autre avec des effets moins détaillés. De près, l'image est assez "sale" en RT Performance, c'est blindé de petits artifacts et concessions techniques.
Apres ouais, si tu joues avec plus de recul, la différence est pas flagrante. C'est d'ailleurs ce que j'ai fait pour profiter du 60FPS et ça passait tres bien tout de meme.
Si DF dit le contraire, pour le coup je comprends pas.
51love J'veux pas balancer mais Finalyoz il voit pas la différence en terme de résolution entre 4K et 1440p sur Demon's Souls. Moi j'vois la différence mais ça n'empêche pas au boss de me foutre une raclée en 1440p comme en 2160p, du coup ça me casse juste les couilles.
raoh38 T'es trop loin de ton écran
kratoszeus T'es trop loin de ton écran
51love T'es dans la tranche idéale
Bon au final, c'était même pas drole, 51love avait raison.
https://www.google.com/search?q=distance+optimale+tv+4k&sxsrf=ALeKk01k1I_112KbVULSZFrEwKRrBi4M6g:1624487287791&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwjp9uvd5q7xAhXhz4UKHS5uD7QQ_AUoA3oECAEQBQ&biw=1920&bih=937#imgrc=35xBFJuiU_FX2M
Idealement, tu devrais etre a 1.2-1.5m
suzukube Je connais pas Finalyoz mais oui peu importe la resolution tu te fais violer quand meme
C'est la raison pour laquelle la VR est immersive, sinon ça serait juste inutile..
ah merde pourquoi ça?
Tout le monde n'est pas le icebergbrulant de Gamekyo, et particulierement moi
Dommage que certains aient une config pourrie. Heureusement que DF est là pour une analyse réaliste de la qualité graphique des jeux
akinen effectivement les devs de Ratchet se sont faits chier à maintenir 2 modes graphiques l'un en 30fps et l'autre en 60fps avec une qualité d'image identique.
Si c'était le cas ils auraient juste proposé le mode 60fps que de s'infliger du travail supplémentaire.
C'est juste absurde. Faut se poser les bonnes questions.
Que tu vois pas la diff entre le 4k et le 1080p-1440p même à cette distance c'est une chose mais va pas dire que mes réglages sont pourris
La 4k native sera de plus en plus délaissée donc tu n’en as pas fini de te plaindre d’un flou que bien d’autres n’ont pas.
Désolé
Si tu vois pas la différence pas de soucis, viens pas agresser les autres qui en voit une merci
Le confort de jeu et pouvoir bénéficier d’un rendu fluide pour profiter de tous les effets créés pour le jeu, surpassent pour moi le rendu final sur une seule image.
Sinon oui je reconnais que ça se sent sur mon argumentation que ça me saoule. Surtout que tout le monde reconnait que les remaster 60 fps augmentent le plaisir de jeu.
En tout cas, le fait de voir une différence sur ta tv, ne reflète pas l’expérience des autres. On est aussi bcp à profiter d’un upscale parfait et d’un rendu excellent dans de bonnes conditions, et je profite de la 4K depuis ma PS5 only, j’ai fais toute la gen PS4 en 1080, donc le flou me saute carrément aux yeux.
Ca va être vite vue.
Pour le Fidelity FX la vidéo de DF sur le sujet m'a un peu calmé... En terme de qualité d'image c'est pas incroyable quand même comparé a des méthodes qui existent déjà chez Unreal Engine ou j'imagine même des techniques chez les devs comme Insomniac. En terme de performance par contre c'est vraiment pas mal
Mais ces techniques c'est clairement l'avenir. Osef du 4k natif quand on voit comme c'est gourmand. A partir du moment où les plus gros GPU peuvent pas te faire tourner des jeux en 4knatif/60fps/RT on a compris. Merci le DLSS, le checkerboard rendering, temporal injection etc.
Que tu ne vois pas de différence très bien (surtout que quand le fond, c'est vraiment pas ce qu'il y a de plus important et comme je disais au dessus avec plus où recul la différence est pas flagrante) mais que tu le veuilles ou non je suis objectif et et précis.
Le jeu affiche environ 3x fois moins de pixels en Performance RT qu'en qualité (je t'invite a faire le calcul), la difference est importante... Viens pas m'agresser alors que je suis factuel prétextant que toi tu vois pas la différence et que ça te soule de lire des choses que t'as pas envie d'entendre. Cest un peu leger comme contre argument.
N'importe quelle image sur terre auquel tu appliques pareil réduction de pixels perds en détail, 4k natif ou non, peu importe. Ta TV n'y pourra rien.
Et si tu vois pas la différence, a mon humble tu te trompes de combat en me pointant du doigt avec mes réglages pourris (ce qui est complètement faux d'ailleurs je suis un passionné du domaine et ma TV est réglée à la sonde avec un bon niveau de netteté mais passons ^^).
Tu te poses toujours pas les bonnes question depuis hier soir.
Pourquoi je vois pas la différence alors que l'image est bcp moins définie? Pourquoi les dev feraient des modes Qualité/Perf si au final c'est le meme rendu?
Pendant des années on s'est tapé des comparo PS4 vs X1, du 1080p vs 900p, des gueguerres de superior version avec des écart pourtant bien moindre qu'ici (le 720p vs 1080p, c'est que 2x moins de pixels en comparaison et c'est deja bien visible). Pour le reste, les version consoles étaient souvent quasi identique.
Yukilin C'est bien le "probleme" des TV avec des résolutions elevées. Deja il y a plus de 10 ans quand j'ai acheté une TV plasma FullHD 51" (oui oui 51 soyons précis
Tout est question d'habitude au final. Il y a des gens qui plongent plus vite que d'autres, qui sont plus passionnés que d'autres pour ce genre de chose ^^
Perso je joue dans une configuration bureau donc plutôt proche de l'écran. Pour ça que je peux et préfère choisir moins grand que pour du jeu dans un salon avec plus de recul. Mais c'est vrai qu'il faut penser à une taille minimale.