sur mobile
Apres Breath of Fire, Langriser, Arc the Lad, Wild Arms, le mobile continue d’accueillir les vieilles licences RPG et cette fois-ci c'est Sega qui balance un Phantasy Star sans le Online derriere avec comme menace ce bon vieux Dark Falz.
Aux credits le producteur Shuntaro Tanaka (Valkyria Chronicles, Eternal Arcadia, Sakura Wars 1, 2, Phantasy Star Online 2 es, Phantasy Star Online 2), le directeur Tomomasa Chin (Phantasy Star Online 2 es, Phantasy Star Online 2, and Valkyria Chronicles 1 and 2) et le art director Sho Mutsuura (Phantasy Star Online 2)

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posted the 07/24/2018 at 10:55 AM by
guiguif
anakaris C'est certain, mais ce que je veux dire, c'est que les joueurs fans de la licence et jouant en import sont également fautifs de ne pas avoir soutenu le jeu. Mais Sega à l'époque faisait beaucoup de conneries et auraient dû le sortir également sur PS3...
Mais bon, pour revenir sur ce nouveau Phantasy Star, c'est pas comme si les jeux sur mobile n'étaient pas rentables. Et plus le temps passera, plus les jeux de notre enfance/adolescence disparaitront des consoles...
La série est morte après le 4 de toute façon.
C'est ça le soucis, le jeu mobile, ça rapporte du flouz aux éditeurs japonais. Et quoiqu'on en dise, ça fait grave mal au derche de l'avouer, mais sans le jeu mobile florissant, Square-Enix serait p'tet bien mort et enterré aujourd'hui. Et SE n'est pas le seul, loin de là.
Y'a quelques années, quand le boum du jeu mobile a débuté, on s'est dit, probablement pour se rassurer, que ça ne durerait pas bien longtemps, que les éditeurs finiraient par revenir à un produit plus classique sur "vrai" console de jeu.
Mais bien dix ans plus tard, le jeu mobile n'a jamais été aussi spectaculairement rentable (Nintendo avec Fire Emblem Heroes et Pokémon GO ; Square-Enix avec Final Fantasy: Brave Exvius ou Final Fantasy XV: Pocket Edition ; Sony avec Fate/Grand Order ; Konami qui fonde une division jeu mobile il y a genre 2 mois ...) et ce phénomène (qui pas définition n'en est plus un puisque ça dure dans le temps) ne semble pas vouloir s'arrêter en si bon chemin ...
Mais ceux qui fonctionnent ont compris qu'il fallait tout de même un minimum de qualité pour se tailler la part du lion dans ce domaine très concurrentiel.
Sony soigne l'aspect scénaristique de son Fate/Grand Order, Nintendo l'aspect graphique de son Fire Emblem Heroes, Namco fait un suivi communautaire pour équilibrer son jeu Dragon Ball Dokkan Battle de façon particulièrement exemplaire ... bref, derrière les jeux mobile les plus rentables, il y a des gens d'expérience, qui savent comment mener un projet à bien et qui travaillent, tout simplement.
L'équipe de branleur qui se contente de balancer son free to play en plagiant le design sur un Pokémon ou un Zelda et qui croit que ça va marcher tout seul va se planter royalement, effectivement.
Niveau gameplay ça a l'air générique au possible...
Bref, une victime de plus
PSO2 était pourtant très chouette...
J'ai vu la news sur sega-mag, il y a quelques jours.
PSO2 :'/
Mais merde Phantasy Star classique ça n'a jamais marché, les episode qui se sont le plus vendu ont fait 200000 ventes au monde, c'est du niveau de la saga Atelier.
Sega ne vie pas sur un vivier de truc vendeur, il vivent sur un vivier de jeu de niche dont le develloppement couterait trop cher à l'époque actuelle pour ce qu'ils vendrait.
Si Sega les soutenait quand ils sortaient des console c'est que les consoles Sega étaient boudé des éditeurs et que Sega devait avoir une ludothèque pour survivre(en gros, les jeux étaient pas rentables, mais ils faisaient vendre des consoles ce qui permettait de rattraper les dépense)
Et ils vont pas annoncer un nouveau online car le 2 cartonne toujours au japon
non, je me base sur les premier ateliers qui vendait 3 fois plus que ceux de maintenant
Et même pour l'époque c'était ridicule. Pour te faire une idée, Lunar sur megaCD(un support bien moins répandu) a fait 350000 ventes juste au japon (et 500000 ventes en incluant les USA)
Le meilleur Phantasy star a fait 200000 en comptant japon (où aucun titre n'a dépassé les 100000 ventes), USA ET Europe.
Shining Force (qui pourtant est aussi du jeu de niche) c'était 300000 ventes au monde pour le premier, plus de 400000 pour le second.
Pour te dire à quel point Phantasy star était un licence mineur, Phantasy Star V était en develloppement à la fin de la MD et Sega a preferé l'annuler pour mettre l'equipe du jeu sur magic knight rayearth Saturn car c'était plus vendeur.
Mais je pense que le jeu en question pourrait être un nouveau Ragnarok Odyssey...
Du coup sûrement sur PS4, comme l'opus Ace était sur PS3.