Très bon jeu, mais il lui manque un petit quelque chose pour que le considère comme indispensable actuellement. Après c'est très porté narration, on manque de liberté dans les mouvements, dans la progression, dans l'imaginaire. C'est juste ce qui me chagrine, on est trop dans une structure "Assassin's Creedien", du coup je trouve que ça manque de personnalité de ce côté là.
Mais pour un premier épisode, ça reste excellent et c'est surtout bien plus intéressant que Killzone.
walterwhitemisterpixel oui sur xbox les exclu solo ca se vend pas et encore moins les nouvelle ip exclu solo ,meme le tres bon alan wake etait un semi bide.
sur ps4 ca se vend aussi grace au marketing/parc installé (grace auquel meme des jeux de "niche peuvent avoir un petit succes)
walterwhite Non je ne rentre pas dans ce débat là, pendant des mois on a déjà eu droit des gueguerres débile zelda/horizon, on a tout reproché aux 2 jeux alors que dans le fond, il sont bon les 2 mais ne touchent pas les mêmes public. Ce que je dis c'est que souvent on fait dire ce que l'on veut au chiffre. Y a le même style d'analyse débile sur MHW comme quoi y a plus de vrai gamer qui y jouent, qu'il y en avait sur les anciens opus ... enfin du blabla
misterpixel Exactement, il y a des milliers d'exemple dans le genre, comme les derniers pokémon. Je répondais au commentaire, ce n'est pas parce qu'un jeu se vend qu'il n'a pas de défaut. Et je trouve que c'est d'autant plus vrai pour une nouvelle licence ou un reboot, dont on a aucun point de comparaison.
sora78 j'avoue être étonné, je ne pensais pas qu'il ferait autant que BOTW, mai surtout qu'il a la possibilité de devenir l'exclu sony la plus vendu !!!
J'ai l'impression que pour beaucoup ici un succès commercial est synonyme de qualité ou de jeu "avec une âme". Dois-je vous rappeler que les deux jeux les plus vendus de 2017 en France sont les itérations de Call of et Fifa ?
cristaleus c'est une nouvelle ip qui proposait quelque chose de différent, avec un studio qui était attendu au tournant. les promesses ont été tenue. c'est normal que l'on peut être content de son succès commercial, ça promet un bel avenir pour la licence
grundbeld c'est cool, un échec aurait pu être lourd de conséquence, puis là on le sent, Sony est entrain de se tailler sa propre légende en terme de licence, d'univers et de patte artistique, comme Nintendo là fait il y a plusieurs génération en arrière
vadorswitch honnetement, les fans de nintendo/Zelda étant tellement pour moi dans un autre monde que les fans d'horizon/playstation, je voyais pas trop comment l'un pouvait géner l'autre de manière significative.
sentenza yep, et je reste sur mon analyse, sur le moment, avec ce qu'on savait, le line up dégueu, les prix élevés, l'échec de la wiiu, le recul des ventes de la 3DS, la suprématie de la PS4 et du mobile.
Oui, je referais exactement la meme analyse que j'ai faites sur le moment. J'avais dis pour être exacte qu'elle ferait mieux que la WiiU, facile 25millions+.
Mais que je ne la voyais pas faire du 50millions+ et que dans le cas où elle remplacerait vraiment la 3DS aussi, je la voyais pas faire un score égale à celui de la WiiU+3DS.
J'avais tort, oui, mais sur le moment, mon analyse n'avait absolument rien de farfelu.
A la différence de ceux qui croyait qu'horizon souffrirait fortement de l'arrivée de Zelda
bennj Mouais... A un certain stade, ça n'a plus vraiment d'importance le parc de consoles. Tu crois que BOTW "2" va taper dans les 30-40 millions quand la Switch sera à 50-60 millions ? J'en doute fortement.
romgamer6859
FIFA 16 = 8.2 millions sur PS4
FIFA 17 = 10.9 millions de ventes sur PS4 en physique... on en est pas loin du tout, il serait temps d'arrêter d'essayer de faire croire que le succès n'est pas si énorme pour ce type de licence.
Etre plus vendu que les versions Xbox One et PS4 combinés que The Witcher 3
bennj Le succès de Uncharted 4 à 10 millions c'est aussi à relativiser parcerque y a 76 millions de PS4 vendues
Ce sketch
Smash bros brawl c'est 12 millions de ventes donc le succès est à relativiser parceque y a eu plus de 100 millions de wii dans la nature ?
Non alors arrêtez avec vos conneries
kevisiano Officiellement fin janvier c'était 7.78 millions de jeux vendus sur Wii U + Switch
Très bon jeu mais c'est dommage que la narration, l'écriture soit si négligé en plus d'une héroine au très bon design mais qui manque sacrément de personnalité !
gat disons qu'entre 10 millions de consoles d'un coté et 70 de l'autre oui il y a tout de même un facteur qui joue... Bien que non il ne va pas tripler ses ventes mais forcément que t'as plus de gens qui peuvent acheter un jeu quand tu as une base qui est largement plus importante c'est logique.
sora78 qui a dis que c'était à relativiser ? Pas à moi en tout cas. J'ai dis que c'était un très bon score surtout pour le premier jeu d'une nouvelle licence, merci d'apprendre à lire. Et oui il faut relativiser pour la Wii vu que c'était une console très familiale. Certains types de jeux se vendent plus que d'autres.
bennj Certes mais quand tu vois le nombre de titres dispo sur la console à 70M et sur celle à 10M, tu te dis qu’au final, ça ne change pas grand chose.
Horizon c'est une nouvelle IP dans cette gen qui en manque cruellement, d'un studio moqué par joueurs, avec pas mal d'originalité dans le gameplay et le design, avec une FEMME en Main Character, qui sort en frontal face a l'une des licences les plus légendaire du JV couplé a une Switch hypé comme jamais
ouais 7.6M c'est pas mal effectivement...
le relativisme de certains est assez terrifiant je trouve
en tout cas un gros GG a Guerrilla et Sony pour ce superbe jeu et cette prise de risque, fallait pas compter sur les autres pour ça
Bennj on est d'accord quand on fait le ratio sa n'a pas l'air ouf.
Sauf que c'est une nouvelle license, c'est un jeu solo (on sait tous que les jeux multi se vende bcp mieux), GG franchement ils ont pas une reputation de ouf meme si c'est un studio que sony estime.
Le jeu a quand meme de la concurrence contrairement a la switch a la sortie de zelda par exemple franchement a part zelda tu peux hesiter avec quoi d'autre?
gat non mais bien sur qu'il y a énormément de facteurs à prendre en compte. Mais c'est comme dire que MK8D qui s'est vendu à plus de 7 millions d'exemplaires ne pourra jamais faire mieux même si il y a 50 millions de Switch ca serait se tromper car si on compare avec la Wii, on voit que MKWii s'est vendu à plus de 37 millions d'exemplaires, tu as un peu de marge du coup
bennj Mario Kart ça reste différent car c'est LE jeu de Big N concernant les ventes. Suffit de voir celles de l'épisode Wii et Wii U pour se rendre compte du ratio de malade.
Comment Horizon aurait pu se planter à cause de Zelda? Les 2 jeux ne sont même pas sortis sur la même plateforme. Ils ne sont à aucun moment en concurrence directe.
Là où Zelda a fait de l'ombre à Horizon, c'est au niveau de la critique et des récompenses. 2 open-world avec des similitudes qui sortent presque en même temps, la comparaison était inévitable... et Horizon en a souffert, en étant le grand oublié de toutes les récompenses de 2017. Ca n'empêche que les ventes n'avaient aucune raison d'être affaiblies pour autant.
koji excuse moi, mais je dois le redire combien de fois que c'est un très bon score pour une nouvelle licence ? Je l'ai dis juste en dessous de mon premier post...
predagogue c'est sur que la prise de risques étaient énorme... Faut pas déconner quand même, le jeu n'est en rien une prise de risque. Il a déjà été prouvé de nombreuses fois qu'avoir un personnage féminin n'avait aucun impact sur les ventes. Donc le reste c'est : Open World > Check. Des armes > Check. Jeu qui envoi graphiquement > Check. Sony qui édite et donc au marketing > Check. Gros studio derrière > Check. Il avait très peu de chance de se planter.
walterwhite je tes deja.dit.que.tu ne servais a.rien, tu es un vrai gamin comme tes collègues , jai jamais dit que quelques exclus ne se vendaient.pas.bien.....vous savez pas lire comme d'hab. Encore une fois rien d'exceptionnel, si tu prends le classement pays par pays horrizon sera toujours loin derrière des gros titres tiers, sa ne change absolument rien....et sinon halo 5 c'était deja 5 millions d'exemplaires en 5 mois, vu le nombre de xboxone a l'époque sa forece encore plusnle.rescpect mais je n'en ai pas parlé car sa ne change rien dans le.fond....awamy02 quand je oarlai de.gamin, tu es qui en faite un multincompte ou juste un ptit mouton comme il y en a plein ici ?
J'a vraiment apprécié ce jeu pour ma part, après le seul petit bémol c'est que de temps en temps sur certaines missions c'est un peu sans saveur mais globalement c'est du très bon
sora78 arrêter de jouer aux fanboys et de prendre les titres qui fonctionnent’ le mieux pour justifier vos propos, fifa en demat cest Beaucoup plus qu’un titre exclu, entrée 30 et 40 %, au bout d’un moment faut arrêter vos croisades ....tes chiffres j’espère pour toi qu’ils ne bien;est pas de vgchartz car sinon c’est complètement fake....au bout’ de combien de temps les exclus Sony sont bradées, très vite plus vite que la moyenne des gros jeux tiers. PUBG jeu déjà sortit sur pc a fait combien de millions sur xboxone en seulement 2 mois ? Et gta5 sur ps4? Le ratio gros jeux tiers vendus par ps4 sera toujours largement devant sans discussion possible.... C’est facile de prendre certains exemples , sinon infamous, the order, drive club, et tous les autres ils sont au même niveau que the last of us ou drakes 4 la réponse est non....donc vos généralités ou vos attaques de vautours c’est même pas pathétique c’est juste du niveau de cette fameuse tranche de la communauté PlayStation qui seule en est capable mdr. Au passage si horrizon est un bon jeu tant mieux qu’il se vende et bravo a lui et à son développeur.
C'est officiel, c'est issu d'un communiqué Microsoft ?
Car moi je me souviens juste d'un ponte derrière le titre qui s'était pointé sur Neogaf pour balancer un "à peu près 5 millions" (sans plus de précisions malgré les réclamations des autres membres du forum) parce que tout le monde sur le site evoquait un bide face au constat amer des chiffres NPD & co.
misterpixel toujours aussi lache à se que je vois.... tu aimes te sentir fort en groupe dans ta petite secte hein driver vendu et c’est la aussi du officiel bouge pas j’en te trouve le lien, c’était en pleine polémique de l’échec supposé du jeu ...sa faisait tellement plaisir à certains mais même sa je ne m’en sers pas pour appuyer se que j’ai déjà dit sur le topic de l’autre mytho , une ou plusieurs exclus peuvent se vendre sa ne change rien que face au poids des jeux tiers sa ne pèse pas lourd.halo 5 doit en être aujourd’hui à beaucoup plus....
raoh38 Mdr, je t’ai pris seul sur mon article, rien à faire tu persuade que toi même, à force de raconter n’importe quoi on sait même plus le fond de ta pensée, même toi même. Bref prépare à toi à 2018, ça risque d’être pas triste.
5 millions en 5 mois c'est franchement catastrophique comme score pour un premier épisode canonique sur un tout nouveau support.
Normalement, à l'image de tas d'autres exemples, quand tu es une franchise prestigieuse qui revient pour la première fois sur une toute nouvelle machine, ça cartonne comme pas possible.
Or là c'est que dalle, et encore, il s'agit sans doute d'exemplaires distribués.
bennj pas se planter, mais pas marcher autant que Zelda, je rappelle que pas mal de mecs ici disaient que Horizon se ferait défoncer par BOTW, aujourd'hui on rigole tous =)
driverhttps://wccftech.com/halo-5-sold-5-million-copies-within-3-months/ />
misterpixel mais non mon gars le pire c'est que ton blog etait tellement explicite que tout autre conclusion releve du probleme de comprehension 97010k fifa contre 230 k horrizon il n'y avait pas match pourtant tu arrives a penser le contraire, et le pire c'est que tu n'es pas tout seul...
Moi je reste toujours sur la meme ligne depuis des années et souvent remballer moulte fanboy et se sera encore le cas pour cette année 2018 ou fifa,call of duty et bf seront nettement devant god of war pourtant tu en arriveras encore a cette conclusion hilarante que c'est grace aux exclus que ces ventes sont possibles driver J'espere que tu rigoles il y avait en 2015 environ 15 millions de xboxone
raoh38 J’espère par contre que tu vas pas encore nous soûler et faire une crise d’hysterie en spamman l’article, ça te rend dingue mais voilà viens pas nous faire ton sketch.
driver et c'est 3 mois pas 5 excuse moi. misterpixel ben je supporte ps l'hypocrisie et ceux qui se croient fort en groupe, sa me galvanise encore plus maintenant les spams c'est vous qui les faites voir plus haut sur le debut de cette news qui pourtant partait sur un point positif qui etait les très bonnes ventes de horrizon.Deformer se que je dis la aussi sa m'irrite un peu donc tant que vous continuerez et pensais m'avoir a l'usure je serais la point.
Je sais aussi que vous aimez vous autocongratulez et felicitez a tour de bras sony et que remettre juste dans la bonne perspective certains points vous deranges mais comme je lai dit, si vous ne voulez que vous masturbez en groupe il faut aller dans des sites entierment pro sony et il y en a un paquet.
Sans vouloir te manquer de respect, je pense que tu ne réfléchis pas beaucoup...
Tu sais, l'IMMENSE majorité de ceux qui voulaient acheter une PS4 pour jouer à Call of Duty ou FIFA l'ont déjà depuis longtemps.
Ce n'est plus du tout avec des produits aussi communs et ancrés que l'on va gagner de nouvelles parts de marché à ce stade du cycle hein...
Ce que tu as vraiment du mal à saisir c'est que Call of Duty et FIFA voient leur communauté plafonner depuis un certain temps et sont en plus disponibles partout.
Dans un cas comme dans l'autre, le gros de la fanbase il est déjà sur current gen depuis longtemps.
Et inversement, tu verras pas 36 éditeurs taper dans le 10 millions sur un genre en voie de disparition comme le blockbuster solo.
Et c'est là-dessus que Sony et Nintendo tirent leur épingle du jeu, justement.
Je vais être très clair : Microsoft souffre d'un élan commercial plus faible que les autres parce qu'ils ont beaucoup moins d'IPs populaires.
Maintenant qu'ils ont tiré leurs quelques rares cartouches majeures depuis longtemps, Gears 5, Halo 6, Forza 12 ne feront pas vendre davantage de hardware, sinon de manière anecdotique, puisque les fans ont déjà acheté leur Xbox depuis un bail pour poncer leurs prédécesseurs.
Alors que Sony a complètement élargi le spectre de la demande autour de sa machine en profitant du facteur VR, du support indefectible de l'industrie japonaise et surtout, d'un talent tout particulier pour viser aussi bien les joueurs nostalgiques (Ratchet, Crash, Medievil...) que hardcores (Street Fighter, Bloodborne, Nioh, MLB, Gran Turismo...) en passant par le grand public avec un large panel de hits ultra populaires comme The Last of Us, Uncharted, Horizon et des annonces fortes qui suggèrent que l'avenir c'est surtout ici que ça se jouera (Spiderman, Death Stranding, Final Fantasy, Shenmue, Detroit, Dreams, God of War, Days Gone, Ghost of Tsushima et tant d'autres).
Faire 10 millions d'Uncharted 4, 10 millions de The Last of Us, quasiment 8 millions de Horizon en un an, vendre des millions de Bloodborne, Crash Bandicoot, GT, Ratchet & co et annoncer dans la foulée que le meilleur reste à venir, ça fait qu'au lieu de tirer toujours au même endroit (comme Microsoft), tu vas mettre le grappin sur tout ce qui bouge et toucher à l'universalité de l'offre.
Nioh, Nier, Persona 5, Dragon Quest XI, Street V, Yakuza (d'après Sega, la franchise a fait environ 10 millions de ventes), les remasters (Kingdom Hearts, FF, ect.), tout ça au final ça représente des millions de joueurs qui sont pas sur Xbox parce que l'offre y est pauvre et que la demande n'y est pas.
C 'est la fête dans les commentaires , Sony dégaine des chiffres pour Zéro Dawn ,mais Nintendo n'a rien dit sur BOTW . Certain se vante de ZD à 7,6millions lâché par Sony et et balance les chiffres de 6 millions sortie de VG Chartz.
Comparons 1 sources 'identique pour les 2 jeux , c est 4,66 millions pour ZD et 5,99 millions pour BOTW .
predagogue ce qu'il ne faut pas oublier surtout et que certains on visiblement tendance à négliger c'est le coté long seller des titres Nintendo. Contrairement à d'autres jeux d'autres éditeurs la plupart des jeux Nintendo se vendent sur la durée.
Après perso que l'un se vende plus que l'autre je m'en tamponne royalement le coquillard, les deux jeux étant bons c'est tout ce qui m'importe.
GG sorte un premier OW et transforment l’essai avec brio, bref une leçon pour pas mal de studios.
Sinon en ce qui concerne la PS4 rien d'étonnant tous ses exclusivités ont cartonné (chiffres approximatifs) :
Uncharted 4 : 11 millions
Horizon Zero Dawn : 7.6 millions
The Last Of Us Remastred : 7 millions
Uncharted The Nathan Drake Collection : 5.5 millions
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy : 3.7 millions
Gran Turismo Sport : 3.5 millions
Killzone Shadow Fall : 3.1 millions
Bloodborne : 3.1 millions
Infamous Second Son : 3 millions
#DriveClub : 2.5 millions
Ratchet & Clank : 2.4 millions
LittleBigPlanet 3 : 2.1 millions
No Man's Sky : 2 millions
Uncharted: The Lost Legacy : 2 millions
Knack : 1.95 million
Until Dawn : 1.9 million
The Order 1886 : 1.65 million
The Last Guardian : 1.3 million
Personna 5 : 1.3 million
NieR Automata : 1.25 million
Street Fighter V : 1.15 million
MLB The Show 17 : 1.1 million
Nioh : 1 million
driver ben escuse moi mais les chiffres de ventes apres année me donne raison, l'exemple de gta 5 tu l'as deja oublié ? que chaque fois qu'une exclu sort il n'y a quasi aucun bost niveau ventes hardware, que novembre decembre qui font les 3 quarts des ventes de consoles de l'année les jeux tiers explosent les charts, que ces derniers charts sont TOUJOURS squatté par des jeux tiers, c'est comme sa c'est un fait, sinon croit moi que la valeur boursiere de activision, ea,ou ubisoft n'atteindrait pas des chiffres faramineux. walterwhite je ne crache pas sur sony arrete ta parano de parfait soldat troll de fanboy sony.Et en plus qu'es ce que je m'en branle qu'il fasse bon de jouer sur ps4 , pc ou switch , tu fais comme d'autres mythos genre tu achetes 100 jeux par an alors qu'on sait que c'est completement faux, mais la encore n'est pas le sujet et je n'ai jamais dit que d'etre possesseur de ps4 n'est pas top pour un joueur...encore une fois. leonr4 on a pas la meme definition de carton alors sinon 70 % des jeux tiers sont tous des cartons alors, un jeu exclu pour etre rentable doit faire bien plus de 2 millions (100 a 150 personnes qui bossent pendant des années) + frais marketing, frais divers marge des grossistes ect ect
Tu peux faire un meme classement pour celle de la one ou beaucoup de ces jeux depassent ou sont proches des 2 millions, encore une fois si tes chiffres sont de vchartz ils ne valent strictement rien.
zekk non je comprend que toi qui arrives au milieu de ce merdier que tu penses cela mias a la base je ne cesse de m'expliquer sur l'importance sur la fraction que represente la part des jeux exclus par rapport au tiers c'est tout.
Sur le reste j'ai toujours était clair sur le succès immense de la ps4, la tres bonne stratégie de sony,le fait de sortir les exclus est une exellente chose , cela ameliore encore son image de marque mais je refuse de penser que ce sont grace a ces exclus que la ps4 en est a 74 millions aujourdhui ce n'est pas vrai...
La plupart des gusses que tu vois plus haut deforme mes propos et essaye de faire glisser la pseudo discussion sur l'anti sony primaire, les mêmes mec qui pendant les 3 premières années de la ps4 trollait sur les comparatifs digital foundry et la superiorité technique des jeux pour aujourdhui ne parler que des exclus car la one x est arrivée, c'est tellement gros et visible que sa ne marche pas en tout cas pas avec moi, j'ai de la memoire
Ils sont reconnaissables car se soutiennent sytematiquement en ignorant tout argument contradictoire et ne voit rien mais rien de mal chez sony, tout est parfait, a contrario je peux te dire que je ne pense pas pareil sur ms, ou nintendo ou d'autres, chacun fait des erreurs plus ou moins grosses, cette gen sony en fait le moins, c'est un constat evident tout comme les charts mondiaux.
leonr4Sinon en ce qui concerne la PS4 rien d'étonnant tous ses exclusivités ont cartonné (chiffres approximatifs)
Ba en même temps quand tu vois que presque la majorité des jeux non exclues sont presque pour la plus part des remasters ou des remakes, je dirais heureusement putain
Et je prend pas en compte les daubes annuelles comme BF1, COD, Fifa, et autres licences de merdes hyper médiatisé, c'est limite si je les considères pas comme des jeux d'ailleurs
Tu as bien défendre mordicus ton point de vu, la PS4 cartonne pour pleins de choses mais surtout pour ses exclusivités, moi je suis passé d’une 360 à la PS4 pour la richesse de son catalogue sur le long terme et le suivi de SONY qui ne cesse d’alimenter sa console jusqu’à son dernier souffle.
Les exclus se vendent très bien, et elles permettent de fidéliser une clientèle de joueurs qui sera servis.
walterwhite non c’est vous effectivement quand tu dis que tu fidélises une clientèle c’est vrai mais une partie des 74 millions de ps4, l’immense majorité donc la plus grande part du gâteau revient aux tiers, gta 5 en est le parfait symbole en se vendant plus que horrizon 5 ans après....donc garder votre amour propre pour vous et ne donner pas à Sony toute l’avenir gloire de son succès....il se vend d’après sony plus 400 millions de jeux sur sa console, fait le calcul c’est très simple.
raoh38 GTA se vendra toujours plus que n’importe quelle exclu je vois pas où est le problème, ça n’empeche pas un Uncharted, TLOU, Horizon à péter les 10 millions de ventes à moyen termes.
raoh38 Ton discours peut se tenir uniquement pour les consoles Microsoft et encore que depuis la One, il n’empêche que ceux qui sont resté sont là par fidélisation de la marque de par ses IP propre à la console, j’ai pas une X pour faire jolie mais pour son catalogue à venir, idem pour la Switch. C’est la même chose pour un Netflix plutôt qu’un Amazon Prime vidéo, OCS... Qu’une marque de TV, dans les faits elles servent toutes à regarder la TV elles font toutes la même chose, sauf qu’elles ont toutes des spécificités propre à elle, bref c’est valable pour tout. Les exclusivités sont l’essence même du succès d’une machine. Les chiffres parlent de toute façon.
ben escuse moi mais les chiffres de ventes apres année me donne raison, l'exemple de gta 5 tu l'as deja oublié ?
En quoi le succès de GTA5 cannibalise les ventes des exclusivités first party et des autres productions en général ?
On compte à peine 17 millions de GTAV pour 75 millions de PS4 vendues...
En gros, non seulement tu oublies le taux d'attachement qui était estimé à 8 jeux vendus par console il y a un an, mais en prime, en te bornant à tout prix à ne donner de la valeur qu'aux produits les plus vendeurs, cela laisse entendre que tu ne comprends pas pourquoi Mcdo nous vend des burgers au poulet, au porc et au poisson sur le motif que le Bic Mac c'est la référence institutionnelle de la maison et que l'essentiel de la clientèle ne se déplace que pour ça.
C'est complètement défaillant comme raisonnement. Et encore, peut-on parler de raisonnement quand on a affaire à quelqu'un qui ne voit que ce qui l'intéresse vraiment ?
Moi-même je joue à FIFA, à Call of Duty et à GTA régulièrement, mais comme des millions d'autres gamers, j'ai acheté The Last of Us, Uncharted et Horizon et je compte bien me prendre une Switch un jour ou l'autre.
Toi, ton système de pensée, c'est celui-ci : GTA, FIFA et Call of Duty constituent le top 3, alors le reste n'existe pas. Alors que t'es le premier à te branler sur Gears of War !
Encore une fois, tu occultes totalement le fait que la majeure partie de ceux qui voulaient jouer à Call of & co possèdent déjà une PS4 depuis longtemps et que le seul moyen de ratisser large et d'étendre sa base installée pour le constructeur, c'est d'aller chercher des parts de marché avec des nouveautés fortes et des moteurs de ventes à bundle comme ont pu l'être Uncharted, The Last of Us et Horizon dernièrement.
que chaque fois qu'une exclu sort il n'y a quasi aucun bost niveau ventes hardware
La PS4 se vend pourtant de mieux en mieux chaque année...et en ce début 2018 ça démarre fort pour elle avec l'exclusivité japonaise de Monster Hunter et Shadow of The Colossus numéro un dans plusieurs pays.
Le bundle Uncharted 4 représentait à lui seul près de 20% des ventes groupées en fin d'année 2016, loin devant le reste.
La PS4 va déjà sur ses 80 millions d'unités, le taux de pénétration devrait donc logiquement être de plus en plus limité vis-à-vis des autres supports.
Pourtant, cette machine continue de creuser l'écart avec le reste et de se vendre de mieux en mieux chaque année.
Et ce gap qui s'étend de plus en plus avec la Xbox One, il s'explique notamment par le fait que cette dernière est larguée sur de multiples secteurs où la demande est bien réelle : VR, jeux japonais, remasters, blockbusters populaires et contenu spécifique en général.
que novembre decembre qui font les 3 quarts des ventes de consoles de l'année les jeux tiers explosent les charts
Oui, à Noël il se vend plus de jeux Captain Obvious, mais les 7 millions de The Last of Us en un an, 8.7 millions d'Uncharted 4 en un an, 7.6 millions d'Horizon en un an ne doivent pas te faire oublier que ces titres ont squatté le top des charts pendant des mois et que même The Last of Us, 5 ans après sa sortie, se retrouve toujours classé dans le top 100 annuel, et que Uncharted 4 faisait lui-même part des plus grands succès de l'année dernière.
Ce sont des long sellers, leur courbe de ventes est bien plus étendue que de nombreuses suites annuelles qui se vendent par ailleurs toujours auprès de la même fanbase qui est installée depuis longtemps et qui plafonne à 10 millions de joueurs en moyenne.
que ces derniers charts sont TOUJOURS squatté par des jeux tiers,
C'est faux, Sony est présent dans le top 10 cette année avec Horizon (et une autre exclusivité PS4, Crash Bandicoot) et l'a été déjà à de multiples reprises par le passé avec notamment The Last of Us, Uncharted, Gran Turismo ou God of War, et ce sera sans doute la même rengaine en 2018 et 2019 avec des titres ultra porteurs comme Spiderman ou The Last of Us 2.
Une fois encore, tu as perdu une occasion de te taire.
D'ailleurs les grosses exclus qui tâchent c'est définitivement la meilleure manière d'entrer par la grande porte sur ce marché pour un éditeur-constructeur et de marquer les esprits dans le temps, c'est en fait le meilleur moyen de se démarquer de l'offre concurrente.
A ce titre, on peut legitimement se demander ce que serait devenue la Xbox sans Halo, Sega sans Sonic, Nintendo sans Mario, Sony sans son rapport privilégier avec les third party avec la PS1 et la PS2 et l'arrivée de Tekken, Crash Bandicoot, Tomb Raider, Resident Evil, Metal Gear, Final Fantasy, Gran Turismo & co.
Si la PS4 profite d'un effet boule de neige aujourd'hui, c'est grâce à un héritage très évocateur pour des dizaines de millions de joueurs et à une politique pro-gamers et pro-jeu traditionnel depuis 20 ans qui rend leur image de marque beaucoup plus forte et universelle que celle que se traîne Microsoft aujourd'hui.
Ces derniers n'ont cessé de voir leur prestige prendre de l'ampleur auprès des gamers du temps des Halo, Fable, Forza, Gears, Mass Effect & co, mais dés qu'ils se sont aventurés sur des chemins de traverse (Kinect, TV TV TV, des contenus third party exclusifs plutôt que de nouvelles IPs), ils se sont complètement perdus, et depuis, ils n'ont jamais su renouer avec leur verve créatrice des débuts.
Aujourd'hui, Sony est un faiseur de hits, Nintendo l'est depuis 30 ans, mais Microsoft est plus ou moins has-been, et cette image commence même à faire son chemin aux US.
Les exclusivités PS4 marchent très très bien n'en déplaise à certains, et pas besoin de faire des scores à la GTA pour dire qu'elles cartonnent. Par ce que si on se base sur votre logique Halo 3 avec plus de 10 millions en fin de vie sur un parc de 85 millions de machines c'était un échec, pareil pour Super Mario Galaxy 13 millions sur un parc de 101 millions de machines Franchement un moment donné, il faut arrêter de dire des conneries et reconnaître les faits.
driver bin ecoute avec tes immenses talents d'analystes va voir a sony et leur dire de ne plus donner des dizaines de millions de dollars pour des bundles vu que deja tous les fans ont deja la.console cest inutile....que vendre 100 fois plus de jeux tiers que exclus ne veut rien dire, que tout les millions de joueurs qui ne jouent qu'a du multi se contrefout des jeux solo bref que sony fasse du nintendo si ils pensent que leurs exclus feront vendre 74 millions de consoles....je te donne un secret jamais ils niront dans cette voie et jamais ils ne feront des jeux qui concurrenceront les gros jeux multis tiers...
leonr4 un bon jeu tiers lambda se vend autant que la plupart des jeux de ta liste sauf que eux rentabilisent encore plus leurs jeux car sortant sur plusieurs supports en plus...halo 3 cest plus proche des 15 millions et lopus le mieux vendu de la serie mais la aussi on parle dexclu parmi les plus connuenou importante comme gears,drakes, les autres sont plus en retrait se qui ne veut pas dire qu'elles ne sont pas de qualité. Le principal symbole est de voir quz ce sont des jeux tiers comme gta5,minnecraft qui se vendent sur la durée, qu'un pubg cartonne en quelques mois, les chiffres sont la et ne mentent pas , un gt autrefois surpuissant est en perte de vitesse sans jeu de mots, que de faire de street fighter une exclu a reduit ses ventes par rapport au 4, pareil pour soul calibur 3 exclusif sur la toute puissante ps2 bien retrait par rapport au 2 multi....une exclu nest pas un gage dentrzs bonnes ventes, sa serait trop facile et il ny aurait jamais de fermeture de studio ..
Poir ma part pour la énième fois tznt mieux quil y est des exclus et meme que tout le.monde en fasse plus sa.ne me dérange absolument pas au contraire.
Le parc de console n'a pas d'importance ? encore une belle saucisse de note cher Gat tu crois que Mario Kart Wii aurait fait 35M sans un parc de 100M ?
Tu crois que Zelda dans un an avec un parc de Switch doublé sera toujours a presque 8M ? mais bien sur
Des dizaines de millions de dollars pour des bundles ? Source ?
La plupart des fans de FIFA et Call of Duty ont déjà une PS4 depuis longtemps, les bundles mis en place chaque année visent essentiellement une nouvelle génération de jeunes joueurs née au cours de ces 5 dernières années et les early adopters qui cherchent à remplacer leur modèle fat par une nouvelle version.
Vendre cent fois plus de jeux tiers que de third party nous dit juste qu'il y a cent fois plus de productions tierces que de jeux first party, c'est tout.
Proportionnellement au tout-venant de titres issus des éditeurs externes, les exclusivités maison se vendent généralement beaucoup plus. Sony est l'éditeur qui compte le plus de titres million sellers sur sa machine.
Et avec God of War, MLB 18, Spiderman, Days Gone, Detroit et tout le reste, c'est encore loin d'être fini.
Ajoute à ça la VR, les exclus third party du genre Crash Bandicoot, Street Fighter ou Hellblade, la primeur sur les indies, les hits japonais (Nier, Persona, Yakuza, Nioh, Ken le Survivant, Ni no Kuni...) et le fait que 80% du public n'envisage même pas d'acheter une Xbox pour jouer à des franchises populaires comme Final Fantasy, Monster Hunter, Street Fighter (qui s'est beaucoup plus vendu sur PS3 que sur 360 aux US malgré un parc de machines très inférieur), Resident Evil, Metal Gear Solid, Kingdom Hearts et compagnie, parce que c'est largement associé à Sony dans l'imaginaire collectif et dans les affinités du public, et tu commences à comprendre un peu la puissante vague éditoriale sur laquelle surfe Sony depuis maintenant 10 ans et qui a permis de les sauver de leur quasi suicide par excès d'orgueil au cours de la gen précédente.
Quand aux millions de joueurs qui ne jouent obstinément qu'à du multi, tu serais proprement incapable de les quantifier...donc évite de tomber dans la malhonnêteté intellectuelle et dans l'opportunisme de base en tirant profit, comme tu sais si bien le faire, de zones d'ombre et de points inexplorés dans le but de donner du poids à tes idées.
Si l'optique de la manoeuvre c'est de nous dire que la plupart des joueurs ne jouent qu'à un seul jeu et qu'ils s'en contentent très bien, alors c'est que tu oublies un peu vite qu'on parle de quasiment 80 millions de PS4 dans la nature avec un tie ratio de 8 jeux vendus par machine, et que TOUS les constructeurs entendent bien se focaliser plus que jamais sur le contenu spécifique dans les années à venir, entre autres petits détails qui mettent largement à mal ton argumentation et l'idée saugrenue qui veut que les exclusivités c'est du pipi de chat alors que chaque année, les charts nous démontrent précisément que malgré un nombre incalculable de sorties third party chaque mois, les exclusivités ne se noient pas du tout dans la masse, mais elles s'illustrent au contraire, tant auprès du public que de la presse (regarde le top 10 Metacritic PS4 et Switch...et regarde la gueule du top Xbox...heureusement que Forza Horizon 3 est là pour sauver la mise, et le public le lui rend bien d'ailleurs car le jeu squatte le top 30 depuis sa sortie...).
10 exclusivités dans les 20 plus grosses ventes en France en 2017, Crash Bandicoot et Horizon dans le top 10 des ventes mondiales, Infamous, Wipeout, Shadow of The Colossus, Bloodborne, The Last of Us, Ratchet & Clank, Nioh et compagnie qui tapent le sommet des ventes dans plusieurs pays la semaine de leur sortie, voilà une réalité que tu nies et qui pourtant, en période creuse, fait toute la différence avec le reste.
driver bien sûr qu’il faut payer des dizaines de millions de dollars tu crois que sa vaut quoi ? Rien que pour un petit dlc pour gta avait coûté 5o millions de dollars à Microsoft sur x360; tu vis dans quel monde , tu crois que ms a abandonné les prtenariatsde fifa et call of duty pour quelques tunes à investir mdr...un bundle permet de faire baisser grâce à ses négociations le prix d’achat du jeu lui même car tu as remarqué j’espère qu’un jeu bundle même en nouveauté revient 20 à 30 euros moins chère sans oublier qu’en pour périodes de promos les jeux sont offerts avec les consoles, et c’est pas gratuit...je le répète encore mais les chiffres de ventes sont tellement éloquents et parlants quand tu vois’ que fifa et call of duty représentent plus de 2 millions d’exemplaires seulement sur ps4 alors que là somme des exclus n’arrivent même pas à la moitié tout est dit sur l’intérêt primaire d’un joueur sur console de salon, lais sa tout le monde le sait depuis 15 ans....
"50 millions de dollars rien que pour un petit DLC pour GTA"
Mdr...
Non.
50 millions pour profiter de deux véritables extensions en exclusivité pendant an sur la franchise AAA la plus populaire de l'histoire, mais aussi et surtout pour que le titre sorte en même temps que sur PS3.
A la base, GTA IV était supposé être lancé exclusivement sur PS3 au départ.
Microsoft a déboursé des millions de dollars pour faire sauter cette tradition (en coulisses, on évoquait un montant total de 75 millions de dollars).
Pourquoi ? Parce que les exclus ça représente une telle importance que certaines d'entre-elles peuvent parfois faire la pluie et le beau temps sur l'attrait que porte le grand public sur telle ou telle machine, et d'une certaine manière, le fait que Sony ait négocié avec Activision un deal sur Call of Duty pour profiter de contenu spécifique en avant-première sur cette gen démontre bien à quel point justement, la notion d'exclusivité est devenue le nerf de la guerre pour favoriser la migration d'énormes communautés de joueurs vers un support plutôt qu'un autre (rappelons qu'il n'y a encore pas si longtemps, Call of Duty était très largement associé à la marque Xbox, qui recueillait le gros de la communauté).
Sur cette gen, Microsoft a laissé s'échapper tous les plus gros deals pour la simple et bonne raison qu'ils ne sont pas du tout en position de force pour négocier vu que la concurrence s'est élevée en tant que leader écrasant dés le lancement de ce cycle. Et le but pour Activision, c'est d'élargir le plus possible sa communauté. A ce titre, en 2015, lorsque le deal sur Call of Duty s'est fait jour avec un tout nouveau partenaire (Sony), la Xbox One était un bien trop petit tremplin pour répondre aux ambitions populaires de l'éditeur du célèbre FPS. Donc le choix s'est tourné tout naturellement vers la machine à la mode. Et ça ne va pas plus loin que ça.
driver mdr de quoi pour moi ils se sont fait arnaquer et pour les deals marketing et la rude concurrence des 2 bien sûr que cela coûte dés millions....quand tu vois que ms a dépenser pour des droit de contenus nfl 100 millions tu t’en rend compte du coût pour obtenir de l’exclu....
Plus sérieusement, qui a dit que les jeux solo ne se vendaient pas?
Quand ils sont bons, voire excellents, ça se vend.
Ça fait vraiment plaisir de voir que les joueurs ont suivis la prise de risque du studio après être sorti de leur zone de confort qu’était Killzone.
Pas encore fait Horizon mais ça ne saurait tarder.
gat pixel m’a devancé de quelques secondes
en tout cas Good Job à GG et Sony
Mais pour un premier épisode, ça reste excellent et c'est surtout bien plus intéressant que Killzone.
Tu pensais bien que la Switch allait bider. Mais lol.....
(En cumulant les versions Wii U et Switch)
Bravo Guerilla Games ! J'avais parié sur 6 millions de ventes fin 2017 j'avais tort visiblement
De super bonnes ventes pour des super bons jeux
sur ps4 ca se vend aussi grace au marketing/parc installé (grace auquel meme des jeux de "niche peuvent avoir un petit succes)
Et d autre pret a rager à sec pour finalement se marrer
Background et quête principale très bons
Mais les quêtes annexes
Pour une nouvelle licence c'est globalement une réussite
misterpixel Exactement, il y a des milliers d'exemple dans le genre, comme les derniers pokémon. Je répondais au commentaire, ce n'est pas parce qu'un jeu se vend qu'il n'a pas de défaut. Et je trouve que c'est d'autant plus vrai pour une nouvelle licence ou un reboot, dont on a aucun point de comparaison.
sora78 j'avoue être étonné, je ne pensais pas qu'il ferait autant que BOTW, mai surtout qu'il a la possibilité de devenir l'exclu sony la plus vendu !!!
Je déteste jouer à ces jeux mais ce ne sont pas du tout des mauvais jeux.
Et globalement Horizon a été bien reçu par le public, il va se tailler une place dans le milieu fermé des AAA à succès.
sentenza yep, et je reste sur mon analyse, sur le moment, avec ce qu'on savait, le line up dégueu, les prix élevés, l'échec de la wiiu, le recul des ventes de la 3DS, la suprématie de la PS4 et du mobile.
Oui, je referais exactement la meme analyse que j'ai faites sur le moment. J'avais dis pour être exacte qu'elle ferait mieux que la WiiU, facile 25millions+.
Mais que je ne la voyais pas faire du 50millions+ et que dans le cas où elle remplacerait vraiment la 3DS aussi, je la voyais pas faire un score égale à celui de la WiiU+3DS.
J'avais tort, oui, mais sur le moment, mon analyse n'avait absolument rien de farfelu.
A la différence de ceux qui croyait qu'horizon souffrirait fortement de l'arrivée de Zelda
FIFA 16 = 8.2 millions sur PS4
FIFA 17 = 10.9 millions de ventes sur PS4 en physique... on en est pas loin du tout, il serait temps d'arrêter d'essayer de faire croire que le succès n'est pas si énorme pour ce type de licence.
Etre plus vendu que les versions Xbox One et PS4 combinés que The Witcher 3
bennj Le succès de Uncharted 4 à 10 millions c'est aussi à relativiser parcerque y a 76 millions de PS4 vendues
Ce sketch
Smash bros brawl c'est 12 millions de ventes donc le succès est à relativiser parceque y a eu plus de 100 millions de wii dans la nature ?
Non alors arrêtez avec vos conneries
kevisiano Officiellement fin janvier c'était 7.78 millions de jeux vendus sur Wii U + Switch
sora78 qui a dis que c'était à relativiser ? Pas à moi en tout cas. J'ai dis que c'était un très bon score surtout pour le premier jeu d'une nouvelle licence, merci d'apprendre à lire. Et oui il faut relativiser pour la Wii vu que c'était une console très familiale. Certains types de jeux se vendent plus que d'autres.
ouais 7.6M c'est pas mal effectivement...
le relativisme de certains est assez terrifiant je trouve
en tout cas un gros GG a Guerrilla et Sony pour ce superbe jeu et cette prise de risque, fallait pas compter sur les autres pour ça
Sauf que c'est une nouvelle license, c'est un jeu solo (on sait tous que les jeux multi se vende bcp mieux), GG franchement ils ont pas une reputation de ouf meme si c'est un studio que sony estime.
Le jeu a quand meme de la concurrence contrairement a la switch a la sortie de zelda par exemple franchement a part zelda tu peux hesiter avec quoi d'autre?
Là où Zelda a fait de l'ombre à Horizon, c'est au niveau de la critique et des récompenses. 2 open-world avec des similitudes qui sortent presque en même temps, la comparaison était inévitable... et Horizon en a souffert, en étant le grand oublié de toutes les récompenses de 2017. Ca n'empêche que les ventes n'avaient aucune raison d'être affaiblies pour autant.
Nul doute qu'un probable Horizon 2 aura d'emblée une meilleure reconnaissance.
predagogue c'est sur que la prise de risques étaient énorme... Faut pas déconner quand même, le jeu n'est en rien une prise de risque. Il a déjà été prouvé de nombreuses fois qu'avoir un personnage féminin n'avait aucun impact sur les ventes. Donc le reste c'est : Open World > Check. Des armes > Check. Jeu qui envoi graphiquement > Check. Sony qui édite et donc au marketing > Check. Gros studio derrière > Check. Il avait très peu de chance de se planter.
le top 5 des jeux les plus récompensé pour le titre de goty
http://gotypicks.blogspot.com/
1:The Legend of Zelda: BOTW - 186
2:Horizon Zero Dawn - 50
3:Super Mario Odyssey - 25
4:NieR: Automata - 12
5:Persona 5 - 10
tu remarquera c'est la seule nouvel ip du top 5, zelda lui a fait de l'ombre médiatique mais ça va encore
Halo 5 c'est 5 millions d'exemplaires en 5 mois ?
Exemplaires vendus ou distribués ?
C'est officiel, c'est issu d'un communiqué Microsoft ?
Car moi je me souviens juste d'un ponte derrière le titre qui s'était pointé sur Neogaf pour balancer un "à peu près 5 millions" (sans plus de précisions malgré les réclamations des autres membres du forum) parce que tout le monde sur le site evoquait un bide face au constat amer des chiffres NPD & co.
Apparemment c'était 5 millions de copies distribuées. Pas terrible pour une franchise comme Halo...
5 millions en 5 mois c'est franchement catastrophique comme score pour un premier épisode canonique sur un tout nouveau support.
Normalement, à l'image de tas d'autres exemples, quand tu es une franchise prestigieuse qui revient pour la première fois sur une toute nouvelle machine, ça cartonne comme pas possible.
Or là c'est que dalle, et encore, il s'agit sans doute d'exemplaires distribués.
/> misterpixel mais non mon gars le pire c'est que ton blog etait tellement explicite que tout autre conclusion releve du probleme de comprehension 97010k fifa contre 230 k horrizon il n'y avait pas match pourtant tu arrives a penser le contraire, et le pire c'est que tu n'es pas tout seul...
Moi je reste toujours sur la meme ligne depuis des années et souvent remballer moulte fanboy et se sera encore le cas pour cette année 2018 ou fifa,call of duty et bf seront nettement devant god of war pourtant tu en arriveras encore a cette conclusion hilarante que c'est grace aux exclus que ces ventes sont possibles
driver J'espere que tu rigoles il y avait en 2015 environ 15 millions de xboxone
misterpixel ben je supporte ps l'hypocrisie et ceux qui se croient fort en groupe, sa me galvanise encore plus
Je sais aussi que vous aimez vous autocongratulez et felicitez a tour de bras sony et que remettre juste dans la bonne perspective certains points vous deranges mais comme je lai dit, si vous ne voulez que vous masturbez en groupe il faut aller dans des sites entierment pro sony et il y en a un paquet.
Sans vouloir te manquer de respect, je pense que tu ne réfléchis pas beaucoup...
Tu sais, l'IMMENSE majorité de ceux qui voulaient acheter une PS4 pour jouer à Call of Duty ou FIFA l'ont déjà depuis longtemps.
Ce n'est plus du tout avec des produits aussi communs et ancrés que l'on va gagner de nouvelles parts de marché à ce stade du cycle hein...
Ce que tu as vraiment du mal à saisir c'est que Call of Duty et FIFA voient leur communauté plafonner depuis un certain temps et sont en plus disponibles partout.
Dans un cas comme dans l'autre, le gros de la fanbase il est déjà sur current gen depuis longtemps.
Et inversement, tu verras pas 36 éditeurs taper dans le 10 millions sur un genre en voie de disparition comme le blockbuster solo.
Et c'est là-dessus que Sony et Nintendo tirent leur épingle du jeu, justement.
Je vais être très clair : Microsoft souffre d'un élan commercial plus faible que les autres parce qu'ils ont beaucoup moins d'IPs populaires.
Maintenant qu'ils ont tiré leurs quelques rares cartouches majeures depuis longtemps, Gears 5, Halo 6, Forza 12 ne feront pas vendre davantage de hardware, sinon de manière anecdotique, puisque les fans ont déjà acheté leur Xbox depuis un bail pour poncer leurs prédécesseurs.
Alors que Sony a complètement élargi le spectre de la demande autour de sa machine en profitant du facteur VR, du support indefectible de l'industrie japonaise et surtout, d'un talent tout particulier pour viser aussi bien les joueurs nostalgiques (Ratchet, Crash, Medievil...) que hardcores (Street Fighter, Bloodborne, Nioh, MLB, Gran Turismo...) en passant par le grand public avec un large panel de hits ultra populaires comme The Last of Us, Uncharted, Horizon et des annonces fortes qui suggèrent que l'avenir c'est surtout ici que ça se jouera (Spiderman, Death Stranding, Final Fantasy, Shenmue, Detroit, Dreams, God of War, Days Gone, Ghost of Tsushima et tant d'autres).
Faire 10 millions d'Uncharted 4, 10 millions de The Last of Us, quasiment 8 millions de Horizon en un an, vendre des millions de Bloodborne, Crash Bandicoot, GT, Ratchet & co et annoncer dans la foulée que le meilleur reste à venir, ça fait qu'au lieu de tirer toujours au même endroit (comme Microsoft), tu vas mettre le grappin sur tout ce qui bouge et toucher à l'universalité de l'offre.
Les exclus SONY marchent du tonnerre en plus d’être des must-haves en témoignent les notes et les ventes.
Il fait bon vivre d’avoir une PS4, les exclus, les tiers, les indé, la VR
Les jeux japonais...^^
Nioh, Nier, Persona 5, Dragon Quest XI, Street V, Yakuza (d'après Sega, la franchise a fait environ 10 millions de ventes), les remasters (Kingdom Hearts, FF, ect.), tout ça au final ça représente des millions de joueurs qui sont pas sur Xbox parce que l'offre y est pauvre et que la demande n'y est pas.
Comparons 1 sources 'identique pour les 2 jeux , c est 4,66 millions pour ZD et 5,99 millions pour BOTW .
Merci Raoh38
Après perso que l'un se vende plus que l'autre je m'en tamponne royalement le coquillard, les deux jeux étant bons c'est tout ce qui m'importe.
Elle a vraiment tout cette console
Sinon en ce qui concerne la PS4 rien d'étonnant tous ses exclusivités ont cartonné (chiffres approximatifs) :
Uncharted 4 : 11 millions
Horizon Zero Dawn : 7.6 millions
The Last Of Us Remastred : 7 millions
Uncharted The Nathan Drake Collection : 5.5 millions
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy : 3.7 millions
Gran Turismo Sport : 3.5 millions
Killzone Shadow Fall : 3.1 millions
Bloodborne : 3.1 millions
Infamous Second Son : 3 millions
#DriveClub : 2.5 millions
Ratchet & Clank : 2.4 millions
LittleBigPlanet 3 : 2.1 millions
No Man's Sky : 2 millions
Uncharted: The Lost Legacy : 2 millions
Knack : 1.95 million
Until Dawn : 1.9 million
The Order 1886 : 1.65 million
The Last Guardian : 1.3 million
Personna 5 : 1.3 million
NieR Automata : 1.25 million
Street Fighter V : 1.15 million
MLB The Show 17 : 1.1 million
Nioh : 1 million
awamy02
walterwhite je ne crache pas sur sony arrete ta parano de parfait soldat troll de fanboy sony.Et en plus qu'es ce que je m'en branle qu'il fasse bon de jouer sur ps4 , pc ou switch , tu fais comme d'autres mythos genre tu achetes 100 jeux par an alors qu'on sait que c'est completement faux, mais la encore n'est pas le sujet et je n'ai jamais dit que d'etre possesseur de ps4 n'est pas top pour un joueur...encore une fois.
leonr4 on a pas la meme definition de carton alors sinon 70 % des jeux tiers sont tous des cartons alors, un jeu exclu pour etre rentable doit faire bien plus de 2 millions (100 a 150 personnes qui bossent pendant des années) + frais marketing, frais divers marge des grossistes ect ect
Tu peux faire un meme classement pour celle de la one ou beaucoup de ces jeux depassent ou sont proches des 2 millions, encore une fois si tes chiffres sont de vchartz ils ne valent strictement rien.
Sur le reste j'ai toujours était clair sur le succès immense de la ps4, la tres bonne stratégie de sony,le fait de sortir les exclus est une exellente chose , cela ameliore encore son image de marque mais je refuse de penser que ce sont grace a ces exclus que la ps4 en est a 74 millions aujourdhui ce n'est pas vrai...
La plupart des gusses que tu vois plus haut deforme mes propos et essaye de faire glisser la pseudo discussion sur l'anti sony primaire, les mêmes mec qui pendant les 3 premières années de la ps4 trollait sur les comparatifs digital foundry et la superiorité technique des jeux pour aujourdhui ne parler que des exclus car la one x est arrivée, c'est tellement gros et visible que sa ne marche pas en tout cas pas avec moi, j'ai de la memoire
Ils sont reconnaissables car se soutiennent sytematiquement en ignorant tout argument contradictoire et ne voit rien mais rien de mal chez sony, tout est parfait, a contrario je peux te dire que je ne pense pas pareil sur ms, ou nintendo ou d'autres, chacun fait des erreurs plus ou moins grosses, cette gen sony en fait le moins, c'est un constat evident tout comme les charts mondiaux.
Ba en même temps quand tu vois que presque la majorité des jeux non exclues sont presque pour la plus part des remasters ou des remakes, je dirais heureusement putain
Et je prend pas en compte les daubes annuelles comme BF1, COD, Fifa, et autres licences de merdes hyper médiatisé, c'est limite si je les considères pas comme des jeux d'ailleurs
GG à Guerilla Games pour avoir fait autre chose que du Killzone même si le jeu est loin d'être parfait
Tu as bien défendre mordicus ton point de vu, la PS4 cartonne pour pleins de choses mais surtout pour ses exclusivités, moi je suis passé d’une 360 à la PS4 pour la richesse de son catalogue sur le long terme et le suivi de SONY qui ne cesse d’alimenter sa console jusqu’à son dernier souffle.
Les exclus se vendent très bien, et elles permettent de fidéliser une clientèle de joueurs qui sera servis.
#respect#
ben escuse moi mais les chiffres de ventes apres année me donne raison, l'exemple de gta 5 tu l'as deja oublié ?
En quoi le succès de GTA5 cannibalise les ventes des exclusivités first party et des autres productions en général ?
On compte à peine 17 millions de GTAV pour 75 millions de PS4 vendues...
En gros, non seulement tu oublies le taux d'attachement qui était estimé à 8 jeux vendus par console il y a un an, mais en prime, en te bornant à tout prix à ne donner de la valeur qu'aux produits les plus vendeurs, cela laisse entendre que tu ne comprends pas pourquoi Mcdo nous vend des burgers au poulet, au porc et au poisson sur le motif que le Bic Mac c'est la référence institutionnelle de la maison et que l'essentiel de la clientèle ne se déplace que pour ça.
C'est complètement défaillant comme raisonnement. Et encore, peut-on parler de raisonnement quand on a affaire à quelqu'un qui ne voit que ce qui l'intéresse vraiment ?
Moi-même je joue à FIFA, à Call of Duty et à GTA régulièrement, mais comme des millions d'autres gamers, j'ai acheté The Last of Us, Uncharted et Horizon et je compte bien me prendre une Switch un jour ou l'autre.
Toi, ton système de pensée, c'est celui-ci : GTA, FIFA et Call of Duty constituent le top 3, alors le reste n'existe pas. Alors que t'es le premier à te branler sur Gears of War !
Encore une fois, tu occultes totalement le fait que la majeure partie de ceux qui voulaient jouer à Call of & co possèdent déjà une PS4 depuis longtemps et que le seul moyen de ratisser large et d'étendre sa base installée pour le constructeur, c'est d'aller chercher des parts de marché avec des nouveautés fortes et des moteurs de ventes à bundle comme ont pu l'être Uncharted, The Last of Us et Horizon dernièrement.
que chaque fois qu'une exclu sort il n'y a quasi aucun bost niveau ventes hardware
La PS4 se vend pourtant de mieux en mieux chaque année...et en ce début 2018 ça démarre fort pour elle avec l'exclusivité japonaise de Monster Hunter et Shadow of The Colossus numéro un dans plusieurs pays.
Le bundle Uncharted 4 représentait à lui seul près de 20% des ventes groupées en fin d'année 2016, loin devant le reste.
La PS4 va déjà sur ses 80 millions d'unités, le taux de pénétration devrait donc logiquement être de plus en plus limité vis-à-vis des autres supports.
Pourtant, cette machine continue de creuser l'écart avec le reste et de se vendre de mieux en mieux chaque année.
Et ce gap qui s'étend de plus en plus avec la Xbox One, il s'explique notamment par le fait que cette dernière est larguée sur de multiples secteurs où la demande est bien réelle : VR, jeux japonais, remasters, blockbusters populaires et contenu spécifique en général.
que novembre decembre qui font les 3 quarts des ventes de consoles de l'année les jeux tiers explosent les charts
Oui, à Noël il se vend plus de jeux Captain Obvious, mais les 7 millions de The Last of Us en un an, 8.7 millions d'Uncharted 4 en un an, 7.6 millions d'Horizon en un an ne doivent pas te faire oublier que ces titres ont squatté le top des charts pendant des mois et que même The Last of Us, 5 ans après sa sortie, se retrouve toujours classé dans le top 100 annuel, et que Uncharted 4 faisait lui-même part des plus grands succès de l'année dernière.
Ce sont des long sellers, leur courbe de ventes est bien plus étendue que de nombreuses suites annuelles qui se vendent par ailleurs toujours auprès de la même fanbase qui est installée depuis longtemps et qui plafonne à 10 millions de joueurs en moyenne.
que ces derniers charts sont TOUJOURS squatté par des jeux tiers,
C'est faux, Sony est présent dans le top 10 cette année avec Horizon (et une autre exclusivité PS4, Crash Bandicoot) et l'a été déjà à de multiples reprises par le passé avec notamment The Last of Us, Uncharted, Gran Turismo ou God of War, et ce sera sans doute la même rengaine en 2018 et 2019 avec des titres ultra porteurs comme Spiderman ou The Last of Us 2.
Une fois encore, tu as perdu une occasion de te taire.
C'est clair.
D'ailleurs les grosses exclus qui tâchent c'est définitivement la meilleure manière d'entrer par la grande porte sur ce marché pour un éditeur-constructeur et de marquer les esprits dans le temps, c'est en fait le meilleur moyen de se démarquer de l'offre concurrente.
A ce titre, on peut legitimement se demander ce que serait devenue la Xbox sans Halo, Sega sans Sonic, Nintendo sans Mario, Sony sans son rapport privilégier avec les third party avec la PS1 et la PS2 et l'arrivée de Tekken, Crash Bandicoot, Tomb Raider, Resident Evil, Metal Gear, Final Fantasy, Gran Turismo & co.
Si la PS4 profite d'un effet boule de neige aujourd'hui, c'est grâce à un héritage très évocateur pour des dizaines de millions de joueurs et à une politique pro-gamers et pro-jeu traditionnel depuis 20 ans qui rend leur image de marque beaucoup plus forte et universelle que celle que se traîne Microsoft aujourd'hui.
Ces derniers n'ont cessé de voir leur prestige prendre de l'ampleur auprès des gamers du temps des Halo, Fable, Forza, Gears, Mass Effect & co, mais dés qu'ils se sont aventurés sur des chemins de traverse (Kinect, TV TV TV, des contenus third party exclusifs plutôt que de nouvelles IPs), ils se sont complètement perdus, et depuis, ils n'ont jamais su renouer avec leur verve créatrice des débuts.
Aujourd'hui, Sony est un faiseur de hits, Nintendo l'est depuis 30 ans, mais Microsoft est plus ou moins has-been, et cette image commence même à faire son chemin aux US.
Poir ma part pour la énième fois tznt mieux quil y est des exclus et meme que tout le.monde en fasse plus sa.ne me dérange absolument pas au contraire.
Le parc de console n'a pas d'importance ? encore une belle saucisse de note cher Gat
Tu crois que Zelda dans un an avec un parc de Switch doublé sera toujours a presque 8M ? mais bien sur
Des dizaines de millions de dollars pour des bundles ? Source ?
La plupart des fans de FIFA et Call of Duty ont déjà une PS4 depuis longtemps, les bundles mis en place chaque année visent essentiellement une nouvelle génération de jeunes joueurs née au cours de ces 5 dernières années et les early adopters qui cherchent à remplacer leur modèle fat par une nouvelle version.
Vendre cent fois plus de jeux tiers que de third party nous dit juste qu'il y a cent fois plus de productions tierces que de jeux first party, c'est tout.
Proportionnellement au tout-venant de titres issus des éditeurs externes, les exclusivités maison se vendent généralement beaucoup plus. Sony est l'éditeur qui compte le plus de titres million sellers sur sa machine.
Et avec God of War, MLB 18, Spiderman, Days Gone, Detroit et tout le reste, c'est encore loin d'être fini.
Ajoute à ça la VR, les exclus third party du genre Crash Bandicoot, Street Fighter ou Hellblade, la primeur sur les indies, les hits japonais (Nier, Persona, Yakuza, Nioh, Ken le Survivant, Ni no Kuni...) et le fait que 80% du public n'envisage même pas d'acheter une Xbox pour jouer à des franchises populaires comme Final Fantasy, Monster Hunter, Street Fighter (qui s'est beaucoup plus vendu sur PS3 que sur 360 aux US malgré un parc de machines très inférieur), Resident Evil, Metal Gear Solid, Kingdom Hearts et compagnie, parce que c'est largement associé à Sony dans l'imaginaire collectif et dans les affinités du public, et tu commences à comprendre un peu la puissante vague éditoriale sur laquelle surfe Sony depuis maintenant 10 ans et qui a permis de les sauver de leur quasi suicide par excès d'orgueil au cours de la gen précédente.
Quand aux millions de joueurs qui ne jouent obstinément qu'à du multi, tu serais proprement incapable de les quantifier...donc évite de tomber dans la malhonnêteté intellectuelle et dans l'opportunisme de base en tirant profit, comme tu sais si bien le faire, de zones d'ombre et de points inexplorés dans le but de donner du poids à tes idées.
Si l'optique de la manoeuvre c'est de nous dire que la plupart des joueurs ne jouent qu'à un seul jeu et qu'ils s'en contentent très bien, alors c'est que tu oublies un peu vite qu'on parle de quasiment 80 millions de PS4 dans la nature avec un tie ratio de 8 jeux vendus par machine, et que TOUS les constructeurs entendent bien se focaliser plus que jamais sur le contenu spécifique dans les années à venir, entre autres petits détails qui mettent largement à mal ton argumentation et l'idée saugrenue qui veut que les exclusivités c'est du pipi de chat alors que chaque année, les charts nous démontrent précisément que malgré un nombre incalculable de sorties third party chaque mois, les exclusivités ne se noient pas du tout dans la masse, mais elles s'illustrent au contraire, tant auprès du public que de la presse (regarde le top 10 Metacritic PS4 et Switch...et regarde la gueule du top Xbox...heureusement que Forza Horizon 3 est là pour sauver la mise, et le public le lui rend bien d'ailleurs car le jeu squatte le top 30 depuis sa sortie...).
10 exclusivités dans les 20 plus grosses ventes en France en 2017, Crash Bandicoot et Horizon dans le top 10 des ventes mondiales, Infamous, Wipeout, Shadow of The Colossus, Bloodborne, The Last of Us, Ratchet & Clank, Nioh et compagnie qui tapent le sommet des ventes dans plusieurs pays la semaine de leur sortie, voilà une réalité que tu nies et qui pourtant, en période creuse, fait toute la différence avec le reste.
"50 millions de dollars rien que pour un petit DLC pour GTA"
Mdr...
Non.
50 millions pour profiter de deux véritables extensions en exclusivité pendant an sur la franchise AAA la plus populaire de l'histoire, mais aussi et surtout pour que le titre sorte en même temps que sur PS3.
A la base, GTA IV était supposé être lancé exclusivement sur PS3 au départ.
Microsoft a déboursé des millions de dollars pour faire sauter cette tradition (en coulisses, on évoquait un montant total de 75 millions de dollars).
Pourquoi ? Parce que les exclus ça représente une telle importance que certaines d'entre-elles peuvent parfois faire la pluie et le beau temps sur l'attrait que porte le grand public sur telle ou telle machine, et d'une certaine manière, le fait que Sony ait négocié avec Activision un deal sur Call of Duty pour profiter de contenu spécifique en avant-première sur cette gen démontre bien à quel point justement, la notion d'exclusivité est devenue le nerf de la guerre pour favoriser la migration d'énormes communautés de joueurs vers un support plutôt qu'un autre (rappelons qu'il n'y a encore pas si longtemps, Call of Duty était très largement associé à la marque Xbox, qui recueillait le gros de la communauté).
Sur cette gen, Microsoft a laissé s'échapper tous les plus gros deals pour la simple et bonne raison qu'ils ne sont pas du tout en position de force pour négocier vu que la concurrence s'est élevée en tant que leader écrasant dés le lancement de ce cycle. Et le but pour Activision, c'est d'élargir le plus possible sa communauté. A ce titre, en 2015, lorsque le deal sur Call of Duty s'est fait jour avec un tout nouveau partenaire (Sony), la Xbox One était un bien trop petit tremplin pour répondre aux ambitions populaires de l'éditeur du célèbre FPS. Donc le choix s'est tourné tout naturellement vers la machine à la mode. Et ça ne va pas plus loin que ça.