Koji Igarashi pere de la formule Metroidvania (aussi appelé Igavania) appliquée aux Castlevania depuis Symphony of the Night, ainsi que l'homme derrière le futur Bloodstained (qui a vu son développement renforcé PAR l'aide de deux autres studio), s'est dernièrement fait interviewé par le site Glixel.
L'une des questions fut de savoir pourquoi Nintendo ne lui avait jamais proposé de faire un Metroid ensemble a l’époque ou il etait encore chez Konami.
"Nintendo est très prudent sur la protection de leurs license et sur l'apport de modifications à leurs jeux. A l’époque ou je prouvais que je pouvais multiplier les titres de qualité, Nintendo etait sur Metroid Prime et ils ont eu le succès escompté pour transformer leurs jeux 2D en jeux 3D. Donc à partir de ce moment là ils ont probablement décidé que Metroid allait devenir une série de jeux 3D et de par ce fait que mon style de jeux ne correspondait pas vraiment à leurs critères. C'est ce que je présume."
Puis quand on lui demande si il aimerait faire un jeu Metroid si les fans lui demandait et si Nintendo l'approchait il répond qu'il serait incroyablement honoré
Son premier Castlevania, c'était sur PS1, Metroid et Castlevania existaient depuis 10 ans.
wolftag2 Oui faut rien dire. Fut une époque où l'on disait Doom like lol !
Un peu de lecture : https://fr.wikipedia.org/wiki/Metroidvania
Ok, je comprend mieux, en fait toi et les autres vous n'aviez jamais capté que Metroidvania est la combinaison des 2 séries Castlevania et Metroid .
Pour moi, c'est le style de jeu, semblable à Metroid et à Castlevania.
Et j'ai dis quoi plus haut ?
olimar59 Le plus drole, c'est quand j'ai lu "appelé aussi Igavania", j'avais jamais entendu avant. et bien c'est bien grace a moi t'as appris un mot
hayatevibritania Nan mais laisse, j'ai juste traduit l'article et Minus & Cortex viennent chouiner en ramennant leur science
Tu dis pas exactement pareil, les mots ont leur importance...
Tu dis qu'un Metroidvania, c'est c'est Castlevania avec une structure semblable à Metroid, alors que tous les Metroid sont des Metroidvania, sans le Castlevania. Tu vois la nuance?
En tout cas, lis bien mon lien, car je crois que c'est toi qui ne sais pas vraiment ce qu'est un Metroidvania.
Bon aller si on va dans ton sens en disant que Metroid = Metroidvania, et bien la premiere phrase de ton lien wiki te contredi : Le Metroidvania est un sous-genre du jeu vidéo d'action-aventure qui emprunte fortement au système de jeu de la série Metroid et à celle de la série Castlevania, plus précisément à partir du jeu Castlevania: Symphony of the Night et ses suites.
Qu'emprunte la série des Metroid au Castlevania ?
guiguif Nan mais c'est pourtant ultra simple quoi, même dans le lien qu'il donne c'est expliqué clairement, je ne vois même pas pourquoi contredire les propos vrai de l'article
Un autre lien : http://www.senscritique.com/liste/L_encyclopedie_du_Metroidvania/318431
/> ou un autre : http://www.metroidvania.com/
/> Les Metroid sont des MetroidVania dans chaque lien, chaque définition.
Lisez vous verrez
En plus, il y a quand même le nom de la série dans le genre!
Bon vu que tu semble plutot pas trop inteligent comme personne:
Metroidvania = Castlavania a la sauce Metroid, le premier etant Symphony of the Night crée par Iga, donc par definition... allé je suis sur que tu peux réussir
Elle est où la composante A-RPG dans Metroid ?
artorias Les Metroid ne sont pas des Metroidvania
guiguif Je crois qu'on parle klingon pour pas comprendre un truc aussi simple
hayatevibritania Regarde les listes des jeux dans tous les liens, tous les Metroid s'y trouvent
Les gens comprennent tout de travers, ne lisent pas les liens qu'on leur donne, avec les preuves de leur erreur (tout le monde peut se tromper, mais ca semble dur pour certains).
Elle liste aussi Shantae qui n'a rien à voir avec la formule Metroidvania, sans oublié Metroid Prime et bien d'autre. Nan mais dans ce cas Zelda c'est un Metroidvania
koopa Bah non, certain pense que les Metroid sont des Metroidvania, pourtant les descriptions donné dans les liens les contredises, et la composition du mot qui est pourtant limpide.
olimar59 Je te le dis, c'est peine perdue de toutes façon, tu as beau leur montré par A + B, tu auras toujours tort. Les erreurs, eux, ils n'en commettent jamais
Je peux continuer à donner des liens, des dizaines, par contre toi essaye d'en trouver des liens sans Metroid. Le différence entre toi et moi sur ce sujet, c'est que j'ai appuyé mes arguments avec des preuves, des liens. Toi, tu parles, c'est tout.
On parle de Castlevania, et pour les Castlevania a chateau ouvert oui c'est Iga le createur du premier (SotN) et oui ce terme est apparut a ce moment la pour differencier les episode a niveau des episode ouvert. Maintenant ça semble te chagriner qu'on appelle pas le genre Metroid-like mais Metroidvania, etrange
T'es magique mec, change rien surtout
SOTN n'est pas le premier Castelvania ^^
Ce n'est plus de la prudence à ce point là
almightybhunivelze J'aimerais bien que l'environnement réagisse comme dans Red Faction en fonction de l'arme par exemple si tu as le plasma, celui fera fondre certaines roches ou fera bouillir la flotte.
Merci de me l'apprendre, c'est d'ailleurs pour ça que j'ai ecrit "On parle de Castlevania, et pour les Castlevania a chateau ouvert oui c'est Iga le createur du premier (SotN) et oui ce terme est apparut a ce moment la pour differencier les episode a niveau des episode ouvert. "
Les episode a niveau c'est quoi d’après toi genius ? Castlevania 1 sur Nes puis ses suites jusqu'a ce que SOTN, le premier Castlevania de type Metroidvania sorte sur PS1... bon aller tu me faire perdre mon temps, t'es trop bete.
Mais non, ce n'est pas symphony of the night le premier Castlevania a arborer la forme aventure en monde ouvert avec des mecanisme de RPG.
C'est une faussi idée trop repandue
Simon Quest, ça vous dit quelque chose.
Et dans un moindre Mesure Vampire Killer sur MSX sorti seulement 1 mois après le 1 (même si il n'est pas en monde totalement ouvert) qui établissait les première bases de la formule exploration.
D'ailleurs si le terme Metroidvania est bien plus adapté que Metroid-like c'est qu'on ne sait pas vraiment qui de Metroid ou Castlevania a inventé le genre (les jeux étant sorti à seulement 2 mois d'écart, Vampire killer ne peut pas avoir copié Metroid)
c'est qu'on ne sait pas vraiment qui de Metroid ou Castlevania a inventé le genre
J'ai personnellement du mal à voir la ressemblance entre Metroid et Castlevania 1er du nom, l'un est un d'action/plate forme non linéaire où l'exploration prédomine, l'autre un jeu d'action/plate-forme découpé en niveau +/- linéaire.
M'enfin au final on se prend la tête pour rien, de base Metroidvania c'est pour désigné les opus qui tranchaient avec la série de base. La définition est tellement fourre tout qu'on trouve tout et n'importe quoi.
Si l'équipe d'IGA s'occupe d'un Metroid... Hm, je ne saurais pas quoi penser.
En soi, les IGAvania sont assez différents des Metroid en termes de level-design, gameplay et narration. Je verrais mal qu'un "IGAvania" random arrive avec un skin de Metroid, même si IGA pourrait bien adopter sa formule pour la rapprocher de celle de Metroid (level-design plus puzzle, narration jouant sur le non dit).
En tout cas, si Nintendo ne sait pas à quel tiers filait sa licence, je serais certainement moins contre avec les mains d'IGA qu'avoir un énième Prime par Retro Studio.
J'ai essayé de faire un consensus
J'ai personnellement du mal à voir la ressemblance entre Metroid et Castlevania 1er du nom, l'un est un d'action/plate forme non linéaire où l'exploration prédomine, l'autre un jeu d'action/plate-forme découpé en niveau +/- linéaire.
Je ne parle pas de Castlevania 1, mais de son remake MSX, Vampire Killer sorti juste un mois après (et 2 mois après Metroid), le jeu est davantage centré sur la recherche, n'est qu'a moitié linéaire(on tourne en rond dans le niveau tant qu'on a pas trouvé la clef ouvrant la sortie) et proposent des equipement à acheter et équiper(des item permettant de doubler sa vitesse, de sauter plus haut, d'être plus resistant) et un inventaire.C'est même le premier a disposer d'une map pour se répérer et où (comme dans les Igavania) et de s'équipe d'autre chose que le fouet en armes principale (les couteau, le bouclier, la croix et les haches sont des armes principales dans cet episode)
A partir de SOTN on sent clairement l'inspiration de Metroid (plus particulièrement super). L'inspiration va jusqu'à la minimap qui est très ressemblante. D'ailleurs (je sais plus d'où je tiens ça donc prenez pas ça pour argent comptant) il me semble qu'Iga lui-même n'a jamais nié s'être largement inspiré de Metroid pour SOTN (et du coup les suites).