Pas un blog parfait, loin de là, mais un blog personnel, tout simplement...
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link49
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    shigeryu, fanlink1
    posted the 04/10/2016 at 03:14 PM by link49
    comments (14)
    kikibearentongues posted the 04/10/2016 at 03:19 PM
    'En combinant les deux, la résolution serait plus élevée que sur les autres jeux Wii U.'

    Plus élevée que la moyenne des jeux Wii U (on trouve quelques rares jeux en 1080p, par exemple, là sur ce StarFox en additionnant les deux framebuffers on est un cran en dessous).
    Les reports de ce Starfox ont l'air d'avoir été un minimum bénéfique, ça a l'air sympathique (bon, pour un starfox ambitieux, on repassera), c'est déjà ça.
    bliss02 posted the 04/10/2016 at 03:20 PM
    M'en fiche je le prends quand même.
    shiranui posted the 04/10/2016 at 03:21 PM
    Dommage que le framerate ne soit pas constant,
    c'est le plus important pour un shooter

    Malgré tout il a l'air sympas
    link49 posted the 04/10/2016 at 03:21 PM
    Je le prends car j'ai adoré celui sorti sur Super NES. Je me ferais mon propre avis sur celui-là une fois le jeu sorti…
    kibix posted the 04/10/2016 at 03:28 PM
    Ce starfox étant un reboot, Nintendo aurait pu voir les choses en grand et vraiment plus travailler le jeu en terme de scénario, de mise en scène, de contenu et de conception des niveaux pour partir sur une nouvelle base plus intéressante. Au lieu de ça, ils ont préféré travaillé un gameplay asymétrique qui plaira pas à tous et qui leur sert d'excuse pour justifier la pauvreté graphique pour au final proposer un starfox à l'ancienne avec quand même de bonnes idées ici et là.
    gaymer40 posted the 04/10/2016 at 03:43 PM
    J' vois pas en quoi la résolution serait supérieur a la majorité des titres U
    kikibearentongues posted the 04/10/2016 at 04:00 PM
    gaymer40


    Pour Starfox, la console calcule deux framebuffers différents (là où pour beaucoup d'autres jeux, il s'agit simplement d'un seul et uniquement framebuffer (re-projeté sur le gamepad avec un downsampling)).
    Prenons l'exemple d'un jeu en 720p avec l'image qui est re-projetée sur le gamepad. Ca nous donne un jeu en 720p, ni plus ni moins.

    D'autres jeux ont deux framebuffers, mais celui du gamepad ne mange rien du tout comme ressource (genre afficher des interfaces, trucs du style).

    Dans le cas de ce Starfox (mais aussi pour le gameplay asymétrique de NintendoLand, par exemple) la console dessine deux framebuffers différents (un pour le gamepad (854x480 en natif) et l'autre pour la TV (1280x720 en natif)).
    Par contre contrairement aux menus basique, là le rendu est plus lourd (on calcule le rendu à partir d'une autre caméra virtuelle, donc on a bien deux framebuffers avec chacun un véritable rendu qui mange des ressources) Ce qui donne 1 300 000 et quelques pixels au total pour le rendu. Le 720p étant 900 000 et des poussières.
    Donc on est encore "loin" d'un 1080p (Smash Bros) mais au dessus d'un 720p.
    Je ne sais pas si c'est clair.
    kikibearentongues posted the 04/10/2016 at 04:01 PM
    Pardonnez les fautes.
    roivas posted the 04/10/2016 at 04:43 PM
    Moi ce que je retiens de leur article, c'est que le jeu fait une des meilleurs utilisation du gamepad. Dommage qu'ils aient pas développé leur avis.
    cyr posted the 04/10/2016 at 05:16 PM
    roivas pour mieux enterrer la wii u....

    Franchement je sait toujours pas si je le prends, car pour la durée de vie évoqué....je sait pas.
    rockin posted the 04/10/2016 at 07:30 PM
    cyr j'ai refais l'épisode 64 sur 3DS 2 fois ce week end , il se torche en 1 h ! Sa l'empêche pas d'être le meilleur de la série ... Ce sont des jeux de scoring .
    cyr posted the 04/10/2016 at 08:12 PM
    rockin c'est surtout que je vient de ressortir de chez le cuisiniste, et la factur est salé. Donc je vais plus dépenser comme avant.
    Ce star fox je l'aurais très certainement prit avant, mais la non.
    Trop d'inconnu pour un prix plein pot.
    gaymer40 posted the 04/11/2016 at 05:46 AM
    astralbear j' avais compris, mais ce qui demande des ressources n' a rien a voir avec la résolution des ecrans ( tv + gamepad ), mais bien le fait de gérer deux point de vue différents en 720p et a presque 60 ips,
    kikibearentongues posted the 04/11/2016 at 01:47 PM
    gaymer40

    C'est ce que j'ai dis.