Voici une Information concernant le jeu Star Fox Zero :
L’objectif avec le jeu de Nintendo et de PlatinumGames est de le faire tourner à 60 fps. Selon Digital Foundry, l’objectif n’est pas totalement atteint. Il se basent sur deux stages : Corneria et le Secteur Alpha. Pour le premier, le jeu tourne autour de 50 fps, alors que dans le deuxième, il peut descendre jusqu’à 40 fps. La raison évoquée serait que le jeu Star Fox Zero prend deux points de vue différents : un pour la TV (1280 × 720) et un pour le GamePad (854 × 480). En combinant les deux, la résolution serait plus élevée que sur les autres jeux Wii U.
Pour rappel, le jeu sortira le 22 avril prochain….
Source :
http://nintendoeverything.com/star-fox-zero-frame-rate-test/

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posted the 04/10/2016 at 03:14 PM by
link49
Plus élevée que la moyenne des jeux Wii U (on trouve quelques rares jeux en 1080p, par exemple, là sur ce StarFox en additionnant les deux framebuffers on est un cran en dessous).
Les reports de ce Starfox ont l'air d'avoir été un minimum bénéfique, ça a l'air sympathique (bon, pour un starfox ambitieux, on repassera), c'est déjà ça.
c'est le plus important pour un shooter
Malgré tout il a l'air sympas
Pour Starfox, la console calcule deux framebuffers différents (là où pour beaucoup d'autres jeux, il s'agit simplement d'un seul et uniquement framebuffer (re-projeté sur le gamepad avec un downsampling)).
Prenons l'exemple d'un jeu en 720p avec l'image qui est re-projetée sur le gamepad. Ca nous donne un jeu en 720p, ni plus ni moins.
D'autres jeux ont deux framebuffers, mais celui du gamepad ne mange rien du tout comme ressource (genre afficher des interfaces, trucs du style).
Dans le cas de ce Starfox (mais aussi pour le gameplay asymétrique de NintendoLand, par exemple) la console dessine deux framebuffers différents (un pour le gamepad (854x480 en natif) et l'autre pour la TV (1280x720 en natif)).
Par contre contrairement aux menus basique, là le rendu est plus lourd (on calcule le rendu à partir d'une autre caméra virtuelle, donc on a bien deux framebuffers avec chacun un véritable rendu qui mange des ressources) Ce qui donne 1 300 000 et quelques pixels au total pour le rendu. Le 720p étant 900 000 et des poussières.
Donc on est encore "loin" d'un 1080p (Smash Bros) mais au dessus d'un 720p.
Je ne sais pas si c'est clair.
Franchement je sait toujours pas si je le prends, car pour la durée de vie évoqué....je sait pas.
Ce star fox je l'aurais très certainement prit avant, mais la non.
Trop d'inconnu pour un prix plein pot.
C'est ce que j'ai dis.