Voici mon Avis sur la Démo du jeu Hyrule Warriors :
On va commencer par les points positifs selon moi. La 3D stéréoscopique rend plutôt bien. Cette version 3DS a assez belle, mais si elle n’est pas comparable à la Version WiiU. Il est possible de contrôler la Caméra à l’aide du deuxième stick. Le Tactile est aussi bien utilisé. Il est d’ailleurs possible de changer de Personnage en plein combat en touchant l’icône du deuxième Combattant. Les Musiques sont aussi agréables. Enfin, les Cinématiques sont assez jolies.
Par contre, le reste, ce n’est pas très glorieux. Les sous-titres ont un rend assez peu agréables à l’œil. Et surtout la Démo ne joue pas son rôle de Démo selon moi, car elle est beaucoup trop courte. Une fois le Dodongo qui apparaît, la Démo se termine, brutalement. Pour ceux qui hésitent à l’acheter, je ne pense pas que cette Démo fasse envie. Il aurait été plus judicieux selon moi de faire au moins un Stage complet. On reste donc, toujours selon moi, sur sa faim.
Malgré tout, ça ne m’empêchera pas de prendre l’Edition limitée du jeu à sa sortie le 25 mars prochain, ayant adoré la Version WiiU…
Enfin, les deux Codes permettant de télécharger le Pokemon Mew ont été remportés par B13 et Fanlink1. Je vous envoie le Code tout de suite. Merci encore à tous ceux qui ont participés. Bonne soirée…
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member15179.html

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posted the 03/06/2016 at 10:59 PM by
link49
Il me semble que les versions 3DS classiques ont quelques désavantages par rapport aux Versions New 3DS...
Passez votre chemin ce qui l'ont déjà fait sur WiiU attendez les DLC qui rajouteront le contenue supplémentaire.
L'effet 3D en pleine action, n'est pas incroyable, mais apporte un bout de champs visuel supplémentaire, même s'il faut le déceler. Mais c'est surtout lors des cinématiques que celui-ci est du plus bel effet, les reliefs ressortent de manière cohérente et donne une réelle plus valu aux cinématiques du jeu qui sont pour ma part plutôt réussi.
Lorsque je joue même en 3D, je ne perçois ni ralentissement, ni saccade graphique supplémentaire (aliasing renforcer). Notre personnage ainsi que nos ennemis sont assez bien modéliser pour qu'ont puisse les distinguer, le nombre d'ennemi bien qu'en déca du fait que la version pouvait affichait plus de 130 ennemis faciles sans souffrir en solo, là ont table plus sur 25, voir 35 ennemis visible à l'écran max ( en rapport avec le stage, à voir dans d'autre plus vivant), ce qui ne m'a pas empêché de faire un kill de plus de 1000 ennemis avant l'arriver du Dogongo (d'ailleurs fait intéressent sur 3DS quand l'ont tourne la caméra les ennemi disparaisses, pour réapparaître quand ont retourne la caméra, sur New3DS en revanche, ils ne disparaissent pas).
Quand au pop-up d'éléments présent sur la map, comme voir la château d'Hyrule disparaitre bout par bout à mesure que l'ont s'éloigne de celui-ci, sa me fait toujours aussi bizarre, mais quand ont est pris au jeu, ont ne le calcule plus vraiment.
En ce qui concerne la jouabilité, est bien pour moi je n'ai pas rencontrer de problème sur New3DS en revanche, je l'ai testé sur 3DS XL à un ami, et que dire si ce n'est que j'ai trouvé cela juste ennuyeux à mourir, pourquoi ? Car ont est content quand 10 ennemis apparaisse à l'écran, ont pleure à cause des ralentissements (bien qu'ils ce fonde mine de rien, mais quand ont compare les sensations éprouver sur les 2 consoles, y'a pas photo), sur console XL le jeu est trop pixeliser que ce soit in game, ou lors de cinématique.
Ceux qui y joueront sur 3DS auront un avantage, le jeu sera bien plus facile je pense
Après l'écran tactile est bien fichus, nous permettant d’inter-changer de personnage quand bon nous semble dès qu'ils sont jouable en mission, permettant ainsi de faire level up plusieurs personnage lors d'une missions, de varié le gameplay, d'être plus réactif lors de situations demandant une certaine réactivité à adopter contre certains évènements, comme la chute d'un fort, ou sauver tel ou tel personnage ...
Bref cela casse cette monotonie que l'ont pourrait ressentir en jouant apportant de ce fait une réelle dynamique au jeu, au lieu de perdre sont temps à courir inlassablement pour rejoindre un point B, d'un point A.
Quand à l'affichage des objectifs, celui-ci est assez clair et est consultable instantanément d'abord en bas de l'écran supérieur, puis en haut de l'écran inférieur.
Si je devais lui accorder une note en prenant en compte tout ces facteurs je dirais que sur 3DS le jeu obtiendrait une note de 5/20 pour cela (les 5 points accorder représentent le contenu du jeu juste énorme, l'histoire et la bande-son, mais comme le jeu ne rempli pas le tafd'un mûso de près ou de loin ...) :
- 10, voir 15 ennemis apparaissent grand max à l'écran, le jeu ne joue pas son rôle.
- Les ralentissement omniprésent.
- Les 2 précédent facteurs conduisent à un ennui certains, arrivant dès les premières minutes de jeux.
- Les ennemis disparaisse quand l'ont tourne la caméra pour les voir réapparaître quand ont revient sur le même angle de vue.
- Pop-up de la mort.
- Le lvl up doit être très fastidieux.
Sur New3DS, je lui mettrais la note de 11/20, pour passable, pouvant être jouer, tout en prenant du plaisir, malgré les points négatifs souligné précisément plus haut, en revanche la note est calculer selon le support.
En comparaison la version Wii U, elle tablait à mon humble avis perso sur un bon 17/18 pour la console de salon.
Une purée de pixel, 10 ennemis à l'ecran le reste qui pop a un metre de toi
Une honte