Après un épisode Wii qui a su contenter pas mal de personnes, mais qui en a déçu plus d'un également (et j'en fait partie), je me suis dit : mince, que va-t-il se passer pour Xenoblade WiiU ?
Et bien il y a eu du mieux même si, concrètement, je n'ai pas été bouleversé ni emporté par le jeu. J'ai énormément apprécié le fait d'être libre dans ce monde immense, aller où l'on veut avec un système de combat riche, et surtout l'apport du Skell non-négligeable car apportant un véritable souffle d'air frais.
Et là justement j'en viens pour moi aux points très sensibles du titre : de ce fait je trouve le scénario très clairement en retrait avec pas ou peu de rebondissements marquants, des quêtes annexes vraiment horribles et "Fedex" (si on met de coté les quêtes d'entente bien sur), sans le Skell le jeu est très long à se mettre en place et à laisser parler toute sa puissance (effet FF13 ?) et puis, ce coté RPG Jap qui se base toujours ses des mécaniques de progression vieilles de plus 10 ans.
Je l'ai en tout cas ressenti ainsi, mais je suis content d'être aller aussi loin dans mon aventure...et c'est grâce au Skell. Et heureusement, car sans celui-ci, le jeu m'aurait paru bien fade et sans saveur. C'était de justesse, mais ça n'est clairement pas un très bon jeu.
*Le jeu présenté en vidéo est un envoi gratuit de l'éditeur et / ou développeur. Il n'y a aucun sponsoring, aucune publicité ou élément publi-rédactionnel visant à promouvoir le jeu en échange d'argent pour le propriétaire de la chaîne*
Moi j'aime bien, je ne l'ai pas encore fini, je prends mon temps. Mes perso sont ton niveau (44-45) sauf que moi j'ai fini juste le chap 10. Je passe plus de temps à faire de l'annexe et des quêtes d'ententes.
Perso le scénario je ne l'ai pas trouvé mauvais, mais la narration en revanche n'est vraiment pas bonne et forcément ça impacte sur l'avis qu'on a sur le scénario.
Ils ont eu des idées assez étrange, je trouve que certaines quêtes d'ententes auraient dû être incluse à la quête principal et être plus approfondi. J'ai eu l'impression qu'ils avaient retiré des quêtes de la trame principal pour en faire des quêtes annexes.
J'ai aussi été un poil déçu par Mira, c'est beau, c'est grand, il y a de la vie, mais ça aurait été bien avoir des ruines, des forteresses à explorer, des villes en ruines. Au final on passe son temps à courir dans de grandes zones très belle, juste pleines de monstres...
Sinon j'ai pas trop aimé leur idée sur l'acquisition des différentes sondes, au bout d'un moment on a besoin par exemple de sondes de recherches et en trouve très peu. Je me retrouve avec une tonne de sondes d'extraction mais très peu de sondes de recherches et aucun moyen d'en acheter, il faut juste prier pour en avoir quand on cherche des trésors.
Enfin le jeu est bon, mais pas sans défaut, je dirais que développeur Jap savent pas encore faire un véritable open world, c'est à dire un monde vivant, riche avec une liberté d'action (un peu trop de contrainte dans ce Xeno) J'espère quand même que si ils font une suite, ils tiendront comtpe des retours pour améliorer la licence.
Pour les quêtes annexes aussi ça dépend, il y en a très basique, voire même mauvaise mais il y en de plus intéressante mais faut les déclencher, les trouver. Moi j'ai eu par exemple une quête à l'usine de traitement de l'eau où des monstres ont mystérieusement débarquer, ya une seule survivante ( d'ailleurs on a un choix à un moment qui va déterminer si la fille survit ou pas à la fin ).
J'ai une quête avec une fanatique religieuse qui trompais les Ma-non, plus j'ai eu une quête suite à ça, encore avec cette fanatique qui a fondé sa secte en Cauldros. Tu as des personnages qui vont te demander de l'aide, que tu devrais retrouver après hors de la ville, j'ai eu un Orphéen par exemple qui voulait apprendre à dompter des monstres comme les prones et on le voit tenter de dompter les monstres. J'ai une quête où je devais tuer des bébé Suids, je les ai pas tué (j'avais le choix entre les tuer et les laisser en vie) et bien plus tard, je prends une quête et j'apprends que les bébé ont grandit et ont tué des membres du blade.
J'ai aussi une quête où il fallait enquêter sur le meurtre d'une Ma-non, qu'on a tenté de maquiller en suicide. Il y a aussi la quête du Homard sanglant où un malade te dit qu'il a caché 100 bombes dans NLA et qu'il faut les retrouver.
Il y a des quêtes annexes intéressante, mais il faut les trouver.
Kibix971 Plutôt d'accord avec toi ! ça manque de diversité quand même finalement, même si c'est sympa à découvrir. En revanche, j'ai essayé de faire un maximum à pied avant d'avoir mon skell, et cela ne m'a pas dérangé. J'aime plutôt ce genre de progression, par étape, où tu en baves un peu. Après en skell c'est que du bonheur !
D'accord avec toi pour les sondes de recherches, il n'y en a pas assez je trouve, difficile de se faire du fric (quoique j'ai un tas de bazar qui doit servir à rien^^) et vu le prix des équipements et des skells et de leur réparation, c'est long...
Pour les quêtes annexes, il faut s'investir un minimum et passer du temps à parler à tous les gens et découvrir toutes les civilisations.
Alors je n'ai pas encore lancé une partie, mais j'ai tout de même suivi celle de mon frère (majoritairement sur l'histoire principale).
Finalement je me retrouve pas mal dans ton avis. Pour moi ce jeu a de très nombreux problèmes et parfois de très gros problèmes.
Déjà, j'ai trouvé l'aventure principale indigeste. Ruinée par des personnages trop caricaturaux, certains même détestables (Tatsu et Lin ... Aie aie aie aie aie), mal écrits, un humour forcé qui revient trop souvent (encore une fois, Tatsu et Lin ... ou même les Nopons en règle général, j'en peux plus de ce genre de mascottes) mais aussi une "fin" qui finalement m'a fait lâcher un 'Tout ça pour ça ?!'.
La découpe avec les pré-requis est une mauvaise idée. Le nombre de personnages à pouvoir joindre l'équipe est là aussi une mauvaise idée, la plupart n'ont pas ou quasiment pas de rôle à jouer dans l'histoire et sont limite des figurants. J'aurais favoriser un petit nombre de personnages avec un traitement satisfaisant, là malheureusement c'est la 'quantité plus que la qualité'.
L'histoire est très courte, mais ce n'est pas un souci en soit. En fait, la déception vient surtout du peu de 'concret' dans cette trame principale. On a des missions scénarisées qui sont complètement inutiles (Nopons ... Certains comprendront) et une perte de temps finalement à écouter dialoguer ces personnages pour ... Ne rien dire.
Tatsu ne sert vraiment à rien ... J'ai l'impression qu'il est juste là pour faire le fan service en tant que mascotte du groupe.
Il y a de grosses incohérences, également. Certaines ne sont pas gênante outre mesure, mais pour en revenir à l'exploration des continents ... C'est juste complètement con puisque le BLADE a déjà des hommes placés ici et là, avec leur propre skells en plus. Ce qui veut dire qu'en fait ... Le BLADE nous prend pour des abrutis car la cartographie devrait déjà plus ou moins faites par ces autres membres du BLADE.
Donc finalement on a un pré-requis qui ne devrait même pas exister.
Il y a tout de même des séquences intéressantes durant cette aventure, avec une bonne mise en scène, on en vient à regretter qu'elles soient si peu nombreuses, malheureusement.
Si je devais donner un verdict sur l'histoire, ce serait : un potentiel gâché. Peu passionnante, mal écrite, trop de questions qui ne trouvent pas de réponses, certaines incohérences assez étonnantes, un final bâclé.
J'ai trouvé cela 'raté' et 'vite expédié' (pourtant y avait des idées sympas), j'attendais clairement autre chose de ce côté à son annonce.
Voila pour le scénario principal, grosso modo.
Sinon, je dois admettre que l'exploration m'a l'air agréable, c'est d'ailleurs la raison principale pour laquelle je vais me le faire.
Avis plus contrasté sur l'OST. Quelques pistes très bonnes, ceci dit.
Mauvaise utilisation des thèmes musicaux, toutefois.
Le mixage audio a aussi été foiré (les musiques qui couvrent complètement les dialogues ... WTF ?).
Pour conclure, je ne donnerais pas d'avis définitif (l'annexe, tout ça) avant de le saigner un minimum, mais je pense qu'il s'agit là d'un jeu sympathique, mais qui pêche sur de très nombreux points qui pour moi sont d'une importance capitale dans un RPG (et surtout JRPG).
Bilan très mitigé pour le moment.
J'espère que le prochain Xenoblade ira dans une direction s'approchant davantage du premier, et je ne suis pas sûr de vouloir une suite de ce X qui pour moi est trop maladroit pour poser de bonnes bases à une suite de l'histoire ... du moins en ce qui concerne les missions principales.
Voili voilou. Gros pavé même si j'ai tenter de faire court et parler de peu de points. Mon avis exhaustif viendra probablement vers la fin d'année ou l'année 2017.
kikibearnoel je ne suis pas sûr de vouloir une suite de ce X qui pour moi est trop maladroit pour poser de bonnes bases à une suite de l'histoire ... du moins en ce qui concerne les missions principales."
J'ai globalement apprécié mon expérience sur le jeu. C'est certainement un des meilleurs jeux de la Wii U en 2015 aux cotés de Splatoon, mais surement pas un GOTY comme tu dis. A ce que j'ai pu lire à droite à gauche, je trouve qu'on l'a un peu trop encensé et qu'il ne mérite pas toutes les louanges et toute l'excellence qu'on lui attribue. Au mieux je dirai que c'est un très bon jeu.
J'ai plutôt aimé le fait d'être laché dans la nature sans forcément qu'on nous tende la main, sur certains aspects le jeu m'a même rappelé un certain Phantasy Star Online. C'est certain, il a des qualités indéniables, mais il lui manque beaucoup de choses pour en faire un jeu mémorable (trop de quêtes Fedex, une gestion mal pensée, le fait qu'on ne puisse pas avancer dans le jeu comme bon nous semble et qu'on soit obligé de faire tel ou tel truc pour progresser, des personnages et un scénario pas forcément mémorables (c'est dommage pour un RPG, et je trouve ça d'autant plus dommage vu qu'il y a matière à faire quelque chose dans l'univers)).
En fait, je me souviendras de ce jeu en raison de ses nombreuses possibilités et son terrain de jeu qui laisse énormément de place pour de l'exploration que pour le reste.
Dommage parce qu'en travaillant davantage "ce reste", je pense que le jeu aurait pu être mémorable, et qui sait se hisser une petite place au panthéon des meilleurs RPG.
Avis que je ne partages pas du tout, pour avoir presque essoré le jeu avec 250 heures au compteur, et avoir adoré du début à la fin, puisque l'histoire, ce n'est pas la notre, mais cette de toute une civilisation perdue sur une nouvelle planète, laisse la part libre à énormément de choses.
Pour une fois ce n'est pas l'histoire en elle même qui prends le dessus et nous cloître dans un scénario pré-défini, mais l'exploration d'un nouveau monde qui nous emporte dans une quête du moindre recoins avec heureusement une progression lente (pour avoir le skell) qui nous force à nous bouger pour essayer de trouver la moindre petite parcelle exploitable par notre avatar.
Sincèrement j'ai adoré ce côté beaucoup moins scénarisé, puisqu'au final, l'histoire se développe surtout autour des personnages que l'on rencontre au fil de l'aventure, ces quêtes annexes qui développent toute l'histoire, et les confrontations entre chaque races.
Après je ne dis pas que c'est le top du top, loin de là, on peut toujours faire mieux, surtout dans de l'open world, et il a quelques défauts, mais franchement, je doute qu'un Jrpg actuel puisse se targuer d'avoir un open world aussi riche, aussi varié, aussi beau (je parle de direction artistique pas forcément de puissance graphique surtout que les personnages ne plairont pas à tout le monde je le conçoit), et surtout aussi complet niveau possibilités.
Même FFXV n'aura certainement pas la même approche pour son "open world" entrecoupé de zones. Bref ce n'est pas le débat.
Perso j'ai un avis très (mais vraiment très) positif sur le jeu. Maintenant faut être clair, pour avoir cet avis la il ne faudra jamais accorder autant d'importance à l'histoire comme tu sembles le faire. Soyons clair: X ne mise pas 3 cacahuètes sur son histoire, de la même façon que pour une énorme majorité de W-rpg l'histoire est la pour se laisser suivre c'est un prétexte à l'univers rien de plus, c'est absolument pas ni le coeur du jeu ni même un intérêt dans le jeu et ça se voyait quand même longtemps en avance dans toute la com de Monolith.
C'est un peu comme si on reprochait à Skyrim ou d'autres W-rpg de ne pas avoir d'histoire. Ca n'a pas grand sens parce que concrètement ces jeux ne misent rien la dessus, ce n'est pas ce qui les intéresse à l'instar d'un Bloodborne. Mais pour une raison qui m'échappe, ce n'est même pas un sujet de discussion pour BB tandis que ça revient fréquemment pour X, comme si le fait que ses prédecesseurs étaient story-focused lui adjoindrait une sorte d '"obligation" à ce niveau. Mais très franchement c'est ne rien avoir compris de ce qu'est le jeu que de penser comme ça.
Surtout que X a d'autres défauts (eux bien réels) qu'on peut lui reprocher et qui eux concernent vraiment l'expérience qu'il souhaite donner (exemple tout con: la nuit franchement beaucoup plus moche dans pas mal d'environnements, ou encore un système de quêtes bien pensé mais pas poussé jusqu'au bout).
Bref, je vais pas passer 10 ans à expliquer mon avis (ça sera pour une review finale qui viendra dans quelques semaines...voir quelques mois), mais en gros je considère que c'est un jeu qui offre beaucoup, qui se trompe donc plus que la moyenne mais qui offre surtout beaucoup plus que la moyenne. Et de mon côté clairement, les qualités écrasent totalement les défauts.
A noter que contrairement à toi, j'ai au moins autant aimé l'expérience à pied que celle en skells.
Après oui c'est aussi un jeu qui a des défauts...Mais bon quel autre j-rpg offre un level design pareil? Quel autre j-rpg t'offre une DA pareille dans un open world aussi grand? Quel autre j-rpg te donne la possibilité d'explorer à dos de mécha un open world aussi vaste et magnifique? Te donne autant de customisation dans toutes les facettes de son gameplay? Et d'ailleurs, Quel autre j-rpg offre un gameplay aussi profond avec autant de systèmes qui s'entrecroisent et cohabitent avec la plus grande cohérence et en donnant lieu à des centaines d'heures de jeu pour quiconque y accroche un minimum?
Bref, c'est bien beau de regarder les défauts qui bien que certes un peu relou parfois ne pèsent pas 3 cacahuètes en comparaison des qualités citées ci-dessus...mais voila quoi justement, regarder ces défauts ok, faudrait aussi "juste" tenir compte des qualités énormes qu'il y a à côté quoi...
C'est un peu le même principe dans la vie: est ce que tu préfères avoir à tes côtés une femme unique, avec un potentiel unique, qui va t'offrir ce qu'elle est la seule à pouvoir te donner malgré ses petits défauts qui peuvent être désagréables au quotidien...Ou est ce que tu veux juste une femme très bien mais tout ce qu'il y a de plus banal. Perso, j'ai toujours préférer la première catégorie :P
Comme je le répète dans mon commentaire, je n'ai été qu'un simple spectateur.
J'ai suivi l'histoire, de l'explo, un peu de farming et d'annexe.
Reste que je toucherais au jeu pour voir plus en détail de quoi il en retourne quand j'aurais plus de temps libre.
Cependant je trouve réellement qu'ils ont foiré l'histoire (missions du scénario), y a moyen qu'ils se rattrapent évidemment. Personnellement je préférerais qu'ils reprennent à 0 sur un nouvel univers.
kikibearnoel Bah c'est con, mais X est clairement conçu comme un prologue et une grosse fondation. Beaucoup d'intrigues sans réponses, cliffhanger de fin, et sans oublier la richesse de l'univers mis en place. Mais bon, encore faut-il faire les quêtes annexes pour s'en rendre compte . Enfin bref, je te souhaite d'y prendre tout le plaisir possible !
Un bon jeu pour ma part mais avec un potentiel énorme complètement gâché à tous les niveaux. Le jeu est beau, grand et on a bien l'impression d'être les pionniers d'un nouveau monde dans notre exploration. Mais c'est petit à petit qu'on se rend compte des défauts handicapants du titre : Level design franchement vide. Aucune structure, aucun ruine à explorer. La nature est belle, mais même cette nature a une topographie bien trop "plate". C'est vaste, on met du temps à aller d'un bout à l'autre de la map, mais au final ça fait assez peu naturel pour de nombreux endroits. Exemple les transitions d'un continent à l'autre qui semblent clairement artificielles tant on sent qu'on arrive vers un nouvel endroit. Jamais dans la nature on aurait ce genre de "structure". C'est très vide aussi. et les panoramas ou autre lieux inexplorés sont juste là pour faire dire "vous voyez on a mis des truc intéressants à voir.
Les personnages sont sans développement pour la quasi totalité d'entre eux.
Le système de combat est très bon rien à dire, de même que la plupart des systèmes de jeu.
Les quêtes sont globalement sans intérêt si ce n'est un semblant de mise en scène et de profondeur pour certaines. Ce qui révèle d'autant plus l'aspect bâclé du jeu à ce niveau tant ces dernières sont assez maladroites dans leur écriture.
Le scénario est sans doute le point le plus noir du jeu. D'un potentiel énorme avec un tel univers et un début qui laisse espérer du mystère, des rebondissements et une écriture digne de ce nom, surtout venant de Takahashi, on arrive très vite à des scènes fades, un scénario qui ne dévoile rien, des incohérences et une fois passé le chapitre 6 une intrigue dont on devine largement la fin.
Un bon jeu mais très loin de ce que l'on nous vendait avant sa sortie.
Je l'apprécie pour bien des aspects, mais je le trouve extrêmement décevant pour beaucoup trop d'autres...
j'ai depasser les 300h et je kiff encore
les quêtes fedex je l'ai fait sans chercher a les faire (j'en selectionne plein et je l'ai fait sur le chemin quand je tombe dessu), par contre les quêtes normal et d'entente, elles je cherche a les faire, elle sont dans l'ensemble vraiment bien, elle pousse le backround des persos, des races E.T (apprendre leur mentalité, leur tradition) voir de la planète elle même
pour moi un rpg ou jrpg doit durée mini 60 ou 70 heures sinon il n'est pas bon
et pour XCX je me suis lancer comme défi (en plus de finir le jeu) de debloquer et booster a fond toute les classes et arts et faire 100% de l'encyclopedie
faire le 100% des quêtes d'entente et normal me semble difficile a faire par contre, je ne sait pas ci j'aurais cette patience (surtout que je n'aime pas certain perso secondaire)
Kurapika l'histoire est fort critiquée pour deux raisons
L'un parce que c'est un jeu Monolith Software qui sont vraiment reconnu pour leurs scénario
et parce que de deux, généralement le défaut de l'histoire est compensée par la qualitée des quêtes annexes, là ça pêche dans tout les cas et le jeu est en plus pas si vivant que ça on a un gros hub et puis pour le reste hormis le level design c'est pas folichon !
Thx, j'espère aussi passer de très bons moments dessus.
Pour le coup du prologue, oui je m'en doute. À vrai dire, je ne sais pas quoi en penser. Je trouverais cela à la fois décevant que X soit en un seul épisode, ce qui donnerait un tout 'carrément bâclé' (encore une fois, par rapport aux missions du scénario, je ne me prononce pas pour le reste). En même temps j'suis pas chaud pour une suite par rapport aux persos et l'histoire (so far), entre autres.
W&S, je pourrais être agréablement surpris.
Pas d'accord. Les quêtes annexes auraient pû être plus poussées mais elles sont dans l'ensemble vraiment bien, surtout leur côté construction de l'univers petit à petit qui est très appréciable.
"Hormis le level design pour le reste"...Bah pour le reste ça déchire justement: une DA de malade mentale, une liberté de fou, 3 modes de déplacement différent tous les 3 jouissifs et adaptés au level design (ce qui est une prouesse loin d'être facile à réaliser surtout pour un j-rpg...), un gigantisme de fou, un système de combat ultra complet, des méchas badass (2 systèmes de combat différents du coup d'ailleurs), une durée de vie de malade, un end game franchement géniallissime...C'est ce que je disais, tenir compte des défauts ok, mais le problème c'est que ya surtout des qualités de malade à côté quoi.
Après je suis d'accord sur les critiques qu'il peut y avoir (pas le hub par contre, va dans les options tu peux tout virer), m'enfin je trouve que certains sont bizarrement hyper exigeant avec ce jeu, comme s'il fallait parler absolument se concentrer sur les défauts avec tout ce qu'il offre à côté...Désolé mais moi perso les défauts dans un jeu comme ça ça m'en touche une sans faire bouger l'autre. Oui yen a, oui ça peut être chiant, mais franchement quand on voit ce qu'il y a à côté...Et même pour l'histoire, qui attendait X pour son histoire sérieux quand on a suivi la com du jeu, les trailers et tout le reste? Xenoblade était t'il un jeu qui m'a marqué pour son histoire? Clairement pas non, c'était pour son gigantisme, sa DA et son onirisme, à peu près tout ce que j'ai retrouvé dans X en mieux (sauf l'onirisme qui n'est pas présent par contre...c'est un monde moins poétique, plus réaliste et plus froid).
Après je respecte toutes les opinions hein. Mais pour moi clairement les défauts du jeu pèsent pas grand chose face aux qualités.
Au final le défaut qui m'ennuie presque le plus c'est le côté générique de certains ennemis ou même des bases ennemies: un peu toujours le même, les mêmes gueules d'une région à l'autre, les mêmes bases...Autant je défends le parallèle MMO (j'aime pas le MMO et le jeu est beaucoup plus profond que ça), autant sur le point précis des ennemis/bases ennemies ya ce côté générique MMO qui me gêne. On sent qu'ils avaient d'énormes ambitions et quelques problèmes de moyens pour les satisfaire, mais bon même ça pour te dire c'est un truc qui me passe assez facilement au dessus de la tête avec tout ce que le jeu offre à côté.
Je comprends pas que personne parle du souci de la nuit par contre...Dans Xenoblade tout le jeu était magnifique, certes pas autant que X mais yavait un meilleur équilibre jour/nuit, la mer d'Erith par exemple franchement je serais incapable de dire si je trouvais la nuit ou le jour plus réussi, dans les deux cas c'était magnifique...Tandis que dans X, ben Oblivia de nuit c'est beaucoup moins beau que de jour, une bonne partie de Noctilum aussi et même Sylvanium même si la musique rattrape bien le coup.
feiki
Je crois que que c'est ça les quêtes intéressantes sont bien présente, mais il faut les chercher et certaines ne se déclenche qu'à certaines conditions. Avec mon best on y joue en même temps, il y a tonne de quêtes que j'ai fait, qu'il a jamais trouvé. Le souci c'est que le joueur va se dire que les quête annexes sont toutes barbantes et il va en faire très peu, ce qui bien sur fera qu'il passera à coté des autres plus intéressante. Moi dès que j'ai fini un chapitre ou fait un quête d'ententes, je retourne me promener en ville pour voir si il y a de nouvelles quêtes et les changement que ça a apporté à NLA. J'adore voir rue de NLA se remplir d'humains et de xenoformes, j'aime bien voir les pnj, discuter entre eux, danser...
Il m'a tellement saoulé ce jeu. Pourtant j'avais saigné Chronicles. Mais la, je suis au chapitre 8 et j'ai pas envie de continuer. Ca fait 1 mois que j'y joue plus et y a strictement rien qui me motive a continuer. Ni les persos, ni l'histoire, ni la mise en scène, ni le gameplay. Non rien.
Passé les 30 premières heures de jeu, le plaisir de la découverte et tout, on perd le fil. L'histoire est mal rythmée en plus d’être longue à se mettre en place. Et puis cette règle débile qui t'oblige a faire d'autres quêtes pour continuer l'aventure principale et ce putin de Tatsu qui ferme jamais sa gueule et toutes ces quêtes fedex sans intérêt.
Non le jeu a des qualités (la DA, le level design, les Skells même si ils pètent l'exploration) mais cet aspect MMO qui prime sur l'aspect purement RPG solo me gonfle. Je m'y remettrais peut etre plus tard. Mais en l'état, j'ai décroché.
Ben perso, j'ai trouver les quêtes secondaire à peine mieux que la quête principale et j'ai juste l'impression de me balader dans des grandes étendues pour du monstre...
Ok, le scénario de Xenoblade n'est pas le meilleur de Monolith il est quand même bien meilleur que celui de X et quand tu connais les autres Xéno ça fait un peu de peine à voir !
Alors pour moi le jeu a énormément d'ambition et je reconnais les qualités que tu dis plus haut mais pour moi les défaut et l'ennui sont trop important pour considérer ce X comme un très bon jeu, mais plutôt comme un jeu tout juste bon
feiki
Je les aimes bien aussi, ils sont spéciaux. On le verra jamais, mais je me demande toujours comment ils sont sans leur combinaisons...
J'aime bien aussi les Orphéens et les prones Sylvain. Je les ai pas encore mais mes préféré sont les Wrothians ils sont trop classe
Et puis cette règle débile qui t'oblige a faire d'autres quêtes pour continuer l'aventure principale et ce putin de Tatsu qui ferme jamais sa gueule et toutes ces quêtes fedex sans intérêt.
sonilka Putin la même ça fait un peu plus d'un mois que j'ai la flemme de finir le jeu alors que je suis quasiment au niveau max juste à cause des pré requis de merde (avoir X coeur avec X)
otaksan et celle où on "achète" le ma-noon avec une vieille pizza. On lui fait gouter un plat gastro et un hamburger fait maison mais non il les rejette mais tombe amoureu de la vieille pizza
n'empeche ce jeu ca doit être un peu la sensation et montre les mauvais travers de la découverte et la colonisation de l'amerique (le choix de L.A est je pense intentionnel)
on est quand même un peu des merdes, sous couvert de soit disant la survit de l'espece humaine sur une planète "vierge", on tue a foison une faune et des "indigènes" qui étaient la bien avant nous et vivaient leur petite vie tranquille
je ne sait pas ci on peu être fière de la vision humaine dans ce jeu
Nakata oui le pire ci je me souvient il negocie de la technologie contre de la pizza, le pire il dit que ce qu'il propose ne vaut rien face a une pizza lol
le plus drole vient apres aussi car quelque ma-noon devienne carrément accro a la pizza, il y a même un problème avec un pizzaiolo qui en a marre de les voirs crècher devant la pizzeria (enfin pas que..)
otaksan
En fait dans le jeu au niveau du " massacre d'indigène" ils disent bien que le Blade ne tue que les indigènes qui posent souci dans un secteur. Elma souligne bien ce fait, même si elle dit aussi que la survie de l'espèce humaine est une priorité. Tu as des missions qui sont un peu là pour te le faire comprendre. Comme je le dit plus tôt, j'ai eu une mission où je devais tuer des bébé suids, j'ai refusé de le faire et bien plus tard dans le jeu, on m'apprend qu'ils ont grandit et ont tué des membres du Blade et c'est à moi d'aller les tuer. Parfois il faut faire des choix d'apparence cruelle pour sauver des vies.
Après n'oublions que ça reste un rpg donc pour gagner des niveaux, faut bien tuer des monstres. Moi généralement je ne fais combats à moins d'avoir été repéré par un monstre, je fais du level up surtout par l'intermédiaire des quêtes, je ne pars pas m'adonner à une tuerie en masse
yurilowelle Moi ça a commencé a arriver de chuter de maniere frequente lorsque j'ai eu 4 mecha dans mon equipe et pratiquement tout les races de PNJ en ville.
otaksan oui exact et plus tard tu as une mission où un ma-noon veut devenir président et sa promesse de campagne est de remplacer l'argent par des pizzas ("vous aimez la pizza ? Bon alors où est le probleme ). Un orphéen nous demande de le droguer pour qu'il dise que de la merde lors de son meeting.
Et la fin de la mission aussi
ce jeu ma tellement gavé que j'ai même pas réussis a le finir ...
ma plus grosse deception de l'année , j'ai acheté une U juste pour ce jeu ... elle est sur le bon coin désormais.
Bon jeu mais pas un grand rpg. Je ne me suis pas senti vraiment impliqué dans le cotes "survis de l'espèce humaine"
J'ai adoré le système de combat sauf le fait qu'on ne sente pas les coups.
Les musiques m'ont totalement déplus. Et techniquement c'est limite.
Maintenant le level disign est au top, c'est un véritable plaisir de parcourir la planète et ses continents.
Haha c est donc sa le best jrpg ever ? Alala je repense encore a cette époque ou tout les kikoo elitiste ce touchaient la nouille sur ce jeu XD bref lâché au bout de 10h de jeu ,bien loin du chef d oeuvre qu est xeno wii vivement persona 5 histoire d oublier cette torture
Je suis pas d'accord, les défauts t'explosent assez vite à la figure
Et les skells ne résout clairement pas tout ces problèmes qu'on se traine tout le long de l'aventure
Le jeu met trop de temps à décoller à mes yeux dans ses différentes histoires après un bon début pourtant. A l'image de xenoblade que j'avais lâché pendant plusieurs mois au bout de 30h avant finalement de m'y remettre et d'en faire l'un de mes rpg préférés.
Faut vraiment qu'ils travaillent la dessus pour le prochain épisode car le début du jeu, en gros si on s'arrête à 25% et 70h sans différenciation quête principale et annexe vu que tout est lié, ne fait vraiment pas honneur à la qualité globale du titre.
Celui ci demande un investissement immense pour réellement dévoiler son potentiel.
J'ai du doublé mon temps de jeu par rapport au premier xenoblade. Environ 250h, 70% d'accomplissement et je le trouve globalement meilleur même si je lui trouve paradoxalement un peu plus défaut.
En tout cas manette en main, c'est peut être le meilleur rpg auquel j'ai joué, le jeu développant au fur et à mesure une quantité incroyable de chose à débloqué. Et niveau histoire je suis étonné aussi de la richesse du background. J'y reviendrai certainement plus en détails dans quelques mois avec plus de recul
Pas du tout d'accord , mon goty 2015 ! Jeu énorme, terminé en 105 heures avec énormément de quêtes secondaires, mais il reste encore beaucoup... J'ai surkiffe !
Plus de 200h et je m'en lasse toujours pas. Et l'histoire en retrait, carrément pas, il suffit de ne pas se limiter au scénario principal & aux quêtes d'entente. Moins mis en scène ça clairement, mais l'histoire est bien plus riche que Xenobalde par ex car développé dans de nombreuses quêtes trouvées à droite et a gauche en explorant le jeu (et pas qu'en ville). 200 h de jeu et je trouve toujours de nouvelles quêtes qui enrichissent l'univers du jeu ...
Perso le scénario je ne l'ai pas trouvé mauvais, mais la narration en revanche n'est vraiment pas bonne et forcément ça impacte sur l'avis qu'on a sur le scénario.
Ils ont eu des idées assez étrange, je trouve que certaines quêtes d'ententes auraient dû être incluse à la quête principal et être plus approfondi. J'ai eu l'impression qu'ils avaient retiré des quêtes de la trame principal pour en faire des quêtes annexes.
J'ai aussi été un poil déçu par Mira, c'est beau, c'est grand, il y a de la vie, mais ça aurait été bien avoir des ruines, des forteresses à explorer, des villes en ruines. Au final on passe son temps à courir dans de grandes zones très belle, juste pleines de monstres...
Sinon j'ai pas trop aimé leur idée sur l'acquisition des différentes sondes, au bout d'un moment on a besoin par exemple de sondes de recherches et en trouve très peu. Je me retrouve avec une tonne de sondes d'extraction mais très peu de sondes de recherches et aucun moyen d'en acheter, il faut juste prier pour en avoir quand on cherche des trésors.
Enfin le jeu est bon, mais pas sans défaut, je dirais que développeur Jap savent pas encore faire un véritable open world, c'est à dire un monde vivant, riche avec une liberté d'action (un peu trop de contrainte dans ce Xeno) J'espère quand même que si ils font une suite, ils tiendront comtpe des retours pour améliorer la licence.
J'ai une quête avec une fanatique religieuse qui trompais les Ma-non, plus j'ai eu une quête suite à ça, encore avec cette fanatique qui a fondé sa secte en Cauldros. Tu as des personnages qui vont te demander de l'aide, que tu devrais retrouver après hors de la ville, j'ai eu un Orphéen par exemple qui voulait apprendre à dompter des monstres comme les prones et on le voit tenter de dompter les monstres. J'ai une quête où je devais tuer des bébé Suids, je les ai pas tué (j'avais le choix entre les tuer et les laisser en vie) et bien plus tard, je prends une quête et j'apprends que les bébé ont grandit et ont tué des membres du blade.
J'ai aussi une quête où il fallait enquêter sur le meurtre d'une Ma-non, qu'on a tenté de maquiller en suicide. Il y a aussi la quête du Homard sanglant où un malade te dit qu'il a caché 100 bombes dans NLA et qu'il faut les retrouver.
Il y a des quêtes annexes intéressante, mais il faut les trouver.
D'accord avec toi pour les sondes de recherches, il n'y en a pas assez je trouve, difficile de se faire du fric (quoique j'ai un tas de bazar qui doit servir à rien^^) et vu le prix des équipements et des skells et de leur réparation, c'est long...
Pour les quêtes annexes, il faut s'investir un minimum et passer du temps à parler à tous les gens et découvrir toutes les civilisations.
Et au vue de ce que tu en dit Bibi300 je pense que je vais m'abstenir car c'est bien ce que je pensais .
mais au moins elle est joli comme the order quoi ...
Finalement je me retrouve pas mal dans ton avis. Pour moi ce jeu a de très nombreux problèmes et parfois de très gros problèmes.
Déjà, j'ai trouvé l'aventure principale indigeste. Ruinée par des personnages trop caricaturaux, certains même détestables (Tatsu et Lin ... Aie aie aie aie aie), mal écrits, un humour forcé qui revient trop souvent (encore une fois, Tatsu et Lin ... ou même les Nopons en règle général, j'en peux plus de ce genre de mascottes) mais aussi une "fin" qui finalement m'a fait lâcher un 'Tout ça pour ça ?!'.
La découpe avec les pré-requis est une mauvaise idée. Le nombre de personnages à pouvoir joindre l'équipe est là aussi une mauvaise idée, la plupart n'ont pas ou quasiment pas de rôle à jouer dans l'histoire et sont limite des figurants. J'aurais favoriser un petit nombre de personnages avec un traitement satisfaisant, là malheureusement c'est la 'quantité plus que la qualité'.
L'histoire est très courte, mais ce n'est pas un souci en soit. En fait, la déception vient surtout du peu de 'concret' dans cette trame principale. On a des missions scénarisées qui sont complètement inutiles (Nopons ... Certains comprendront) et une perte de temps finalement à écouter dialoguer ces personnages pour ... Ne rien dire.
Tatsu ne sert vraiment à rien ... J'ai l'impression qu'il est juste là pour faire le fan service en tant que mascotte du groupe.
Il y a de grosses incohérences, également. Certaines ne sont pas gênante outre mesure, mais pour en revenir à l'exploration des continents ... C'est juste complètement con puisque le BLADE a déjà des hommes placés ici et là, avec leur propre skells en plus. Ce qui veut dire qu'en fait ... Le BLADE nous prend pour des abrutis car la cartographie devrait déjà plus ou moins faites par ces autres membres du BLADE.
Donc finalement on a un pré-requis qui ne devrait même pas exister.
Il y a tout de même des séquences intéressantes durant cette aventure, avec une bonne mise en scène, on en vient à regretter qu'elles soient si peu nombreuses, malheureusement.
Si je devais donner un verdict sur l'histoire, ce serait : un potentiel gâché. Peu passionnante, mal écrite, trop de questions qui ne trouvent pas de réponses, certaines incohérences assez étonnantes, un final bâclé.
J'ai trouvé cela 'raté' et 'vite expédié' (pourtant y avait des idées sympas), j'attendais clairement autre chose de ce côté à son annonce.
Voila pour le scénario principal, grosso modo.
Sinon, je dois admettre que l'exploration m'a l'air agréable, c'est d'ailleurs la raison principale pour laquelle je vais me le faire.
Avis plus contrasté sur l'OST. Quelques pistes très bonnes, ceci dit.
Mauvaise utilisation des thèmes musicaux, toutefois.
Le mixage audio a aussi été foiré (les musiques qui couvrent complètement les dialogues ... WTF ?).
Pour conclure, je ne donnerais pas d'avis définitif (l'annexe, tout ça) avant de le saigner un minimum, mais je pense qu'il s'agit là d'un jeu sympathique, mais qui pêche sur de très nombreux points qui pour moi sont d'une importance capitale dans un RPG (et surtout JRPG).
Bilan très mitigé pour le moment.
J'espère que le prochain Xenoblade ira dans une direction s'approchant davantage du premier, et je ne suis pas sûr de vouloir une suite de ce X qui pour moi est trop maladroit pour poser de bonnes bases à une suite de l'histoire ... du moins en ce qui concerne les missions principales.
Voili voilou. Gros pavé même si j'ai tenter de faire court et parler de peu de points. Mon avis exhaustif viendra probablement vers la fin d'année ou l'année 2017.
Toujours naturel et ça j'apprécie.
Lol, on voit que t'as pas fait le jeu
J'ai globalement apprécié mon expérience sur le jeu. C'est certainement un des meilleurs jeux de la Wii U en 2015 aux cotés de Splatoon, mais surement pas un GOTY comme tu dis. A ce que j'ai pu lire à droite à gauche, je trouve qu'on l'a un peu trop encensé et qu'il ne mérite pas toutes les louanges et toute l'excellence qu'on lui attribue. Au mieux je dirai que c'est un très bon jeu.
J'ai plutôt aimé le fait d'être laché dans la nature sans forcément qu'on nous tende la main, sur certains aspects le jeu m'a même rappelé un certain Phantasy Star Online. C'est certain, il a des qualités indéniables, mais il lui manque beaucoup de choses pour en faire un jeu mémorable (trop de quêtes Fedex, une gestion mal pensée, le fait qu'on ne puisse pas avancer dans le jeu comme bon nous semble et qu'on soit obligé de faire tel ou tel truc pour progresser, des personnages et un scénario pas forcément mémorables (c'est dommage pour un RPG, et je trouve ça d'autant plus dommage vu qu'il y a matière à faire quelque chose dans l'univers)).
En fait, je me souviendras de ce jeu en raison de ses nombreuses possibilités et son terrain de jeu qui laisse énormément de place pour de l'exploration que pour le reste.
Dommage parce qu'en travaillant davantage "ce reste", je pense que le jeu aurait pu être mémorable, et qui sait se hisser une petite place au panthéon des meilleurs RPG.
Pour une fois ce n'est pas l'histoire en elle même qui prends le dessus et nous cloître dans un scénario pré-défini, mais l'exploration d'un nouveau monde qui nous emporte dans une quête du moindre recoins avec heureusement une progression lente (pour avoir le skell) qui nous force à nous bouger pour essayer de trouver la moindre petite parcelle exploitable par notre avatar.
Sincèrement j'ai adoré ce côté beaucoup moins scénarisé, puisqu'au final, l'histoire se développe surtout autour des personnages que l'on rencontre au fil de l'aventure, ces quêtes annexes qui développent toute l'histoire, et les confrontations entre chaque races.
Après je ne dis pas que c'est le top du top, loin de là, on peut toujours faire mieux, surtout dans de l'open world, et il a quelques défauts, mais franchement, je doute qu'un Jrpg actuel puisse se targuer d'avoir un open world aussi riche, aussi varié, aussi beau (je parle de direction artistique pas forcément de puissance graphique surtout que les personnages ne plairont pas à tout le monde je le conçoit), et surtout aussi complet niveau possibilités.
Même FFXV n'aura certainement pas la même approche pour son "open world" entrecoupé de zones. Bref ce n'est pas le débat.
Voilà moi j'ai kiffé, et je kiffe toujours
C'est un peu comme si on reprochait à Skyrim ou d'autres W-rpg de ne pas avoir d'histoire. Ca n'a pas grand sens parce que concrètement ces jeux ne misent rien la dessus, ce n'est pas ce qui les intéresse à l'instar d'un Bloodborne. Mais pour une raison qui m'échappe, ce n'est même pas un sujet de discussion pour BB tandis que ça revient fréquemment pour X, comme si le fait que ses prédecesseurs étaient story-focused lui adjoindrait une sorte d '"obligation" à ce niveau. Mais très franchement c'est ne rien avoir compris de ce qu'est le jeu que de penser comme ça.
Surtout que X a d'autres défauts (eux bien réels) qu'on peut lui reprocher et qui eux concernent vraiment l'expérience qu'il souhaite donner (exemple tout con: la nuit franchement beaucoup plus moche dans pas mal d'environnements, ou encore un système de quêtes bien pensé mais pas poussé jusqu'au bout).
Bref, je vais pas passer 10 ans à expliquer mon avis (ça sera pour une review finale qui viendra dans quelques semaines...voir quelques mois), mais en gros je considère que c'est un jeu qui offre beaucoup, qui se trompe donc plus que la moyenne mais qui offre surtout beaucoup plus que la moyenne. Et de mon côté clairement, les qualités écrasent totalement les défauts.
A noter que contrairement à toi, j'ai au moins autant aimé l'expérience à pied que celle en skells.
Bref, c'est bien beau de regarder les défauts qui bien que certes un peu relou parfois ne pèsent pas 3 cacahuètes en comparaison des qualités citées ci-dessus...mais voila quoi justement, regarder ces défauts ok, faudrait aussi "juste" tenir compte des qualités énormes qu'il y a à côté quoi...
C'est un peu le même principe dans la vie: est ce que tu préfères avoir à tes côtés une femme unique, avec un potentiel unique, qui va t'offrir ce qu'elle est la seule à pouvoir te donner malgré ses petits défauts qui peuvent être désagréables au quotidien...Ou est ce que tu veux juste une femme très bien mais tout ce qu'il y a de plus banal. Perso, j'ai toujours préférer la première catégorie :P
Comme je le répète dans mon commentaire, je n'ai été qu'un simple spectateur.
J'ai suivi l'histoire, de l'explo, un peu de farming et d'annexe.
Reste que je toucherais au jeu pour voir plus en détail de quoi il en retourne quand j'aurais plus de temps libre.
Cependant je trouve réellement qu'ils ont foiré l'histoire (missions du scénario), y a moyen qu'ils se rattrapent évidemment. Personnellement je préférerais qu'ils reprennent à 0 sur un nouvel univers.
Les personnages sont sans développement pour la quasi totalité d'entre eux.
Le système de combat est très bon rien à dire, de même que la plupart des systèmes de jeu.
Les quêtes sont globalement sans intérêt si ce n'est un semblant de mise en scène et de profondeur pour certaines. Ce qui révèle d'autant plus l'aspect bâclé du jeu à ce niveau tant ces dernières sont assez maladroites dans leur écriture.
Le scénario est sans doute le point le plus noir du jeu. D'un potentiel énorme avec un tel univers et un début qui laisse espérer du mystère, des rebondissements et une écriture digne de ce nom, surtout venant de Takahashi, on arrive très vite à des scènes fades, un scénario qui ne dévoile rien, des incohérences et une fois passé le chapitre 6 une intrigue dont on devine largement la fin.
Un bon jeu mais très loin de ce que l'on nous vendait avant sa sortie.
Je l'apprécie pour bien des aspects, mais je le trouve extrêmement décevant pour beaucoup trop d'autres...
les quêtes fedex je l'ai fait sans chercher a les faire (j'en selectionne plein et je l'ai fait sur le chemin quand je tombe dessu), par contre les quêtes normal et d'entente, elles je cherche a les faire, elle sont dans l'ensemble vraiment bien, elle pousse le backround des persos, des races E.T (apprendre leur mentalité, leur tradition) voir de la planète elle même
pour moi un rpg ou jrpg doit durée mini 60 ou 70 heures sinon il n'est pas bon
et pour XCX je me suis lancer comme défi (en plus de finir le jeu) de debloquer et booster a fond toute les classes et arts et faire 100% de l'encyclopedie
faire le 100% des quêtes d'entente et normal me semble difficile a faire par contre, je ne sait pas ci j'aurais cette patience (surtout que je n'aime pas certain perso secondaire)
L'un parce que c'est un jeu Monolith Software qui sont vraiment reconnu pour leurs scénario
et parce que de deux, généralement le défaut de l'histoire est compensée par la qualitée des quêtes annexes, là ça pêche dans tout les cas et le jeu est en plus pas si vivant que ça on a un gros hub et puis pour le reste hormis le level design c'est pas folichon !
Thx, j'espère aussi passer de très bons moments dessus.
Pour le coup du prologue, oui je m'en doute. À vrai dire, je ne sais pas quoi en penser. Je trouverais cela à la fois décevant que X soit en un seul épisode, ce qui donnerait un tout 'carrément bâclé' (encore une fois, par rapport aux missions du scénario, je ne me prononce pas pour le reste). En même temps j'suis pas chaud pour une suite par rapport aux persos et l'histoire (so far), entre autres.
W&S, je pourrais être agréablement surpris.
Pas d'accord. Les quêtes annexes auraient pû être plus poussées mais elles sont dans l'ensemble vraiment bien, surtout leur côté construction de l'univers petit à petit qui est très appréciable.
"Hormis le level design pour le reste"...Bah pour le reste ça déchire justement: une DA de malade mentale, une liberté de fou, 3 modes de déplacement différent tous les 3 jouissifs et adaptés au level design (ce qui est une prouesse loin d'être facile à réaliser surtout pour un j-rpg...), un gigantisme de fou, un système de combat ultra complet, des méchas badass (2 systèmes de combat différents du coup d'ailleurs), une durée de vie de malade, un end game franchement géniallissime...C'est ce que je disais, tenir compte des défauts ok, mais le problème c'est que ya surtout des qualités de malade à côté quoi.
Après je suis d'accord sur les critiques qu'il peut y avoir (pas le hub par contre, va dans les options tu peux tout virer), m'enfin je trouve que certains sont bizarrement hyper exigeant avec ce jeu, comme s'il fallait parler absolument se concentrer sur les défauts avec tout ce qu'il offre à côté...Désolé mais moi perso les défauts dans un jeu comme ça ça m'en touche une sans faire bouger l'autre. Oui yen a, oui ça peut être chiant, mais franchement quand on voit ce qu'il y a à côté...Et même pour l'histoire, qui attendait X pour son histoire sérieux quand on a suivi la com du jeu, les trailers et tout le reste? Xenoblade était t'il un jeu qui m'a marqué pour son histoire? Clairement pas non, c'était pour son gigantisme, sa DA et son onirisme, à peu près tout ce que j'ai retrouvé dans X en mieux (sauf l'onirisme qui n'est pas présent par contre...c'est un monde moins poétique, plus réaliste et plus froid).
Après je respecte toutes les opinions hein. Mais pour moi clairement les défauts du jeu pèsent pas grand chose face aux qualités.
Je crois que que c'est ça
shindo
Passé les 30 premières heures de jeu, le plaisir de la découverte et tout, on perd le fil. L'histoire est mal rythmée en plus d’être longue à se mettre en place. Et puis cette règle débile qui t'oblige a faire d'autres quêtes pour continuer l'aventure principale
Non le jeu a des qualités (la DA, le level design, les Skells même si ils pètent l'exploration) mais cet aspect MMO qui prime sur l'aspect purement RPG solo me gonfle. Je m'y remettrais peut etre plus tard. Mais en l'état, j'ai décroché.
Ben perso, j'ai trouver les quêtes secondaire à peine mieux que la quête principale et j'ai juste l'impression de me balader dans des grandes étendues pour du monstre...
Ok, le scénario de Xenoblade n'est pas le meilleur de Monolith il est quand même bien meilleur que celui de X et quand tu connais les autres Xéno ça fait un peu de peine à voir !
Alors pour moi le jeu a énormément d'ambition et je reconnais les qualités que tu dis plus haut mais pour moi les défaut et l'ennui sont trop important pour considérer ce X comme un très bon jeu, mais plutôt comme un jeu tout juste bon
Je les aimes bien aussi, ils sont spéciaux. On le verra jamais, mais je me demande toujours comment ils sont sans leur combinaisons...
J'aime bien aussi les Orphéens et les prones Sylvain. Je les ai pas encore mais mes préféré sont les Wrothians
sonilka Putin la même ça fait un peu plus d'un mois que j'ai la flemme de finir le jeu alors que je suis quasiment au niveau max juste à cause des pré requis de merde (avoir X coeur avec X)
on est quand même un peu des merdes, sous couvert de soit disant la survit de l'espece humaine sur une planète "vierge", on tue a foison une faune et des "indigènes" qui étaient la bien avant nous et vivaient leur petite vie tranquille
je ne sait pas ci on peu être fière de la vision humaine dans ce jeu
le plus drole vient apres aussi car quelque ma-noon devienne carrément accro a la pizza, il y a même un problème avec un pizzaiolo qui en a marre de les voirs crècher devant la pizzeria (enfin pas que..)
En fait dans le jeu au niveau du " massacre d'indigène" ils disent bien que le Blade ne tue que les indigènes qui posent souci dans un secteur. Elma souligne bien ce fait, même si elle dit aussi que la survie de l'espèce humaine est une priorité. Tu as des missions qui sont un peu là pour te le faire comprendre. Comme je le dit plus tôt, j'ai eu une mission où je devais tuer des bébé suids, j'ai refusé de le faire et bien plus tard dans le jeu, on m'apprend qu'ils ont grandit et ont tué des membres du Blade et c'est à moi d'aller les tuer. Parfois il faut faire des choix d'apparence cruelle pour sauver des vies.
Après n'oublions que ça reste un rpg donc pour gagner des niveaux, faut bien tuer des monstres. Moi généralement je ne fais combats à moins d'avoir été repéré par un monstre, je fais du level up surtout par l'intermédiaire des quêtes, je ne pars pas m'adonner à une tuerie en masse
Et la fin de la mission aussi
ma plus grosse deception de l'année , j'ai acheté une U juste pour ce jeu ... elle est sur le bon coin désormais.
J'ai adoré le système de combat sauf le fait qu'on ne sente pas les coups.
Les musiques m'ont totalement déplus. Et techniquement c'est limite.
Maintenant le level disign est au top, c'est un véritable plaisir de parcourir la planète et ses continents.
En dix heures de jeu, c'est impossible de se faire un avis
Je suis pas d'accord, les défauts t'explosent assez vite à la figure
Et les skells ne résout clairement pas tout ces problèmes qu'on se traine tout le long de l'aventure
Faut vraiment qu'ils travaillent la dessus pour le prochain épisode car le début du jeu, en gros si on s'arrête à 25% et 70h sans différenciation quête principale et annexe vu que tout est lié, ne fait vraiment pas honneur à la qualité globale du titre.
Celui ci demande un investissement immense pour réellement dévoiler son potentiel.
J'ai du doublé mon temps de jeu par rapport au premier xenoblade. Environ 250h, 70% d'accomplissement et je le trouve globalement meilleur même si je lui trouve paradoxalement un peu plus défaut.
En tout cas manette en main, c'est peut être le meilleur rpg auquel j'ai joué, le jeu développant au fur et à mesure une quantité incroyable de chose à débloqué. Et niveau histoire je suis étonné aussi de la richesse du background. J'y reviendrai certainement plus en détails dans quelques mois avec plus de recul
je dois etre a 90 heure de jeu et j'en ai pas fini avec lui
une 60h aine d'heure, je le trouve très sympa quand tu joue quelques heures comme ça, mais rien à faire le trouve tout juste bon