Voici des Images autour du jeu Super Mario Maker :
Il faut bien commencer avec ce qu’on a, du coup, c’est plus une ébauche. J’ai joué un peu, je n’ai donc pas débloqué beaucoup d’Eléments. Par contre, j’avoue que je n’accroche pas trop pour le moment. Peut-être qu’une fois que j’aurais débloqué plus de choses, mais pour l’instant, j’ai un peu de mal avec ce Titre…
J'ai pas la Wii U mais quand ça sera le cas, je ferais des niveaux Dark Souls sur ce jeu
Je pense que pour pouvoir se faire bien plaisir sur ce jeu, il faut d'abord débloquer un max d'éléments et là on pourra bien kiffer sur le mode création.
En faite c'est très facile de débloquer tout , tu réduis la barre de niveau à fond , tu rajoute le maximum de choses dans ton niveau après au bout de quelques minutes tu reçoit un message après t'avance la. Console de 1jrs et ainsi de suite
link49megaman au début je pensais vraiment que j'allais faire que joué au jeu , et que la création de niveau était pas pour moi , en faite compte je prends autant de plaisir à créer !
un niveau ça s'improvise pas, ce jeu a le même syndrome qu'un art academy, les possibilités dépendent de l'imagination, et du talent, sauf que la y a pas de vrai tuto.
Après je pense qu'il faut faire avant tout niveau qu'on aimerait jouer, pas forcement viser trop haut ou trop grand, puis on le peaufine avec le temps. y a rien de pire que tout les niveaux cloné ou les niveaux impossible juste fait pour faire rager les autres. au départ je pensais pas non plus créer des niveaux, mais au final arriver à calibré un niveau fun et dont tout le monde peu profiter c'est passionnant.
si j'avais un conseil perso, c'est de ne pas faire des choses trop compliqué et surtout faire la différence entre ce qu'on voudrait que les joueurs fasse dans notre niveau, et ce que notre niveau leur donne envie de faire.
sinon j'ai trouvé un niveau sur le theme de zelda qui est excellent, assez dur car il demande de réfléchir de planifier sa progression. il est pas de moi mais je fais partagé: DCB7-0000-0013-0789
minbox oui et en même temps c'est différent, mario propose moins de possibilité donc il faut redoubler d'inventivité pour etre original, alors que LBP2 est plus libre et d'un autre coté cette liberté demande peut etre plus de travail car tout est possible même ce qu'on ne veut pas. enfin tout ça c'est du blabla dans les fait c'est ça, y a qu'a avoir le top10 des niveau de mario maker les plus aimé c'est que des niveau automatique où t'as meme pas besoin de toucher le pad -_-
e3ologue c'est le genre de titres ou il faut s'impliquer à fond, c'est sur !
J'ai hâte de le recevoir en tout cas mais du coup je vais me retrouver avec deux Amiibo Mario classic mais bon...
J'ai aussi les Amiibo Pikmin et Villageois d'Animal Crossing.
Je vais me precommander tous les Amiibo Animal Crossing dès que les réservations vont débuter
lavignesonygemini c'est un métier Level Designer c'est sur mais je suis certain que si sur LBP2 il y a énormément de choses incroyables qui sont créées, il en sera de même sur Mario Maker. Un niveau ça prend du temps pour l'imaginer et je pense qu'il ne faut pas se précipiter, il faut penser à chaque aspect comme quelqu'un de métier.
J'ai pas la Wii U mais quand ça sera le cas, je ferais des niveaux Dark Souls sur ce jeu
Je pense que pour pouvoir se faire bien plaisir sur ce jeu, il faut d'abord débloquer un max d'éléments et là on pourra bien kiffer sur le mode création.
Il faut que je débloque plus de chose, sinon, je sens que je vais me lasser très vite...
Après je pense qu'il faut faire avant tout niveau qu'on aimerait jouer, pas forcement viser trop haut ou trop grand, puis on le peaufine avec le temps. y a rien de pire que tout les niveaux cloné ou les niveaux impossible juste fait pour faire rager les autres. au départ je pensais pas non plus créer des niveaux, mais au final arriver à calibré un niveau fun et dont tout le monde peu profiter c'est passionnant.
si j'avais un conseil perso, c'est de ne pas faire des choses trop compliqué et surtout faire la différence entre ce qu'on voudrait que les joueurs fasse dans notre niveau, et ce que notre niveau leur donne envie de faire.
sinon j'ai trouvé un niveau sur le theme de zelda qui est excellent, assez dur car il demande de réfléchir de planifier sa progression. il est pas de moi mais je fais partagé: DCB7-0000-0013-0789
J'ai hâte de le recevoir en tout cas mais du coup je vais me retrouver avec deux Amiibo Mario classic mais bon...
J'ai aussi les Amiibo Pikmin et Villageois d'Animal Crossing.
Je vais me precommander tous les Amiibo Animal Crossing dès que les réservations vont débuter
J'ai juste fait le top 50 pour le moment mais ca fait peur, sur les 50 doit y en avoir 2-3 intéressants tout le reste c'est de la merde.
Merci pour le tuyau...
Ah bon ? Je n'ai pas le jeu mais je pensais que les fans feraient des niveaux de dingues.