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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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guiguif
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    momotaros, furtifdor, e3payne, hado78, gunotak, kyogamer, sorasaiku, rbz, mojorider
    publié le 28/08/2015 à 19:05 par guiguif
    commentaires (18)
    ravyxxs publié le 28/08/2015 à 19:25
    Je savais pas que la PS2 en avait encore dans le ventre !!!!........
    momotaros publié le 28/08/2015 à 19:26
    ravyxxs C'est connu pourtant, les Japonais soutiennent toujours très longtemps certaines consoles
    ravyxxs publié le 28/08/2015 à 19:33
    Momotaros Lol

    Non plus sérieusement, voir encore de nos jours le syndrome des objet aux bords bien anguleux sur une console dite nextgen ça me met hors de moi lol.
    smokeur publié le 28/08/2015 à 19:35
    les pnj bien statique planté comme des piquets , tellement le syndrome de ces vieux jrpg japonais,
    shining publié le 28/08/2015 à 19:40
    ces sur ps3 tales of zestiria ?
    momotaros publié le 28/08/2015 à 19:42
    ravyxxs Tu parles de l'aliasing ? perso j'ai jamais bien comprit ceux qui râlent pour ça, c'est vrai que quand on ne bouge pas, ça se voit et c'est pas top mais bon, la plupart du temps votre personnage et la caméra bouge donc au final ça se voit très peu voir même pas du-tout.

    Je pense que le problème vient des joueurs, si par exemple le jeu était moins beau, on aurait surement pas ça mais les joueurs râleraient sur les graphismes, si le jeu est par contre un peu plus beau mais aliasé, les joueurs râlent sur l'aliasing...

    Perso je joue aux jeux depuis la Master System donc les jeux moches j'ai bien connu et je peux dire aujourd'hui que même moches, certains jeux restent des bombes.
    shindo publié le 28/08/2015 à 20:01
    gunotak Sérieux tu sort ca d'ou
    gunotak publié le 28/08/2015 à 20:02
    shindo en comparant les vidéos sur youtube c'est l'impression que j'ai ...
    ravyxxs publié le 28/08/2015 à 20:13
    Momotaros Non, l'aliasing c'est l'effet d'escalier et de loin l'impression de scintillement. Ici je parle des formes anguleuse des décors, objets, personnages etc. De nos jours, ces angles sont bien plus travaillés, arrondi etc (Exemple, une porte bien arrondie avec des formes plutôt naturel contre une porte arrondie mais avec formes carré).

    Mais comme ce jeu est tiré par le bas par la version PS3 tout s'explique, maintenant est-ce que c'est une excuse ? Surtout lorsqu'on voit que des jeux qui partagent le même moteur peuvent avoir une version bien différente à vu d'œil.
    runrunsekai publié le 28/08/2015 à 20:19
    ravyxxs Ouai fin y a du avoir 0 travail sur Zestiria PS4, le jeu est sorti que sur PS3 au Japon, la seule raison de la version PS4 doit etre l'occident qui a fait le saut sur PS4 plus rapidemment et facilenent que les jap. C'est meme pas une question de version PS3 qui tire vers le bas ou pas lol
    Pour Tales of Berseria, on parlera surement de la version PS3 qui tire vers le bas par contre lol
    hyoga57 publié le 28/08/2015 à 21:43
    ravyxxs Mais comme ce jeu est tiré par le bas par la version PS3 tout s'explique,

    Heu faudrait peut-être arrêter avec ça, la version PS3 est très bien comme elle est et franchement je trouve que le sortir sur PS4 est une très mauvaise idée.

    Mais vu que la PS4 cartonne à mort en occident, Bandai Namco s'est dit que le jeu pourrait également faire de bonnes ventes en occident sur ce support.
    rbz publié le 28/08/2015 à 22:19
    yukaisekai et pourtant la version ps4 de zestiria est quand même plus propre,même si c'est le minimum syndical c'est toujours bon a prendre.

    hyoga57 bon hormis le pop de texture (ombre) encore flagrant ça ma l'air assez propre sur ps4 et plus coloré,déja les screen comparatif que tu m'avais envoyé avait un meilleur éclairage sur ps4 je trouve.

    day one du coup,je suis trop en manque de tales la ...

    Guiguif thx pour la news,tu me fais plaisir, je voulais voir TOZ ps4 en mouvement depuis un bout de temps ...
    loonis publié le 28/08/2015 à 23:02
    Je trouve dommage qu'ils n'aient pas mis a profit tout ce temps passer pour améliorer la camera de TOZ.
    jackfrost publié le 28/08/2015 à 23:31
    il court pas bizarrement le héro dans ToZ ?
    rbz publié le 29/08/2015 à 00:11
    vfries l'anim est pas ouf,mais rend mieux quand il a son manteau.
    jackfrost publié le 29/08/2015 à 00:14
    Rbz ok j'espère car c'est perturbant.
    hyoga57 publié le 29/08/2015 à 06:12
    rbz vfries L'animation est assez raide effectivement, mais plus tard tu pourra accélérer la vitesse de déplacement du héros via les seigneurs de la terre.

    rbz Si jamais tu veut en savoir plus sur Tales of Zestiria, jette un oeil à mon article.
    Et si tu as des questions, n'hésite pas.

    http://www.gamekyo.com/group_article39775.html
    hatefield publié le 29/08/2015 à 14:34
    C'est la version PS4 qu'on voit?