Bonjour à tous et à toutes, il y a quelques temps, j'avais promis à plusieurs membres du site que je donnerais un avis détaillé sur
Tales of Zestiria, résultat, j'ai enfin décidé de me lancer et si vous avez des questions, j'y répondrait volontiers dans les commentaires, maintenant, voyons voir si ce
Tales of Zestiria fait effectivement honneur à la saga de
Bandai Namco ou bien si il s'agit d'une déception.
Mon avis sur Tales of Zestiria :
Histoire :
L'histoire de
Tales of Zestiria débute sur le continent de
Greenwood et plus particulièrement dans le village
d'Izuchi, un village qui abrite des ruines ou plutôt un temple, c'est d'ailleurs dans ce temple que l'aventure commence. En effet, on dirige un jeune homme du nom de
Sorey, qui est une personne loin d'être ordinaire, puisqu'il est doté d'une grande énergie spirituelle et qu'il a la possibilité de voir les
Tenzokus, des êtres censés êtres invisibles aux yeux des humains normaux.
Sorey explore donc ces fameuses ruines avec son meilleur ami
Mikleo, qui est justement un
Tenzoku, puis peu de temps après, vont tomber nez à nez avec une jeune femme en armure qui est évanouie dans ce fameux temple.
Mikleo en tant que meilleur ami de
Sorey, avertira ce dernier de ne pas se mêler aux humains, un avertissement que
Sorey va ignorer, puisqu'il va conduire la demoiselle au village, un village ou
Sorey est le seul humain qui y vit. Puis après quelques événements et quelques combats dans la forêt contre des animaux, la jeune femme quittera le village
d'Izuchi et lui donnera finalement son nom, elle s'appelle
Alisha Difda et il s'agit de la princesse du royaume
d'Highland, un royaume se trouvant pas loin du village
d'Izuchi, je ne vous raconte évidemment pas la suite, car juste après ce passage, il se passera quelque chose d'énorme dans le village, un événement que je vous laisserait découvrir par vous mêmes et qui sera le commencement d'une nouvelle aventure pour
Sorey.
Bien entendu, là il s'agit du tout début du jeu et je n'ai volontairement pas parlé du reste et notamment de la suite de l'histoire, car j'aurais pu spoiler sans le vouloir. Néanmoins, il faut savoir que le scénario se révèle assez mature, sans pour autant être aussi sombre que
Tales of Xillia 2, qui reste pour ma part toujours la référence sur
Playstation 3. Malgré tout, l'histoire de
Tales of Zestiria est vraiment plaisante à suivre et chose rare dans la saga, la plupart et peut-être même la totalité des personnages sont intéressants, même ceux qui ne sont que temporairement dans l'équipe, là ou dans les autres
Tales of, il y avait toujours un ou deux personnages qui avaient le rôle de boulet, dans
Tales of Zestiria ce n'est pas le cas, le héros
Sorey est loin d'être niais et est d'une naturel calme,
Mikleo est toujours un bon soutien envers son ami,
Lailah quand a elle sera d'une grande aide à
Sorey, tandis que
Rose est certainement le personnage le plus intéressant du lot, car ressemblant beaucoup à
Yuri Lowell de
Tales of Vesperia et n'hésite pas à tuer pour le bien de l'équipe, bien entendu, je n'ai pas cité
Edna,
Alisha,
Dezel et
Zaveid, mais ils ont également des personnalités et des objectifs aussi intéressants que variés.
Graphismes :
Ah la partie technique du jeu et notamment les graphismes, très certainement le gros point du noir du ueu. On ne va pas se le cacher, bien que l'initiative soit louable d'avoir voulu créer et utiliser un tout nouveau moteur graphique pour ce jeu, on ne peut pas dire que cela s'est fait sans dommages, la modélisation des personnages est relativement correcte, ça il y a pas de souci, par contre on ne peut pas en dire autant des décors, bien que beaucoup d'entre-eux soient jolis. En effet, la première chose qui frappe concernant ce
Tales of Zestiria, c'est bien les premiers décors parcourus, autant dans les villages et donjons, ça passe, autant sur de grandes maps, c'est juste horrible de voir autant d'aliasing et de scintillement. La région de
Lady Lake en est d'ailleurs un parfait exemple, c'est simple, c'est pour moi la pire zone du jeu graphiquement, pourtant le level design est bon, mais quand l'aspect graphique n'est pas optimisé et que les défauts techniques se cumulent, c'est juste une horreur pour les yeux. Heureusement, certains décors s'en sortent beaucoup mieux, comme la grotte de glace, les temples élémentaires, le fameux désert ou encore le donjon optionnel (pour n'en citer que quelques-uns), enfin, c'est malheureusement des défauts qu'ont beaucoup de RPG en open world.
Qui dit technique, dit forcément des bugs et des ralentissements, résultat, cette partie là est également assez désastreuse, il n'est pas rare de voir le jeu chuter sous les 20fps, même quand il y a pas plus de trois ennemis à l'écran, malgré quelques mises à jour qui ont tenté d'améliorer ça, ce n'est toujours pas ça, Le pire dans tout ça, ce sont les bugs dans les combats ou
Sorey et ses amis se retrouvent coincés dans un mur, mais on y reviendra plus tard sur ce détail, Enfin, comment ne pas parler des bugs liés à la synchronisation des trophées, il n'est d'ailleurs pas rare de voir un trophée se débloquer et ce sans savoir pourquoi.
Ambiance sonore :
Tout le contraire de la partie technique, c'est même le point fort du jeu, l'OST est juste exceptionnelle et c'est même une des meilleures de la saga, rien que ça. Pour cette occasion spéciale,
Motoi Sakuraba à composé l'OST avec
Go Shiina, le constat est sans appel,
Motoi Sakuraba y fait son meilleur boulot de toute la saga, avec des thèmes lors des phases d'exploration superbes et des thèmes de combats magnifiques (sans toutefois égaler ceux qu'il avait fait dans l'excellent
Tales of Xillia 2), tandis que
Go Shiina (également le compositeur de
Tales of Legendia), qui s'est occupé de la partie musicale des donjons à juste fait un boulot titanesque. Les thèmes des donjons élémentaires sont justes monstrueusement épiques, mention spéciale au thème du donjon de la terre, certainement ma piste préférée de tout le jeu. Pour ce qui est des doublages, ayant fait le jeu en japonais (forcément), il y a rien à dire de ce côté là, les seiyus font le boulot, que ce soit en combat ou lors des cinématiques et les bruitages sont de très bonne facture, donc que du bon de ce côté là.
Gameplay :
Le point central du jeu, comme certains l'ont remarqué, le système de combat de
Tales of Zestiria ressemble énormément à celui de
Tales of Graces, rien de plus normal, car la personne s'étant occupée du système de combat des deux jeux est la même personne. Le système de combat est d'ailleurs en tout point identique, mis à part le système de titres, mais plutôt que de parler d'un système carrément identique, autant parler des nouveautés. La principale nouveauté de ce système de combat est le mode
Kamui, un mode qui permet à
Sorey et
Rose de fusionner avec un
Tenzoku, en l'occurrence
Mikleo,
Lailah,
Edna,
Dezel et
Zaveid. Dans ce mode, la puissance d'attaques et les statistiques sont multipliés, de plus, la jauge de HP des deux personnages est également fusionnée, ce qui offre des avantages, vu que contrairement aux autres volets, les HP n'augmentent plus via le level-up, mais uniquement en battant des boss, optionnels ou normaux. Le plus dommage avec ce mode, c'est qu'il devient indispensable contre les boss et qu'il se résume à du bourrinage contre ces mêmes boss. Concernant les autres détails de gameplay, on notera qu'on a que quatre
Ougi en mode
Kamui et à peine le double sans la transformation, soit deux fois moins que dans les autres
Tales of, par contre, étant donné que les combats se déroulent sans transition sur la map, il paraissait évident que des bugs de collision seraient présents, c'est effectivement le cas et il n'est pas rare de se retrouver coincé dans un mur ou de traverser le décor et sans pouvoir faire quelque chose, heureusement ça n'arrive que dans des zones fermées, mais ce genre de bug peut foirer totalement un combat, mais le pire reste quand même la caméra, qui ne suit malheureusement pas, dans les petites zones, pas de souci, mais dans des zones plus vastes, la caméra n'en fait qu'a sa tête et c'est souvent un vrai bordel.
On continue toujours avec le gameplay, mais cette fois ça ne concerne plus les combats, en tant que jeu en semi open world, les environnements sont désormais bien plus vastes, la région de
Lady Lake est déjà un bon petit aperçu de la taille de la map, mais d'autres environnements sont bien plus grands, résultat, il est désormais possible de se téléporter via les points de sauvegardes en donnant une certaine somme au
Seigneur de la Terre, qu'il faudra d'ailleurs sauver, pour bénéficier de ce privilège, d'ailleurs vu qu'on parle des
Seigneurs de la Terre, il y en aura dans chaque région et sont liés au nouveau système de Grade du jeu. En effet, il suffit plus de faire des combats pour gagner des Grade Points, maintenant, les Grade Points gagnés en combat vont directement au
Seigneur de la Terre et ont même une limite, si vous atteignez le niveau maximal chez un
Seigneur de la Terre, les Grade Points gagnés ne s'additionneront plus et il faudra aller dans une autre zone pour gagner du Grade, néanmoins le
Seigneur de la Terre offre des avantages, a chaque fois qu'un palier est atteint, on gagne un point qui peut être utilisé pour avoir un avantage, par exemple, si vous gagnez un point, vous pouvez l'utiliser pour baisser la somme demandée pour les téléportations d'un point de sauvegarde à l'autre, pratique. Sachant qu'il y a une vingtaine de niveaux chez chaque
Seigneur de la Terre, il faudra du courage et de la patience pour tout monter au level maximum, Enfin, le système de craft de
Tales of Graces fait son retour et se révèle assez complexe, car fonctionnant sur tous les équipements.
Contenu :
On termine donc en beauté avec le contenu du jeu, pour boucler
Tales of Zestiria, j'ai mis environ 50 heures, bien entendu j'ai pris mon temps, car ayant fait pas mal de quêtes annexes et il faut savoir que si j'aurais speedé pour le faire, on pourrait enlever une dizaine d'heures grand max, donc la durée de vie reste relativement honnête et reste dans la continuité de la saga. Heureusement, il y a pas mal de quêtes annexes comme le retour de la quête des monstres
Gigantos, qui est d'ailleurs très prenante, il y a la quête des découvertes venant de
Tales of Graces, il y a la quête des
Normin, une quête ou il faudra retrouver tous les
Normin et qui pourront offrir des boosts aux armes. Il y a également des quêtes fedex du style tuer tel ennemi ou ramener tel ou tel objet, pour ceux aimant la recherche, la quête des stèles de pierre est vraiment intéressante et utile, a chaque fois que vous découvrez une stèle avec
Sorey, vous gagnez des astuces concernant le gameplay, mais également un point de capacité, donc il est plutôt utile de faire cette quête, histoires de pouvoir équiper un maximum de capacités, signalons également que le colisée est également de la partie, mais sous une forme différente, la plupart du temps sur la map, vous trouverez un monument de pierre, il suffit de rentrer dedans pour faire un long combat contre plusieurs monstres, certains de ces monuments sont dédiés à un personnage en particulier et il y en a généralement un dans chaque map. Pour finir, il y a le fameux donjon optionnel, pour y accéder, il faut au préalable avoir fini le jeu, puis revenir à l'endroit juste au-dessus du point de sauvegarde précédent le boss final, ce donjon optionnel se révèle ardu et se compose de plusieurs zones ou à chaque fois il faut en découdre avec un boss, jusqu'à battre le boss final de ce donjon, attention tout de même, car pour débloquer le trophée de ce donjon, il faut le faire en normal et certains ennemis (ainsi que les boss et Caméos) ont un niveau allant bien au delà du niveau 130.

Conclusion :
Certes,
Tales of Zestiria cumule les problèmes techniques et bugs en tout genre, néanmoins il apporte de la fraîcheur à la saga avec une tonne de changements, un monde en semi open world, des combats sans transitions, des donjons ou il faut réfléchir, une OST de qualité, un scénario captivant et un contenu intéressant, donc à ceux qui ne jurent que par la technique, passez votre chemin, pour les autres, vous pouvez l'acheter sans souci, car le jeu en vaut vraiment la chandelle, surtout qu'en plus, c'est certainement un des derniers J-RPG qui sortira en pal sur Playstation 3 et qu'il est bien plus intéressant que ce que les images et vidéos laissent paraître, sur ce, on se quitte avec le magnifique thème du temple de la terre.
Par contre, je n'ai pas eu de bug d'incrustation dans le mur sur le jeu.
Dans les points noirs, je dirai que les donjons souterrain se ressemblent tous malheureusement, et certaines zones dans les donjons sont trop étroites pour combattre, ce qui rends folle la camera.
Mais le jeu est vraiment chouette et le scénario vraiment très bon.
Par contre, je viens seulement de tilter que je n'ai pas parlé de la caméra.
Ça sent le Tales of Zestiria 2 annoncé au Tales of Festival.
Après bon, ça m'empêchera pas de l'apprécier, il a l'air carrément cool comme Tales of.
le système de grade est con je trouve, maintenant c'est uniquement du farm pour tout monter ( 7 zone et 1950pts par zone max ), déjà que je me plein de Xillia 2 pour ça ( mais t'arrive quand même à choper la moitié des GP sans farm )
et donc c'est ça les bug de Zestiria... hum non c'est violent, trop même... des chutes de FPS... des bug de collision... wow
donc il y a que deux humain... ce qui est drôle c'est qu'on sera obliger de jouer avec 2 humain/2 Tenzoku... j'ai bien vu qu'on ce fait détruire sans fusion ( en gros pire que les Xillia là ou tu reste en liaison en permanence xD )
merci pour l'avis... pour le scénario mature, bon moi ça me va tant qu'il te vide pas les yeux comme Xillia 2 x)
Tu balaye la quasi -totalité des craintes que j'avais à l'égard du jeu
Cependant il y a un point aborder à moitié dans les commentaires, est-ce que ToZ est victime du syndrome ToX, je me souviens que dans ce dernier, pas mal de zone en extérieurs possédé quasiment la même topographie, si ce n'est la même, mais en version désert, neige, normale ... ; dans ToZ les décors sont-ils diversifiés et fouillé, ou ... ?
Par contre, le prix sera plus élevé sur PS4, donc cela dépendra de tes finances, soit la version PS3 qui coûtera moins chère, soit la version PS4, qui coûtera certainement 10€ de plus, mais qui sera meilleure techniquement, mais je dirais PS4 tout de même.
Tu as l'air de sous-entendre que le scénario est bien plaisant, sans atteindre la complexité de Xillia 2 (autant qu'Abyss?), mais comme d'habitude les personnages sont bien dirigés. Il faut avouer que les Tales of se jouent souvent sur ses personnages que par la qualité d'écriture du récit (à des exceptions).
Et est-ce que les vilains sont cools? :requin:
Comme Aros, je voulais te demander si level-design des zones externes est cool ou si c'est du plat plat comme Graces ou Xillia?
On dirait aussi que l'exploration est progressive du fait que les personnages débloquent des compétences leur permettant d'aller plus loin (comme un Metroid ou Zelda), non?
Par contre, je suis content qu'on ait enfin des donjons avec des énigmes. C'est rare de nos jours dans les J-RPG.
Il y a vraiment que Golden Sun qui avait des "bons" donjons à ce sens.
Alors en fait, beaucoup de donjons ont la même topographie, du moins, des donjons sans importance du style des ruines, par contre pour la map, c'est bien plus varié et un effort a été fait, sur ce coup-ci, on a pas eu droit au même syndrome que les deux Xillia (hormis les zones de type forêt), donc c'est déjà mieux, en plus l'exploration est sympa et les zones sont plutôt vastes et certaines possèdent des raccourcis, d'ailleurs à ce sujet, les zones ne peuvent être explorées à 100% seulement quand Sorey gagnera les capacités permettant de détruire les obstacles de chaque Tenzoku, soit à plus de la moitié du jeu..
Un petit exemple, la zone du désert est immense et fait facilement 4 fois la taille du désert de Xillia, il y a également une plaine qui est assez vaste, la région de Lady Lake (la map du début est également assez grande), par contre, il y a pas de zone enneigée.
Sinon les méchants sont intéressants, il y a Lunarre le mi-humain, mi-Hyouma, qui est un peu le Zagi de Zestiria, le dernier boss est également intéressant, tout comme Symone, la fille aux cheveux violets, qui sera à l'origine de pas mal de bordel, bon ça ne vaut pas un Gaius ou un Kratos Aurion, mais les antagonistes sont vraiment très intéressants.
Pour le scénario, j'ai bien apprécié, l'ambiance est effectivement à 1000 lieux des autres volets, car se passant dans un monde ou l'horreur de la guerre y règne, il y a même une partie du jeu ou on sera obligé de mettre fin à la guerre entre les royaumes d'Highland et l'empire Lawrence.
On verra la version ps4 mais je pense pas le refaire .
Exemple 1.
Exemple 2.
Par contre ça en revanche, j'ai du mal: (à propos du mode Kamui): Le plus dommage avec ce mode, c'est qu'il devient indispensable contre les boss et qu'il se résume à du bourrinage.
Cool sa me rassure, je comptais l'prendre, en espérant être surpris, mais là sa va, je sais dans quoi j'met les pieds désormais
Et encore merci d’avoir donner ton avis sans troll etc, comme d'autres aurait pus l'faire, j'me rappelle j'avais lus l'avis de Kyogamer je crois, qui pour lui ToZ était une déception en somme malgré quelque bon points, si j'me souviens bien, mais à l'écouter sa ne donner pas particulièrement envie ...
Merci pour els exemple en effet c'est relativement simple , mais cela ce laisse parcourir à voir dans le jeu, mais comme j'les dit j’espère que leur version Ps4 sera un peu retravaillé par rapport au côté technique surtout, les graphismes, au pire osef, mais s'il y a un plus je ne serais contre
D'ailleurs content de retrouver un donjon secret intéressent, enfin qui n'est pas celui de Xillia 1 qui était juste minimaliste en tout point contrairement à ce que l'ont nous avait habitué.
J'en est profiter pour me faire plaisir avant l'arrivé de ce ToZ en me commandant le ToX 2 et ToS Chronicles (que j'voulait me prendre il y a longtemps, je vais bien m'amuser cette été malgré mon départ en vacance tardif
Merci pour ces informations!
Du coup, Zestiria conserve une certaine linéarité si le jeu est progressif par l'acquisition des compétences de Sorey ou on peut visiter plusieurs zones dès le début du jeu (si elles sont pour la plupart reliées entre elles)?
aros De rien pour l'avis, ouais j'essaye toujours d'être objectif quand je donne un avis et des fois c'est pas facile.
En tout cas, amuse toi bien avec tes achats, ils sont vraiment très bons.
weldar Au tout début, tu es vraiment limité, car des rochers et d'autres obstacles te barrent la route, mais très vite tu aura d'autres zones à explorer, mais quelquefois, tu as accès à des zones protégées par de l'énergie négative et c'est en battant un boss dans une autre zone que tu libère celle-ci, c'est assez difficile à expliquer, mais plus tu avance, plus tu aura de nouvelles zones à explorer, en plus, un marchand itinérant Tortuz te vend des bouts de mapz de temps à autre, moyennant finances.
Je vois tout à fait le genre.
On est dans le même ton progressif qu'un Metroid en soi et ça me plait bien.
Partie 1.
Partie 2.
Partie 3.
Tu ressens une certaine inégalité dans le level-design, une impression de parfois inutilement vaste ou vide (après une plaine reste une plaine, n'est-ce pas? :lepen: )
ootaniisensei La quasi-totalité des tenues, c'est malheureusement en DLC, heureusement quelques tenues peuvent êtres gagnées dans le jeu comme Sorey sans sa cape, Rose avec sa tenue de la guilde marchande, ainsi que sa tenue d'assassin, de plus, les costumes de Alisha peuvent être utilisées par Rose et ceux de Dezel par Zaveid, enfin, chaque personnage a droit à une couleur alternative.
mais excellent test hyoga57 !
rbz tu as tout dit ils font un mix et merde à tous les niveaux incroyable
Pour la partie technique, c'est très simpliste mais bon au moins ça rame pas et c'est propre sur la version PS4 malgré quelques bugs assez honteux pour le support