Voici une Information autour du jeu The Witcher III : Wild Hunt :
Tout d’abord, le fait que les Patchs mettent du temps à arriver est dû au fait que Microsoft et Sony mettent du temps à donner leurs approbations. Le prochain Patch pour les Versions Console permettra entre autres d’afficher les dialogues en plus grand. Concernant la Version Xbox One, celui-ci permettra de bloquer le jeu à 30fps. Enfin, concernant les Extensions, aucune Version physique n’est prévue, il faudra donc les télécharger. Enfin, celles-ci n’auront pas de rapport avec la Quête principale…
Source :
http://www.dualshockers.com/2015/05/26/the-witcher-3-console-patch-will-include-30-fps-lock-on-xbox-one-bigger-font-devs-talk-expansions/

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posted the 05/26/2015 at 05:33 PM by
link49
kayama c'était un pur troll, rien de sérieux
Ça te pose un problème que je sois heureux de ce patch ?!
C'était donc vraiment la meilleure chose à faire. Il faut juste qu'ils optimisent encore un peu et corrigent le bug de v-sync pendant certaines cinématiques et on aura du 30fps parfaitement stable.
Pour la version One, il faut locker à 30fps et optimiser encore un peu pour que ça descende jamais en dessous également.
kolia07 la version PS4 ne monte jamais au dessus de 30fps (puisque verrouillée à 30) et se situe dans les 29-30fps la majeure partie du temps (voir l'analyse de NX Gamer) mais ça peut chuter plus bas à certains endroits et pendant certaines cinématiques. A voir ce que donneront les futures patchs censés améliorer les perfs.
On est pas loin du 30fps stable en tout cas sur les deux plateformes. Plutôt pas mal sachant que les versions consoles utilisent en plus une assez bonne méthode d'AA.
Pour moi c'est pas du tout stable, je suis trés sensible aux baisses de framerate. RDR, ça c'est un open world stable. 30fps tout le temps, baisse que lors de certaines situations de stress. TW3 c'est pas du tout le cas, il suffit de voir DF ou un simple ride à cheval, le framerate change régulièrement.
Aprés, tu n'est sans doute pas sensible à ça, tant mieux pour toi.
Mais bon les dialogues en plus grand, ça n'en serait que plus visible, ça c'est sûr.
J'ai des yeux, je sais lire, moi aussi je sais consulter Digital Foundry et compagnie, je sais que la version PS4 ne monte pas à plus de 30fps
J'aimerai également des plus gros sous titres.
Poser ton cul devant ta TV et ta PS4 pendant 2 ou 3 heures voire plus c'est pas pareil. Surtout quand il s'agit d'un RPG.
Surtout que j'ai même pas accès à ma PS4 en ce moment.
Le brouillard j'ai ai vu dans scène à cheval au début sur Ps4 et pas sur One. Peut-être que c'est aléatoire. DF ou NX n'ont pas mentionné que la version PS4 avait des effets en moins en tout cas.
En tout cas les comparatifs ne mentionnent pas de différences visuelles entre les deux versions en dehors de l'AF en faveur de la PS4. Ça doit être très anecdotique.
Donc que dire que le 1080p a un prix c'est faux =D N'oublie pas que la PS4 possède un GPU plus performant. Elle peut gérer la même chose qu'une One avec une résolution supérieure.
Là en optimisant un peu, ils vont réussir à stabiliser à 30fps sur les deux versions (avec un lock) donc c'est cool.
Un petit conseil au passage : ne prends pas au sérieux les messages de Astal (sauf si tu veux te marrer
J'avoue que ça m'a fait rire
Le pire dans les productions Ubisoft c'est que t'as l'impression que ça rame même quand le framerate ne chute pas, ils sont forts
Sinon j'ai pas de gros soucis avec le framerate, ya quelques combats ou ça rame, et vraiment la zone ou ça merde c'est les marais, le reste tourne au dessous des 25.
gameboy2010 Si Nintendo avait sorti une console digne de la PS4/One t'aurait eu la meme t'inquiete pas.
Oui le 900p donne une image un peu plus flou que le 108P, j'ai remarqué sur la démo de FFXV
Depuis quand la demo de FFXV est en 1080P sur PS4 ?
C'est trop ça
Unity je n'arrivais pas à y jouer sur console c'était vraiment horrible ce stuttering. Heureusement qu'après j'ai pris une bonne claque sur la version PC (tout de même très mal optimisée).