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Jeux Vidéo
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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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    posted the 01/21/2015 at 09:47 PM by cajp45
    comments (63)
    goldmen33 posted the 01/21/2015 at 09:50 PM
    Oohh Jésus!!
    kayama posted the 01/21/2015 at 09:50 PM
    La mode du "tout open-world" commence à me saouler perso.

    Parfois on en arrive à ce genre d'abbérations : https://www.youtube.com/watch?x-yt-ts=1421828030&x-yt-cl=84411374&v=OM75lFd9l5U
    karbon posted the 01/21/2015 at 09:50 PM
    J'en ai vu beaucoup se plaindre de la linéarité (évoquée par un insider) du prochain blockbuster de sony: the order 1886

    C'est normal rassure toi
    milo42 posted the 01/21/2015 at 09:53 PM
    Bah le linéaire c'est pas bien quand ça concerne un jeu qui sort sur la console concurrente mais c'est super quand ça sort sur une console que l'on préfère.

    De la logique de merde, de la logique de fanboys avec le cerveau en voix d'extinction.

    Si The Order est bon, je me fout totalement qu'il soit linéaire et je me ferais un plaisir d'aller chercher ma copie sur les linéaires de mon magasin (j'aime mes blagues moisies )
    schwarzie posted the 01/21/2015 at 09:53 PM
    kayama : Hallucinante cette vidéo.
    La linéarité a parfois (souvent) du bon !
    squall294 posted the 01/21/2015 at 09:57 PM
    Cajp45 , article très sympathique ! =)
    ocyn posted the 01/21/2015 at 09:57 PM
    Perso, j'aime bien la linéarité pour certain jeux. Un Zelda Linéaire serait à chier. J'ai bien aimé le dernier Tomb Raider qui est linéaire. Ryse est sympa aussi malgré tout. Les jeux linéaire, j'aime bien, quand je ne veux pas me prendre la tête.
    voxen posted the 01/21/2015 at 09:58 PM
    milo42 sache que je serais toujours là pour les emmagasiner tes blagues moisies !
    minbox posted the 01/21/2015 at 09:58 PM
    Tant que le jeu est bon...
    iiii posted the 01/21/2015 at 09:59 PM
    Ce qui est mal c est "trop"

    Trop linéaire et jeux trop souvent les mêmes
    cajp45 posted the 01/21/2015 at 10:00 PM
    squall294
    Merci. ^^
    milo42 posted the 01/21/2015 at 10:00 PM
    voxen 20/20 pour la tienne
    syoshu posted the 01/21/2015 at 10:01 PM
    Le gros problème c'est que ça enlève de la rejouabilité...
    vonkuru posted the 01/21/2015 at 10:02 PM
    L'open world ça me fait chier en général.
    ryohazuki posted the 01/21/2015 at 10:02 PM
    Je préfère les jeux linéaires.
    evilboss posted the 01/21/2015 at 10:03 PM
    je commence a saturé des open world vive les jeux linéaire
    shindo posted the 01/21/2015 at 10:05 PM
    Tout ca pcq'il sort pas sur xbox one
    icebergbrulant posted the 01/21/2015 at 10:06 PM
    Je n'aime pas du tout la linéarité !!

    Une bonne bouteille de vinasse et hop: je suis prêt à faire des zig zag...

    Santé !!! Vive les Open Bar !!!
    cajp45 posted the 01/21/2015 at 10:08 PM
    syoshu
    c'est vrai, passé l'effet de surprise on a du mal à y retourner, mais à l'inverse, s'il est bien maitrisé, l’expérience peut être plus forte.

    shindo
    Effectivement, quand un jeu est une exclu, il est plus sévèrement jugé par les uns alors que les autres lui pardonneront plus de défauts.
    Après c'est une question de buzz.
    tenma posted the 01/21/2015 at 10:08 PM
    L'open world trop souvent utilisé juste pour gonflé la durée de vie
    voxen posted the 01/21/2015 at 10:10 PM
    milo42 merci professeur haricot
    zekk posted the 01/21/2015 at 10:18 PM
    capj45 enfin une analyse intéressante dans le cas the order
    shurax93 posted the 01/21/2015 at 10:18 PM
    Ca dépend, si le jeux est bien foutu et te fait passé un bon ça ne me dérange pas à condition que la durée de vie soit bonne parce que mettre 70euro dans une jeux que tu fini en 6h ou 7h non merci. Après si il y a un bon multi qui te fait resté sur le jeux c'est autre chose, mais jeux purement solo et court ça ne mérite pas non plus de payé plein pot.
    grievous32 posted the 01/21/2015 at 10:19 PM
    Pour qu'un jeu linéaire et scripté soit cool à rejouer, faudrait qu'ils proposent des scripts aléatoires parmi un large panel. Ca n'aurait rien de compliqué à mettre en place, et si tout est précalculé mais différent d'une game à l'autre, ça peut forcé à la rejouabilité...
    supasaiyajin posted the 01/21/2015 at 10:21 PM
    Les jeux en monde ouvert me gavent perso. Je préfère de loin un jeu linéaire et scripté, type Uncharted, TLOU ou le prochain The Order 1886. Une expérience unique et inoubliable.
    arrrghl posted the 01/21/2015 at 10:21 PM
    perso j'adore les jeux qui donne un sentiment de liberté , même si ils sont linéaire ! ( halo est l'exemple parfait ! )
    j'ai beau faire et re re re re ... faire le même niveau le plaisir est toujours le même !
    alors que dans un jeux comme call of ... refaire le solo c'est d'un chiant ...

    et perso j'adore les jeux à monde ouvert quand c'est bien foutu, je joue beaucoup à skyrim en ce moment ... et ce jeu c'est juste le top !
    spilner posted the 01/21/2015 at 10:23 PM
    Les open World me gonflent clairement, et ne sont au final pas plus amusant (En plus d'avoir tout un tas de tares techniques bien plus prononcées qu'un jeu linéaire...)
    Le semi open world est le meilleur compromis
    wolfheart posted the 01/21/2015 at 10:25 PM
    Un jeu non linéaire pour moi est un jeu qui offre de la variété dans son déroulement, passer d une ambiance à une autre, flinguer à tout và puis avancer la peur au ventre le niveau suivant, avancer sans trop savoir ce qui va t arriver, de l interactivité avec le décor aussi etc..
    guyllan posted the 01/21/2015 at 10:26 PM
    La linéarité n'est pas un défaut en soit, le problème vient lorsque la linéarité se retrouve combinée avec d'autres éléments potentiellement préjudiciables au plaisir de jeu.

    La linéarité se combine bien avec un gameplay solide.

    Alors que la la linéarité peu pénaliser un jeu bourré de cutscenes avec une faible durée de vie, par exemple, Heavy Rain se serait fait démonter s'il avait été linéaire.

    Si on combine : gameplay classique + QTE + bourré de cinématiques + jeu linéaire + faible durée de vie... ce sera difficile avec ça d'avoir un grand jeu et question rejouabilité n'en parlons pas.
    shurax93 posted the 01/21/2015 at 10:31 PM
    Bon après il faut arrêter de vouloir faire croire que les linéaire c'est le aussi juste pour défendre The Order alors que n'est encore sorti et pareille pour ceux qui voudrais le démonter, mais il faut admettre de ce que l'on a vu ça à l'air bof dans le sens on tous ce passe dans des couloirs et petite zone et à la longue ça sera vraiment chiant. Espérons que ce ne soit pas le cas et qu'il y ai de la variété.
    gallagher posted the 01/21/2015 at 10:32 PM
    tout dépend des jeux et de la qualité du level-design. Il y a des jeux à chier dans chaque catégorie mais bon c'est sur que les jeux ultra linéaire et scriptés ont tendance à me souler.
    Je préfère avoir l'impression d'être le héros, faire mes propres choix, pas avoir l'impression d'être en train de matter un film.
    momotaros posted the 01/21/2015 at 10:36 PM
    Je préfère les jeux non linéaires mais il y a aussi des jeux linéaires très bons
    dokou posted the 01/21/2015 at 10:45 PM
    Il y a quelques mois, Ryse Son of Rome était mauvais car linéaire et aujourd'hui, c'est pas grave parce que c'est The Order 1886.....mais putain vous êtes trop forts !!!!!
    arquion posted the 01/21/2015 at 10:53 PM
    dokou ouah personne a critiqué Ryse pour la linéarité.
    mais bon faut bien inventer des choses quand on veut critiquer.
    antitrolls posted the 01/21/2015 at 10:54 PM
    Non mais Follout 3
    Laisses moi rire c'est de l'open world , pas du linéaire, qui oserait l'appeller linéaire à un certain degré ?
    C'est quoi cet article en carton ?

    Perso : je dis linéaire est bon quand :
    - plein de niveaux
    - possibilité rejouer ou se téléporter aux autres niveaux
    - fun à jouer
    - replay value ou grosse durée de vie.

    Dark Souls sont un peu linéaire mais riche en contenu et secrets.
    R&C Crack in Time : très long , plein de niveaux, plein de trucs à trouver et quêtes annexes.
    Onimusha : linéaire mais très bon

    Après chacun ses goûts
    cajp45 posted the 01/21/2015 at 10:58 PM
    xorlefort
    justement je dit que fallout 3 est un exemple de jeu non linéaire, mais c'est vrai que la phrase n'est pas super bien tournée, j'y apporte tout de suite une petite modification pour bien faire comprendre le sens de cette dernière.
    vyse posted the 01/21/2015 at 11:01 PM
    Le Lineaire n'a jamais été considéré comme le mal absolue, c'est son overdose et sa facilité qui a été décrié, les call of ont toujours ete salué par la critique malgré le coté ultra linéaire, mais il faut aussi savoir ce que l'on developpe, un RPG linéaire est un abération, un story-telling open world est une abération aussi, il faut etre cohérent dans le developpement d'un jeu.
    impair posted the 01/21/2015 at 11:06 PM
    Excellent bien article, bien rédigés et avec un bon contenu, franchement Top
    ninja17 posted the 01/21/2015 at 11:07 PM
    Tous les jeux sont scriptes....
    sk0lldirlegs posted the 01/21/2015 at 11:14 PM
    Minecraft est linéaire

    Quoi qu'il arrive, le trajet de votre bras passe de "caleçon" à "bouton d'extinction"
    ninja17 posted the 01/21/2015 at 11:20 PM
    TR aussi est scripte j
    ninja17 posted the 01/21/2015 at 11:21 PM
    Tom raider *
    vyse posted the 01/21/2015 at 11:27 PM
    grosminet mdr pas foutu de faire une correction propre xP !
    ninja17 posted the 01/21/2015 at 11:29 PM
    vyse pas ma faute, mais mon smartphone
    vyse posted the 01/21/2015 at 11:30 PM
    grosminet mdr fouette le
    ninja17 posted the 01/21/2015 at 11:32 PM
    vyse avec ma queu
    vyse posted the 01/21/2015 at 11:44 PM
    grosminet on part en couille
    aozora78 posted the 01/21/2015 at 11:48 PM
    wolfheart +1000

    cajp45
    Super Article
    ninja17 posted the 01/21/2015 at 11:50 PM
    cajp45 posted the 01/21/2015 at 11:52 PM
    sora78
    merci, ça fait plaisir.
    draculax posted the 01/21/2015 at 11:57 PM
    Super article et surtout vive le linéaire. L open world ca va un moment
    davidsexking posted the 01/22/2015 at 12:21 AM
    Ce qui est cool avec quantum break qui s'inspire fortement de Uncharted au niveau des scripts , c'est qu'il y aura moins dd haine envers la linéarité des productions de ND après QB ( et encore, le prochain Uncharted casse totalement l'exemple de ce blog puisque le gameplay n'est plus du tout linéaire mais plus proche dun Halo tant c'est ouvert )
    cajp45 posted the 01/22/2015 at 12:26 AM
    davidsexking
    houlà, t'emballe pas, on va attendre que ces jeux sortent avant de tirer des conclusions sur leur gameplay.
    monnette posted the 01/22/2015 at 12:31 AM
    Cajp45 Ton article est sympa
    Je pense qu'on ne devrait pas avoir de souci avec les jeux "linéaires" si au moment de l'achat on sait à quoi s'en tenir. Après tout, les Uncharted sont linéaires, et pourtant ils permettent de passer un nombre d'heures de jeu réduit, mais de qualité.

    Après, pour compléter ton article, je dirais que la linéarité d'un jeu est définie grosso merdo à deux échelles, macro et micro :

    - Au niveau macro, tu as la structure du jeu (Sandbox à la GTA, structure en HUB à la Demon's Souls, Opened Progressive à la Castlevania SOTH ou Resident Evil 1, etc...)

    - Au niveau micro, tu as les "outils" qu'a le joueur en main pour sa prise de décision, et qui détermine la "player agency" (ou liberté d'expression). Plus le joueur a d'outils pour aborder un challenge, plus les expériences seront variées d'un joueur à l'autre. Ces outils peuvent s'intégrer dans un même système (ex : les combo dans un bayonetta), ou dans des systèmes cloisonnés (la conduite vs le shoot en FPS dans halo pour reprendre ton ex.)

    En croisant ces deux layers, tu peux obtenir un nombre incalculable de définition de la linéarité.

    En ce qui concerne la linéarité scénaristique, tu me croiras facilement si je te dis que la plupart des développeurs se contentent d'une narration linéaire à cause des coûts qui en résulte, d'autant plus si elle implique de la localisation sur les doublages.

    Le dernier jeu à m'avoir étonné à ce sujet est Dragon Age : Inquisition. En fonction de la race que tu choisis au départ, des choix que tu fais dans le jeu, et des personnages que tu intègres dans ton groupe, tu obtiens une narration assez spécifique. Le simple fait d'imaginer le contenu sur les dialogues que je ne débloquerai jamais force le respect
    kikibearentongues posted the 01/22/2015 at 01:58 AM
    Non.
    cajp45 posted the 01/22/2015 at 09:16 AM
    monnette
    Merci pour ces précisions.
    chrysalis posted the 01/22/2015 at 10:06 AM
    Cajp45

    "Un jeu linéaire, c'est le mal?"

    Halo 2

    Je pense avoir répondu à ta question
    zabuza posted the 01/22/2015 at 10:54 AM
    Un jeu 2D n'est pas forcément linéaire c'est une pseudo idée que l'on se fait et la comparaison avec un jeu 3D est très mal concu puisque le jeu 3D met en place des mure et cloisonne le joueur en général contrairement au jeu 2D ou l'espace libre reste.

    Ensuite un jeu 2D peut se jouer sur plusieurs hauteur et dans ton exemple avec Mario, les tuyaux sont un moyen d'ouvrir d'autre chemin à parcourir le niveau et donc coupe le coté linéaire.
    antitrolls posted the 01/22/2015 at 11:16 AM
    cajp45
    Après je ne dit pas que tous les jeux sont linéaire, on peut trouver quelques contre-exemples comme fallout 3.
    T'as plein de jeux non linéaire et pas que des TPS, t'as des jeux de combat spatial , GTA, Oblivion etc ....
    Bref, autant ne pas en parler car 'cest une autre catégorie

    Et puis scriptés, bien sûr que tous les jeux linéaires sont scriptés car les cinématiques et gameplay sont précis et prévus à l'avance sur les niveaux linéaires.

    Ensuite tu as linéaire mais avec une map qui te permet de faire les niveaux dans l'ordre que tu veux ou les rejouer :
    Mario World sur Snes par exemple.
    cajp45 posted the 01/22/2015 at 11:49 AM
    chrysalis
    c'était une question rhétorique, et non, tu n'y répond pas, tu me donnes juste un titre de jeu.

    xorlefort
    scripté et linéaire sont deux notions différentes, un jeu linéaire n'est pas forcément scripté, et réciproquement, après tout dépend à partir de quel moment tu considères un jeu comme linéaire, car comme je l'ai dit, tout est une question de degré pour la majorité d'entre eux.
    chrysalis posted the 01/22/2015 at 12:03 PM
    Cajp45 Le titre du jeu en question par sa simple évocation répond par l'affirmative au fait qu'un jeu peut-être linéaire mais aussi excellent, je pensais que c'était évident.
    antitrolls posted the 01/22/2015 at 12:05 PM
    cajp45
    Les jeux linéaires sont scriptés, car les ennemis sortent à des moments bien précis et sont "spawnés" (placés) à des endroits précis quand ils entrent en scène.
    God Of War, Devil May Cry , Uncharted, même les COD , Last Of us
    Y'a aucune notion de aléatoire dans la génération des ennemis ou dans leur emplacements, c'est du script.
    Bon après y'a plusieurs niveaux de scripting mais là on parlerait toute la journée

    Par contre tu as cité AC dans ton article alors que c'est un jeu à monde ouvert. Et missions principales c'est juste des missions pour voir la fin du jeu : des conditions en gros, la trame principale.
    Ca a rien à voir avec de la linéarité, car le jeu tu vas là où tu veux et fais les missions annexes tu veux.
    cajp45 posted the 01/22/2015 at 12:25 PM
    xorlefort
    A l'occasion, utilise le mode cinéma dans la campagne d'halo 3 ou d'halo reach et balade la caméra en aval du personnage, tu verras que les ennemis sont souvent déposés par un vaisseau covenant bien avant que le joueur arrive sur la zone en question, et que leur mouvement varie d'une partie à l'autre.

    Pour assassin's creed, j'ai bien expliqué dans l'article que c'est le déroulement de l'histoire qui est linéaire, tu n'as pas de choix à faire et les éléments de l'histoire suivent une trame immuable.