Voici donc vidéo diffusé lors du Stream d'aujourd'hui de Mortal Kombat X, une présentant les variations de Cassie Cage, et un trailer présentant les Brutalities, les développeurs annoncent qu'il y'aura plus de 100 Brutalities dans le jeu!
Présentation des variations de Cassie Cage dans Mortal Kombat X dévoilé pendant le stream.
Voici un nouveau speedrun Dark Souls 2 signé Mr.Takashaki, cette fois ci c'est un run Old Soul% avec dernières patchs et Majs ect et c'est le meilleur score actuellement dans le genre, ce run est différent de ceux que j'avait posté les dernières fois, ou les les runners utilisaient la technique des ascètes en tuant 4 fois le même bosses primaire histoire d'atteindre le 1Millions de Souls rapidement et pour ainsi ouvrir la porte d'hiver, mais qu'il fait le jeu de manière normal, ça veux dire pas d'utilisation d’ascète de feu et qu'il bute les 4 bosses primaires et tout normalement, voilà donc, bon visionnage!
Alors la, pour certaines raisons, je m'attendais pas du tout à ce qu'il sera dans le jeu, du moins dans la version de base. Mais la! De plus Déjà! My MAIN IS BACK!!
UP: Lien pour télécharger le trailer en très bonne qualité "1080p, 60fps" via Gamersyde ICI
Lors d'un podcast avec Inner Circle, Aaron Greenberg de Microsoft a réitéré que Phantom Dust n'était pas annulé, encourageant même les internautes à ne pas prendre les actualités sur le studio "au sérieux".
Des changements sont parfois apportés au jeu durant le processus de développement. Mais dans ce cas-là, le jeu n'est pas annulé, et le projet non plus. Phantom Dust est toujours en développement, et nous nous donnons à 100 % [pour le finir].
Quelque vidéos Tekken 7 qualité toujours pas au top (niconico oblige), mais direct feed cette fois ci avec BGM stages, capturé du stream niconico toujours en Live ICI
Analyse performances pour The Order1886 par Eurogamer:
The Order: 1886 may well prove to be a highly divisive title - but for all its controversies, we're equally confident that it represents something very special, a sneak-peek at the future direction of real-time graphics on console hardware. Ready at Dawn's visual technology is simply immense: so good, so precise, so realistic that at times it's like you're playing a game that looks as good as a pre-rendered movie. This is a milestone in the development of next-gen visuals.
Implementing the very latest rendering technologies and integrating them with a superb level of consistency throughout the rendering pipeline, this is clearly a stunning visual showcase. Every element of the scene, from environmental materials to clothing, hair and skin is exceptionally rendered, beautifully lit according to how light interacts with their physical properties. There's little - if anything - in the way of hard geometric edges to give this game an old-school gaming aesthetic, while the more traditional high detail texture work found in most games gives way to a softer, more filmic look.
Performance is the icing on the cake, and an area where we had some concerns. Initial game footage we saw revealed some clear frame-rate issues - and even the 2014 Gamescom demo exhibited noticeable performance hiccups, despite the letterboxed 1920x800 rendering resolution. The final game is a world apart: Ready at Dawn aims for a locked 30fps and for the vast majority of the experience it doesn't deviate from the target, with most of the dropped frames occurring on cuts, making them totally unnoticeable. There are very rare performance dips during the most intense of combat scenes, but these are mild judged by the standard of the majority of 30fps titles.
However, it's fair to say that Ready at Dawn has different objectives in mind. The Order: 1886 is a profoundly linear, dare we say it "cinematic" experience, where the developer revels in its immense technology, bombarding you with beautiful visuals, often to the detriment of the gameplay. To illustrate, the first hour of gameplay sees almost 50 per cent of the duration dedicated to cut-scenes, with exploration and combat equally divided at around 15 minutes a pop. For those that like to play games, not watch them - regardless of the visual magnificence - The Order: 1886 can be initially very offputting, but it puts the priorities of the developer into perspective.
Fundamentally, it all comes back to the point we made in our 2014 gaming round-up - graphics are evolving at a breakneck pace, but gameplay remains rooted very much in the last generation. And perhaps what disappoints the most with The Order: 1886 is that this imbalance is actively tipping in the wrong direction - where the emphasis on the graphical glory actively seems to come at the expense of the quality of the gameplay.