Des consoles déjà arrivées au bout de leurs capacités ?
La Xbox One et la PlayStation 4 peuvent se targuer d'apporter un bond technologique par rapport à l'ancienne génération, mais selon l'engine business development manager de Crytek USA, Sean tracy, ce bond n'est pas si grand que cela. Pour lui, les 8 Go de RAM contenus dans les nouvelles consoles peuvent être trop rapidement remplis.
C'est en discutant avec GamingBolt qu'il a fait cette révélation :
Nous sommes ravis des mises à jour du matériel de nouvelle génération, mais nous en voulons toujours plus. L'architecture unifiée de l'APU nous permet aisément de tirer parti des quantités massives de ressources pour toutes sortes de fonctionnalités, y compris le rendu visuel, la physique, les animations et bien plus.
Bien que les PS4 et Xbox One n'offrent pas un énorme saut technologique entre les deux générations en termes de puissance et de traitement brut, l'APU AMD modifié présent dans les deux consoles représente tout de même un bond en avant en ce qui concerne l'intégration et les capacités.
Il a mis en avant que la puissance additionnelle apportée par ce bond peut être utilisée très rapidement lorsqu'elle est appliquée pour des jeux gourmands tels que Ryse: Son of Rome.
Je suis d'accord avec le point de vue qui dit que 8 Go peuvent très rapidement devenir insuffisants, mais il faut aussi garder à l'esprit que tous les développeurs n'ont pas forcément accès à toute cette mémoire. Par exemple, la Xbox One conserve une partie de sa RAM pour ses systèmes d'exploitation.
Comme la technologie progresse de façon exponentielle, nous trouverons bientôt que les exigences de calcul pour les jeux vont très rapidement atteindre les plafonds limités par quelques Go de RAM.
Nous avions déjà géré avec attention notre utilisation de la mémoire tout au long du développement de Ryse et ce sera sûrement l'un des facteurs limitants au cours de cette génération. Plus le hardware devient puissant, plus la complexité des scènes et le dynamisme qui les compose peuvent devenir complexes.
Toutefois, ce n'est pas la puissance brute seule qui permettra des graphismes photoréalistes, mais la technologie qui s'adapte intelligemment et utilise tout ce que le matériel a à offrir.
Selon les dernières rumeurs, Crytek serait au travail sur le développement de la suite de Ryse: Son of Rome. Nommée Ryse: Knight of England, son intrigue devrait nous plonger en plein Moyen Âge et il y aurait même des dragons. Peut-être aurons-nous droit à une annonce en bonne et due forme lors de l'E3.
Geoff Keighley est sans conteste l'un des journalistes les plus influents de la sphère vidéoludique. Pour preuve, le présentateur de GameTrailers était notamment de mèche avec Hideo Kojima pour la supercherie entourant Metal Gear Solid V (avec Joakim Mogren et Moby Dick Studios, ndlr). De fait, quand il parle, nous avons plutôt tendance à l'écouter. Et il y a quelques heures, il a mis en garde les internautes concernant les soi-disant fuites de l'E3 2014.
— Geoff Keighley (@geoffkeighley) 16 Mai 2014 Fair warning:
A record number of fake E3 game reveals and rumors are floating out there.
Traduction :
Attention : un nombre record de révélations et rumeurs fausses sur des jeux de l'E3 est dans l'air.
Geoff Keighley a raison : il n'y a jamais eu autant de rumeurs à quelques semaines de l'E3. Pour résumer un peu, nous connaîtrions le programme des conférences de Sony Computer Entertainment et Microsoft, sans oublier le line-up de Nintendo. Une autre liste de jeux a fait son apparition, tandis que Nintendo aurait un stand plus gros que ses deux rivaux au sein du Convention Center de Los Angeles.
Bien sûr, Geoff Keighley appelle juste au bon sens de tout un chacun. D'un autre côté, l'engouement autour de la PlayStation 4 et de la Xbox One est tel que les attentes et les espérances atteignent leur paroxysme. En somme, il n'est pas étonnant de lire tout et n'importe quoi en attendant que la vérité soit mise en lumière. Dans moins d'un mois, nous saurons tout.
Ubisoft espère vendre 6.3 millions de copies de Watch Dogs.
Le CEO d'Ubisoft Yves Guillemot ayant partagé ce chiffre aujourd'hui pendant une conférence téléphonique, objectif fixé ayant prit en compte le succès du premier Assassin's Creed.
Ubisoft a aussi récemment annoncé Far Cry 4 qui sera disponible le 18 Novembre de cette année.
En attendant la sortie de Watch Dogs qui sera disponible le 27 Mai, voici une vidéo d'un des plus récent trailer du jeu:
Une mise à jour de Gran Turismo 6 vient d'arriver. Voici une liste des principales fonctionnalités proposées :
Vision Gran Turismo
La "BMW Vision Gran Turismo" est disponible. Découvrez cette sportive moderne créée par l'équipe de conception de la maque et revivez l'excitation et la passion suscitées par les Touring Cars des années 1970 mises au goût du jour.
Une fois la mise à jour installée, vous pourrez acheter la voiture depuis l'option [Vision GT] de la section [VOITURES] sur "Ma Maison". Pour une durée limitée, vous pourrez aussi vous procurer la voiture en effectuant un tour (peu importe le temps) du nouvel événement saisonnier, disponible pour une durée limitée.
Réglages du salon ouvert
- [Course d'endurance] a été ajouté au [Mode salon] dans [Paramètres de base], sur l'écran "Paramètres de l'épreuve".
- [Évolution pneus/carburant] a été ajouté aux [Paramètres du contre-la-montre].
- [Type de départ] a été ajouté aux [Paramètres de course] pour "Qualifications", "Contre-la-montre et "Défi dérapages". Vous pouvez maintenant sélectionner [Départ du dernier virage] ou [Départ des stands].
- Lorsque [Grille de départ - vérif. faux départ] est sélectionné dans [Paramètres de course], des signaux lumineux donnent le départ.
Nouvelles fonctionnalités ajoutées aux modes "Rediffusion" et "Voir la course"
- Les touches peuvent maintenant être utilisées pour : alterner entre "Plein écran" et "Chrono" ; activer/désactiver la liste des pilotes ; basculer l'affichage des informations et changer la voiture cible.
- La "Fonctionnalité changement de clavier" a été ajoutée. Un clavier USB peut être utilisé pour basculer l'affichage des informations et changer de vue.
Pour plus de détails sur les fonctionnalités ci-dessus, veuillez consulter le manuel en ligne sur gran-turismo.com.
Présentation de la BMW Vision Gran Turismo
La "BMW Vision Gran Turismo" fait son entrée dans "Gran Turismo 6", exclusivement sur PlayStation®3. La sportive ultra-rapide est la digne descendante des glorieuses touring cars BMW des années 1970. Profitez-en pour découvrir ses performances !
Comment la recevoir
Une fois la mise à jour 1.07 installée, vous pourrez acheter la voiture dans la zone [Vision GT] de la section [VOITURES] sur "Ma Maison" (vous y trouverez également le film de présentation). Pour une durée limitée, vous pourrez aussi vous procurer la voiture en terminant un tour du nouvel événement saisonnier (peu importe votre temps).
À propos de la BMW Vision Gran Turismo
S'inspirant des célèbres touring cars BMW des années 1970, l'équipe de conception de la marque a créé une sportive moderne sans compromis.
Ses proportions affutées et sa silhouette dynamique lui donne cette allure de vitesse, même à l'arrêt. Les becquets avant et arrière offrent un appui maximum, les éléments de contrôle du flux d'air réduisent la traînée grâce à l'utilisation de fibres de carbone.
Les couleurs BMW M tracent le flux de l'air et rappellent les succès de la marque en sport automobile.
L'impressionnante technologie de la BMW Vision Gran Turismo n'a rien à envier à son exceptionnelle conception. Un puissant six cylindres en ligne de trois litres, avec TwinPower Turbo BMW M, délivre une puissance maximum de 404 kW/541 ch entre 6 200 et 7 300 tr/min. Son couple maximum de 680 Nm/69 kgfm se développe à tout juste 1 900 tr/min. Une boîte séquentielle à six vitesses, opérée par des palettes séquentielles sur le volant, distribue la puissance du moteur à l'axe arrière.
Les incroyables caractéristiques de la BMW Vision Gran Turismo, qui pèse seulement 1 180 kg, incluent une distribution de charge axiale parfaite de 50:50.
À propos de Vision Gran Turismo
Vision Gran Turismo est un projet dans lequel des marques internationales développent des concept-cars pour Gran Turismo et ses fans. D'autres modèles incroyables vous seront bientôt proposés !
NBA 2K14 s'est vendu à 6.5 millions d’exemplaires, plaçant la franchise comme la plus vendu aux US sur next gen, et le troisième jeu le plus vendu en tout genre sur PS4 et Xbox One.
Borderlands 2 atteint donc les 9 millions de copies, ainsi que 6 millions de copies vendu pour Bioshock Infinite, et enfin Civilization V qui atteint la barre des 5 millions de copie.
Ubisoft annonce que Watch Dogs tournera en 900p sur PS4, et 792p sur XBO,30 fps sur les 2 supports.
The game also looks great on both generations of consoles. On new-gen systems the game will run at 900p on PS4 and 792p on Xbox One, at 30 frames-per-second on both consoles. While some new-gen games now offer native 1080p, Morin says it’s much more important to deliver an amazing next-gen experience than it is to push a few more pixels onto a screen. “Resolution is a number, just like framerate is a number. All those numbers are valid aspects of making games,” he says. “But you make choices about the experience you want to deliver. In our case, dynamism is everything. Exploration and expression are everything. You want to have a steady framerate, but you want to have dynamism at the core of the experience. The same goes with resolution. People tend to look at corridor shooters, for example, where there’s a corridor and all the effects are on and it’s unbelievable, and they forget that if you apply those same global effects to an open city with people around and potential car crashes and guys in multiplayer showing up without warning, the same effect is applied to a lot of dynamic elements that are happening in every frame. So it becomes magnified in cost.”
À peine rentré de Shanghai, où Microsoft prépare le terrain pour l'arrivée de la Xbox sur le territoire chinois en septembre prochain, Phil Spencer a participé à une session de questions-réponses sur Twitter au sujet de l'E3 à venir. Le nouvel homme fort de la division du divertissement n'a pas été avare en informations, voici ce qu'il en ressort :
-Il ne pense pas que Microsoft présentera un appareil dédié au jeu mobile. La firme travaille plutôt sur les Windows Phones et tablettes, qui verront peut-être un jour une compatibilité avec des manettes arriver ;
-Spencer veut focaliser la conférence de l'E3 sur les fans et il cherche à faire en sorte qu'ils pensent qu'elle est faite pour eux, même s'ils ne sont pas à Los Angeles ;
-L'objectif principal reste les hardcore gamers ;
-Spencer n'aimait pas l'idée que Cortana soit la voix de la présentation. Il apprécie la fonction sur Windows Phone, mais ne veut pas en faire trop avec ;
-Les fans n'auront pas à attendre le Tokyo Game Show pour voir les jeux japonais ;
-Microsoft présentera des jeux "dans lesquels [la firme est impliquée], de la part de grands studios, pour cette année et le futur" ;
-Deux choses seront à annoncer avant l'E3. "Le mois de mai sera bon pour nous" ;
-Spencer n'a absolument pas le droit de parler des franchises de 343 Industries avant l'E3 ;
-Les nouvelles franchises et suites seront annoncées à la conférence.
Nous devrions aussi avoir prochainement des nouvelles de Lost Odyssey, pour lequel des problèmes de droits se posent, mais Phil Spencer ne désespère pas de le voir arriver dans les Jeux à la Demande. De plus, certaines franchises que Microsoft possède, mais que la firme a négligées ces dernières années, pourraient faire leur apparition dans la sélection de jeux dématérialisés.
Cette dernière ligne droite avant la grand-messe du jeu vidéo risque d'être intéressante pour la Xbox et pour ses fans. Vivement la conférence de Los Angeles pour enfin avoir une visibilité sur ce qui nous attend dans les prochains mois.
Y'as une question que je me pose avec tout les teases/déclarations qu'on a depuis un moment, dont certaines sont directement de Yu Suzki
Mais au final, soit la vrai question, la question la plus importante, la question ultime ...
Yu Suzuki veut il réellement faire son Shenmue 3 ou il est juste pas trop motivé et qu'il fait juste en sorte de répondre de manière à ne pas "briser" ses fans, ok c'est pas facile mais bon dieu s'il le voulais réellement je pense qu'il pourra le faire, je sais pas peut être que je me trompe, juste une hypothèse, mais peut être n'est il plus vraiment motivé pour le faire ? j’espère que c'est pas le cas mais vraiment parfois c'est l'impression que j'ai ...
Voila, je me suis enfin fait cet avant gout au prochain Blockbuster made in Konami, plus précisément de Kojima sama et sa team.
Alors la franchement dés le début je m'était pris une sacrée claque dans la troche, même si la vidéo a déjà était diffusé y'as un moment, la revoir chez soit en plein soir sur sa TV c'est autre chose, on sent direct le savoir faire de Koji Prod dans le domaine, mise en scène, dialogue, suspense, bref j'en passe ...
Le jeu commence, et la c'est une autre claque, cette fois c'est sur le gamplay, on voix direct la team Kojima étaient parfaitement conscients de ce qui commencer a faire tache à la série, maintenant tout se fait direct, le codec, voir la map n’arrêtera pas l'action du jeu, des élément qui nous rappel l'excellent Dead Space, les animations sont beaucoup plus agréables grâce au Fox Engine, en bref dés le début on sent que le jeu a était fait en sorte a gommer tout ce qui commencer a faire sérieusement tache à la série.
L'IA est très bonne, peut être que c'est une impressions vu que je n'est fait le jeu qu'une fois, mais j'ai l'impression que les soldats font des gestes et des rondes plus naturelles, la présence et accessibilités des véhicules renfonce encore plus l'immersion et les possibilités quand à atteindre ses objectifs, bref comme je l'est dit la Saga MGS viens d’être redoré, c'est comme la sensation d'un effet reboot, le tout sans dénaturalisé l’âme, bref de l'excellent taff de la part de la Koji Prod.
Et la fin de ce prologue nous montre encore plus a quel le talent de Mr Kojima est encore la, je spoilerais pas biensur mais quelle claque je m'était prit, ce suspense, cet angoisse, ces interrogations, bref comme la saga nous y avaient déjà habituer mais ça va encore plus loin grâce aux possibilités offertes par la next gen, bref ça promet du très très lourd pour MGS TPP, vivement
NB : J'ai fait le jeu sur PS3 et PS4, on sait tous que la version PS4 est très belle voir la plus belle grâce au 1080p/60fps, mais j'aimerais aussi préciser que j'ai était assez surpris par la qualité de la version PS3, je m'attendais vraiment pas autant perso, vraiment exceptionnel