Sony Computer Entertainment ne lésine pas sur les moyens puisque la firme compte diffuser sa conférence de l'E3 2014 dans plusieurs cinémas nord-américains le 9 juin prochain. Plus nous nous approchons du top départ et plus la pression monte. Pour l'heure, c'est un magazine chinois, UCG, qui taquine la Toile en précisant que le géant japonais révèlera deux gros jeux qui risquent de faire mouche.
UCG vient d'apprendre plusieurs détails concernant les annonces de la conférence de Sony à l'E3. Il y aura deux gros titres qui ont ravi les plus jeunes et les plus anciens de notre rédaction ! Malheureusement, à l'heure actuelle, nous ne pouvons donner de plus amples informations, mais une fois l'embargo levé, nous serons les premiers à vous les divulguer.
Deux productions touchant plusieurs générations... Sur PS4, PS3 ou PSVita ? Mister S. sortira-t-il de vieilles licences de son placard ? Le retour de Crash Bandicoot ? Et pourquoi tant d'excitation ? Un nouveau Shenmue dans les parages (lire par ailleurs) ? Et vous ? Quelles franchises aimeriez-vous revoir sur les machines PlayStation ?
C'est à l'occasion de la Cowen and Company Analyst Conference que Strauss Zelnick, le PDG de Take-Two, s'est exprimé sur la stratégie globale de l'entreprise, et notamment sur le fait de créer des licences pérennes. On rappelle que l'éditeur est notamment à la tête de jeux tels que GTA, Borderlands ou Red Dead Redemption.
"Le risque quand on sort beaucoup de jeux est de se retrouver avec un planning de sortie qui ne convient pas aux consommateurs. Ces derniers veulent de la qualité, pas de la quantité" a déclaré un Zelnick sûr de son fait.
"Notre stratégie sélective, celle adoptée depuis 2007, est payante. Nous sommes gagnants avec cette approche qui nous a permis de lancer un jeu à succès par an, et nous souhaitons continuer de la sorte car il s'agit de franchises permanentes, même si toutes ne le seront pas. Certaines de nos meilleures licences perdront peut-être de leur superbe tandis que d'autres resteront intactes".
"Je sais parfaitement bien celles qui seront permanentes. GTA le restera tant que nous parviendrons à produire cette incroyable qualité, et il semble évident que Red Dead est également une franchise durable, tout comme Borderlands ou bien NBA 2K".
L'information principale à retenir est donc la probable arrivée d'un nouvel épisode (le 3ème) de la franchise Red Dead. Un western by Rockstar sur PS4 et Xbox One, avouez que ça aurait sacrément de la gueule non ?
Avant même la baisse de prix effective, la demande pour la Xbox One s'envole.
Après plus d'un an à maintenir que Kinect est un élément essentiel de la console, Microsoft a finalement changé sa stratégie marketing en annonçant mi-mai un nouveau pack Xbox One amputé de sa caméra. Bonne nouvelle pour les moins fortunés, cela baisse le prix de la console à 399 dollars/euros, soit un tarif identique à celui de la PS4. Bien sûr, ce retournement de veste n'est pas là pour booster les ventes... et pourtant.
Tony Bartel, président de GameStop - célèbre ligne de magasins possédant entre autres Micromania - a indiqué à l'occasion des résultats financiers de l'entreprise que la demande pour la console était plus forte depuis l'annonce de la baisse de prix. « La bonne nouvelle pour nous est... que nous allons vendre plus d'unités ». Bonne nouvelle pour les actionnaires, mais aussi pour Microsoft, qui espère ainsi combler son retard sur la PS4.
Pour le moment néanmoins, la baisse de prix n'est pas effective et ne prendra effet qu'à partir du 9 juin. Néanmoins d'ici là, ceux qui souhaitent se porter acquéreurs de la console et de son principal accessoire devraient en profiter, car il est déjà dit que Kinect coûtera plus de 100 dollars, rendant ainsi l'achat des deux appareils plus onéreux que le pack.
Aujourd'hui le 21 Mai, Hidetaka Miyazaki est nommé en tant que President de fromsoftware.
Rejoignant le studio en 2004, Miyazaki à notamment travailler en tant que directeur pour les jeux Armored Core ou plus connu comme étant le directeur des Demon's Souls et Dark Souls, et aussi producteur pour ce dernier.
Le reste ici > http://www.ign.com/articles/2014/05/21/dark-souls-director-hidetaka-miyazaki-made-from-software-president
Des consoles déjà arrivées au bout de leurs capacités ?
La Xbox One et la PlayStation 4 peuvent se targuer d'apporter un bond technologique par rapport à l'ancienne génération, mais selon l'engine business development manager de Crytek USA, Sean tracy, ce bond n'est pas si grand que cela. Pour lui, les 8 Go de RAM contenus dans les nouvelles consoles peuvent être trop rapidement remplis.
C'est en discutant avec GamingBolt qu'il a fait cette révélation :
Nous sommes ravis des mises à jour du matériel de nouvelle génération, mais nous en voulons toujours plus. L'architecture unifiée de l'APU nous permet aisément de tirer parti des quantités massives de ressources pour toutes sortes de fonctionnalités, y compris le rendu visuel, la physique, les animations et bien plus.
Bien que les PS4 et Xbox One n'offrent pas un énorme saut technologique entre les deux générations en termes de puissance et de traitement brut, l'APU AMD modifié présent dans les deux consoles représente tout de même un bond en avant en ce qui concerne l'intégration et les capacités.
Il a mis en avant que la puissance additionnelle apportée par ce bond peut être utilisée très rapidement lorsqu'elle est appliquée pour des jeux gourmands tels que Ryse: Son of Rome.
Je suis d'accord avec le point de vue qui dit que 8 Go peuvent très rapidement devenir insuffisants, mais il faut aussi garder à l'esprit que tous les développeurs n'ont pas forcément accès à toute cette mémoire. Par exemple, la Xbox One conserve une partie de sa RAM pour ses systèmes d'exploitation.
Comme la technologie progresse de façon exponentielle, nous trouverons bientôt que les exigences de calcul pour les jeux vont très rapidement atteindre les plafonds limités par quelques Go de RAM.
Nous avions déjà géré avec attention notre utilisation de la mémoire tout au long du développement de Ryse et ce sera sûrement l'un des facteurs limitants au cours de cette génération. Plus le hardware devient puissant, plus la complexité des scènes et le dynamisme qui les compose peuvent devenir complexes.
Toutefois, ce n'est pas la puissance brute seule qui permettra des graphismes photoréalistes, mais la technologie qui s'adapte intelligemment et utilise tout ce que le matériel a à offrir.
Selon les dernières rumeurs, Crytek serait au travail sur le développement de la suite de Ryse: Son of Rome. Nommée Ryse: Knight of England, son intrigue devrait nous plonger en plein Moyen Âge et il y aurait même des dragons. Peut-être aurons-nous droit à une annonce en bonne et due forme lors de l'E3.
Geoff Keighley est sans conteste l'un des journalistes les plus influents de la sphère vidéoludique. Pour preuve, le présentateur de GameTrailers était notamment de mèche avec Hideo Kojima pour la supercherie entourant Metal Gear Solid V (avec Joakim Mogren et Moby Dick Studios, ndlr). De fait, quand il parle, nous avons plutôt tendance à l'écouter. Et il y a quelques heures, il a mis en garde les internautes concernant les soi-disant fuites de l'E3 2014.
— Geoff Keighley (@geoffkeighley) 16 Mai 2014 Fair warning:
A record number of fake E3 game reveals and rumors are floating out there.
Traduction :
Attention : un nombre record de révélations et rumeurs fausses sur des jeux de l'E3 est dans l'air.
Geoff Keighley a raison : il n'y a jamais eu autant de rumeurs à quelques semaines de l'E3. Pour résumer un peu, nous connaîtrions le programme des conférences de Sony Computer Entertainment et Microsoft, sans oublier le line-up de Nintendo. Une autre liste de jeux a fait son apparition, tandis que Nintendo aurait un stand plus gros que ses deux rivaux au sein du Convention Center de Los Angeles.
Bien sûr, Geoff Keighley appelle juste au bon sens de tout un chacun. D'un autre côté, l'engouement autour de la PlayStation 4 et de la Xbox One est tel que les attentes et les espérances atteignent leur paroxysme. En somme, il n'est pas étonnant de lire tout et n'importe quoi en attendant que la vérité soit mise en lumière. Dans moins d'un mois, nous saurons tout.
Ubisoft espère vendre 6.3 millions de copies de Watch Dogs.
Le CEO d'Ubisoft Yves Guillemot ayant partagé ce chiffre aujourd'hui pendant une conférence téléphonique, objectif fixé ayant prit en compte le succès du premier Assassin's Creed.
Ubisoft a aussi récemment annoncé Far Cry 4 qui sera disponible le 18 Novembre de cette année.
En attendant la sortie de Watch Dogs qui sera disponible le 27 Mai, voici une vidéo d'un des plus récent trailer du jeu:
Une mise à jour de Gran Turismo 6 vient d'arriver. Voici une liste des principales fonctionnalités proposées :
Vision Gran Turismo
La "BMW Vision Gran Turismo" est disponible. Découvrez cette sportive moderne créée par l'équipe de conception de la maque et revivez l'excitation et la passion suscitées par les Touring Cars des années 1970 mises au goût du jour.
Une fois la mise à jour installée, vous pourrez acheter la voiture depuis l'option [Vision GT] de la section [VOITURES] sur "Ma Maison". Pour une durée limitée, vous pourrez aussi vous procurer la voiture en effectuant un tour (peu importe le temps) du nouvel événement saisonnier, disponible pour une durée limitée.
Réglages du salon ouvert
- [Course d'endurance] a été ajouté au [Mode salon] dans [Paramètres de base], sur l'écran "Paramètres de l'épreuve".
- [Évolution pneus/carburant] a été ajouté aux [Paramètres du contre-la-montre].
- [Type de départ] a été ajouté aux [Paramètres de course] pour "Qualifications", "Contre-la-montre et "Défi dérapages". Vous pouvez maintenant sélectionner [Départ du dernier virage] ou [Départ des stands].
- Lorsque [Grille de départ - vérif. faux départ] est sélectionné dans [Paramètres de course], des signaux lumineux donnent le départ.
Nouvelles fonctionnalités ajoutées aux modes "Rediffusion" et "Voir la course"
- Les touches peuvent maintenant être utilisées pour : alterner entre "Plein écran" et "Chrono" ; activer/désactiver la liste des pilotes ; basculer l'affichage des informations et changer la voiture cible.
- La "Fonctionnalité changement de clavier" a été ajoutée. Un clavier USB peut être utilisé pour basculer l'affichage des informations et changer de vue.
Pour plus de détails sur les fonctionnalités ci-dessus, veuillez consulter le manuel en ligne sur gran-turismo.com.
Présentation de la BMW Vision Gran Turismo
La "BMW Vision Gran Turismo" fait son entrée dans "Gran Turismo 6", exclusivement sur PlayStation®3. La sportive ultra-rapide est la digne descendante des glorieuses touring cars BMW des années 1970. Profitez-en pour découvrir ses performances !
Comment la recevoir
Une fois la mise à jour 1.07 installée, vous pourrez acheter la voiture dans la zone [Vision GT] de la section [VOITURES] sur "Ma Maison" (vous y trouverez également le film de présentation). Pour une durée limitée, vous pourrez aussi vous procurer la voiture en terminant un tour du nouvel événement saisonnier (peu importe votre temps).
À propos de la BMW Vision Gran Turismo
S'inspirant des célèbres touring cars BMW des années 1970, l'équipe de conception de la marque a créé une sportive moderne sans compromis.
Ses proportions affutées et sa silhouette dynamique lui donne cette allure de vitesse, même à l'arrêt. Les becquets avant et arrière offrent un appui maximum, les éléments de contrôle du flux d'air réduisent la traînée grâce à l'utilisation de fibres de carbone.
Les couleurs BMW M tracent le flux de l'air et rappellent les succès de la marque en sport automobile.
L'impressionnante technologie de la BMW Vision Gran Turismo n'a rien à envier à son exceptionnelle conception. Un puissant six cylindres en ligne de trois litres, avec TwinPower Turbo BMW M, délivre une puissance maximum de 404 kW/541 ch entre 6 200 et 7 300 tr/min. Son couple maximum de 680 Nm/69 kgfm se développe à tout juste 1 900 tr/min. Une boîte séquentielle à six vitesses, opérée par des palettes séquentielles sur le volant, distribue la puissance du moteur à l'axe arrière.
Les incroyables caractéristiques de la BMW Vision Gran Turismo, qui pèse seulement 1 180 kg, incluent une distribution de charge axiale parfaite de 50:50.
À propos de Vision Gran Turismo
Vision Gran Turismo est un projet dans lequel des marques internationales développent des concept-cars pour Gran Turismo et ses fans. D'autres modèles incroyables vous seront bientôt proposés !
NBA 2K14 s'est vendu à 6.5 millions d’exemplaires, plaçant la franchise comme la plus vendu aux US sur next gen, et le troisième jeu le plus vendu en tout genre sur PS4 et Xbox One.
Borderlands 2 atteint donc les 9 millions de copies, ainsi que 6 millions de copies vendu pour Bioshock Infinite, et enfin Civilization V qui atteint la barre des 5 millions de copie.