Visiblement, certains n'ont pas encore compris - ou digéré - le départ de David Hayter de la franchise Metal Gear Solid. En effet, pour Metal Gear Solid V: Ground Zeroes et Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Hideo Kojima a remplacé l'acteur par un autre, à savoir Kiefer Sutherland pour le résulat que nous connaissons. Et comme il est harcelé sur Twitter, l'intéressé tient à mettre les points sur les i et les barres sur les t une bonne fois pour toutes...
À tous,
Pour la millionième - et dernière - fois.
Je ne suis pas dans Metal Gear V.
De n'importe quelle manière.
Du tout.
Pas une blague.
Pas du tout.
C'est la vérité.
Cordialement,
DH
Au moins, David Hayter a coupé court à toute éventualité d'une scène de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain lui faisant un clin d'œil pour tout le travail qu'il a accompli. À jamais, il sera lié au personnage de Snake, peu importe la performance de Kiefer Sutherland.
Les vendeurs de GameStop ont reçu la brochure professionnelle aux couleurs d'Assassin's Creed Unity et cette dernière nous permet de confirmer les bonus de précommande et également le Season Pass, facturé 30 dollars/euros. Sans surprise, Ubisoft a mis les petits plats dans les grands et les fans de la franchise seront plus que gâtés s'ils prennent la peine de réserver l'épisode en question.
En plus de la mission bonus appelée Chemical Revolution (25 minutes de gameplay supplémentaires) et du mini-jeu Guillotine Spin & Win (exclusif aux États-Unis et permettant de remporter des cadeaux, dont des appareils électroniques, des voyages ou du contenu additionnel), les clients de l'enseigne GameStop auront également droit à une arme exclusive, baptisée Razor Head Spear, qui change réellement la façon de jouer d'après sa - maigre - description. A priori, Micromania devrait également proposer ce cadeau, l'entreprise française faisant partie du même groupe.
La date de sortie d'Assassin's Creed Unity est fixée au 28 octobre.
inFAMOUS: First Light - 'Nous n'avons pas fait attention au fait que ce soit une fille plutôt qu'un garçon"
Brian Fleming : « Je m'appelle Brian Fleming, je suis l’un des fondateurs de Sucker Punch, et nous sommes là aujourd'hui pour parler d'inFAMOUS: First Light. »
GamerGen : « Avant de parler d’inFAMOUS: First Light, j’aimerais que vous nous expliquiez en quoi consiste votre rôle, celui de producteur, dans un jeu comme celui-ci. »
BF : « Je suis producteur chez Sucker Punch, ce qui signifie que je m'occupe de la partie business comme recruter du personnel, créer des équipes et manager pour Sony, mais pour First Light, mon travail en tant que producteur est de m'assurer que tout fonctionne bien ensemble. Donc parfois je travaille sur les trailers, parfois sur le gameplay, sur l'animation, sur les outils de développement du studio, en gros, me promener partout et résoudre les problèmes. »
GG : « inFAMOUS est une licence forte, c’est même une licence qui se vend très bien. N’est-il pas difficile, dans ces conditions et avec une base de fans solide, d’innover, de rester créatif, comme dans votre dernier DLC, sans perdre l’esprit d’origine du jeu. »
BF : « Oui, je pense que le dernier DLC qu'on ait fait, Festival of Blood, ne faisait pas vraiment partie de l'histoire, mais First Light lui s'inscrit dans le scénario de Second Son. Nous explorons le passé de Fetch jusqu'au moment où elle apparaît dans le jeu. C'est une vraie préquelle, pour nous aider à comprendre sa vie dans Seattle, dans les camps de concentration avec ceux qui ont des pouvoirs, jusqu'au début de Second Son, il fait donc partie intégrante de la série. »
GG : « Pourquoi avoir choisi, cette fois-ci, une femme comme personnage principal ? »
BF : « Oui, je pense que c'est belle histoire. C'est bizarre, nous n'avons pas fait attention au fait que c'était une fille plutôt qu'un garçon pour tout vous avouer. C'est juste une belle histoire sur Fetch, qui a un passé tragique et qui a vécu beaucoup de choses, elle a des beaux pouvoirs, une personnalité intéressante, nous ne pouvions penser à un meilleur personnage pour raconter une histoire. »
GG : « De façon générale, mais plus précisément sur le DLC First Light, de quel point êtes-vous le plus fier ? »
BF : « Quand on pense à des pouvoirs, à des humains avec des super pouvoirs, surtout dans l'univers inFAMOUS, il faut faire attention. Nous utilisons le pouvoir du néon que Delsin utilisait déjà. Mais elle doit avoir sa propre interprétation de ce pouvoir. Donc je pense que la partie de notre travail dont nous pouvons être fiers, c'est le fait d'amener le joueur à découvrir ce pouvoir, s’en servir dans son environnement, et lui montrer comment bien l'utiliser. C'est le cœur du jeu, nous nous sommes bien amusés avec et nous en sommes très fiers. »
Nous ne pouvions penser à un meilleur personnage pour raconter une histoire.
GG : « Il y a certainement des choses que nous n’avez pas mises dans le jeu, ou bien dans le DLC. Eh bien justement, j’aimerais que vous nous parliez de quelque chose que vous aimeriez ajouter plus tard. »
BF : « Je pense qu'il y a au moins une chose : un pouvoir de Fetch que nous n'avions pas encore montré, que nous avions essayé dans Second Son, sans réussir à l’intégrer et que nous avons donc transporté dans ce DLC. Ça a permis de lui donner une deuxième vie et il fonctionne mieux dans ce nouveau contexte. Il y a beaucoup d'éléments de ce genre, des idées qu'on essaie, mais qui ne fonctionnent pas correctement et qu'on met de côté pour différentes raisons, puis qu'on peut ramener dans des DLC ou dans un autre jeu. Les bonnes idées, nous essayons de ne pas les laisser mourir. »
GG : « J’ai des sources qui m’ont dit que vous aimez Paris… Et plus précisément le fromage (rires). Bien sûr, je ne peux pas révéler mes sources ! Cela dit, puisque vous semblez aimer profondément Paris, peut-on imaginer un prochain opus d’inFAMOUS dans la capitale parisienne ?
BF : « Je dois rappeler que le tout premier jeu que nous avons fait pour Sony, le premier Sly Cooper, commençait à Paris. Nous avons donc déjà exploré Paris dans l’un de nos jeux. Et c'est vrai que j'adore cette ville, et qu’à chaque fois que j'y vais, je visite des fromageries. C'est une merveilleuse ville, et qui sait, peut-être que nous y retournerons bientôt, dans une œuvre fictive, dans un jeu vidéo, mais pour le moment, il faut que j'y retourne d’abord en personne. »
GG : « Maintenant, laissez-moi vous poser la dernière question. Vous n’êtes plus le producteur du jeu, mais quelqu’un du marketing et vous devez expliquer à nos lecteurs pourquoi ils doivent absolument acheter votre jeu. »
BF : « Si vous n'avez pas encore joué à inFAMOUS: Second Son, First Light est la chance d'avoir un parfait aperçu de notre vision des superhéros et des super pouvoirs. Vous allez incarner Fetch, découvrir Seattle et des endroits inédits, et voir si ce genre de jeu vous plaît vraiment. Il a un prix très attractif, il sera disponible en août et j’espère que vous lui laisserez sa chance. »
Depuis son annonce, les amoureux de la licence attendent avec hâte le nouveau Mortal Kombat X. Il y a peu, nous avions eu droit à une bande-annonce complètement déjantée pour faire saliver la communauté. Il est l'heure de faire un gros point sur cette future production alléchante. Tout d'abord, concernant les nouveaux personnages, nous vous communiquions divers détails croustillants, et cette fois-ci nous en apprenons un peu plus.
Kotal Kahn, comme son nom l'indique, est en fait le descendant de Shao Kahn. Il a la faculté d'invoquer des totems pour se renforcer et a la possibilité d'arracher le cœur de ses adversaires lors d'une Fatality. D'Vorah est mi-homme, mi-insecte, il peut empoisonner son rival, faire apparaître de petites créatures et use de dards puissants pour se défendre. Pour finir, Ferra et Torr sont deux acolytes inséparables et extrêmement lents. Ils attaquent principalement à distance et ont une force phénoménale.
Durant un affrontement, les décors seront en perpétuel mouvement. Ces derniers proposeront divers éléments à l’écran qui pourront être utilisés pendant un combat. Pour donner un exemple, des corps inertes pourront apparaître et être utilisés afin d'exploser un opposant. Autre point et grande nouvelle à propos du scénario, Mortal Kombat X suivra les péripéties de Mortal Kombat, sorti en 2011. L'intrigue se poursuivra sur une période de 25 ans. Certains joueurs peuvent souffler, car oui, d'anciens personnages populaires seront présents, mais seront plus âgés pour le coup.
Mortal Kombat X ne possède toujours pas de date de sortie, mais arrivera sur les machines de Sony Computer Entertainment, de Microsoft et sur PC. Pour terminer, Ed Boon, de chez NetherRealm Studios, s'est exprimé sur les nouvelles Fatality qui risquent de nous en mettre plein la vue :
On organise des réunions et tout le monde propose des idées de Fatality. Quand on entend qu’une technique est impossible, c’est la première technique sur laquelle on commence à travailler.
Grosses surprise pour les joueurs qui attendaient du neuf pour Lily Bergamo, Suda 51 a présenté une nouvelle production durant l'E3 2014, remplaçant ainsi la demoiselle, Let It Die. Il s'agira d'un free to play exclusif à la PlayStation 4. Le développeur nippon donnait récemment quelques détails concernant ce remplacement surprenant, cette fois-ci, il livre de plus amples informations sur le comment du pourquoi d'un tel changement.
Après l'annonce officielle de Lily Bergamo au Japon en septembre dernier, nous nous sommes lancés dans sa conception. L'une des principales caractéristiques du titre est que lorsqu'un joueur meurt, ses informations deviennent des données ennemies et font naître de nouveaux opposants. En utilisant cette fonction, le jeu a évolué de Lily Bergamo en Let It Die qui, au final, était une meilleure idée et représentait mieux ce que nous voulions. Le jeu est alors devenu officiellement Let It Die en décembre.
Néanmoins, sachez que du contenu sera réutilisé :
Ça ne sera pas évident pour les joueurs, mais il y a beaucoup d’éléments et de visuels de Lily Bergamo réutilisés dans Let It Die. Donc ce n'est pas comme si nous l'avions complètement abandonné.
Bien évidemment, l'histoire sera différente... Bref, auriez-vous préféré voir une héroïne déjantée à la place de cet univers glauque empli de testostérone ?
SQUARE ENIX PRÉSENTERA SES EXCLUSIVITÉS À LA JAPAN EXPO, 15ème IMPACT
Quelles que soient les raisons de la venue de chacun, toutes les plus belles licences de Square Enix seront disponibles à la Japan Expo, 15ème impact et le contenu ravira tous les visiteurs. LEVALLOIS-PERRET, le 18 juin 2014, Square Enix Ltd., l’éditeur des produits de loisirs interactifs, annonce aujourd’hui sa présence au salon JAPAN EXPO, 15ème Impact, qui se tiendra au Parc des Expositions de Villepinte du Mercredi 2 juillet au dimanche 6 juillet 2014. Square Enix y présentera l’intégralité de son catalogue de produits, des jeux vidéo AAA présentés à l’occasion de l’E3 2014 de Los Angeles aux figurines et autres objets de collections. Le visiteur pourra découvrir les diverses produits dérivés sur le stand boutique officiel de Square Enix situé dans le Hall 5A, à l’emplacement BD12, mais aussi le stand jeu officiel qui couvrira les titres DRAGON QUESTTM : L’Odyssée du Roi Maudit™, KINGDOM HEARTS HD 2.5 ReMIX, THEATRHYTHM FINAL FANTASY CURTAIN CALL™ et bien entendu le MMORPG FINAL FANTASY® XIV : A REAL REBORN™ situé dans le Hall 6, à l’emplacement DF46.
INVITÉS D’HONNEUR JAPAN EXPO SQUARE ENIX a le plaisir de présenter son invité d’honneur pour JAPAN EXPO 15ème Impact qui sera présent sur le salon pour une séance de dédicaces.
NAOKI YOSHIDA – Il rejoint l’équipe de Square Enix en 2004 en tant que directeur de la licence de la série DRAGON QUEST : Monster Battle Road et game designer pour le titre DRAGON QUEST X. Depuis 2010, il dirige l’équipe de développement de FINAL FANTASY XIV : A REALM REBORN.
SÉANCES DE DÉDICACES Une séance de dédicace organisée le Samedi 5 juillet de 13h30 à 15h30. Espace de dédicace, Hall 6
Naoki Yoshida
DÉMOS JOUABLES SUR LE STAND
Les visiteurs auront accès en avant-première européenne aux bornes de démonstrations jouables des jeux vidéo Square Enix à venir :
THEATRHYTHM FINAL FANTASY CURTAIN CALL
KINGDOM HEARTS HD 2.5 ReMIX
DRAGON QUEST : L’Odyssée du Roi Maudit
Mais aussi la possibilité d’affronter le très célèbre mais aussi effrayant « Léviathan », créature mythique de la série FINAL FANTASY, en participant à la grande bataille contre « Léviathan » dans un Battle Challenge sur FINAL FANTASY XIV : A REAL REBORN au sein d’un groupe de 8 joueurs à même de relever le défi !
SQUARE ENIX PRODUCTS
Les dernières nouveautés de SQUARE ENIX PRODUCTS seront à JAPAN EXPO 2014 sur le stand BD12, où exclusivités, concours et surprises seront au rendez-vous pour le plus grand plaisir des fans et des visiteurs curieux. Plusieurs bandes originales (OST) seront disponibles à la vente mais aussi des figurines de la gamme Play Arts Kai, issues des licences de Square Enix ou de ses partenaires. Avec des produits exclusifs comme Snake de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes®, ou encore Assassin's Creed®. Ces nouvelles figurines seront disponibles à la vente sur le stand, dans la limite des stocks disponibles.
Enfin, vous pourrez également découvrir en avant-première les prototypes de figurines de nos prochaines créations.
Pour un premier aperçu ou pour en savoir plus sur ces produits, visitez la boutique officielle SQUARE ENIX : www.square-enix-boutique.com.
MANGAS
Des cadeaux attendent les fans des mangas Square Enix : pour tout acheteur de mangas Square Enix sur les stands des éditeurs officiels, sera remis un coupon donnant droit à un cadeau à retirer sur notre stand (dans la limite du stock disponible).
Les prix s'invitent sur la bêta du PlayStation Now.
Voilà plusieurs mois que Sony nous parle du PlayStation Now, ce système de location de jeux depuis différents appareils (allant d'une console de jeu au simple téléviseur en passant par les smartphones et tablettes). Néanmoins, mis à part une première fuite, aucun prix officiel n'avait été révélé jusqu'à présent.
La bêta du service vient néanmoins de se doter d'une grille tarifaire, et les participants doivent désormais payer pour essayer leurs jeux. Comme prévu, les prix varient en fonction des jeux, mais aussi de la durée de la location. Ainsi, pour Final Fantasy XIII-2 par exemple, la location coûte 4,99 dollars pour 4 heures, 7,99 dollars pour une semaine, 14,99 dollars pour 30 jours et 29,99 dollars pour 90 jours. Guacamelee! de son côté revient à 2,99 dollars pour 4 heures, 5,99 dollars pour une semaine, 7,99 dollars pour 30 jours et 14,99 dollars pour 90 jours.
Les premiers commentaires semblent tous unanimes, jugeant ces prix trop excessifs. Bien sûr, rien ne permet de certifier qu'ils seront définitifs, ni même qu'un abonnement mensuel ne sera pas disponible pour permettre la location d'un certain nombre de jeux par mois (voire de tout le catalogue en illimité). Il faudra donc encore attendre que le PlayStation Now sorte de bêta pour avoir une idée des prix définitifs... et 2015 pour le voir arriver en Europe.
Sony Santa Monica revient sur ce "tremblement de terre" annoncé.
Quelques jours avant l'E3 2014, Sony Santa Monica Studios faisait référence sur Twitter à des "Dieux qui ont à nouveau parlé", et à un "tremblement de terre" prévu pour le salon de Los Angeles. Beaucoup y ont vu du teasing pour un nouveau God of War, mais maintenant que l'évènement est passé, force est de constater que le studio n'a pas annoncé de nouvelle aventure pour Kratos. Mais pourquoi donc avoir fait monter la sauce pour au final ne rien proposer ? Soulmat, correcteur pour GamerGen et fervent aficionado de la licence, a directement posé la question à la firme de Santa Monica, et voilà la réponse qu'il a reçue :
Ce n'est pas un teasing intentionnel, c'était simplement de l'humour autour d'un tremblement de terre à Los Angeles, mais une erreur de notre part. Nous comprenons votre point de vue, c'est noté !
Visiblement, l'entreprise californienne est consciente du tumulte malheureusement lancé par ce tweet, s'en excuse, et promet de faire plus attention à ce genre de petites phrases à l'avenir. Dans tous les cas, Sony Santa Monica, qui aide actuellement au développement de Hohokum et surtout à celui de The Order: 1886, planche sur son propre projet PS4, qui ne devrait plus trop tarder à faire parler de lui.
Sony a récemment tenu la 97e édition de son General Shareholder Meeting. Ce fut l'occasion pour Kaz Hirai de faire le point sur la situation de la PlayStation 4, la console qui domine actuellement le segment nouvelle génération. En outre, le CEO du groupe a précisé les objectifs pour le futur, qui sont bien évidemment assez élevés compte tenu du lancement hyper réussi.
Selon les propos de Kaz Hirai (traduits par Masaru Aoyama), le but de Sony est sans surprise de rester leader, mais pas seulement. En effet, le constructeur va chercher à augmenter le taux de pénétration, de manière à toucher le maximum de gens possible (sous-entendu, pas forcément des joueurs). En parallèle, Kaz Hirai a indiqué que les services liés au PlayStation Network avaient connu une forte croissance et rapportaient déjà une source stable de revenu. Grâce à cela, la PlayStation 4 devrait d'ailleurs être la plateforme estampillée Sony Computer Entertainment dégageant le plus de profit.
Au passage, Kaz Hirai a rappelé que la marque PlayStation fêtait son 20e anniversaire cette année. La PlayStation 4 est le produit idéal pour célébrer cela.
Si l'on en croit Gaming Headlines, Catwoman et Azrael viendront compléter le casting de Batman : Arkham Knight et pourraient également être jouables. Concernant Catwoman, il ne serait pas étonnant de la voir dans ce nouvel opus, puisqu'elle avait un rôle important dans Batman : Arkham City et nous étions déjà à ses commandes lors de quelques phases de jeu.
Pour ce qui est d'Azrael, le personnage était également présent dans Batman : Arkham City mais avait un rôle nettement plus mineur, puisqu'il était présent dans une quête secondaire. Une fois cette dernière accomplie, le personnage nous parlait d'une mystérieuse prophétie, il serait donc étonnant de ne pas le voir dans le jeu. Pour ceux qui ne connaissent pas le personnage dans les comics, il faut savoir que sous ce masque se cache Jean-Paul Valley. Celui-ci a notamment porté le costume de Batman pendant que Bruce Wayne se remettait des blessures provoquées par Bane. Appartenant à l'ordre de Saint-Dumas, il était bien plus violent que Bruce. Forcément, Azrael vient donc s'ajouter à la longue liste des prétendants au rôle d'Arkham Knight, le méchant du jeu.
D'autres rumeurs évoquent également le costume de Batman : The Dark Knight Rises pour Catwoman. Les joueurs qui pré-commanderaient le jeu (sans doute chez un revendeur bien précis), pourraient alors incarner la voleuse dans sa version incarnée par la charmante Anne Hathaway.
Si vous voulez en découvrir un peu plus au sujet de Bloodborne, ces deux clichés ci-dessous risquent de vous mettre dans l'ambiance bien sombre du jeu auquel nous pourrons nous adonner l'année prochaine. Pour rappel, le jeu exclusif à la PS4 est développé par From Software, qui sont entre autres responsables de Demon's Soul et Dark Soul. Bref, ne vous étonnez pas si les deux concept art du jour vous semblent bien glauques...