C'est une news qui date , mais dont je n'étais pas au courant
Plus que la qualité du jeu lui-même, c'est surtout le développement houleux de Aliens Colonial Marines qui continue d'alimenter l'actualité et après les rumeurs d'une sous-traitance chez TimeGate, démenti par l'éditeur en passant, c'est un certain Bryan Danielson (pseudonyme et apparent ancien de SEGA) qui donne à Destructoïd sa version des faits, blâmant que Gearbox aurait détourné une grande partie des fonds offerts par Sega.
« Gearbox a volé SEGA. Ils nous ont volé, menti au sujet du jeu et ont tenté qu'un autre studio développe le jeu à leur place. Pitchford et Gearbox voulaient se concentrer fortement sur Duke Nukem Forever mais comment pourraient-ils obtenir l'argent nécessaire pour embaucher certains de l'équipe de 3D Realms tout en rachetant la licence ? Bien sûr, ils ont vendu beaucoup de Borderlands mais devinez où ils ont obtenu l'argent pour financer ce dernier ? Oui, Sega. »
« Gearbox a essentiellement menti à SEGA, malmené les fonds, rompu des accords et des obligations contractuelles pour travailler sur d'autres projets car il ne voulait pas travailler sur le jeu. Ils étaient tenus par contrat de terminer le titre et l'ont refilé à une autre équipe. […] Une partie de moi pense que Gearbox a sciemment voulu retarder le développement afin d'obtenir davantage d'argent de SEGA pour le détourner. »
« Je crois fermement que SEGA n'aurait pas dû sortir le jeu et faire payer les fans pour cela. Ils doivent porter plainte contre Gearbox pour avoir volé leur argent afin de financer Borderlands et Duke Nukem Forever. »
« Ce jeu aurait dû être définitivement annulé, et le produit final en est la preuve indéniable. Malgré cela, je crois que SEGA a voulu essayer de récupérer une partie de leur argent, au détriment des fans. »
Vraiment dégueulasse de leur part , je ne verserais plus un sous à cette bande d’escrocs de GB
Les développeurs de Borderlands travaillent sur deux titres pour PS4 et Xbox One
Gearbox Software... Ce studio ne vous dit rien ? Et pourtant vous avez certainement déjà aperçu ou joué à l'une de ses productions : si nous vous disons la série Brothers in Arms, les Borderlands ou encore Aliens: Colonial Marines, cela vous dit quelque chose ? Eh bien la boîte fait parler d'elle aujourd'hui, puisqu'elle est en train de travailler sur deux titres pour les belles machines de Sony Computer Entertainment et Microsoft, la PS4 et la Xbox One.
Quoi exactement ? Le mystère reste entier, mais nous pouvons compter sur nos amis afin de nous pondre des jeux aguicheurs. Par ailleurs, Randy Pitchford, président de Gearbox Software, avait exprimé en juillet dernier quelques mots en signalant que les prochaines productions seront exclusives aux consoles next-gen (lire par ailleurs).
Il est temps de tapoter du pied et de se poser la question, quels sont les futurs hits qui vous feront envie ? Vous aimeriez voir un Borderlands sous une autre facette ?
Faudra-t-il être abonné au PlayStation Plus pour profiter de nos jeux PS4 sur PSVita ?
Le Remote Play est une fonctionnalité sur laquelle mise beaucoup Sony. Il s'agit en effet d'un argument de choc pour booster les ventes de PSVita, mais aussi pour assurer le succès de la PlayStation 4. Mais il y a encore quelques zones d'ombre qui laissent les fans dans le doute. Par exemple, certains se demandaient s'il faudrait être abonné au PlayStation Plus pour profiter de nos jeux PS4 sur notre portable. Le service prenant une place plus importante que jamais sur la console next-gen de Sony, avec l'obligation d'y être souscrit pour profiter du multijoueur, la question se pose assez naturellement.
Une fois de plus, c'est Shuhei Yoshida, président de Sony Worldwide Studios, qui est sollicité sur Twitter. Et ce dernier est rassurant : il ne sera pas nécessaire d'être abonné pour profiter du Remote Play.
Shuhei Yoshida commente la présentation de l'interface faite à la gamescom
La conférence de Sony ayant eu lieu durant la gamescom nous avait permis de découvrir un peu plus l'interface de la PlayStation 4, notamment par le biais d'une présentation de Shuhei Yoshida, président de Sony Worldwide Studios. Ce dernier, sûrement encore frustré par la piètre qualité de retransmission de la conférence, avait été interviewé par le PlayStation Blog le lendemain de sa démonstration.
Parmi les questions posées dans cet entretien, certaines avaient attrait à l'interface de la PS4. M. Yoshida nous y détaille quelques aspects non montrés durant le show ainsi que son ressenti général sur cette interface. Le moins que nous puissions dire, c'est qu'il sait se montrer convaincant et susciter l'envie d'être déjà le 29 novembre.
PlayStation Blog : Il y a évidemment peu de personnes qui ont pu tester l'interface de la PS4, donc pouvez-vous nous en dire un peu plus sur la manière dont elle fonctionne ?
Shuhei Yoshida : Ce que j'ai montré était seulement une petite partie de l'interface. Le système logiciel est bien évidemment encore en développement. Nous voulions vraiment mettre en exergue l'aspect social de l'interface. À la minute où vous aurez démarré votre console, vous pourrez voir toutes les informations concernant les jeux que vous possédez, ce que vos amis sont en train de faire, s'il y a de nouveaux DLC qui sont sortis, ou si vos amis ont partagé une vidéo ou un screenshot. Et vous pourrez aussi regarder n'importe qui jouant à la PS4.
La démonstration consistait à montrer que mon ami Eric était en train de jouer à Killzone. J'étais à même de le voir jouer, mais aussi de rejoindre le jeu. Tous les jeux PS4 vous offrent la possibilité de prendre des screenshots, donc j'ai pressé le bouton Share pour automatiquement en prendre un. Et la PS4 enregistre également les 15 dernières minutes de gameplay, donc j'avais le choix entre uploader le screenshot ou la vidéo. Donc j'ai tweeté le screenshot sur mon compte Twitter. J'aurais aussi pu choisir de poster la vidéo sur mon Facebook. C'est vraiment simple à faire.
PlayStation Blog : Quel est l'élément de la PS4 que vous êtes le plus pressé de voir découvert par les joueurs après l'achat de leur nouveau système de jeu ?
Shuhei Yoshida : La possibilité de découvrir des choses. C'est comme vérifier votre réseau social chaque jour. J'aime vraiment le fait que les gens puissent découvrir de nouveaux jeux, des informations, et ce que leurs amis sont en train de faire, et ce, sans avoir démarré un jeu. Par exemple, vous pouvez vérifier s'il y a de nouveaux défis de vos amis depuis l'écran d'accueil de chaque jeu. Toute l'information importante vous est présentée immédiatement. Le même jeu peut sortir sur PS3 et PS4, mais y jouer sur PS4 sera bien plus fun, du moins je l'espère.
Il nous tarde de pouvoir enfin poser les yeux sur cette interface, qui nous offrira à priori moult interactions et informations à portée de main.
Au cas où vous n'auriez toujours pas vu la conférence de Sony durant la gamescom de Cologne, nous vous invitons à la visionner :
Yoshida revient sur l'installation de disques sur la PS4 ainsi que sur l'utilité de la prise jack de la DualShock 4.
Il y a quelques jours, Shuhei Yoshida, par le biais de Twitter, affirmait qu'il serait impossible d'installer un jeu sur le disque dur de la PS4. La déclaration a semé le trouble : certains pensaient en effet qu'il serait totalement impossible d'installer un jeu sur le disque dur, tandis que d'autres avaient compris que ce serait possible, mais qu'il faudrait tout de même le blu-ray inséré dans la console pour lancer le jeu. Le président de Sony Worldwide Studios est donc revenu sur le sujet :
- Il a toutefois précisé qu'il serait impossible d'utiliser un disque dur externe pour une telle opération :
- Enfin, il a répondu à un fan qui se demandait si la prise jack présente sur la DualShock 4 pourrait être utilisée à d'autres fins que le chat vocal :
- Il sera donc possible de brancher de simples écouteurs sur cette prise et ainsi profiter du son de nos jeux. Rappelons que la PlayStation 4 déboulera dans nos rayons le 29 novembre prochain.
Rumor: New Namco Arcade System 478 to be Made, Title featured is Tekken 7?
Tekken titles are normally developed on specialized arcade boards that are based on PlayStation hardware, Tekken Tag 2 for example is developed for System 369. And if this new information that was recently put out onto the internet is to be believed, it seems like Tekken 7 is soon to follow this tradition. According to a 2ch post, a new Namco Bandai Arcade system titled "System 478," (based on PS4 hardware perhaps?) is soon to be made and features several games for exhibition such as Tekken 7 & a new game in the Gundam VS series. Since I haven't received any official word from Namco about this yet, I'll put this under rumor. You can see the original source below.
Je parle exclusivement en terme de ventes de consoles ...
Quand on y repense , la Xbox360 qui étais dispo , à une année d'avance par rapport à la PS3 , qui avais pour elle pas mal d'exclusivités pendant ses premières années (totale ou temporaire) , des jeux multi bien plus abouti , avais pour elle un prix beaucoup plus compétitif , et pourtant ça n'as pas empêcher la PS3 de la rattraper au final
Oui , la PS3 avais bien rattraper le coup , avec des exclus de très haute qualité , ou des baisses de prix significatif , et pourtant elle reste quand même bien plus cher que la Xbox360 , et avais souvent des multi inferior même pendant les années qui ont suivi
Donc , est ce que la Xbox One , qui est plus cher que la PS4 , qui moins puissante , et qui n'as pas une année d'avance , pourra rivaliser avec la PS4 ?
Vivement la Vrai 3 éme guerre mondiale , qui va débuter en Novembre (pas celle ou la vie de nombreux êtres humain innocent vont être sacrifié )
Je parle bien évidement du dernier Tomb Raider (2013)
C'est un excellent jeux ,"très même" , que personnellement j'ai grave surkiffé (comme la majorité j'imagine) , mais il ne mérite Absolument pas de porter le nom Tomb Raider
Alors qu'Amazon avait lâché l'information qui fut par la suite confirmée par Gamestop, Borderlands 2 bénéficiera, tout comme le premier opus, d'une édition Game Of The Year.
C'est par le biais de Tweeter que 2K Games, l'éditeur du jeu, a officialisé la venue de cette édition GOTY :
Borderlands 2 - Game Of The Year Edition sortira donc le 11 octobre prochain et inclura l'ensemble des contenus additionnels sortis à ce jour. Serez-vous parmi les acheteurs ?
Bon bah officielle , Borderlands 3 pas en Day One pour moi
The Elder Scrolls Online nécessitera une souscription en ligne, mais le problème vient du fait que pour jouer en ligne sur Xbox, il faut être abonné au Xbox Live. De ce fait, Bethesda tente de convaincre Microsoft d'autoriser les futurs possesseurs de Xbox One à jouer au MMO sans avoir à payer le service en ligne.
C'est lors d'une entrevue que Peter Hines, directeur marketing de Bethesda a expliqué le problème :
Nous sentons bien que les gens ne payent pas cette souscription pour jouer à un jeu, mais pour jouer à tous les jeux en ligne. Donc, dans ce cas, quand je joue à Call of Duty en ligne je ne pense pas à mon abonnement mensuel au Xbox Live pour Call of Duty - je le paye juste parce que j'en ai besoin pour jouer, qu'importe le jeu, je joue et c'est tout ce qui m'intéresse.
Après mûres réflexions, nous avons discuté avec Microsoft à propos de cela afin de voir s'il y avait un moyen de changer leur état d'esprit à ce sujet, pour tous ceux qui veulent jouer à The Elder Scrolls Online et qui ne souhaitent pas s'abonner au Xbox Live.
La réponse actuelle est que cela fonctionne bien comme ça pour le moment, mais nous continuons à les pousser afin de voir si quelque chose peut être fait. Nous ferons savoir s'il y a du changement à ce sujet.
De ce que nous savons pour le moment, pour jouer à The Elder Scrolls Online il faudra débourser 12,99 € / 14,99 $ / 8,99 £ par mois en plus d'une éventuelle souscription mensuelle de 5 € au Xbox Live sur Xbox One ou au PSN sur PlayStation 4, ce qui ferait effectivement un peu cher par rapport aux joueurs PC qui sont exemptés d'abonnement console...
Il ne manquait pas grand-chose au studio suédois pour se lancer.
Annoncé lors de l'E3 2013, le prochain Mirror's Edge ne sera finalement pas une suite, mais un reboot du premier épisode, sorti sur PC, PS3 et Xbox 360 en 2008. Les fans, plutôt déçus par cette annonce, se consolent en se rappelant que ce sera un monde ouvert et développé par DICE, déjà auteur du premier jeu.
C'est d'ailleurs le producteur du studio, Patrick Bach, qui vient de révéler la raison d'un si grand retard. Selon lui, il ne manquait à DICE qu'une nouvelle idée de départ pour s'attaquer à la suite de Mirror's Edge.
Vous devez avoir une bonne idée. La chose intéressante est que ce n'est pas EA qui bloquait DICE, c'est plutôt DICE qui... Imaginez ceci : c'est votre propre argent. Sur quoi voulez-vous parier ? Vous voulez parier sur quelque chose de sûr, qui sera bien. Vous ne pouvez pas parier sur un nom. Vous devez vous demander quel est le concept.
Il est vrai qu'après Mirror's Edge, le studio suédois s'est plutôt dirigé vers le développement de FPS, sûrement plus lucratifs. Cependant, DICE voulait développer une suite depuis de nombreuses années, mais le studio a fini par tourner et retourner ses idées pour fixer sa vision du jeu avant d'approcher EA.
Généralement, quand nous aimons une idée, tout le monde aime. Donc, je pense que nous sommes le mauvais flic dans la plupart des cas quand il s'agit de scruter des idées pour de nouvelles licences et des fonctionnalités, ou quoi que ce soit. Là encore, nous sommes un studio de développement avec une grande liberté de création, je dirais. Nous ne sommes pas du genre à essayer de montrer quelque chose en quoi nous n'avons pas confiance, et cela prend du temps. Parfois, vous voulez quelque chose, mais vous ne croyez pas vraiment que cela va bien marcher.
Patrick Bach insiste bien sur la liberté de son studio par rapport à EA Games, et sur sa volonté de trouver une bonne idée avant de la présenter à l'éditeur. Il faudra quand même attendre un bon moment avant de retrouver Faith sur PC, PS4 et Xbox One, le jeu n'ayant pas encore de date de sortie. Par ailleurs, DICE travaille aussi sur Battlefield 4 et Star Wars: Battlefront, ce dernier étant prévu pour 2015.
Initialement prévue pour une sortie en novembre 2013 dans 21 pays, la Xbox One se fera finalement attendre chez nos voisins vivant en Belgique, au Danemark, en Finlande, aux Pays-Bas, en Norvège, en Russie, en Suède et en Suisse. Si, pour beaucoup, la principale raison du retard est liée à des problèmes de stock, Microsoft vient clairement d'expliquer que cela était dû à la reconnaissance vocale.
Parce que cette technologie est très difficile à développer, car très prometteuse, Microsoft a indiqué que la localisation prenait plus de temps que prévu dans certains territoires. Et pour prouver que cela n'a rien à voir avec la production, Albert Penello du département Développement Produit a confié à OXM que les Xbox One utilisées à la gamescom étaient des versions commerciales, en lieu et place des devkits.
Je pense que les gens connaissent la manière dont la voix fonctionne sur Xbox 360, via un accessoire que nous avons construit cinq ans après la sortie, et savent comment ça fonctionne maintenant [avec la Xbox One]. C'est bien plus élégant et bien plus intégré, et sur beaucoup de points, c'est plus rapide et plus confortable. Sur Xbox 360, c'était juste des possibilités allégées de ce que vous faites avec votre manette.
C'est la partie d'internet qui est très frustrante, car beaucoup pensent qu'il y a un problème avec les stocks. Mais je montre du vrai hardware à la gamescom, un kit commercial final et réel. Les gens pensent qu'il y a un problème de stock, mais il n'y en a pas. Vous constatez actuellement des nouvelles précommandes parce que nous sommes capables de réallouer certains volumes. Le problème, c'est la localisation. Et quand les gens verront le système et ô combien c'est intégré, ils comprendront que ce n'est pas juste un souci de texte.
Et Albert Penello a également rappelé un point essentiel : la Xbox One est region free.
Dans les régions comme la Suisse, où les gens parlent l'allemand et le français, ils peuvent acheter une console française ou allemande. Cela marchera bien. Ils pourront se loguer sur leur plateforme de téléchargement et utiliser leur langue, car nous ne localisons plus les contenus Live. Il n'y aura pas de SAV officiel de la langue, mais la console fonctionnera.
Tous les jours, nous avons droit à de nouvelles révélations sur le prochain Grand Theft Auto V. Aujourd'hui, c'est la partie Online qui nous intéresse et pour cause, Rockstar nous a dévoilé quelques informations croustillantes pour la partie multijoueur et plus particulièrement la création de notre personnage.
Celle-ci sera fondée sur l'ADN et le système héréditaire d'une famille que nous aurons au préalable choisie. Nous pourrons donc sélectionner son apparence en choisissant de qui il hérite, puis, à l'aide d'un compteur, opter pour les traits que nous souhaitons qu'il adopte. Pour ceux ayant précommandé l'édition Special ou Collector, ils pourront choisir comme personnage de "famille" Niko Bellic, de GTA IV, ou Claude Misty de GTA III. Les fans de ces derniers pourront donc les retrouver par le biais d'un nouveau personnage créé sur mesure.
Après la partie création, votre héros pourra vivre comme n'importe quelle personne. C'est-à-dire que vous pourrez lui proposer des activités personnelles qui auront une incidence sur son apparence, mais aussi sur ses compétences. Même hors-ligne, votre personnage continuera de vivre. Vous pourrez laisser votre console éteinte pendant 3 jours et retrouver votre héros plus performant qu'avant à votre retour, et si vous lui aviez demandé de devenir un criminel, alors celui-ci vous ramènera de l'argent durant votre absence.
Grand Theft Auto: Online sortira le 2 octobre avec une mise à jour gratuite pour le jeu Grand Theft Auto V, qui lui sera disponible le 17 septembre sur Xbox 360 et PlayStation 3.