Sortie sur next-gen, niveau de difficulté élevé, et bien d'autres sujets sont au sommaire de notre interview de Tak Miyazoe au sujet de Dark Souls II.
Avec une carte deux fois plus grande que dans le précédent opus et une difficulté toujours au rendez-vous, Dark Souls II promet de longues heures de jeu à tous ceux qui se lanceront dans l'aventure. De plus, ce jeu a une place particulière au sein de la rédaction, car comme vous le savez si vous avez suivi nos publications lors de l'E3 et de la gamescom de cette année, il a tenu en échec nos deux meilleurs hardcore gamers, Saint_Pitch et White Cloud. Une première à lire dans l'article E3 2013 - PREVIEW - Dark Souls II : nous avons tenté d'y jouer et GC 2013 – Dark Souls II : nous avons essayé d’y rejouer.
Nous avons donc eu la chance de rencontrer Tak Miyazoe, publishing producer chez Namco-Bandaï et en charge de Dark Souls II. Très agréable, il a volontiers répondu à toutes nos questions, y compris celle sur la difficulté (un peu) excessive du jeu.
Nous vous proposons donc une version vidéo de cette interview (avec des sous-titres français) et, si vous préférez la lecture, nous vous avons retranscrit le tout dans ci dessous
Tak Miyazoe : Bonjour, mon nom est Tak Miyazoe, je suis publishing producer de Namco Bandai Games et travaille actuellement sur Dark Souls II.
GG : Suite au succès de Dark Souls, comme gérez-vous les attentes de la communauté ?
Tak Miyazoe : Après le succès, comme vous le dites, de Dark Souls, nous avons reçu plein de bons retours de la communauté, des fans. Avec le développement de Dark Souls II, nous avons un nouveau directeur, Tanimura-san, qui travaille vraiment dur pour proposer une bonne et tout aussi stimulante expérience pour les fans, en gardant constamment à l'esprit ce qu'ils nous avaient demandé, afin de concevoir une bonne expérience dans Dark Souls II.
GG : Que pouvons-nous attendre en matière de nouveautés dans le gameplay ?
Tak Miyazoe : Le cœur de Dark Souls II sera en accord avec le premier. Plutôt que d'ajouter beaucoup de nouvelles fonctionnalités, nous avons travaillé sur la refonte de ce que proposait déjà le premier jeu, afin d'enlever tout le surplus pour ne garder que l'essence même de la série. Nous voulons garder tout ce qui était bon dans Dark Souls, mais aussi construire quelques nouveautés pour que les joueurs qui se procurent Dark Souls II aient de nouvelles sensations en expérimentant le jeu, tout en appréciant le cœur de la licence.
GG : Aujourd'hui, nous voyons beaucoup de jeux cross-gen... Pourquoi Dark Souls II ne sort-il pas aussi sur next-gen ?
Tak Miyazoe : Après avoir discuté longuement avec l'équipe de développement et le directeur du projet, nous avons senti qu'il y avait encore du potentiel dans les consoles de génération actuelle, et qu'il y a des choses que nous pouvons toujours très bien faire sur PS3 et Xbox 360. Alors, nous avons voulu nous concentrer uniquement sur la génération actuelle pour proposer la meilleure expérience pour les joueurs de Dark Souls II.
GG : Vous avez dévoilé une bêta publique , qu'attendez-vous de celle-ci ?
Tak Miyazoe : Nous voulions faire appel aux fans en premier pour faire des stress-tests, afin de nous assurer que quand nous sortirons le jeu, nous aurons réglé le plus de problèmes possible au sujet des serveurs. Dans un second temps, nous voulions aussi nous occuper d'un maximum de bugs pour délivrer un jeu propre. Troisièmement, nous pensions que c'est une bonne occasion pour les fans d'essayer le jeu, aider l'équipe de développement, mais surtout avoir un aperçu de ce à quoi Dark Souls II ressemblera.
GG : Vous nous avez montré le système d'ombre et de lumière. Le but est-il d'ajouter toujours plus de tension au jeu ?
Tak Miyazoe : Je pense que l'utilisation de lumière et de ténèbres, ou plutôt d'ombres, est un bon concept que nous voulions utiliser dans Dark Souls II. Nous l'avons inclus grâce à notre nouveau moteur de jeu, car nous sentions que jouer avec les ombres et la lumière aidait les joueurs à s'immerger davantage dans le monde de Dark Souls II. De fait, ils peuvent prêter encore plus attention à ce qui se passe autour d'eux, que ce soit avec les différences de luminosité, les mouvements des ombres et même la récolte d'indices en cours de jeu, ce qui leur permettra d'en surmonter les défis.
GG : Pour terminer, j'ai essayé de jouer à la démo à l'E3 2013 et à la gamescom, et je n'ai réussi à rien faire en près d'une demi-heure. Prévoyez-vous quelque chose pour les joueurs comme moi, qui voudraient quand même profiter du jeu ?
Tak Miyazoe : Non ! (Rires) Nous espérons que le jeu soit assez équilibré pour qu'il soit tout juste assez compliqué pour tous les types de joueurs, qu'ils soient novices, vétérans, casuals... Ce dont nous voulons être sûrs, c'est que le succès dans le jeu ne dépende pas d'un talent inné, mais de la capacité à prêter attention et à apprendre de ses erreurs. Nous espérons que si les joueurs continuent d'essayer, tentent d'avancer à chaque fois, ils seront capables de surmonter les défis du jeu. Et si vous êtes capables de les surmonter, vous aurez ce sentiment qui vous fait crier « Yes ! » à chaque fois. Alors, encore une fois, le jeu ne sera pas facile, je peux vous le dire, mais il sera surmontable du moment que vous avez du cran et la volonté de vouloir avancer.
Dark Souls II est prévu pour mars 2014, tandis qu'une bêta privée, sur PS3, est annoncée pour le 5 octobre prochain en Amérique du Nord et en Europe
Il y a quelques jours, Hideo Kojima a levé le voile sur une partie du casting de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, en dévoilant plus en détail le personnage féminin Quiet. Après avoir déclaré qu'il voulait des héros et héroïnes plus "érotiques", le créateur a lâché quelques artworks de la belle, artworks qui ne font pas forcément l'unanimité. Par exemple, David Ellis de chez 343 Industries (Halo 4) goûte peu au design de Quiet et, par extension, aux propos d'Hideo Kojima.
"Je m'en fous si cela me crée des problèmes. Ce design est répugnant. Notre industrie vaut mieux que ça. L'industrie est pleine d'hommes. Ugh."
En allant un peu plus loin, David Ellis a estimé que ces choix artistiques concernant Quiet n'étaient qu'exploitation et facilité (pour ne pas dire paresse). À contrario, il a indiqué que Bayonetta était une réussite dans le genre "érotique". De leur côté, Hideo Kojima, Yoji Shinkawa et l'actrice Stefanie Joosten ont clarifié la situation via une Q&A rapportée par Polygon.
Hideo Kojima :Peut-être que le terme "érotique" n'était pas le bon pour exprimer ce que je voulais dire. Ce que j'essaie de faire c'est de créer des personnages uniques. L'un d'entre eux, bien sûr, est Quiet. Elle est vraiment un personnage unique, je voulais ajouter cette touche de sexy. Elle n'est pas supposée être érotique, mais sexy.
Vous allez comprendre, en jouant, mais il y a peu de dialogues dans Metal Gear Solid V et, pour cette raison, nous voulons vraiment une caractérisation pour chacun de nos personnages. Le sexy peut marcher pour les mecs, les armes ou les véhicules.
Yoji Shinkawa :De mon point de vue, ce n'est pas seulement les personnages, et, des fois, je regarde une arme ou un véhicule et je me dis "c'est vraiment sexy". Ce n'est pas que les personnages, mais aussi pour les armes ou les méchas.
Stefanie Joosten :Bien sûr, j'étais surprise la première fois que j'ai vu Quiet. Mais vous savez, cela correspond à l'univers Metal Gear. Je ne crois pas être autorisée à dire cela, mais Monsieur Kojima a ses raisons pour que Quiet porte ce qu'elle porte. Les joueurs doivent juste être pressés de découvrir pourquoi.
Votre avis sur le sujet ? Quiet est-elle vraiment trop "érotique" ?
Xbox One : Albert Penello ne voit pas de meilleurs jeux que Ryse et Forza 5 sur les plateformes concurrentes
La confiance règne chez Microsoft !
Albert Penello, directeur de la planification produit chez Microsoft, a confié lors d'une entrevue qu'il n'avait pas encore vu de meilleurs jeux que Ryse: Son of Rome et Forza Motorsport 5 sur les consoles concurrentes (lire PlayStation 4, ndlr).
Il a aussi dévoilé que certains de ses commentaires lui ont valu l'ire de certaines communautés de joueurs, mais qu'il soutenait ses propos :
J'ai été sévèrement rabroué après avoir dit dans une interview que comparer les spécifications des machines était inutile. Et mon point de vue est que les gens qui spéculent là-dessus ne sont pas nos ingénieurs en hardware, et nous ne sommes pas ingénieurs chez Sony. Ils mettent le meilleur d'eux-mêmes dans leur machine et nous faisons notre meilleur pour la nôtre.
Je ne crois pas que la différence entre ces deux plateformes soit aussi significative que les composants individuels. Je suis un grand fan de voitures, comment une Porsche de 300 ou 400 chevaux peut-être plus rapide qu'une Corvette de 700 ? C'est la même chose. Il y a différentes choses que vous incluez dans le système qui font la même différence de performance, mais vous devrez faire d'autres compromis. Lorsqu'il a fallu statuer sur la question de la RAM, ils ont fait un choix, nous en avons fait un autre.
Lorsque je regarde ces jeux, je ne vois pas de différence. Et je sais qu'il y a beaucoup de gens qui veulent les comparer sur le papier et regarder leurs différences, mais pour moi ça dévalue les jeux, ça dévalue l'expérience. Et j'ai regardé des titres comme Ryse ou Forza, je n'ai rien vu de mieux sur une plateforme concurrente que ce que j'ai pu voir ici (à la PAX Prime, ndlr).
Bien entendu, cela n'engage que lui et vous pourrez vous-mêmes faire la comparaison lors du Paris Games Week qui se déroulera le week-end de la Toussaint à la Porte de Versailles.
Surprise ! Alors que les fans de la discipline ne s'attendaient qu'à retrouver tous leurs sportifs favoris dans EA Sports UFC, ils y découvriront aussi leurs sportives préférées. Pour la première fois dans un jeu vidéo, les combattantes de l'UFC seront jouables, à commencer par les deux ambassadrices : Ronda Rousey et Miesha Tate, références dans leur catégorie.
Avec un tel ajout, les concepteurs du projet espèrent donc passer outre la "barrière du genre". Il semble néanmoins que les combats entre hommes et femmes, improbables dans le monde réel, ne soient pas non plus d'actualité dans cette adaptation virtuelle. Le projet attendu pour le printemps 2014 n'a pour le moment pas encore eu droit à une bande-annonce avec du vrai gameplay, mais une interview de Ronda Rousey nous permet d'en découvrir plus sur les coulisses du développement.
Ce n'est un secret pour personne, la série Metal Gear Solid a souvent vu défiler des personnages féminins aux formes généreuses et aux tenues des plus légères, ainsi que des hommes aux corps de rêve. Et ce n'est pas près de s'arrêter avec Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, comme en atteste le trailer diffusé lors de l'E3 2013 qui nous présentait Quiet, une femme qui a fait du sniper son arme fétiche, mais qui ne manque pas d'arguments...
Hideo Kojima vient de révéler sur Twitter qu'il espère que le fait de créer des personnages aussi attirants poussera les joueurs à faire plus de cosplay, mais aussi à acheter les figurines les mettant en valeur. Il rajoute qu'il a demandé à Yoji Shinkawa, directeur artistique sur Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, de créer un personnage encore plus érotique, mais précise que ce dernier le sera sans doute que pour que des cosplayeurs/cosplayeuses s'en inspirent directement.
Enfin, en vue du Tokyo Game Show, il annonce qu'il mettra à disposition, dès ce vendredi, un maximum d'outils (informations, images, etc.) sur Quiet afin que ceux qui le désirent puissent s'en inspirer pour un cosplay. Il explique que quelques fans avaient déjà formulé une telle demande lors de l'E3, mais qu'il avait préféré attendre encore un peu.
C'est une news qui date , mais dont je n'étais pas au courant
Plus que la qualité du jeu lui-même, c'est surtout le développement houleux de Aliens Colonial Marines qui continue d'alimenter l'actualité et après les rumeurs d'une sous-traitance chez TimeGate, démenti par l'éditeur en passant, c'est un certain Bryan Danielson (pseudonyme et apparent ancien de SEGA) qui donne à Destructoïd sa version des faits, blâmant que Gearbox aurait détourné une grande partie des fonds offerts par Sega.
« Gearbox a volé SEGA. Ils nous ont volé, menti au sujet du jeu et ont tenté qu'un autre studio développe le jeu à leur place. Pitchford et Gearbox voulaient se concentrer fortement sur Duke Nukem Forever mais comment pourraient-ils obtenir l'argent nécessaire pour embaucher certains de l'équipe de 3D Realms tout en rachetant la licence ? Bien sûr, ils ont vendu beaucoup de Borderlands mais devinez où ils ont obtenu l'argent pour financer ce dernier ? Oui, Sega. »
« Gearbox a essentiellement menti à SEGA, malmené les fonds, rompu des accords et des obligations contractuelles pour travailler sur d'autres projets car il ne voulait pas travailler sur le jeu. Ils étaient tenus par contrat de terminer le titre et l'ont refilé à une autre équipe. […] Une partie de moi pense que Gearbox a sciemment voulu retarder le développement afin d'obtenir davantage d'argent de SEGA pour le détourner. »
« Je crois fermement que SEGA n'aurait pas dû sortir le jeu et faire payer les fans pour cela. Ils doivent porter plainte contre Gearbox pour avoir volé leur argent afin de financer Borderlands et Duke Nukem Forever. »
« Ce jeu aurait dû être définitivement annulé, et le produit final en est la preuve indéniable. Malgré cela, je crois que SEGA a voulu essayer de récupérer une partie de leur argent, au détriment des fans. »
Vraiment dégueulasse de leur part , je ne verserais plus un sous à cette bande d’escrocs de GB
Les développeurs de Borderlands travaillent sur deux titres pour PS4 et Xbox One
Gearbox Software... Ce studio ne vous dit rien ? Et pourtant vous avez certainement déjà aperçu ou joué à l'une de ses productions : si nous vous disons la série Brothers in Arms, les Borderlands ou encore Aliens: Colonial Marines, cela vous dit quelque chose ? Eh bien la boîte fait parler d'elle aujourd'hui, puisqu'elle est en train de travailler sur deux titres pour les belles machines de Sony Computer Entertainment et Microsoft, la PS4 et la Xbox One.
Quoi exactement ? Le mystère reste entier, mais nous pouvons compter sur nos amis afin de nous pondre des jeux aguicheurs. Par ailleurs, Randy Pitchford, président de Gearbox Software, avait exprimé en juillet dernier quelques mots en signalant que les prochaines productions seront exclusives aux consoles next-gen (lire par ailleurs).
Il est temps de tapoter du pied et de se poser la question, quels sont les futurs hits qui vous feront envie ? Vous aimeriez voir un Borderlands sous une autre facette ?
Faudra-t-il être abonné au PlayStation Plus pour profiter de nos jeux PS4 sur PSVita ?
Le Remote Play est une fonctionnalité sur laquelle mise beaucoup Sony. Il s'agit en effet d'un argument de choc pour booster les ventes de PSVita, mais aussi pour assurer le succès de la PlayStation 4. Mais il y a encore quelques zones d'ombre qui laissent les fans dans le doute. Par exemple, certains se demandaient s'il faudrait être abonné au PlayStation Plus pour profiter de nos jeux PS4 sur notre portable. Le service prenant une place plus importante que jamais sur la console next-gen de Sony, avec l'obligation d'y être souscrit pour profiter du multijoueur, la question se pose assez naturellement.
Une fois de plus, c'est Shuhei Yoshida, président de Sony Worldwide Studios, qui est sollicité sur Twitter. Et ce dernier est rassurant : il ne sera pas nécessaire d'être abonné pour profiter du Remote Play.
Shuhei Yoshida commente la présentation de l'interface faite à la gamescom
La conférence de Sony ayant eu lieu durant la gamescom nous avait permis de découvrir un peu plus l'interface de la PlayStation 4, notamment par le biais d'une présentation de Shuhei Yoshida, président de Sony Worldwide Studios. Ce dernier, sûrement encore frustré par la piètre qualité de retransmission de la conférence, avait été interviewé par le PlayStation Blog le lendemain de sa démonstration.
Parmi les questions posées dans cet entretien, certaines avaient attrait à l'interface de la PS4. M. Yoshida nous y détaille quelques aspects non montrés durant le show ainsi que son ressenti général sur cette interface. Le moins que nous puissions dire, c'est qu'il sait se montrer convaincant et susciter l'envie d'être déjà le 29 novembre.
PlayStation Blog : Il y a évidemment peu de personnes qui ont pu tester l'interface de la PS4, donc pouvez-vous nous en dire un peu plus sur la manière dont elle fonctionne ?
Shuhei Yoshida : Ce que j'ai montré était seulement une petite partie de l'interface. Le système logiciel est bien évidemment encore en développement. Nous voulions vraiment mettre en exergue l'aspect social de l'interface. À la minute où vous aurez démarré votre console, vous pourrez voir toutes les informations concernant les jeux que vous possédez, ce que vos amis sont en train de faire, s'il y a de nouveaux DLC qui sont sortis, ou si vos amis ont partagé une vidéo ou un screenshot. Et vous pourrez aussi regarder n'importe qui jouant à la PS4.
La démonstration consistait à montrer que mon ami Eric était en train de jouer à Killzone. J'étais à même de le voir jouer, mais aussi de rejoindre le jeu. Tous les jeux PS4 vous offrent la possibilité de prendre des screenshots, donc j'ai pressé le bouton Share pour automatiquement en prendre un. Et la PS4 enregistre également les 15 dernières minutes de gameplay, donc j'avais le choix entre uploader le screenshot ou la vidéo. Donc j'ai tweeté le screenshot sur mon compte Twitter. J'aurais aussi pu choisir de poster la vidéo sur mon Facebook. C'est vraiment simple à faire.
PlayStation Blog : Quel est l'élément de la PS4 que vous êtes le plus pressé de voir découvert par les joueurs après l'achat de leur nouveau système de jeu ?
Shuhei Yoshida : La possibilité de découvrir des choses. C'est comme vérifier votre réseau social chaque jour. J'aime vraiment le fait que les gens puissent découvrir de nouveaux jeux, des informations, et ce que leurs amis sont en train de faire, et ce, sans avoir démarré un jeu. Par exemple, vous pouvez vérifier s'il y a de nouveaux défis de vos amis depuis l'écran d'accueil de chaque jeu. Toute l'information importante vous est présentée immédiatement. Le même jeu peut sortir sur PS3 et PS4, mais y jouer sur PS4 sera bien plus fun, du moins je l'espère.
Il nous tarde de pouvoir enfin poser les yeux sur cette interface, qui nous offrira à priori moult interactions et informations à portée de main.
Au cas où vous n'auriez toujours pas vu la conférence de Sony durant la gamescom de Cologne, nous vous invitons à la visionner :
Yoshida revient sur l'installation de disques sur la PS4 ainsi que sur l'utilité de la prise jack de la DualShock 4.
Il y a quelques jours, Shuhei Yoshida, par le biais de Twitter, affirmait qu'il serait impossible d'installer un jeu sur le disque dur de la PS4. La déclaration a semé le trouble : certains pensaient en effet qu'il serait totalement impossible d'installer un jeu sur le disque dur, tandis que d'autres avaient compris que ce serait possible, mais qu'il faudrait tout de même le blu-ray inséré dans la console pour lancer le jeu. Le président de Sony Worldwide Studios est donc revenu sur le sujet :
- Il a toutefois précisé qu'il serait impossible d'utiliser un disque dur externe pour une telle opération :
- Enfin, il a répondu à un fan qui se demandait si la prise jack présente sur la DualShock 4 pourrait être utilisée à d'autres fins que le chat vocal :
- Il sera donc possible de brancher de simples écouteurs sur cette prise et ainsi profiter du son de nos jeux. Rappelons que la PlayStation 4 déboulera dans nos rayons le 29 novembre prochain.
Rumor: New Namco Arcade System 478 to be Made, Title featured is Tekken 7?
Tekken titles are normally developed on specialized arcade boards that are based on PlayStation hardware, Tekken Tag 2 for example is developed for System 369. And if this new information that was recently put out onto the internet is to be believed, it seems like Tekken 7 is soon to follow this tradition. According to a 2ch post, a new Namco Bandai Arcade system titled "System 478," (based on PS4 hardware perhaps?) is soon to be made and features several games for exhibition such as Tekken 7 & a new game in the Gundam VS series. Since I haven't received any official word from Namco about this yet, I'll put this under rumor. You can see the original source below.