Ubisoft espère vendre 6.3 millions de copies de Watch Dogs.
Le CEO d'Ubisoft Yves Guillemot ayant partagé ce chiffre aujourd'hui pendant une conférence téléphonique, objectif fixé ayant prit en compte le succès du premier Assassin's Creed.
Ubisoft a aussi récemment annoncé Far Cry 4 qui sera disponible le 18 Novembre de cette année.
En attendant la sortie de Watch Dogs qui sera disponible le 27 Mai, voici une vidéo d'un des plus récent trailer du jeu:
Une mise à jour de Gran Turismo 6 vient d'arriver. Voici une liste des principales fonctionnalités proposées :
Vision Gran Turismo
La "BMW Vision Gran Turismo" est disponible. Découvrez cette sportive moderne créée par l'équipe de conception de la maque et revivez l'excitation et la passion suscitées par les Touring Cars des années 1970 mises au goût du jour.
Une fois la mise à jour installée, vous pourrez acheter la voiture depuis l'option [Vision GT] de la section [VOITURES] sur "Ma Maison". Pour une durée limitée, vous pourrez aussi vous procurer la voiture en effectuant un tour (peu importe le temps) du nouvel événement saisonnier, disponible pour une durée limitée.
Réglages du salon ouvert
- [Course d'endurance] a été ajouté au [Mode salon] dans [Paramètres de base], sur l'écran "Paramètres de l'épreuve".
- [Évolution pneus/carburant] a été ajouté aux [Paramètres du contre-la-montre].
- [Type de départ] a été ajouté aux [Paramètres de course] pour "Qualifications", "Contre-la-montre et "Défi dérapages". Vous pouvez maintenant sélectionner [Départ du dernier virage] ou [Départ des stands].
- Lorsque [Grille de départ - vérif. faux départ] est sélectionné dans [Paramètres de course], des signaux lumineux donnent le départ.
Nouvelles fonctionnalités ajoutées aux modes "Rediffusion" et "Voir la course"
- Les touches peuvent maintenant être utilisées pour : alterner entre "Plein écran" et "Chrono" ; activer/désactiver la liste des pilotes ; basculer l'affichage des informations et changer la voiture cible.
- La "Fonctionnalité changement de clavier" a été ajoutée. Un clavier USB peut être utilisé pour basculer l'affichage des informations et changer de vue.
Pour plus de détails sur les fonctionnalités ci-dessus, veuillez consulter le manuel en ligne sur gran-turismo.com.
Présentation de la BMW Vision Gran Turismo
La "BMW Vision Gran Turismo" fait son entrée dans "Gran Turismo 6", exclusivement sur PlayStation®3. La sportive ultra-rapide est la digne descendante des glorieuses touring cars BMW des années 1970. Profitez-en pour découvrir ses performances !
Comment la recevoir
Une fois la mise à jour 1.07 installée, vous pourrez acheter la voiture dans la zone [Vision GT] de la section [VOITURES] sur "Ma Maison" (vous y trouverez également le film de présentation). Pour une durée limitée, vous pourrez aussi vous procurer la voiture en terminant un tour du nouvel événement saisonnier (peu importe votre temps).
À propos de la BMW Vision Gran Turismo
S'inspirant des célèbres touring cars BMW des années 1970, l'équipe de conception de la marque a créé une sportive moderne sans compromis.
Ses proportions affutées et sa silhouette dynamique lui donne cette allure de vitesse, même à l'arrêt. Les becquets avant et arrière offrent un appui maximum, les éléments de contrôle du flux d'air réduisent la traînée grâce à l'utilisation de fibres de carbone.
Les couleurs BMW M tracent le flux de l'air et rappellent les succès de la marque en sport automobile.
L'impressionnante technologie de la BMW Vision Gran Turismo n'a rien à envier à son exceptionnelle conception. Un puissant six cylindres en ligne de trois litres, avec TwinPower Turbo BMW M, délivre une puissance maximum de 404 kW/541 ch entre 6 200 et 7 300 tr/min. Son couple maximum de 680 Nm/69 kgfm se développe à tout juste 1 900 tr/min. Une boîte séquentielle à six vitesses, opérée par des palettes séquentielles sur le volant, distribue la puissance du moteur à l'axe arrière.
Les incroyables caractéristiques de la BMW Vision Gran Turismo, qui pèse seulement 1 180 kg, incluent une distribution de charge axiale parfaite de 50:50.
À propos de Vision Gran Turismo
Vision Gran Turismo est un projet dans lequel des marques internationales développent des concept-cars pour Gran Turismo et ses fans. D'autres modèles incroyables vous seront bientôt proposés !
NBA 2K14 s'est vendu à 6.5 millions d’exemplaires, plaçant la franchise comme la plus vendu aux US sur next gen, et le troisième jeu le plus vendu en tout genre sur PS4 et Xbox One.
Borderlands 2 atteint donc les 9 millions de copies, ainsi que 6 millions de copies vendu pour Bioshock Infinite, et enfin Civilization V qui atteint la barre des 5 millions de copie.
Ubisoft annonce que Watch Dogs tournera en 900p sur PS4, et 792p sur XBO,30 fps sur les 2 supports.
The game also looks great on both generations of consoles. On new-gen systems the game will run at 900p on PS4 and 792p on Xbox One, at 30 frames-per-second on both consoles. While some new-gen games now offer native 1080p, Morin says it’s much more important to deliver an amazing next-gen experience than it is to push a few more pixels onto a screen. “Resolution is a number, just like framerate is a number. All those numbers are valid aspects of making games,” he says. “But you make choices about the experience you want to deliver. In our case, dynamism is everything. Exploration and expression are everything. You want to have a steady framerate, but you want to have dynamism at the core of the experience. The same goes with resolution. People tend to look at corridor shooters, for example, where there’s a corridor and all the effects are on and it’s unbelievable, and they forget that if you apply those same global effects to an open city with people around and potential car crashes and guys in multiplayer showing up without warning, the same effect is applied to a lot of dynamic elements that are happening in every frame. So it becomes magnified in cost.”
À peine rentré de Shanghai, où Microsoft prépare le terrain pour l'arrivée de la Xbox sur le territoire chinois en septembre prochain, Phil Spencer a participé à une session de questions-réponses sur Twitter au sujet de l'E3 à venir. Le nouvel homme fort de la division du divertissement n'a pas été avare en informations, voici ce qu'il en ressort :
-Il ne pense pas que Microsoft présentera un appareil dédié au jeu mobile. La firme travaille plutôt sur les Windows Phones et tablettes, qui verront peut-être un jour une compatibilité avec des manettes arriver ;
-Spencer veut focaliser la conférence de l'E3 sur les fans et il cherche à faire en sorte qu'ils pensent qu'elle est faite pour eux, même s'ils ne sont pas à Los Angeles ;
-L'objectif principal reste les hardcore gamers ;
-Spencer n'aimait pas l'idée que Cortana soit la voix de la présentation. Il apprécie la fonction sur Windows Phone, mais ne veut pas en faire trop avec ;
-Les fans n'auront pas à attendre le Tokyo Game Show pour voir les jeux japonais ;
-Microsoft présentera des jeux "dans lesquels [la firme est impliquée], de la part de grands studios, pour cette année et le futur" ;
-Deux choses seront à annoncer avant l'E3. "Le mois de mai sera bon pour nous" ;
-Spencer n'a absolument pas le droit de parler des franchises de 343 Industries avant l'E3 ;
-Les nouvelles franchises et suites seront annoncées à la conférence.
Nous devrions aussi avoir prochainement des nouvelles de Lost Odyssey, pour lequel des problèmes de droits se posent, mais Phil Spencer ne désespère pas de le voir arriver dans les Jeux à la Demande. De plus, certaines franchises que Microsoft possède, mais que la firme a négligées ces dernières années, pourraient faire leur apparition dans la sélection de jeux dématérialisés.
Cette dernière ligne droite avant la grand-messe du jeu vidéo risque d'être intéressante pour la Xbox et pour ses fans. Vivement la conférence de Los Angeles pour enfin avoir une visibilité sur ce qui nous attend dans les prochains mois.
Y'as une question que je me pose avec tout les teases/déclarations qu'on a depuis un moment, dont certaines sont directement de Yu Suzki
Mais au final, soit la vrai question, la question la plus importante, la question ultime ...
Yu Suzuki veut il réellement faire son Shenmue 3 ou il est juste pas trop motivé et qu'il fait juste en sorte de répondre de manière à ne pas "briser" ses fans, ok c'est pas facile mais bon dieu s'il le voulais réellement je pense qu'il pourra le faire, je sais pas peut être que je me trompe, juste une hypothèse, mais peut être n'est il plus vraiment motivé pour le faire ? j’espère que c'est pas le cas mais vraiment parfois c'est l'impression que j'ai ...
Voila, je me suis enfin fait cet avant gout au prochain Blockbuster made in Konami, plus précisément de Kojima sama et sa team.
Alors la franchement dés le début je m'était pris une sacrée claque dans la troche, même si la vidéo a déjà était diffusé y'as un moment, la revoir chez soit en plein soir sur sa TV c'est autre chose, on sent direct le savoir faire de Koji Prod dans le domaine, mise en scène, dialogue, suspense, bref j'en passe ...
Le jeu commence, et la c'est une autre claque, cette fois c'est sur le gamplay, on voix direct la team Kojima étaient parfaitement conscients de ce qui commencer a faire tache à la série, maintenant tout se fait direct, le codec, voir la map n’arrêtera pas l'action du jeu, des élément qui nous rappel l'excellent Dead Space, les animations sont beaucoup plus agréables grâce au Fox Engine, en bref dés le début on sent que le jeu a était fait en sorte a gommer tout ce qui commencer a faire sérieusement tache à la série.
L'IA est très bonne, peut être que c'est une impressions vu que je n'est fait le jeu qu'une fois, mais j'ai l'impression que les soldats font des gestes et des rondes plus naturelles, la présence et accessibilités des véhicules renfonce encore plus l'immersion et les possibilités quand à atteindre ses objectifs, bref comme je l'est dit la Saga MGS viens d’être redoré, c'est comme la sensation d'un effet reboot, le tout sans dénaturalisé l’âme, bref de l'excellent taff de la part de la Koji Prod.
Et la fin de ce prologue nous montre encore plus a quel le talent de Mr Kojima est encore la, je spoilerais pas biensur mais quelle claque je m'était prit, ce suspense, cet angoisse, ces interrogations, bref comme la saga nous y avaient déjà habituer mais ça va encore plus loin grâce aux possibilités offertes par la next gen, bref ça promet du très très lourd pour MGS TPP, vivement
NB : J'ai fait le jeu sur PS3 et PS4, on sait tous que la version PS4 est très belle voir la plus belle grâce au 1080p/60fps, mais j'aimerais aussi préciser que j'ai était assez surpris par la qualité de la version PS3, je m'attendais vraiment pas autant perso, vraiment exceptionnel
L'embargo autour du jeu étant lever, les testes commencent enfin a tomber :
IGN - 9/10
Dark Souls II is a smart, massive, and incredibly rewarding sequel. It’s crammed with deep systems, tense encounters, and enough clever multiplayer and New Game Plus elements to make me want to restart the second I saw the end credits. Not all of the tweaks and additions worked out for the best, but with such great enemies and levels to fight and explore, Dark Souls II made 60 hours of pain and agony so much fun they flew by in a heartbeat.
Gamespot 9/10
Dark Souls II is loaded with secrets and surprises, and even though I have finished the game once, there are so many elements I am still uncovering. I may not have yet unveiled all there is to know about this beastly game, even after 80 hours of play, but I do know this: I will be adventuring through Drangleic for many months to come, sure to be haunted nightly by the disturbing gazes of the faceless titans that tenderize my flesh with their two-ton hammers.
Rev3Games - 4/5 (Heavy Spoiler Warning!) (You will feel bad after spoiling one of the bosses in here.)
Destructoid - 9/10
Rest assured if you liked Dark and Demon's you will like Dark Souls II. I was skeptical at first given the proposed changes, but ultimately I had an enjoyable time as I was aimlessly exploring its world and dying over and over to its bosses. Although the loss of Miyazaki stings a bit (particularly in the boss design department), I think this new team did an excellent job without him, and I'd love to see yet another Souls entry as soon as possible. Prepare to die, my friends.
Polygon - 9/10
But you know what? I did survive, and damn it, I'm proud of that. The Souls games have rarely been about fun, but Dark Souls 2's smart tweaks and concessions brought out positive emotions even amidst the pain and exhaustion. It's still a stressful experience, but it's easier than ever to recognize the brilliance in those moments of triumph that make it more than worth the struggle.
OXM - 8/10
A true sequel, Dark Souls II has some new ideas, but hews closely to its predecessor's template. Game mechanics are improved in nearly every way, but it struggles to separate teasingly vague from painfully obtuse
Escapist - 4.5/5
A few of the first couple bosses could stand to be a bit more interesting, but these are ultimately just nitpicks. What could very well have felt like little more than a new New Game+ for Dark Souls manages craft another experience I'll happily sink hours and hours into.
Bottom line: Dark Souls II is Dark Souls refined and given an extra layer of polish.
Recommendation: It's the best RPG released this year.
GameInformer - 9.75
Dark Souls II respects you enough to assume you can figure things out, despite having perhaps lost some of these sensibilities by playing other titles that walk you through on tether from start to finish. As a result, the rewards and achievements are that much more satisfying. It’s only March, but Dark Souls II stands tall as a potential game of the year.
Kotaku - Yes
After it was announced, many people including me wondered and hoped that Dark Souls II would still be Dark Souls. On a some level, it is. The 'soul' of Dark Souls, that cruel yet fair sense of respect, is still there in all its unadulterated glory. But on another level, Dark Souls II is something much more — a game that carefully considers its lineage at every turn, makes significant and complex departures from the formula when it needs to and expands its scope.
Gamesradar - 4.5/5
A fantastic sequel that lives up to its namesake, Dark Souls 2 is an action RPG that's challenging and rewarding in equal measure.
Déja que les premiers étaient énorme, la on aura un Batman encore plus ouvert avec plus de possibilité véhicules ect !!! le Batman Next gen est déja la !!! et dire qu'il ne sort qu'en Septembre
2- Bayonetta 2 , Bayonetta BTA de la GEN, Bayonetta 2 BTA de la next gen
1- Dark Souls 2 ou le GOTHY 2014 .... bientôt !!!!