Capcom en avait encore sous le coude concernant Street Fighter V Arcade Edition, et nous dévoile aujourd'hu un nouveau mode du jeu qui sera le mode Team Versus qui peut allé jusqu'a 5 VS 5, dont il possible de le faire contre des adversaires réel ou IA:
Details: (en anglais)
No. of Team Members – You can have a team of up to five members. Each team must have an equal number of players.
Match Format – Choose between Elimination and Best of Series
Elimination – The winner stays on as the teams fight to the last man standing.
Best of Series – Each team member will match up against their corresponding opponent until one team wins the majority of the matches. If the number of battles won by each team is even, the result will be a draw. Draws can only occur in teams of two or four.
Vitality Recover – Choose how much vitality the winner recovers after each round. You can opt for Partial (recover green health and some gray health), Partial Green (recover actual health), or Full Recovery.
Retain EX Gauge – Allows whether the winner will be allowed to carry over their EX Gauge into the next round.
V-Gauge Advantage – In Elimination, determine whether the losing team will be given V-Gauge in the next round. Two bars will be given for a difference of two fighters, and three for a difference of three or more.
Change Order – The losing team can change their character order before the next fight. Selecting random will randomize the order, including who goes first.
Throwaway Matches – In Best of Series, choose whether to play all the battles even if the winner has already been decided.
Round Setting – Adjust the number of rounds required to win a game.
Match Time Settings – Set the time limit for a round.
CPU Difficulty – If playing against the CPU, determine their difficulty.
"Il faut néanmoins garder en tête que son développement est encore loin d'être fini et que l'équipe en charge de sa gestation - menée par le réalisateur Yoshiyuki Takahashi et le producteur Motohiro Okubo déjà à l'oeuvre sur Tekken 7 - garde des surprises sous le coude. Le nombre de personnages jouables (le compte d'emplacements vides autour de Mitsurugi et Sophitia n'était pas représentatif selon Bandai Namco), les possibilités de création / personnalisation des combattant.e.s, le déroulement du mode Histoire ou les options de jeu en ligne restent en chantier jusqu'à nouvel ordre."
Donc en gros, le nombres de cases sur l'écran de sélection de personnage n'est pas définitive.
Alors voilà, bien que les persos Guest c'est pas vraiment mon trip, mais au vu qu'il est obligé d'avoir un perso guest dans Soul Calibur vu que c'est une sorte de tradition, voilà donc mon choix sur les persos guest que je pense serait top dans le jeu et dont j'ai une preference
PS: A notez que je prends des persos qui correspondent, et qui ne risquerons pas d'etre similaire à un perso existant (par ex je mets pas Cloud de FF7 car il risque d'etre similaire à Siegfried)
5- 2B (Nier Automata):
Elle peut etre cool, en terme design elle corresponds peut etre pas trop, mais avec un petit redesign ça peut le faire
4- Geralt De riv (The Witcher 3):
Je pense qu'il y'a moyen d'en faire un guest de qualité
3- Kratos (God Of War):
Kratos fut déja present dans Soul Calibur Lost Swords de PSP, mais le nouveau Kratos est assez different en terme de design globale, ce qui rends assez intéressant de voir le perso en tant que Guest dans Soul Calibur 6 avec son nouveau design tout frais et gameplay tout nouveau avec la hache et toussa!!
2- The Hunter (Bloodborne):
Voir un perso de Bloodborne serait tout simplement TOP
1- Artorias (Dark Souls):
Je pense que c'est le perso que j’aimerais voir le plus, tellement stylé, et correspondra que trop, allez Bandai Namco envoyer la SAUCE!!
Pour ma part, je dirais G, assez curieux de voir comment va fonctionner le perso, et j'aime assez le design qui sort un peu de l'ordinaire, et je sens que son Gameplay ainsi que son Lore le seront aussi
Demon Souls Exclu PS3, puis Dark Souls un jeu à peu prés dans la même veine (mais vraiment quoi haha) en Multi.
Bloodborne Exclue PS, et donc "Shadows Die twice" serait il donc un jeu dans la même veine que Bloodborne, et en Multi, et trés probablement édite par Bandai Namco. (Perso je pense que le jeu sera clairement multi, car sinon l'annonce aurait était faite au PSX quelque jours après, puis pas de logo, donc ça le suggère je pense)
En tout cas vivement qu'ils dévoile enfin le gameplay du jeu, j'espere qu'il sera aussi digne que les autres prod. (Souls/Bloodborne) du Studio, je salive déjà comme un porc!!!
Bonsoir à tous, j'était entrain de me mater quelque une de mes vidéos mercenaires et bon sang que c'était trop bon ALALA, facilement parmi mes meilleurs moment de la gen précédente, le gameplay ci dessus est des version remaster PS4, merci à la fonction PSshare avec laquel j'ai enfin pu capturer quelque extraits de mon gameplay haha, bon visionnage:
Voilà je suis assez surpris de voir que personne n'a fait l'article alors voilà, y'a eu un patch récemment y'a 2 jours qui a énormément amélioré le jeu globalement, surtout la version PS4:
- Grosse améliorations de l'input lag de 2 frames sur PS4 (aussi sur Xbox mais la différence est moindre vu qu'il était déjà en dessous de celui de la version PS4)
- Et aussi importante amélioration du netcode.
- Correction de quelque bugs par ci par la.
Voilà, en gros le jeu est enfin jouable sur consoles, jusqu'ici et pour une raison inconnue seul la version PC était bien optimisé,avec input lag au top et excellent netcode, contrairement aux version consoles. Mais avec ce derniers patch le jeu est enfin équivalent sur tout les supports.
Voici quelque nouvelles informations concernant Soul Calibur 6 parvenu du récent numéro de Famitsu:
- Le jeu est à 70% du développement.
-Le 'Reversal Edge' est une nouvelle mécanique qui peut être faite à partir d'un seul bouton, en maintenant ce boutons, ceci bloquera tout les coups mid, low, high ainsi que les chopes. Quand vous relacher le bouton, votre personnage se mettra à contrer et attaquer en mode cinématique.
- Le mode création de personnages sera encore au rendez vous.
- Le jeu se déroule en 1586, soit avant les événement des derniers opus, en d'autres terme SC6 est une sorte de "Reboot".
- Un grand nombre de membres d'autres teams de développement sont venu en aide à la Team Project Soul pour le développement du jeu.
- Le Guard Impact ne consomme plus de la barre meter.
- Certains coups ne peuvent etre exécuter que par la consommation de la Soul Charge.
- Le “Lethal Hit” est une nouvelle mécanique avancé qui quand en exécutant certains coups spécifique dans les bonnes conditions, l'adversaire sera envoyer en l'air.
- Au vu de gros manque de jeux de combat 3D sur cette génération de console, la Team s'était dit qu'il était obligatoire qu'ils fassent un nouveau Soul Calibur
- La team veut faire de Soul Calibur 6 une expérience de combats à armes blanches enrichissante, dont l'un des éléments primaire est la commande de Reversal Edge qui est simple d’exécution,tout en étant excitante pour les spectateurs ainsi que fun pour les joueurs.
- Quelque commandes qui étaient jusque la difficile à exécuter furent simplifié et demandent l'utilisation d'un seul bouton.
- Des collaborations avec d'autres franchises est prévu!
Greg the Gorilla de Bloody Roar serait il G dans Street Figher V à apparaître dans la saison 3?
Son ending dans Bloody Roar
G dans l'opening de SFVAE:
Ça serait peut être le gorille dans l’épilogue d'Ed?
Je sais Bloody Roar n'est pas de Capcom, mais peut etre Capcom ont fait une sorte de collaboration, ou peut etre juste que le perso fut fortement inspiré de celui de Bloody Roar.