Souls/ Bloodborne creator, Hidetaka Miyazaki parle de sa philosophie dans le game design pendant une récente interview avec le site herocomplex
Crafting a cinema-like experience or a tightly wound linear story isn’t Miyazaki’s goal. They’re not his strengths, he admits through a translator, but neither is delegating the task to someone else. Characters and story are simply “pillars,” just pieces of the architecture that ultimately form a tightly wound gaming structure.
Trad:
Crée une expérience cinématographique, ou un jeu linaire avec une histoire très prenante n'est pas le but de Miyazaki, ce ne sont pas ses point forts, c'est ce qu'il admet via son traducteur, il ne confiera pas non plus ses taches à un autre cependant.
Les personnages et histoire sont simplement des piliers, qui finalement servent surtout à former une structure de jeu bien serré.
Ed Boon vient de tweeter un nouveau screen de Mortal Kombat X, c'est en soit le premier screen officiel direct feed qui présente Kung Lao, on peut aussi noter que le combat de ce dernier contre Scorption se déroule sur un un tout nouveau stage inédit du jeu.
Mortal Kombat X est prévu pour le 14 Avril 2015 en France sur PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 et PC.
2K Game et Gearbox ont récemment organisé un petit sondage histoire d'élire les personnages les plus aimés de la franchise Borderlands. Sans trop de surprises, malgré une poignée de détracteurs, le robot bavard Claptrap figure dans le trio choisi. Il est accompagné de Krieg et Tiny Tina.
En somme, ce ne sont pas trois héros jouables qui tirent leur épingle du jeu, puisque Tiny Tina fait office de PNJ, là où Claptrap peut être incarné dans Borderlands: The Pre-Sequel! (en plus de jouer un rôle important dans Borderlands et Borderlands 2) et Krieg est une classe d'un DLC de Borderlands 2 (sadique, ndlr). Ils ont, de toute façon, été élus par les fans.
Je viens de mater la démo d'Until Dawn du PSE (premiere fois que je mate une vidéo de gameplay de ce jeu en passant hahaha), mais... mais... il envoie grave le jeu quoi, le genre de jeu qui se fait rare en plus de nos jours, une sorte de SH qui rappel un peu Obscure, l'animation du perso principale est sublime, une sorte de Heavy Rain mais en plus poussé avec un gameplay plus dynamique, bref ça promet.
Rise Of Incarnates le free-to-play 3D Arena fighting styled développé par la branche de san Fransisco de Namco Bandai Games en Californie a son nouveau trailer à l'occasion de la Jump Festa au Japon . Ce trailer introduit un nouveau combattant: Brad Burrl qui a ainsi fernir en tant que son "Daimone" dans le jeu. Alors qu'il était prévu pour fin 2014 de base le jeu voit sa date de sortie décalé pour 2015. L’accès anticipé au jeu est viable par inscription au site officiel de Rise Of Incarnates.
Description:
- Brad est un bourru, mais aussi un chef de file en la matière, débordant de machisme. Il est très aimé par ses subordonnés, mais pas autant par supérieurs.
- Ayant une totale confiance dans ses habilités de Soldat, c'est le genre à tout mettre en avant pour réussir sa mission.
- Cependant une fois enragé, il aura tendance à user de sa force brute pour arriver à ses fins.
- Depuis qu'il fut réveillé comme incarné, Brad a s'était vite adapter à ses capacités, et se voit maintenant fier comme étant un Incarnate . Aussi, il méprise les préjugés contre les incarnates. Brad est persuadé que seuls de vrais accomplissement peuvent contrecarrer les préjugés.