Je ne sais pas s'ils ont déja confirmer que le perso de la vidéo sera bel et bien le perso principal, mais si c'est pas le cas peut etre qu'il est moche (je trouve, alors qu'en générale tout les persos main des DQ pètent la classe (un minimum), même des opus Joker et autres spin off) parce qu'On créera notre perso à la DQ9 et X
N’empêche en artwork ça donne bien mieux et je le trouve vraiment classe ainsi, mais pas autant en in game
PS: Ou peut être que SE n'ont pas encore la maîtrise pas encore bien la transition modèle artwork > Modèle 3D ingame (même si KH3 dément cette théorie j'avoue lol XD) , le jeu est encore en WIP, donc wait and see
La NX va t'elle refaire le fion à la PS4? (et la Xbox One aussi au passage), imaginez juste:
- Très puissante (Plus puissante que la PS4.)
- Online de qualité + Gratuit
- Trés bon prix de lancement (300 à 400 boules)
- Les devs commencent déjà à la supporter en y annonçant des jeux (et du lourd) alors qu'elle n'est meme pas encore présenter... ce qui veux dire d'ailleurs que SE, et peut être d'autres devs sont déjà au courant sur les specs de la consoles, et donc que Nintendo sont devenue plus Open qu'avant (la plus grosse tare et critique envers Nintendo ça a souvent était principalement ça)
Si tout ceci se réalise, ça sera une console de fou furieux, les Multi superiors, Les Exclus made in N, online gratuit et en béton, de gros jeux de lancement (on peut déjà s'attendre à Zelda WiiU qui sera en cross et en lancement de la NX)
Seul bémol, la PS4 a prit trop d'avance niveau ludothèque (puis bon, perso une console sans Street Fighter... bah voilà quoi) et chartz hardwares. Puis la Wii U est tellement un GROS ÉCHEC pour N que ça en fait aussi une raison de plu pour qu'ils envoie du très très lourd avec leurs prochain hardware qu'est la NX. Bref je l'avais déjà dis mais je la sens très bien cette console et l'annonce de DQ11 va dans le sens de mon premier feel sur la console. Elle aura surement du mal par contre VS la PS4, mais elle pourrais aussi être la console N la mieux reçu depuis la Snes (meilleur console de Salon Nintendo pour ma part, et la deuxième meilleur console tout court après la Playstation première du nom), bref je vous cache pas je la sens l'odeur de Snes la, hate de voir ça vivement, le grand retour de Nintendo peut etre, je l'espere bien, wait and see.
Qu'en pensez vous?
Et en passant, qu'elle est pour vous la meilleur console de Salon conçu par Nintendo:
Momochi, l'un des meilleurs joueurs Street Fighter au monde avec Ken, si ce n'est le meilleur, et vainqueur de l'Evo2k15 aussi en passant, nous fait son analyse et donne son avis sur le nouveau Ken de Street Fighter V en vidéo ci dessous, (sous-titres dispo), bon visionnage:
PS: Cliquez sur Paramètres puis Sous titres pour changer la langue en FR.
Yoshinori Ono vient d'annonce que Street Fighter V sera présent au Hong Kong Anicon & games, et sera jouable pendant le salon qui se déroulera en ce week end, du 24 au 26
Evidemment comme dans son habitude, nous balance un petit tease dans le lot: "On a récemment dévoilé Necalli en tant que nouveau personnage Street Fighter V... Nous avons déjà fait la préparation pour le Prochain!"
Un autre nouveau personnage dévoilé? Wait and see, Spéculezzzzzzzzzzz. On pourra aussi s'attendre à une nouvelle build du jeu possédant de nouveaux stages ainsi que Necalli jouable.
Famitsu dévoile quelque infos sur Necalli, le nouveau perso récemment dévoilé sur Street Fighter V, ainsi que quelque nouveaux screen
Traduction rapide:
Taille: 190cm
Poids: 113kg
Occupation: Ancient Warrior
Aime: Esprits des puissants
V-Reversal: Guiding Yell
Envoie son adversaire voler avec un puissant rugissement. les suit après en se précipitant vers eux.
V-Trigger: Torrent of Power
Necalli déclenche son véritable pouvoir. Toutes ses attaques deviennent plus puissantes, le tout sans limite de temps, mais c'est à épée à double tranchant qui ça le rendra aussi incapable d'utiliser son V-Reversal. Exterminer vos adversaires avec la puissance datant
V-Skill: Power Collection
Necalli peut envoyer des ondes de choc à travers le sol. Il est également possible de régler l'emplacement de l'onde de choc via touches directionnelle. Ce V-Skill peut également être utilisé dans des combats à longue distance pour limiter le mouvement de vos adversaires.
Ses Coups Spéciaux:
Discus Guidance:
Necalli se précipite vers son adversaire tout en utilisant ses deux mains pour le déchirer. Ceci est bien utilisé comme une attaque surprise ou d'un ender d'un Combo
Earth Mask:
Un mouvement encore passionnant et simple où Necalli attrape la tête de son adversaire et l'écrase dans le sol. Cela illustre sa force herculéenne, comme quand il vague en utilisant son ennemie d'une seule main.
Son Critical Art:
Honor Ceremony:
Après un puissant rugissement, Necalli se précipite et écrase son adversaire contre le mur et le douche avec ses attaques. Alors que les attaques sont dans la nature primitive, ils conduirons sans aucun doute à des blessures mortelles. Donc, qu'est ce que ça sera s'il le fera pendant son V-Trigger ...?!
PS: En gros le mec demande à ce qu'il y'est un truc à ce que le joueur puisse sélectionner une option à ce qu'il ne rencontre jamais certains persos spécifique
Je ne comprendrais jamais ce genre de chose, autant passer à d'autres jeux. Si t'as du mal contre certain perso adapte toi, si t'a du mal demande de l'aide, puis franchement avec le net social forums et toussa de nos jours, y'a vraiment aucune excuses.
Pourquoi est-ce que les jeux PS3 sortent sur PS4 ? Sony répond (de nouveau) à la question.
Scott Rohde, le vice-président de Sony Computer Entertainment America Worldwide Studios, était présent dans un PlayStation Blogcast pour répondre à deux ou trois questions intéressantes concernant la future compilation Uncharted: The Nathan Drake Collection. Par ailleurs, ce dernier tease le monde entier et déclare que de nouvelles choses seront révélées prochainement.
Street Fighter V aura 16 personnages, dont 4 totalement nouveaux, d'autres personnages seront rajouté au fur et à mesure, d'autres infos viendrons surement encore le Panel n'étant pas encore terminé
UP: Le plein d'infos, ps: dsl mais pas chaud de traduire tout ça hehe
During the EVO 2015 Street Fighter 5 panel today, Capcom opened up the gates and let loose a tremendous amount of information pertaining to the game's future. We here at EventHubs got the chance to discuss this new information with the company, and in turn acquired details on Street Fighter 5's roster size, their goal of making Street Fighter into a growing platform, and much more.
Capcom got started by explaining their new content strategy for Street Fighter 5, and how it differs from previous iterations of the franchise.
"We're positioning Street Fighter 5 as more of a service," Capcom's Director of Brand Marketing & eSports, Matt Dahlgren, told us. "We're moving away from having a disc-based model, such as compilations like Super Street Fighter 4 or Ultra Street Fighter 4, and focusing on Street Fighter as a platform itself, which is going to grow over time."
"Our goal is to have a constantly evolving Street Fighter world that delivers fun for all different player types."
Capcom reiterated that the initial Street Fighter 5 disc will be the only one you'll ever need to own. Then they announced something that is sure to please most Street Fighter fans out there.
"Moving forward, all balance and system adjustments will be made available for free to players. All post launch gameplay related content can now be earned by playing the game," Dahlgren stated.
In previous iterations of Street Fighter, you had to buy a new version of the game in order to access additional characters, balance adjustments and gameplay tweaks. Capcom is handling things differently with Street Fighter 5.
"This time around, if you're dedicated and you play the game continuously, you will be able to earn that content for free," Dahlgren continued.
We asked Capcom if they had estimates on what kind of time players would have to invest to access the content in the game, but that's still being decided.
"We're optimizing that, and figuring out the correct time frame, but that's part of the reason why we're doing these beta tests," said Dahlgren.
16 playable characters at launch, four will be brand new, future plans for additional fighters
Capcom also gave us the lowdown on the game's launch roster size. Street Fighter 5 will have 16 playable characters to start, four of which will be brand new.
"We feel that's a good balance for a very diverse roster, but not being too overwhelming for new players to hop into the game," Dahlgren expressed.
Capcom will continually add additional characters, making this the first iteration in the franchise where it’s possible for dedicated players to continue to expand on their gameplay experience without the need to purchase further titles in the series.
A shift in approach
Capcom explained why they decided to make Street Fighter 5 into a platform rather than compilation discs.
"Looking back on Street Fighter 4, these compilation discs revived interest in the series for a limited amount of time," Dahlgren said. "However, for a general audience, waiting a year for new content was too long, so that made it very difficult to sustain people's interest.
"Additionally, that old strategy punished players who took a break from playing the game. For instance, if they stopped playing during Street Fighter 4, and they wanted to come back and play a little more during the Super Street Fighter 4 era, they would have been forced to purchase an upgrade to play in the largest player pool.
"Essentially, what we did over time with Street Fighter 4 is made our player pool smaller and smaller by eliminating people who didn't purchase the upgrades. That old method forced players to purchase all of the new content, even if only a few characters were really appealing to them.
"Looking forward, our new strategy is more consumer friendly. This also creates additional long-term engagement with the game, because the more you play it, the more you're rewarded. We're always adding to the player base this time around — we're never shrinking it by requiring a paid update. Players can leave at any time and come back at any time, and play on the latest balance adjustments with the largest player base," stated Dahlgren.
By releasing new characters regularly, it ensures there is always new content players can look forward to in the short term, said Capcom.
"That allows the competitive environment to never be stale, so there are always new strategies and tactics that are evolving," he said.
Pricing not available yet, two types of in-game currency
At this time, Capcom is still working on the pricing model for future content, so a price breakdown isn't available just yet. What we do know is that there will be in-game currency that will be separated into two different types: Fight Money and Zenny.
"Fight Money can only be obtained by playing the game, and that's what you use to earn the gameplay related content," Dahlgren explained.
If you're looking to speed up the process, however, you can access content immediately by purchasing Zenny with real money and using it to buy characters, and other content up front.
Bon pour ceux qui savent pas y'a eu une affaire ou Sega avait accusé Gearbox pour avoir détourné des fonds destiné à Aliens pour le dev de Borderlands 2
Pitchford dément et cite même qu'ils ont perdu de 10 à 15 millions sur le jeu Aliens, et qu'ils ont investi l'argent de Borderlands sur Aliens
Aussi, voilà juste une petite Breaknews, une petite info concernant Tekken X Street Fighter, le roster a était décidé et fixé et ceci il y'a déjà un bon bout de temps.
La modélisation des personnages, les movesets & système de base sont actuellement déjà fini.
Ces infos proviennent de l'interview récent de Harada avec Ayana Tsubaki sur Famitsu