Nous avons eu la possibilité d’accéder en avant-première à la bêta de Dark Souls 2. En effet ce n’est pas moins de deux heures de jeu qui nous ont permis de tester ce nouvel opus pad en main. Cette version bêta nous propose de jouer six classes de personnages. On retrouve le Guerrier, le Sorcier, et le Chasseur. Nous notons le retour du Chevalier du Temple présent dans Demon’s Souls ainsi que quelques nouvelles classes : le Soldat et le fameux Duelliste à deux mains. À noter qu’aucune personnalisation de personnage n’est proposée dans cette version d’essai. Dans un premier temps, nous avons opté pour le Guerrier, classe de personnage bien bourrin mais équilibré. Hélas aucun choix de « don » n'est proposé au personnage sélectionné.
Manette en main, on lance la partie pour se retrouver transporté dans un univers toujours aussi sombre et glauque que ses grand frères. À première vue, l’environnement est hostile et on sent bien qu’il va falloir se débrouiller pour survivre dans ce monde chaotique. On débute tout prêt d’un Feu de Camp, comme dans Dark Souls, on peut y sauvegarder sa partie ou faire évoluer les caractéristiques de son héros. Juste à proximité de celui-ci, un marchand ! Très utile pour la suite car on pourra ainsi dépenser nos âmes si durement gagnées contre des objets forts utiles.
Après avoir constaté que notre personnage était équipé d’une tenue plus que légère ainsi que de quelques armes et d'un bouclier, nous pouvons enfin pénétrer dans ce nouvel univers. Première nouveauté côté équipement, on peut maintenant s’équiper de trois armes et de trois boucliers (main gauche et main droite), bien sûr il faut toujours prendre en considération le poids de ces équipements afin de ne pas être trop lent. Côté caractéristique du personnage, on retrouve : la Vie, l’Endurance (qui sert maintenant uniquement à améliorer sa barre verte et le maniement de certaine arme et bouclier), la Vitalité (qui prend en compte l’augmentation du poids des équipements que l’on peut porter), la Magie (pour le nombre de "case sort" disponible), la Force, la Dextérité, la Résistance, l’Agilité (qui trouve son intérêt dans l'amélioration des blocages, des évasions, et d’autres actions), l’Intelligence et bien sur la Foi.
Au niveau du gameplay, celui-ci reste plutôt identique à ses aînés. R1 nous permet toujours d’effectuer un coup classique et rapide selon l’arme utilisé, et R2 reste fidèle au coup bien bourrin et dévastateur, surtout si on tient l’arme à deux mains. L1 nous sera toujours utile pour bloquer les coups adverses au détriment de notre barre d’endurance. Le contre est toujours présent avec L2 mais attention, l’anticipation est de rigueur ! En effet celui-ci est beaucoup plus lent que dans Dark Souls premier du nom. Le coup de pied disparaît pour laisser place à un geste du bras qui permet de faire perdre l’équilibre à l’ennemi ciblé. Le coup sauté est toujours aussi efficace mais demande un petit temps de charge qui peut se faire stopper net par un coup ennemi. Le bouton Rond nous permet toujours d'esquiver et de courir. Petit point négatif, lorsque l'on court, on ne peut plus sauter en appuyant à nouveau dessus. R3 sert toujours à Locker les cibles désirées mais attention, maintenant il faut bien diriger votre coup afin que celui-ci touche au but. Ce nouveau principe demande une certaine prise en main puisque lorsque l’on tourne autour d’une cible, on a tendance à taper sur le côté voir complètement à l’opposé de celle-ci. Aucun changement pour les flèches directionnelles qui restent attribuées aux objets.
Bien à l’aise avec la maniabilité, nous nous décidons enfin à avancer. Comme toujours, chaque combat est prétexte à perdre la vie en une fraction de seconde. L’observation de l’ennemi est indispensable. Frapper, contrer, bloquer et esquiver au bon moment nous permet de prendre l’avantage sur notre adversaire. En cas d’erreur, c’est la mort assurée et du coup le retour au feu de camp. On reconnaît bien là le sadisme des développeurs qui nous donnent une seule et unique envie, s’arracher les cheveux. Après avoir réussi à éliminer quelques ennemis et traverser une sombre caverne, on constate que l’ambiance visuelle est toujours aussi noire et mélancolique, on se sent vraiment très seul ! On se retrouve ainsi dans une forêt peut ordinaire, une sensation de mal-être nous envahi et notre esprit est loin de trouver la tranquillité souhaitée. Serions-nous un touriste lâché au milieu de monstres aussi dangereux les uns que les autres ? La réponse est clairement oui.
Une chose est sûre, on en prend plein les yeux. Les graphismes sont au moins aussi bons que dans Dark Souls et on retrouve le côté froid et sadique de Demon’s Souls. Les effets d’ombre et de lumière valent le détour, l’immersion est totale. On notera une amélioration visuelle envers les effets des armes lourdes qui viennent s’écraser au sol, un vrai régal qui produit une sensation de puissance.
Côté bestiaire, on retrouve les petits monstres basiques comme les "morts vivants" ou les "squelettes" qui demandent toujours autant d’agilité afin de ne pas mourir suite à leurs attaques répétitives. Au niveau de leur intelligence, ils restent imprévisibles et rapides. On trouve aussi des "gros balaises" équipés d’armes auxquelles on n’a pas bien envie de se frotter. Soyer certain qu’un ou deux coups avec ces armes confère un retour en bonne et due forme au feu de camp précédent. Ce qui a pour conséquence, la résurrection de beaucoup d’ennemi. Malheureusement, nous n’avons pas eu l’occasion, durant ces quelques heures de jeu, de nous confronter à un énorme Boss, qui font en générale la renommée de cette licence. Petite nouveauté, mourir trop de fois sous forme de mort vivant est désormais plus pénalisant que dans les deux autres opus. Le maximum de la jauge de santé se réduit au fur et à mesure que l’on meurt. Ainsi, les développeurs nous pousse à jouer sous forme humaine afin, certainement, d’augmenter les chances de se faire envahir par les autres joueurs. Sadique non ?!
En ce qui concerne le multi-joueurs, même si celui-ci n’était pas du tout au point, on constate qu’il nous est toujours possible de faire appel à un ou deux joueurs pour nous aider dans notre quête mais tenez compte que certains objets influeront sur la durée de présence de vos amis invoqués. Se faire envahir reste toujours aussi stressant, mais au court de nos quelques heures de jeu, certains s’en sont mordu les doigts. Et oui notre équipe de testeur ne rigole pas avec les envahisseurs ! Grande nouveauté du réseau, ce nouvel opus intègre le "système d’alliance". Il s’agit en fait de regroupements de joueurs qui pourront affronter des alliances adverses, une sorte de match à mort en équipe pendant lesquels chaque classe de personnage devra être bien exploitée pour espérer remporter la victoire. Sincèrement cette grande nouveauté rajoute un grand plus au mode multi-joueurs, car s’affronter par exemple en trois contre trois, est vraiment très intéressant voir même stratégique.
Pour conclure, après quelques heures passées sur cette fameuse bêta, Dark Souls 2 s’annonce aussi jouissif que ces prédécesseurs. Ce nouvel opus est immersif, intransigeant et surtout aussi addictif que les deux autres. L’attente avant la sortie du jeu va être longue mais nous avons déjà hâte de pouvoir tester à nouveau Dark Souls 2 lors de sa nouvelle phase de bêta ce dimanche 27 octobre au petit lever du jour.
Note d'attente : 4/5