Voila , tout a l'heure sur un topic , j'ai poster un truc , je me suis dis pourquoi ne pas en faire un article ?
Personellment je me suis toujours demander , comment est ce que Sony arrivent il a faire des jeux avec des staff de 100-150 personne des jeux qui sont techniquement les plus poussé de cette Gen , et sur PS3 biensur , bon alors oui , il ont des developpeurs talentueux , on le sais tous , mais y'as que ça ?
Par ailleurs , moi et un mec une fois en on a longuement parler , mais je pense sérieusement que Sony garde toujours des trucs sur leur console que pour eux , des secrets d'optimisation truc du genre qu'il ne partage qu'avec leur propre studio (ND , SM ect) , car franchement sur P2S , les 2 GOW , SOTC par exemple étais beaucoup trop anormal pour une console comme la PS2 , et meme Uncharted 2 et GOW3 , Oki Santa Monica et Naughty Dog sont trop fort mais quand meme , je pense qu'il ont leur carte qu'il garde que pour eux meme histoire d'avantager leur propre studio , un genre de technique que pour faire briller leur studio plus que les autres je dirais , trés malin et trés astucieux de la part Sony , j'en suis meme bouche bée
Sur PS2 par exemple , comment expliquer un jeu comme GOW2 , fait par 70 personne , sois largement plus que tout les autres jeux , que ça sois Capcom , namco ou Square qui bosser sur des jeux avec plus de 100 voir 200 personne par des jeux comme Soul Calibur , Resident Evil , Final Fantasy , non moi j'dis ok les studio de Sony sont trés talentueux , mais faut etre trop naif pour croire qu'il n'y que ça , ils connaissaient des choses sur la PS2 que seul Sony et leur studio interne connaissent
Aussi , sur PS3 on a des exemple , RE6, ACB et ACR qui ont tous des staff de 300 personnage minimum pour ne citer qu'eux ne sont pas aussi impressionnant techniquement , et pourtant tous sorti bien aprés Uncharted 2 par exemple
Voila c'est mon avis en tout cas et j'en suis persuadé à 100% que c'est le cas , j'aimerais avoir votre avis sur la chose , merci aux bon entendeurs
Si nous savions que le niveau de Snoop Dogg ainsi que les personnages de Michelle, Ancient Ogre, Angel et Kunimitsu nous seraient offerts pour toute précommande de Tekken Tag Tournament 2, Namco Bandai nous apprend aujourd'hui qu'un autre contenu inattendu sera octroyé à ceux qui planifieraient leurs achats auprès de certains revendeurs. Ainsi, un pack de bikinis sera offert à quelques joueurs, en l'occurrence les clients de Best Buy, Amazon et GameStop outre-Atlantique, pour un total de plus d'une centaine de maillots de bain, probablement deux par personnage concerné (l'un plus léger, l'autre plus couvrant). Tous les combattants n'auront malheureusement pas droit à leur tenue de plage, Katsuhiro Harada ayant déjà confirmé que Kuma et Ganryu n'en bénéficieraient pas.
Cette annonce a eu lieu en cette fin de semaine à San Diego lors de Comic-Con, où deux bandes-annonces ont déjà été dévoilées. En plus d'une vidéo classique faisant le point sur les nouveautés de ce nouvel opus, un trailer plus charmant a été diffusé, mettant en scène des actrices qui incarnent les héroïnes de la licence dans des séquences basées sur l'esthétique, entrecoupées de combats et mises en scène sur le titre très rythmé Lights Out, de Natalia Kills et Far East Movement.
Hello tout le monde , bon j'ai rien a dire je vous laisser lire par vous même
Producteur de Tekken , Katsuhiro Harada tiens a confirmer que Tekken Tag Tournament 2 ne devrait pas avoir des personnages en DLC, et ce en dépit des pressions provenant des chefs de l'entreprise.
Harada avais plusieurs fois mentionné dans le passé que les personnages sont un élément très crucial dans le jeu pour qu'ils soient en DLC payants , une déclaration qu'il confirme après avoir reçu une certaine pression de la part des bosses de chez NamcoBandai.
"Je l'est toujours dis , concernant les techniques , les personnages et les stages, du moins concernant la serie Tekken, je ne ferais pas payer pour ces éléments , ces trois éléments ne seront pas facturés , même s'ils seront en DLC " dit il .
"Actuellement , c'est un élément dont mes bosses me questionnent depuis un moment - Quels sont tes plans pour les DLC? Combien d'argent pouvant nous en tirer ?- C'est une entreprise , évidemment qu'on est la pour faire de l'argent . Donc c’est une question qui me reviens toujours , même aujourd'hui " dit il a eurogamer
"Mais j'ai pas changer d'avis. Si vous faites un jeu de Fight , tout les éléments nécessaire pour apprécier le jeu tel qu'il est devraient être dans le disque ,ou devraient au moins être disponible gratuitement."
C'est quelque chose dont Harada croit fermement: "Si j'avais le choix entre inclure des DLCs payant ou quitter NamcoBandai , je devrais surement quitter ... Ou peut être je dirais juste " Voyez avec quelqu'un d'autre pour s'occuper de ça ": at-il affirmé.
Harada poursuit en disant qu'il est prêt à faire des personnages DLC tant qu'ils seront gratuits , et que tout DLC payé seront des articles strictement superflus non-essentiel au jeu , tels que des bandes-son ou des cinématiques de fin des précédents opus.
"Ce sont des idées qui ne sont pas essentiels pour apprécier le jeu, et pourraient être disponibles à l'achat "at-il dit.
Suis je le seul a avoir remarquer que les fligues dans RE6 font moins réaliste que dans RE5 et même RE4 ? je ne parle pas des graphismes des armes , mais du feeling , dans les anciens RE surtout le 4 et 5 , y'avais ce feeling quand on tiens une arme , un feeling qu'on ne retrouver que dans les RE et aucun autre jeu de shoot FPS ou TPS , et c'est l'un des plus gros atout des RE selon moi , enfin pour ceux qui n'ont pas tâter RE5 depuis un moment normal que vous n'ayez pas remarquer , mais les autres vous devrez remarquer la chose facile ...
Je ne dirais qu'une chose , sois la team qui s'occuper des armes a quitter Capcom , sois ce n'est pas le cas et que c'est juste qu'il n'ont pas encore bosser l'aspect "feeling des armes" , aux bons entendeurs :
Voila , je fait un récapitulatif de tout ce qu'on sais sur TTT2 + Quelques autres news infos via le twitter de Harada-San :
- Les 4 persos presentés hier a la Japan Expo :Forest Law , Alex , Tiger ,et P.Jack ,seront présent sur le jeu dés le premier jour ... et contrairement a ce que certains pensent , ce ne seront pas des clones , mais bel et bien de nouveaux persos avec leur propre MOVELIST .
-Les 4 persos de precommandes *Kunimitsu ,Michelle , Angel ,Ogre* seront dispo plutard en DLC ... Gratuitement .
- Chaque perso du jeu aura sa propre ending en CG (images de synthèse)
-Le stage preco *Snoop Dog Stage* sera aussi dispo pour tout le monde , plutard Gratuitement .
- 4 nouvelles maps ont étais revelés hier à la JE , Philippines , Paris , Hollande , et Espagne qui seront dispo direct sur le jeu .
-Donc en gros pour le moment le jeu contient 52 personnages , et 23 stages , et je précise que les stages sont totalement différents pas du genre ds stages qui se répètent en mode : jour/nuit , pluie / pas de pluie ect , si vous voyez ce que je veux dire
- Pour les stages , y'en a donc , des stages fermés , infini , et multi (par break mur , ou break sol , ou par genre balcon ect )
- Il reste encore beaucoup de contenu non devoilé sur le jeu , persos et stages ...
- Beaucoup de DLCs suiveront après la sortie du jeu dont de nouveaux (stages ? persos ? rien de précisé pour le moment ), le tout sera biensur ... GRATUIT ( j'avais vraiment besoin de le préciser ?)
- Les modes du jeu seront donc :
Fight Lab (description ci dessous),Tekken Tunes (aucune précision sur ce mode actuellement) , en plus des mode classiques comme :Arcade Battle ,Ghost Battle ,VS Battle ,Team Battle, Time Attack ,Survival
- Un des nouveau mode qui fait son apparition dans le jeu , le mode "Fight Lab" , principalement conçu pour les nouveau venus dans la série ou ceux qui n'ont pas tâter le jeu depuis un moment , un mode practice un peu poussé avec un mode histoire , idéal pour apprendre toute les bases de de TTT2 , ou de Tekken d'une manière général
- Le jeu aura un mode 1VS1 , 1VS2 et 2VS2 , comme ça tout le monde trouvera son compte .
-Comme montré dans le dernier trailer , le jeu aura un mode pair play (genre 2 joueurs qui joue dans la même team ^^)
- Le jeu aura un mode online 3 fois plus performant que celui de Soul Calibur 5 , pour ceux qui l’ignore le online de SCV a étais une grande prouesse dans le domaine et a étais acclamé par tout la communité du Versus Fighting .
Pour rappel le jeu sera disponible dans tout les contrés Européennes le 14 septembre 2012 sur PS3 et XBOX360 , sois 3 jours après la sortie US et 1 jour après la sortie JAP .
En gros je résume , le jeu a un contenu de OUF , et il aura d'autres DLCs a venir en gratuit , donc une fois TTT2 acheté , la prochain fois que vous sortirez les billets ça sera à la sortie de Tekken 7 , voila
Voila , je voulais juste préciser un petit détail sur les graphismes TTT2 , car ça fait un bail que je lis par ci par la , c'est pas trés beau , Soul Calibur 5 ou autre jeu est plus beau ect
Bah au faites le truc c'est que TTT2 tourne a 60 FPS , Et bien oui , Harada-San c'est pas John Carmack qui rappel que son jeu roule en 60 FPS a chaque virage , du coup beaucoup de gens ignore ce détail ,et les videos qui sortent sur le net sont généralement a 30 fps max , voir a 20-25 pour la plupart , et je peux vous assurer que la qualités graphique en vrai par rapport aux videos c'est le jour et la nuit , le fait qu'il sois en 60 fps le rends non seulement encore plus fluide (naturellement) , mais aussi plus beau graphiquement avec plus de détails , sur le net il me semble qu'il n'y as aucune video en 60 fps comme il se dois , mais je vous poste au moins ces video filmer , avec vous pouvez au moins vous rendre compte que le jeu est beaucoup plus beau qu'il en a l'air , voila un apréçu :
Voila , je m'adresse a ceux qui vont prendre Dragon's Dogma sur Xbox360 , je voulais savoir s'ils y'as des interesser pour echanger la demo de Resident Evil 6 contre 800 points MS , merci
Voila , franchement j'avais déjà mater pas mal d'interview sur JCVD , et je viens d'en voir un que je connaissais pas , et franchement même s'il est claire que ça fait trop drôle la manière dont il dis des choses , je trouve que c'est tellement trop sensé , tellement sensé que je pourrais même affirmé que ce mec est un génie, et trop en avance par rapport a notre temps , c'est OUF ,surtout sur la derniere partie de l'interview , je vous laisse regarder et juger par vous même
Bon, je m'étais bien retenu depuis 2 mois , mais la je craque , surtout avec tout les jeux qui sont entrain de sortir
En effet , vu que je suis à Hong Kong en ce moment pour le travail , ça fait donc environ 2 mois , donc 60 jours que je m'étais rien fait niveau jeuxvideo , et même que je n'est pas vu ma femme depuis , sérieux il fait comment Yamauchi , lui qui voi sa femme qu'une fois par an ????
Bref sinon niveau jvx je me suis quand même fait quelque heures DQ9 DS depuis , mais ça fait trop longtemps que je me suis pas fait un truc HD sur ps3/360 , truc de ouf surtout quand je voix les ME3 ,FF13-2 , SCV ect qui sortent ralala , et bientôt NG3 ^^
Enfin j'ai trop hate de m'y remettre a mes 360/PS3 , et biensur surtout revoir ma femme haha , Vivement
Voila , comme a son habitude Gametrailers décortique le trailer de Resident Evil 6 ,on y apprends pas mal de choses très intéressante comme " le possible retour dans le château de Saddler" ect ,enfin je vous laisse admirer la vidéo par vous même , voici la vidéo en question :
Hiroyuki Kobayashi, Eiichiro Sasaki et Yoshiaki Hirabayashi, respectivement producteur exécutif, directeur de projet et producteur, s'étaient exprimés le soir de la diffusion de la bande-annonce de Resident Evil 6 au travers d'une petite vidéo d'introduction.
Capcom nous propose aujourd'hui de découvrir cette vidéo, doublée en Anglais, dans laquelle les deux hommes qui travaillent sur le sixième opus de la franchise s'offrent la liberté de dire quelques mots avant le fameux trailer de trois minutes. Si Hiroyuki Kobayashi s'étend sur l'aspect gigantesque du projet en terme de staff (plus de 600 personnes à travers le monde) et d'ambition, Eiichiro Sasaki et Yoshiaki Hirabayashi parlent tous deux avec insistance de l'aspect "horreur" du titre et qui pourrait faire penser à un retour de la franchise aux sources de la flippe et du trouillomètre à zéro (même si certains passages de la bande-annonce nous font aussi penser que le jeu aura un joli penchant pour l'action). D'ailleurs, Yoshiaki Hirabayashi se permet même de donner un terme tout spécialement créé pour Resident Evil 6 qui sera donc le premier jeu de la catégorie dramatic-horror. Tout un programme.
Resident Evil 6 est d'ores et déjà annoncé pour le 20 novembre 2012 sur PS3, Xbox 360 et un chouia plus tard sur PC.
Street Fighter x Tekken est très attendu par une communauté d'amateurs de VS Fighting qui vont certainement vouloir ressentir tout le potentiel que peut offrir un jeu qui réunit deux gloires des jeux de baston.
Mais avec le jeu du chat et de la souris auquel s'adonnent Yoshinori Ono et son équipe, la plupart des gens ne sait plus vraiment à quoi s'attendre avec ce titre. Révolution ou évolution ? Qui montera sur le ring ? Comment Capcom s'y est pris pour mixer un gameplay à quatre boutons et à six boutons ? Voici donc un florilège des questions qui ressortent le plus souvent avec parfois des réponses et parfois des suppositions... faute de réponses solides de la part du trollesque Yoshinori Ono.
1- Quels sont les personnages officialisés et combien devraient encore intégrer le roster ?
Pour l'heure, 34 combattants sont officialisés (17 pour chaque franchise) ainsi que 3 guest stars.
Côté Street Fighter : Ryu, Ken, Guile, Abel, Chun-Li, Cammy, Sagat, Dhalsim, Poison, Hugo, Ibuki, Rolento, Zangief, Rufus, Vega, Balrog et Juri.
Côté Tekken : .Kazuya, Nina, King, Marduk, Bob, Julia, Hwoarang, Steve, Yoshimitsu, Raven, Kuma, Heihachi, Lili, Asuka, Paul, Law et Xiaoyu
Guest Stars : Cole d'inFamous et le duo Kuro et Toro, les chats de Mainichi Issho (sur PS3 et PSVita exclusivement).
D'après les récentes bandes-annonces, il nous resterait à découvrir les coéquipiers de Juri et Xiaoyu qui devraient être respectivement, et selon toute vraisemblance, M. Bison et Jin. D'autres personnages ont été aperçus ou simplement évoqués dans les nombreuses vidéos diffusées par Capcom depuis l'annonce du projet à la fin de l'été 2010 comme Dan, Sodom, Guy et Cody, mais d'autres indices, plus récents, annonceraient l'arrivée prochaine des mascottes de Namco et Capcom : Pac-Man et Mega-Man (ce dernier sous son apparence "Bad Box Art" en référence à l'illustration ultra-moche mais culte de la boîte du tout premier Mega-Man sorti aux USA sur NES). Même chose pour Akuma et Ogre aperçus partiellement dans la toute dernière bande-annonce et qui devraient constituer l'équipe des bosses de Street Fighter x Tekken.
2- La version Xbox 360 n'aura pas de personnages exclusifs ?
Malheureusement non, Yoshinori Ono a déclaré récemment que Master Chief (Halo) et Marcus Fenix (Gears of War) sont passés à un cheveu d'un "bon timing" pour être intégrés au jeu. Mais, entre les lignes, il semble que la faute soit sur le dos de Microsoft...
3- Quand serons-nous fixés sur ces annonces à venir ?
Visiblement, nous avons deux rendez-vous prochainement, fin janvier et début février, pour prendre connaissance des derniers combattants, des bosses ainsi que d'un nouveau stage.
4- Est-ce qu'il existe une vidéo du jeu hormis celles des bandes-annonces ?
Allez, et parce que c'est vous, voici une vidéo tournée par GiantBomb, un site d'information de jeu vidéo américain, qui a pu mettre la main sur une version PS3 (bêta par contre) incluant les six derniers personnages annoncés ainsi que Cole, Kuro et Toro.
5- Finalement, ça fonctionne comment les gemmes ?
Les gemmes sont des bonus que chaque joueur peut sélectionner avant de commencer un combat. Au préalable, nous aurons la possibilité de personnaliser plusieurs configurations de trois gemmes que nous sauvegarderont afin que nous puissions sélectionner nos configurations pré-établies après avoir choisi nos personnages. Il existe plusieurs types de gemmes allant du simple bonus temporaire en attaque ou en défense, par exemple, jusqu'aux gemmes actives constamment et qui déclenchent automatiquement des contres ou des gardes. Si ces dernières gemmes, appelées "Gemmes d'Assistance", pompent inexorablement la Cross Gauge (la jauge de super attaque), les "Gemmes d'Amélioration" ne conféreront leur bonus que si certaines conditions sont remplies. Si vous souhaitez en apprendre plus sur les gemmes, vous pouvez consulter cet article qui détaille tout le système : http://www.ps3gen.fr/street-fighter-x-tekken-capcom-namco-liste-gemmes-images-screenshots-artworks-illustrations-rivaux-actualite-22280.html
6- Combien de joueurs peuvent s'affronter dans le jeu ?
Comme tous les jeux de baston qui se respectent, Street Fighter x Tekken est prévu avant tout pour des combats en 1 contre 1. Mais Capcom a intégré une fonction appelée Scramble Battle permettant à quatre joueurs de se battre simultanément (chaque joueur contrôlant un membre d'équipe). D'ailleurs, les curieux du concept pourront créer des sessions d'entraînement en ligne avec un partenaire humain pour travailler son jeu d'équipe.
7- Je suis un joueur de Tekken, mais je n'ai jamais touché à un Street Fighter (si, ça existe). Capcom a prévu quelque chose pour moi ?
Pour vous et rien que pour vous, Street Fighter x Tekken intégrera une possibilité de choix entre un format de gameplay à 4 boutons (façon Tekken) ou à 6 boutons (façon Street Fighter). Capcom n'a pas vraiment démontré les différences ou les avantages/inconvénients de l'un ou l'autre de ces schémas, mais nul doute que les joueurs habitués aux 4 boutons de Tekken ne seront pas lésés par les 6 boutons des habitués de Street Fighter.
8- Je suis un joueur sur console, mais je n'ai jamais touché à un jeu de combat (si, ça existe... peut être). Capcom a prévu quelque chose pour moi ?
Eh bien il faut croire que oui. En effet, grâce au système de gemmes, un joueur mal à l'aise avec les quarts de cercle et autres mouvements pour sortir un Shoryuken pourront opter pour des gemmes qui simplifieront les commandes. Le fameux Shoryuken de Ryu passera du traditionnel "avant/quart de cercle avant+poing" pour devenir "avant/diagonale avant-bas+poing" avec une gemme de simplification ou encore un simple "diagonale avant-bas+poing" avec une gemme de super simplification. Par contre, cette simplification a un prix : les utilisateurs feront nettement moins de dégâts une fois équipés de ces gemmes, tout ça dans le but de motiver les néophytes pour s'entraîner et se passer de ces gemmes.
9- D'autres systèmes pour les newb... les débutants ?
Oui, le Quick Combo par exemple. Révélé récemment, le Quick Combo est un réglage qui permet à un joueur de déclencher un combo de plusieurs coups avec seulement deux touches. Par exemple : en appuyant sur Poing Léger + Pied Fort, Ryu lancera son Quick Combo 1 composé d'une attaque légère, moyenne, puissante et d'un catapultage permettant d'enchaîner sur un Cross Rush (changement de personnage en cours de combo).
10- Est-ce que le jeu est doté d'un scénario ?
Bien sûr, et c'est même de notoriété publique qu'un jeu de baston est systématiquement scénarisé jusqu'à la moelle. Bon, blague à part, Capcom a fait un effort pour trouver une base scénaristique au désormais fameux "Mode Pandora" (qui permet à un combattant de sacrifier son coéquipier pour obtenir un boost, énorme mais mortel, de puissance) : quelque part en Antarctique, une mystérieuse boîte surnommée "Boîte de Pandore" s'y est écrasée et attire la convoitise de deux sombres organisations qui sont Shadaloo et la Mishima Zaibatsu. Lancé à la recherche de cette boîte pour diverses raisons, chaque combattant part en direction du pôle sud.
11- Encore une question s'il vous plaît !
Non ! Nous avions dit 10 questions... Mouahahaha !
*Pif ! Paf ! Perfect !*
Rappelons que Street Fighter x Tekken est en effet prévu pour le 9 mars 2012 dans sa version européenne .