Enter The Fox
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Resident Evil 6
8
platform : Xbox 360
editor : Capcom
developer : Capcom
genre : action
multiplayer : oui (local-online)
european release date : 10/02/2012
us release date : 10/02/2012
other versions : PC - PlayStation 3
foxstep > blog
    tags : guns resident evil 6 armes a feux
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    posted the 07/08/2012 at 11:01 PM by foxstep
    comments (16)
    kizito5 posted the 07/08/2012 at 11:11 PM
    Si, ça a été changé, et c'est assez mauvais dans RE6. Je vois parfaitement de quoi tu veux parler, là, les armes font plastoc, alors que dans RE4 et 5, les armes étaient plus lourdes, plus réalistes et plus précises dans leur maniement.
    battossai posted the 07/08/2012 at 11:12 PM
    Tu veux parler du "pistolet uzi"
    xrkmx posted the 07/08/2012 at 11:13 PM
    J'ai aussi remarquer. Même les ennemis tu sais pas trop si ils sont mort ou pas, alors que dans RE5 tu le savais direct et tu gâchais pas 36 balles. A moins bien-sûr de jouer en ligne et que sa lague à mort. C'est ce que j'ai ressenti en jouant à la démo en tout cas et j'espère que ce sera rectifier dans la version finale.
    foxstep posted the 07/08/2012 at 11:19 PM
    Kizito5 > Excatement , tu as parfaitement résumé ma pensé
    .
    Battossai > Bah je parle de toutes les armes en generale , elle font toute moins réaliste , meme sur RE2 elle font plus vrai , et je suis plus que serieux

    Rkm18 > Oui , meme pour les ennemis aussi je confirme j'ai remarquer la meme chose , mais ça je me dis que ça dois changer d'ici le jeu finale ...
    shincloud posted the 07/08/2012 at 11:20 PM
    Même ressentie aussi de se côté la, on ressent pas trop l'impact quand on tir malheureusement :s
    foxstep posted the 07/08/2012 at 11:27 PM
    Effectivement , que ça sois quand on tiens l'arme , quand on tire , et comme tu le dis même au niveau de l'impact , espérons que c'est juste parce-que c'est une démo
    sacks posted the 07/08/2012 at 11:31 PM
    Pareil,de plus dans le scenar' de leon,quant on joue la nana,elle tient son flingue bizarrement,c'est mal fait,etonnant de la part de Capcom de laisser passer de telles imperfections.Bah de toutes maniéres on s'en fout des pistolets,car l'arme de destruction massive dans R6 c'est le corps a corps,jamais vu des coups de crosse aussi puissant
    syoshu posted the 07/08/2012 at 11:32 PM
    c'est vrai qu'en video les armes manque de "virilités" xD
    stewiie posted the 07/08/2012 at 11:32 PM
    C'est du en partie au déplacement pendant la visée, j'aimais bien le coté rigide de tous les précédents RE personnellement. La visée etait au top.
    trafalgar posted the 07/09/2012 at 12:07 AM
    Je n'ai pas tester la démo mais je comprends ce que tu veux dire ! j'espère qu'ils corrigeront ce point car je trouve que sa rajoute du style et du réalisme au déplacements des personnages ainsi que leurs postures en fonction de l'arme !
    burningcrimson posted the 07/09/2012 at 01:10 AM
    La démo est dispo?
    kinectical posted the 07/09/2012 at 01:26 AM
    ....pas interresser du tout par ce resident evil...dommage
    jf17 posted the 07/09/2012 at 04:03 AM
    la demo est dispo que pour ceux qui ont dragon dogma
    burningcrimson posted the 07/09/2012 at 04:55 AM
    J'ai entré mon code psn dd et il ne fonctionne pas
    yukilin posted the 07/09/2012 at 08:34 AM
    Je vais tester ça pour voir, chez un ami. Dommage que sur ps3 il faille attendre septembre pour la démo.
    foxstep posted the 07/09/2012 at 01:50 PM
    Ryonarushima971 > La demo est dispo sur xboxlive , pour le PSN elle sera dispo en septembre